Vilka är några tips för att få en hög poäng i Trees?

Bästa svaret

Som den 23: e personen någonsin att göra 6144 (enligt Game Center, över en halv miljon spelare), ”Jag har lagt mycket tankar i detta. Jag har organiserat dessa tankar i två kategorier: Strategi och taktik. Strategi är den ”stora bilden” du borde ha i åtanke, och den är uppdelad i spelets faser när du bygger större och större siffror. Taktik är en grepppåse med olika tekniker du behöver med sättet att lösa problem som uppstår.

[UPPDATERING 5/31/14: Jag gjorde 6144 igen, så se det senaste avsnittet Strategi för att se hur jag gjorde det. Jag har också lagt till ett annat avsnitt som heter Advanced Tactics efter Tactics-avsnittet för att täcka de senaste sakerna jag har lärt mig. Allt jag har lagt till eller ändrat utanför det avsnittet är i kursiv stil.]

Strategi

I det här avsnittet , Jag kommer att beskriva den skiktade strategi som jag använde som så småningom fick mig till 6144. Jag kommer att beteckna flyttningssekvenser med bokstäverna U, D, R och L för respektive upp, ner, vänster och höger. Här är min fem faser:

  • Rensning (3/6/12 högst)
  • Hörnstrategi (24/48 högst)
  • Skift och kombinera ( 96/192 högsta)
  • Vänd mot jättarna (384/768 högst)
  • Använd varje tum och korsa fingrarna (1536/3072 högst)

”Clean-Up” (3/6/12 högsta):

I denna fas är min första prioritet att fokusera på ett hörn och bygg upp det till en 24. Detta är ett helt godtyckligt val, men av vana använder jag det övre vänstra hörnet.

Således, om jag i första ordningen försöker först para ihop 1 ”s och 2” för att få en 3 i hörnet och lägga till den därifrån. Men i denna fas, det ”okej att inte ha det absolut högsta talet i själva hörnet; det kan ligga intill, så länge du kan bygga upp själva hörnet så att det passar så här:

Du kan se att detta är lätt att fixera, med UUULU för att göra 24. Du kanske också märker att även om jag inte fixade upp hörnet perfekt före detta gjorde jag ett utmärkt jobb med att para ihop 1 ”och 2” s, vilket är därför det finns så många 3 ”.

Topprioriteter i” Clean Up ”: Para ihop 1” s och 2 ”s, och bygg en 24 i hörnet.

”Hörnstrategi” (24/48 högst)

Från den här punkten, flytta inte hörnplattan från sin position, men bygg upp allt runt den i en naturligt stigande ordning. Ibland betyder det att du måste fixa alla små siffror direkt intill ditt stora nummer, men förutom det , denna gradering brukar vara ganska lätt att underhålla genom att bara växla uppåt och åt vänster beroende på taktik. Här är en typisk situation:

Detta är också den fas där jag först börjar betona den översta raden längst till vänster. I den här situationen skulle jag vilja kombinera dessa 12 tillsammans, men den översta raden är inte full än så att de inte kan röra sig relativt varandra. Istället gör jag UUURU för att först flytta de 3 till placera och kombinera sedan 12 ”s. Detta är den sista fasen där du kan tänka dig långt framåt eftersom de inkommande siffrorna lätt kommer att kombineras, med största sannolikhet. Du kommer nog att märka att 6” kommer in tillsammans med 1 ”s , 2 ”och 3”, men det är inte så mycket.

Högsta prioriteringar i ”Corner Strategy”: Behåll din största nummer i ett hörn och stapla andra stora siffror nära det, särskilt den övre raden.

”Skift och kombinera” (96 och 192 Högst)

I denna fas fortsätter du att flytta till vänster och uppåt som standard och helst bygga en vacker pyramid som den här :

Som ni ser har jag upprätthållit en väldigt, väldigt fin graderad struktur, men jag fyllde i princip hela skärmen, och det är med saker som fungerar så bra som de gjorde. Det är uppenbart att om du bara kunde flytta uppåt eller åt vänster så kan det bli det bästa du kan göra.

Lyckligtvis kan du också flytta åt höger, vilket ställer dina siffror ihop med varandra. Efter bara fyra drag (RUUU), här är det jag har kvar med:

Pyramider kollapsar snabbt när du växlar och kombinera! Tillämpa samma trick (RUL den här gången), jag kan göra 192 från denna, med en 48 bredvid den, vilket är jättebra!

Huvudalternativet till dessa RU-rörelser jag ”kallar” skift och kombinera ”är att bara fortsätta att stapla saker på pyramiden och ibland snake en serie rörelser genom den. Vanligtvis bygger jag tills jag kan skifta och kombinera alla eller nästan alla siffrorna i en rad med nästa, så spektakulärt exempel ovan.

Som illustration är det här ett bra exempel på lite mindre ideal för en situation (i samma spel) där jag valde att inte flytta och kombinera:

Som du kan se skulle de två översta raderna kombineras snyggt, men det här kan sätta in en 3 bakom 24, något jag definitivt inte gör t vill. Eftersom den tredje raden inte går, är den 50-50 mellan andra och fjärde raden. Om det kom på fjärde raden skulle det vara fantastiskt, men det är inte dags att lita på tur. Så istället tryckte jag åt vänster och senare (när jag fick några 1 ”) kunde jag flytta och kombinera den 24 från tredje raden till den andra. Skift och kombinera fungerar bäst på de två översta raderna, men kan också hända i mitten två.

En sista kommentar till den här metoden: Det är viktigt att dubbelkontrollera att den översta raden inte kommer att flyttas när du växlar åt höger för att kombinera. När jag spelar snabbt har jag ibland gjort det misstaget och fått a 1 fastnat till vänster om 96/192 i den övre raden. Det finns sätt att hantera det (se avsnittet om taktik) men de är kostsamma och bör undvikas om möjligt.

Med den här strategin klarar jag mig alltid igenom denna fas (dvs. gör 384), åtminstone om jag är uppmärksam. När jag känner mig kaxig tycker jag om att jag kan ”autopilotera” hela vägen till 768, men det är antagligen bara sant om jag har turen.

Topp prioriteringar i” Skift och kombinera ”: Bygg en komplett kaskadpyramid och förstör den sedan i en lavin genom att flytta rader åt höger och uppåt till de ovanför dem.

”Facing the Giants” (384 och 768 högst)

I denna fas blir de ”stora lekarna” först mycket betydelsefulla. Med hänsyn till 1/8: e regeln är de största du kan få i denna fas 48 och 96. Det är lite läskigt, men lyckligtvis har jag utvecklat flera metoder för att hantera dem i denna fas.

Precis som i föregående fas är det bästa att göra dig själv att flytta åt vänster när du behöver, så det stora antalet kan gå dit det borde vara. Det finns två krav för detta: Fyll den första raden helt och gör de andra raderna (eller åtminstone de två nedre) flyttbara. Det är ett bra exempel på detta med en 96 som leker direkt under ytterligare 96 i nästa avsnitt.

Så det är viktigt att fylla den första raden med så stora siffror som möjligt, i en snyggt fallande ordning från den största. Här är ett exempel på hur det kan se ut:

Detta är en av de ögonblicken i spelet där du sitter upp från all din mikrostrategi och måste fatta ett beslut om vad du ska göra nästa. 384, 192 och 96 är alla snyggt på plats, så jag behöver bara bygga ytterligare 96 av det som återstår. Frågan är var: i det övre högra hörnet eller i andra raden?

I den här fasen har jag kommit fram till att det är bättre att göra det i andra raden, så jag går RR för att göra en 48, ignorerar de 12 ovanför den. Jag kommer nu att arbeta med de tre nedre raderna i huvudsak i spegelbilden av vad de brukade vara, med det högsta numret uppe till höger, och bygga en pyramid som jag i tidigare faser.

Det finns två huvudsakliga skäl att låta de 12 vara ute för att torka. Det första är att det faktiskt är ganska svårt att fortsätta bygga upp hörnet. Ett hörn är ganska oåtkomligt; du kan bara komma åt sidan om du redan är där, annars kommer något i din rad att vara i vägen. Den andra anledningen gäller hur ditt bräda ser ut efter att ha gjort 768, i det här fallet. Du vill ha som stora siffror som möjligt i den översta raden, och de 12 är en bra start. Åtminstone borde det vara jämförbart med vad du kommer att ha i resten av brädet vid den tiden. Efter att ha tryckt på 96: n som jag byggde för att göra ytterligare 192 är det här jag har kvar (vilket är ganska typiskt) :

Genom att gå LUL nästa kan jag kombinera de två 12 ”-erna och göra en 24 i andra positionen för första raden (och några andra medan jag är på den, men mitt fokus är definitivt på den översta raden). Jämför detta med vad som händer om du måste växla från början från hörnet:

Detta är ett drag efter att ha gjort en 96 i hörnet. Lyckligtvis kom den nya 3 i den tredje raden i stället för den första, så efter två ytterligare L att kombinera, är jag bara kvar med detta:

Problemet är att 2 i toppen, men lyckligtvis är detta ganska återhämtningsbart, särskilt eftersom jag kan skjuta 24 uppåt. Genom att lämna en 12 eller 24 i hörnet istället kan du åtminstone säkra den andra positionen i den översta raden.

Låt mig också säga några ord om denna ”byggnad” som du måste göra i andra raden, för att infoga i den första raden. Det finns i huvudsak två ställen att bygga: Ett hörn eller mitten.Om du bygger i hörnet är det i huvudsak identiskt med pyramidbyggnad från föregående omgång, med en färre rad och större jättar att oroa sig för, vilket bara betyder att du måste hålla alla tre raderna, eller åtminstone de två nedre flyttbara .

Om du bygger i mitten har du faktiskt mindre utrymme. Här är ett exempel på var jag vill bygga ytterligare 96 och jag har redan en 48:

Tyvärr kan jag inte använda båda de 3 som finns för närvarande på varje sida. Utan att tänka kan jag naturligtvis flankera 48 med två 24 ”s, när jag egentligen borde sikta på att göra ytterligare 48 på bara en av dess sidor. Lägg också märke till att oavsett vilken sida jag bygger på, kommer jag bara att ha två kolumner att arbeta med. Det är den främsta anledningen till att jag föredrar att bygga på kanten, för större utrymme, men ibland (som i den här situationen) har du inget val.

Om jag sätter in den längst till höger i den översta raden måste jag bygga i hörnet och jag kommer noga att se till att jag alltid håller mitt största antal där, som de tidigare faserna. Men om jag sätter in den andra eller tredje positionen väljer jag vanligtvis baserat på den aktuella styrelsen: Kan jag göra det största numret på ena sidan, eller är det definitivt i mitten?

Denna fas Det är tufft, ett par stora jättar som kommer vid fel stunder kan verkligen förstöra dig här. Eller även om du överlever till nästa fas kan de lämna ditt bräde en röra som du inte kan städa upp innan nästa jätte kommer. Jag gör bara 1536 i ungefär hälften av mina spel.

Toppprioriteter för ”Facing the Giants”: Bygg upp specifika siffror i rad 2 för införande i rad 1, samtidigt som möjligheten att flytta åt vänster eller höger för att rymma en jätte så ofta som möjligt.

”Använd varje tum” / ”Cross Your Fingers” (1536 och 3072 Största)

Förutom att hantera jättar dyker det upp några problem i denna fas som gör eller bryter till och med den bästa taktikern.

Den första är att den översta raden är superkritisk för att hålla sig stor, eftersom du måste lagra mycket där uppe. Här är vad som händer när du försöker samma strategi som föregående fas:

Som ni ser har jag 1536, 768, 384, 192 och 96 på plats, eftersom jag kämpar att göra ytterligare 96 i det trånga området. Som en tumregel kan jag vanligtvis göra en 24 med bara de nedre två raderna, men en 48 eller 96 sträcker verkligen den. Så i den här fasen måste du använda det övre högra hörnet, varför jag kallar den här fasen ”Use Every Inch”. Här är ”ett superidealt mål att sikta mot:

Detta medför naturligt några komplikationer. Du måste i grunden bli riktigt bra på bygga i ett hörn, eftersom du kommer att bygga två 192-tal, en i själva hörnet och en precis nedanför den. Du har verkligen inte råd att flytta allt du har byggt åt vänster, vilket innebär mycket mikroprojekt.

Ibland, men åtminstone när du gör 3072, kan du ändå få det att fungera:

I denna fas uppskattar jag att de sällsynta stora lekarna faktiskt börjar uppväga alla resten av lekarna tillsammans. När du väl har en 1536 kan 192 ”leka, och du kan ha tur om de gyter på rätt plats. Det är därför jag också kallar den här fasen ”Cross Your Fingers.” – på grund av den låga sannolikheten för framgång är det mer lönsamt att gissa och hoppas att den gigantiska spawnen är exakt den du behöver.

Med en sådan tonvikt på att fylla hela den översta raden ändrar detta också hur du ser på situationer som den här:

Det till synes mest naturliga att göra här är att bygga ytterligare 48, vilket definitivt är genomförbart, sedan kombinera allt för att göra en 384.

Det stora problemet med detta är dock att det omedelbart kommer att lämna två tomma eller små siffror i den översta raden, vilket tar lång tid att fylla på igen. Det finns tillfällen när du kan ha tur och en jätte kommer fram precis vid rätt tillfälle eller så kan du hålla dessa fläckar tomma ett tag för att vänta på nästa gigantiska lek, men det är inte något du i allmänhet kan lita på. p>

Så istället bygger jag en 192 i andra raden för att kombinera med 192 som finns där. Tja, jag bygger hälften av den, och den andra hälften visade bara upp:

Ja, den nedre 96 skapade precis där , efter att jag skiftat rätt i förväntan. Det är därför du håller de nedre raderna skiftbara, så tur som denna kan hända!

Du måste ta några risker och hoppas på det bästa när du går så långt. Som ett exempel gjorde jag ett super beklagligt drag i det här spelet (visas senare, när jag just skulle dö):

Det är inte förvånande att både 384 och 192 längst ner på brädet var stora lekar.När 192 gick, hade jag möjlighet att bara flytta ner den tredje kolumnen, som om jag hade gjort det skulle ha gjort 768 och satt upp mig perfekt för att försöka göra en andra körning för 6144. Men det var bokstavligen bara möjliga lek som skulle ha fungerat för, och om det var fel, skulle jag ha dött om inte direkt, ganska snabbt. Nåväl.

De mest extrema deus ex machina -typ ögonblick kommer när du är helt fast och numret som kommer in är en jätte , men om det bara är rätt, kommer du fortfarande att leva. Till exempel, i det här exemplet har jag två alternativ som möjligen kan hålla mig vid liv: att flytta åt höger eller att flytta neråt:

Att flytta åt höger kommer dock att garantera att mitt nästa drag kommer att döda mig och spärra en nästan omöjlig stor spawn. Om jag flyttar ner kan jag hoppas på en 96, men fortfarande överleva med en 192, vilket är vad jag fick:

Tyvärr, efter byggandet av 1536 var jag bara en få tvingade drag bort från döden.

När utrymmet är så begränsat behöver du kedjorna bland dina mindre antal vara i ökande ordning. Denna ”kanoniska” ordning är nödvändig för att ge dig själv fler drag att arbeta med och hantera dessa fluktuationer i siffrorna 1 ”och 2” s.

Dessa kedjor var framträdande i slutskedet av första spelet där jag gjorde 6144. Jag faktiskt bokstavligen snökade mig runt hela brädet från början uppe till höger, ner till den nedre raden på brädet och backa upp genom de två vänstra kolumnerna. Tills jag hade alla bitarna på plats var jag väldigt nervös för att en stor lek skulle förstöra allt, och hade tur att jag inte fick en 384 att leka tills jag började orka.

Giant spawns dominerade också min väg till den andra 6144 som jag gjorde. Jag hade inte ens en chans att ordentligt bygga den översta raden som jag skulle ha velat, för 768, 192 och 384 härrörde alla från stora lekar på brädans sidor:

Trots det var jag fortfarande relativt bra och byggde upp den tredje kolumnen för att försöka skapa ytterligare 192. Innan jag kunde, fick jag dock en annan stor lek. Jag hade tack och lov låst alla kolumner utom den tredje, så jag skiftade ner och en 192 dök upp där. Efter att ha kombinerat den med de andra 192, så är det här jag hade:

Vid denna punkt kunde jag ha försökt bygga, förbättra resten av brädet innan jag kombinerade de stora siffrorna och göra 6144. Men istället bestämde jag mig för att minska mina förluster och bara se till att jag kunde få 6144. Allt som behövdes härifrån var UDLLUL.

Detta lämnade mina andra och tredje rader för trasslade innan gigantiska lekar började komma på nytt. Lyckligtvis varade jag tillräckligt länge för att en 768 och två 384 ”skulle kunna leka, vilket gav mig en ny hög poäng på 566.106.

Topp Prioriteringar för ”Use Every Inch” / ”Cross Your Fingers”: Behåll en kanonisk ökande ordning i varje kedja för att ge dig själv fler drag, och hoppas att rätt stora lekar faller i ditt knä.

Taktik

Jag tänker faktiskt bara på strategi kanske 10\% av tiden. Resten av tiden tänker jag på en taktisk nivå om denna typ av saker, ungefär i ordning efter betydelse. [REDIGERA: Jag har lagt till ytterligare en bonus Avancerad taktik-sektion efter den här. Fortsätt läsa!]

  • Para ihop 1 ”och 2” s
  • Rensa utrymme
  • Återställa mitt största nummer till hörnet
  • Fylla hål
  • Navigera stora nummer uppåt
  • Dra nytta av luckor genom att bubbla uppåt
  • Navigera runt kanten
  • Att hålla flyttalternativ öppna
  • Undvika dödliga mönster i kanterna

Det största allmänna temat bakom alla denna taktik är att planera framåt några drag i förväg.

Para ihop 1 ”och 2” s

Naturligtvis är en av de saker du måste göra alla spel att para ihop de 1 ”och 2” som kommer in. Några av de enklaste sätten att förlora är att få ett fast block på 1 ”på en sida och ett fast block på 2 ”s på andra sidan. När jag inte vill tänka på det är min tumregel att alltid trycka mot siffrorna som är desamma som den som kommer in.

Som andra har skrivit om online verkar det som om 1 ”s, 2” s och 3 ”s kommer i” stackar ”med fyra brickor vardera, med varje stapel blandad slumpmässigt. Sedan sätts de stora lekarna in på något annat sätt som inte är väl förstådd, men de ersätter inte 3-talet. Jag har inte funnit att detta är helt värdefullt för att förutsäga exakt vilket antal som kommer att uppstå (om nära slutet på en stack) eftersom det är nästan omöjligt att både spåra nummer och spela spelet.(En annan spelare som nådde 6144 sa att individuellt spel tog 10-15 timmar att spela på detta sätt.)

Den huvudsakliga konsekvensen av detta som jag har kunnat använda är att du aldrig kommer att få mer än fyra 1 ”eller 2” utan någon av de andra, och om du har en obalans kommer den att korrigera sig själv på kort tid. Att få alla fyra 1 ”eller 2” i ett avgörande ögonblick är legitimt skäl för klagomål:

Om det är för vissa anledning till att du isolerar en 1 eller 2 i toppen av brädet, kan denna balans gå hela vägen till 5 av den andra, eller åtminstone lämna dig i en sådan situation:

Den här har ett lyckligt slut: Jag skiftade ner och sedan var nästa spawn en 1. Tja, den var glad genom att jag gjorde 1536, men den lämnade mig fortfarande med mycket skräp nära toppen.

Det andra stora förslaget att jag skulle ge för att para ihop 1 ”och 2” är att det är naturligt att tänka på hur man parar upp befintliga 1 ”och 2” och försumma de 1 och 2 som kommer att komma in. Om 1 och 2 inte kan nås omedelbart från varandra kommer jag ofta inte ens försöka matcha dem men tid mina drag för att ta in nya 1 ”och 2” s för att göra tricket. Jag antar att det här tänkesättet också kan vara till hjälp när det gäller dejting …

Rensa utrymme

Ett annat sätt att tänka som har hjälpt mig är att tänka på rymden som en resurs. Varje drag du gör introducerar en ny sida, så för att hålla länge måste du kombinera ett antal siffror i genomsnitt med varje drag. Du kan tänka på tomt utrymme som en resurs, och varje drag som inte kombinerar någonting kostar en kakel tomt utrymme. En stor konsekvens av detta för mig är att jag försöker att inte navigera långa sträckor såvida det inte är absolut nödvändigt.

Detta innebär att även om du slingrar dig en väg till ditt största antal kan du upptäcka att styrelsen fortfarande är helt full, eftersom varje drag du gjorde bara kombinerade ett par siffror. För mig betyder det att jag ibland inte omedelbart kombinerar stora siffror, men flyttar hit och dit för att ta hand om vad som kommer att hända efter att de har kombinerats.

Med detta sagt är tidsinvesteringar värda det om det finns en stor utbetalning, dvs om du kan kombinera ett gäng på en gång, så här:

Om du får tillbaka så mycket utrymme som du spenderade för att komma dit, det är alltid värt det. Det är precis som pengar eller tid i verkliga livet, där utgifter i allmänhet är klokt om det hjälper dig att göra ännu mer senare.

Återställa det största numret till hörnet

En nyckel till den strategi jag presenterade är att hålla det största numret i hörnet. , antingen på grund av misstag eller extrem nödvändighet, kommer det ibland att tronas bort från sin position. Här är ett exempel där jag felaktigt hade tryckt åt höger utan att inse att den övre raden kombinerade:

Å nej! Vad gör jag? Tja, min metod är verkligen bäst när det inte finns så många stora siffror, så det första jag gör är att bygga 192 av dessa förnödenheter, som bara tar URUL:

Nu är jag faktiskt i perfekt läge för att flytta 192 i hörnet. Nyckeln är att (1) kolumnen med 192 är låst och (2) den andra tre kolumner är inte. Tekniskt behöver du bara den första kolumnen och en av de andra två för att skifta, men detta ger dig bättre odds (2/3 snarare än 1/2). Jag vinner faktiskt lotteriet den här gången:

Det kommer inte alltid att vara så enkelt, och du kan behöva flera försök, men detta bör ge ett prototypiskt exempel att sikta på.

Fyllning av hål

Jag kommer att börja prata om detta med ett spel som inte gick särskilt bra för mig just nu. Försök att identifiera de två största problemen i denna situation som en övning och hur du kan åtgärda dem.

Det största problemet här är att 1 i den översta raden. Jag kallar så små siffror bakom stora antal ”hål”. Självklart skulle jag vilja få de två i andra raden upp till det, men det finns några stora siffror i vägen.

Det finns två sätt att flytta de stora siffrorna åt sidan. Det första är att försök att kaskadera dem, så kombinera 12 och 24 för att öppna upp det gapet. I själva verket finns det en fin orm som kommer ut ur 12, så jag tror att flyttningssekvensen LRULUL skulle ha gjort tricket, förutsatt att det inte introducerade en 1 för att kombinera med den 2 vi har ställt upp. Det är faktiskt ett vanligt misstag jag har gjort för att upphäva frälsaren av den lilla 1. Då finns det 3 i vägen och du har inte gjort framsteg. tänk några steg framåt och du kommer dock att kunna se det komma.

Med 1 ”, 2” och 3 ”s i den översta raden finns det en annan lösning, som är för att låsa de två första kolumnerna, flytta sedan bara den tredje kolumnen nedåt när en 2 kommer in.Det är vanligtvis den bästa lösningen om brädet är för packat för att flytta något till det, men se till att du inte bara skapar en 3 i den översta raden av sig själv; som inte löser problemet.

Det sista sättet att flytta siffror ur vägen för att komma till den 1 är att bygga en 96 och trycka den uppåt. Det är faktiskt vad jag slutade göra, men Jag kommer att spara dessa bilder för nästa avsnitt, som handlar om att lösa det andra stora problemet i detta exempel, de 24 längst ner.

Navigera ( stora) siffror uppåt

Med den strategi som jag skisserade ovan bör du sträva efter att lägga till stora lekar på sidan av brädet så mycket du kan, där du snabbt kan flytta upp dem. Men ibland är det inte möjligt, eller så har du en riktigt viktig uppåtgående rörelse och du får en lek på botten av brädet. Det är viktigt att flytta den uppåt för att kombinera den med resten av de stora siffrorna. Men hur gör du det med alla de andra siffrorna i vägen?

Den stora idén är ganska uppenbar om du tänker på det: att trycka ett nummer uppåt måste du få det under två av samma nummer (helst båda hälften så att du kan kombinera dem alla). I föregående exempel med 24 i botten. För att flytta upp den behöver jag bara göra en 6 ovanför den, vilket jag kan göra med ULU. Då behöver jag bara flytta över den ena och kombinera den med den andra 24.

Så småningom gick en 48 på den kanten, så jag kunde kombinera den för att göra ytterligare 96:

Dessutom löser detta mitt problem med den 1 i den översta raden, som fortfarande finns där. Nu behöver jag bara ULU (även om jag antar att LLULU också skulle göra tricket) för att fylla i det hålet.

Ibland går det dock inte att flytta uppåt till den översta raden, eftersom alla siffrorna i den översta raden är gigantiska. Här är en sådan situation:

Vid denna punkt, även även om min översta rad är så vacker, är det här spelet i princip över, åtminstone utan fantastisk tur. Jag har en fin liten sidokedja till vänster i ordning, men jag måste göra ytterligare 48 på bara sex brickor för att trycka 384 uppåt. I grund och botten suger 384 lek. (Egentligen var detta två 192 ” som skapade och som jag kombinerade. Men det suger fortfarande.)

Det enda du kan göra (vinna en myntflip) för att flytta ett stort nummer från tredje raden till den andra är att rensa den andra rad alla åt sidan och lämna ett gap som du kan trycka ditt stora nummer på, så här:

De 6 ” s kollapsar snyggt, och dessutom rör sig den nedre raden också så att den kan plocka upp några av de inkommande brickorna, vilket gör en lucka i andra raden. Jag vinner faktiskt myntflipen och jag kan skjuta mina 48 uppåt:

Utnyttja luckor genom att bubbla dem uppåt

”Hål”, som jag kallar dem, är små tal fångade bland några stora. Det är en stor olägenhet eftersom det verkligen inte finns något sätt att flytta ut dem. ”Mellanrum” är emellertid utrymme utan siffror som på något sätt kan arbeta sig in i de högsta delarna av brädet. Flexibiliteten de ger gör dem mycket värdefulla. .

Det föregående exemplet gav ett spel där en lucka kom in från sidan av brädet. Här är en där den kom upp i mitten:

Detta är ett särskilt trevligt exempel eftersom ULL tillåter mig att omedelbart kombinera dessa 48″, vilket får dem ur vägen att komma till de 2.

Navigera runt kanten

Ett viktigt speciellt fall av bubblande luckor uppåt inträffar på högerkant. Med min strategi vill jag ofta att flytta ett nummer horisontellt ett mellanslag i den andra raden för att kombinera det med den första raden. Det har dock ofta ett stort nummer bredvid det som jag inte särskilt vill replikera. Tänk till exempel på detta scenario:

Jag skulle vilja kombinera den 192 med den andra, men 48 är i vägen. Lyckligtvis finns det i det här fallet en enkel lösning: RUURU. Detta ”bubblar” i huvudsak upp i gapet i det nedre högra hörnet för att vara intill 48, så jag kan flytta det åt höger. Dessutom kan du se att 48-talet också kombineras för att göra en 96 som jag kan hålla bredvid 1536 jag har gjort. Denna situation var ganska perfekt.

Men vad händer om du inte har ett gap att bubbla upp? Säg att du ”vill flytta den 48 i hörnet här:

I den här situationen kan du försöka skapa en mellanrum på rätt plats genom att flytta åt vänster. Båda de två nedre raderna rör sig, och om den inkommande 3 går till den nedre raden, skapas ett gap. Tyvärr fungerade det inte i det här scenariot.Men här ser det ut när det gör det:

Att hålla flyttalternativ öppna

Dessa två sista observationer handlar om situationer som är potentiellt dödliga och tenderar att inträffa när ditt styrelse är nästan fullt. Den första är förmodligen den enda taktik som har ökat mest min sannolikhet att göra 3072 i ett visst spel. Jag märkte att jag ibland skulle dö i situationer som denna:

Här , Jag hade precis skiftat åt vänster och introducerat den 2, för jag hade inga andra drag. Allt hade ordnats snyggt, men om det inte finns något utrymme i det hålrum du jobbar i kan du kanske inte gå vidare i här är ett annat exempel:

I båda dessa spel förväntade jag mig inte att tappa plötsligt, men var inte nog försiktig. Observera att i båda var det en liten obalans i 1 ”s och 2” s, och sedan kom numret som var kort upp.

Hur undviker jag det? Det första sättet är att bara vara försiktig och föreställa sig vad som kommer nästa. Spännande, det motiverar mig ibland att ta mer än det minsta antalet drag för att kombinera brickor, eftersom de åtminstone kommer att introducera nya brickor att arbeta med i spelrummet.

Detta är inte bara ett ögonblick -dödsproblem det kan också uppstå tidigare i spelet:

Detta är bara en stor sak om du har stora siffror lagrade på sidan , som 24 och 12 här.

Undvik dödliga mönster på kanterna

När tavlan fylls, du kommer ofta att arbeta med bara siffrorna längs brädans kant. Att överleva dessa ögonblick är avgörande, och för att göra det måste du hålla koll på olika dåliga konfigurationer. Här är tre av dem:

1) 666 (eller 333 eller vilken variant som helst).

2) 212 (eller 121):

I båda dessa situationer behöver du resultatet av kombinationen i mitten av tre brickor, men oavsett hur du trycker på, den bildas på en av sidorna.

3) 323 (eller 313):

Till undvika dessa problemscenarier, du måste bara försöka förutse dem så snart som möjligt. Till exempel i den här, trycka ner gran st är rätt spel, så att 6 ”s kommer att göra en 12 på rätt plats:

För att stänga detta guidebok, jag skulle vilja visa ett inspirerande exempel på vilken typ av ”Houdini” -typ som flyr du kan dra ut. Trots de mycket stora 48 och 192 som skapade, kunde jag göra 384 i hörnet bredvid 1536:

Du kan också göra det! Gör det 6144.

Advanced Tactics

Efter att jag skrev detta har jag fortsatt att spela spelet, och jag skulle vilja dela några av de nya taktikerna jag har upptäckt. Jag har försökt komma med användbara och minnesvärda namn för några av dessa termer, men gärna föreslå bättre.

  • Åtgärda små saker innan du gör stora drag
  • Bygga större
  • Stapling
  • Hyllor på vänster och höger sida
  • Hyllstapling
  • Trattning
  • Förhämtning av stora siffror i andra raden
  • Att veta när man ska bryta ”reglerna”: flytta nedåt , inte fylla ett hål, bygga i mitten snarare än på sidan

I slutet kommer jag att dela några exempel på scenarier som kombinerar flera metoder.

Åtgärda små saker innan du gör stora drag

Några av dessa strategier hanterar ett vanligt problem jag hade: Strax efter en övergång (vilket gjorde min största antal större, mitt bräde tenderade att vara en röra, och jag skulle inte kunna städa upp det innan en ny jätte anlände.

Denna första strategi bygger på att helt enkelt se framåt. Ibland kan du enkelt om du omedelbart kombinerar de största siffrorna kan du ofta göra något annat först för att bättre förbereda ditt bräde. här har jag en tydlig väg att göra 768:

Bara UULL och jag är där! Men inte så snabbt. Två drag uppåt skulle kombinera dessa 3 ”s dåligt och fylla gapet som lämnades av 48-talet med en 3, inte precis det bästa att sätta mellan två 24” s. Istället flyttade jag vänster innan uppåt:

Det ”är lite bättre, men en annan högerriktning skulle lämna mig med en 12 där, ännu bättre (och kombinera den inkommande 1 med den 2 medan jag är på den). Detta lämnar mig i en bättre position efter att ha gjort 768 än jag hade varit.

Här är ett annat exempel där jag valde att para ihop mina 1 och 2 innan jag kombinerade 192 och 48:

Byggnad större

I båda de två sista stegen består min huvudstrategi av att ”bygga” nummer i de tre nedre raderna för att infoga dem i den översta raden.Med tiden har jag ”blivit mer och mer aggressiv med vilka siffror jag väljer att försöka bygga där och lärde mig några av gränserna där.

En grundregel jag har använt är att undvika att bygga i kolumnen längst till höger tills den översta raden är helt fylld. Här är ett exempel:

Vid den här tiden måste jag välja vilket nummer som ska byggas. Går jag med vad jag vet att jag kan skapa och bygga en 24 (URRRU)? Det är lite för aggressivt att försöka bygga 192 till vänster vid den här tiden. Jag har tappat för många spel i det här skedet där jag staplar vänster sida av brädet för mycket och inte har ett livskraftigt sätt att bygga upp 48 och 24 i första raden.

Så det bästa steget vid denna punkt är att bygga en 48. Men jag kunde inte bygga den på höger sida, eftersom den skulle kombinera med de 24 första , så istället byggde jag det i mitten:

Efter detta kan jag börja bygga antingen 192 till vänster eller en 24 till höger. Den allmänna poängen är att bygga ett nummer i den översta raden vars dubbla inte också är i den översta raden. På det sättet kan jag minimera antalet gånger den högsta positionen i den översta raden blir ledig.

Stapling

I mitt ursprungliga Taktik-avsnitt ovan pratade jag om hur svårt det är att flytta stora siffror uppåt och varför jag alltid försöker hålla de tre nedre raderna skiftbara för att undvika att behöva göra det. Stapling är det huvudsakliga sättet jag har hittat för att flytta stora siffror uppåt, men det kräver ibland lite arbete. Här är ett exempel:

Jag vill flytta den 48 uppåt, och så bygger jag en 24 ovanför den för att kunna trycka den hela vägen in i den översta raden i ett snabbt slag: RUU härifrån.

Den svåra delen av allt detta, förutsatt att du har rätt inställning, är att göra att rada upp alla tre av dessa rader. Jag skulle inte ha kunnat göra detta om min 48 var i en annan kolumn, och om 48 missar hans tåg kommer han att sitta fast i tredje raden ett tag. Ibland leder detta mig till att bygga några byggnadsställningar för att hålla siffrorna på plats:

Jag skulle normalt inte bygga den ”felaktigheten kvadrat ”till vänster, men det gör ett bra jobb med att hålla 24 och 48 på plats för mig. Här är ett exempel där siffrorna inte var i linje med varandra, och jag kunde inte skjuta dem på plats omedelbart:

Å nej! Min 96 är på väg att sakna hans tåg. Jag kan ha varit okej med detta om den 12 inte skulle blockera 6 från att förbättras. Nej, att flytta uppåt vid den här tiden skulle ha varit en dålig idé. Istället ropade jag av den genom att flytta åt vänster. Lyckligtvis några drag senare kunde jag få tillbaka 96 på tåget och utnyttja hur liten den 6 var:

( Om du inte ser det behövde jag bara göra URUU för att få 96 i den översta raden.)

Hyllor

Det här är en annan teknik som jag kom på för att hantera situationer efter att jag precis avslutat rensningen av min översta rad för att göra nästa största nummer. Den stora idén är att behålla stora spawns i den första kolumnen andra raden tills det finns en adekvat partner för dem. Till exempel har jag lagrat en 192 tills jag kan bygga en annan:

Om jag inte bestämmer mig för att ”förinstallera” det (se nedan), även i en sådan situation, måste jag fortsätta bygga ett tag för att hålla den översta raden i ordning och bygga upp den 48 till en annan 96. Jag tycker om att tänka på det som att fokusera all min kraft på att bygga upp positionen där den 48 är; 96 och 192 väntar.

Om det tar för lång tid att bygga, måste du ibland lägga en andra stor lek:

Om din botten hyllan har ett mindre antal, men du måste dra det ur hyllan först. Det här spelet är faktiskt i exakt den situation där jag skulle ta av 96. De närmaste rörelserna gör ytterligare 192: RULU (den första skapade 3 håller 96 på plats). Om du kommer från tredje raden kan du tänka på detta som ett annat exempel på stapling.

Du kan också hyra stora siffror på höger sida om de är större än din översta rad:

Det viktiga i denna situation är att låsa den andra raden så att 96 fortfarande har tillgång till 192. Du kan tänka dig detta som analogt med situationen på första raden. Så naturligtvis i den här situationen fokuserade jag först på att bygga ytterligare 24 i de två nedre raderna och så småningom hade jag tid att avsluta projektet och komma hela vägen till 3072:

Hyllstapling

Ibland dock kommer det mindre antalet av de två att hamna på den övre hyllan.Här måste du använda ”hylla-stapling”:

Med en sådan situation fokuserar jag på att bygga 48 upp till ytterligare 96 (genom platsen som för närvarande håller en 6), och se till att du aldrig behöver trycka åt vänster, åtminstone när den tredje raden inte är låst. Detta leder ofta till att brädet fylls helt, men om jag inte får en enorm obalans på 1 tum och 2 tum eller en gigantisk lek vid fel tidpunkt kan jag vanligtvis slutföra uppgiften. Här är ett fall där jag försökte hylla, men misslyckades med att hålla 192 längst ner:

Så nära! Jag behövde bara ytterligare 12 för att kunna få den 24 att kollapsa uppåt, vilket skulle låta mig kombinera 192-talet. Men oavsett om jag rör mig uppåt eller åt vänster kommer jag att sitta fast, bokstavligen ett steg bort från att förlora spelet. (Varför så många 1 ”!?) Så jag gjorde ett okonventionellt nedåtgående skift, men nästa lek var en 3 och jag fortfarande förlorad.

Tratt

Jag har redan skrivit om två metoder för att bygga igenom pyramider i början och mitt i spelet (innan du gör 768): shift-and-combining (RU-typ flyttar för att kombinera hela eller större delen av en rad med den ovanför den) och ”snaking”, där du generellt växlar L och U för att bygga det största numret i den översta raden men undvik att införa en klump med små siffror i antingen en enda kolumn eller en enda rad. Det är fortfarande de vanligaste sätten jag använder för att göra det, men jag har hittat en annan som är ganska användbar. Jag kallar det ”tratt”, men jag slår vad om att det är ett bättre namn för det. Tänk på den här situationen:

Skift- and-Combine skulle få mig att kombinera de två 48-tumarna i andra raden för att göra en 96 och trycka uppåt, men eftersom dessa 3-tal kollapsar skulle den överge de 48 i tredje raden. Ormning skulle faktiskt också vara okej, säger till mig att flytta LULU för att göra en 24 ovanför den. Kanske med lite mer ansträngning skulle jag kunna bygga upp den till en 48 och äntligen flytta de 48 uppåt.

Men det finns ett enklare drag i det här fallet: U U. Avståndet under de 48 tum och det faktum att en 1 kommer faktiskt mildrar alla problem som orkar adresser, eftersom jag kan behålla den kanoniska ordningen i alla rader efter att ha tryckt. Jag kallar dessa UU-rörelser ”tratt” sedan Jag försöker skjuta en enda kolumn uppåt snarare än hela tablån. Här är ett annat exempel:

Återigen skulle snaking inte vara så dåligt här, men jag märkte den enklare lösningen: RRUU, som skjuter båda 24-talet in i 48-talet och gör chaserna till en 12, för att starta. Allt annat är litet, så det finns egentligen ingen större oro med planeringen av denna fyrrörelsesekvens. Här ser det ut som 3 flyttar in om du inte kan se det omedelbart:

Ibland tar det lite lite arbete för att skapa en tratt. Lyckligtvis, till skillnad från stapling, behöver du inte oroa dig för att de två bästa siffrorna kombineras först, så du har också uppåtgående rörelser att arbeta med också. Som en övning är det här en situation som kräver lite arbete. Tänk igenom vilken sekvens av rörelser som skulle göra trattning möjlig här innan du rullar förbi den:

Svar: UURU, vilket leder till detta :

Förinstallera stora siffror i andra raden

Den stora idén här är: Vad gör du med stora lekar som inte har en plats i din översta rad ännu? Du kan hylla dem ibland, men det begränsar dig på vissa sätt kanske inte vill bli begränsad. Eller kanske du var tvungen att navigera dem uppåt, så nu håller de sig i mitten. Ett alternativ är att stapla dem utöver deras halva så här:

Nu när 384 ska sitta där tills jag kan bygga ytterligare 192 utrymmet där 24 är. Det tar naturligtvis ett tag, men åtminstone har jag de två högsta kolumnerna och de två nedre raderna att arbeta med. Jag kan också lagra några reservnummer på platsen som för närvarande har en 6.

Här ”ett annat exempel, där jag äntligen kan börja” krulla ”siffror runt:

Naturligtvis, jag ”Jag behöver något för att hålla den 96 på plats, så jag kommer nog att börja med RU för att placera den inkommande 2 där. Sedan är det bara RRUULUL att göra 384. Curling tar ett tag – med nio drag att göra, finns det en anständig chans att en jätte stör den. Men det här är ett ganska trevligt arrangemang med inte mycket röran, så jag är inte så orolig just nu.

Du kan också förinstallera flera nummer, men i allmänhet ger det dig mindre plats se till att du kan kombinera de andra siffrorna. Detta händer mig ofta direkt efter att ha gjort 768 eller 1536, så här:

Lyckligtvis sätter LUU en 192 bredvid min 768 här.

Med ännu mindre utrymme kan du också förinstallera i andra och tredje raden:

Att veta när man ska bryta ”reglerna”

Naturligtvis, med alla dessa standardprocedurer, är den slutliga domänen att räkna ut när de inte ”t applic.

Regel: Fyll hål så snart som möjligt. Undantag: Ibland kan du använda höger sida av ett hål för att skjuta Här är ett exempel:

Min standardhålfyllningsprocedur skulle se 24 i den tredje kolumnen som problem, och försök att göra ytterligare 24 där för att matcha det, kollapsa sedan båda sidorna av hålet runt det. Detta skulle dock göra en 192, som jag inte skulle ha en plats för i den översta raden. Jag skulle kunna förspela den under 96, men då väcker det frågan varför jag kombinerade två 96 ”i första hand. Om jag istället sköt 96 uppåt skulle jag ha 24 och 96 i fel ordning.

Det finns dock en enklare lösning: Ignorera hålet och fokusera längst till vänster 24. Gör det till en 48, sedan LU för att kombinera 96 ​​till höger till den översta raden. Nu är de resulterande 96 och 24 i den kanoniska ordningen och jag kan arbeta med att bygga upp till ytterligare 192.

Regel: Bygg alltid på sidan om du burk. Det gör att du enkelt kan införliva jättar och trycka in i hörnet. Undantag: Om den tredje och fjärde platsen i första raden är i följd skulle byggnad i hörnet få dem att kollapsa och lämna en tom fyrkant i första raden att du måste bygga från grunden. Här är ett exempel:

Det här handlar om det mest extrema exemplet jag hade kunnat. Jag kommer helt klart inte att försöka bygga en 768 till vänster, men om jag byggde en 48 skulle det göra en 192 och jag måste börja om i fjärde kolumnen. Om jag börjar försöka bygga en 96 till höger skulle jag någon gång göra en 48 och tvingas kombinera den uppåt.

Så det finns några alternativ just nu om jag verkligen vill bygg den 96. Jag kunde bygga till höger tills jag fick en 48 och sedan flytta den bort från kanten, förutsatt att det är möjligt vid den punkten. Jag kunde försöka bygga på vänster sida och föra 96 ​​tillbaka till höger. Eller så kunde jag bara bita i kulan och bygga i mitten i hopp om att inga jättar stör det.

Jag kommer inte ihåg vad jag gjorde i det här fallet, men jag tror att jag gick med det sista alternativet. säger att det kan vara möjligt att bygga en 96 innan en gigantisk lek kommer, men inte något större än det. Detta är vad som gör 6144 så svår att göra.

Regel: Förskjut aldrig nedåt. Undantag: Detta är både den mest grundläggande regeln i min strategi och den med de mest intressanta kränkningarna. Generellt sett finns det dock två situationer där det är klokt. Det första är att använda chaser när du blir desperat att göra nästa större nummer:

Detta är faktiskt ganska uppenbart spela, med tanke på hur de två mellersta raderna kommer att kombineras så enkelt. Jag såg det faktiskt komma några drag innan detta och sköt de 1 ”och 2” in i den nedre raden för att göra det möjligt. Dessutom gäller den vanliga nackdelen med att döda chaser inte i det här fallet eftersom 192 i den översta raden blir den nya chaser.

Här är ett annat exempel i nästa fas:

Jag behöver verkligen 48 för att flytta 192 uppåt. Men som det är, kommer den första kolumnen att flyttas ner, och jag vill verkligen inte att det ska hända. Så jag flyttar till höger först, låser de tre kolumnerna längst till vänster, och sedan gör DLUU en 384. Med lite mer arbete, Jag kan kombinera 384-talet och göra 3072.

Det andra undantaget från den här regeln är strax efter att jag har fördubblat mitt största antal, när ett stort spawn kommer och siffrorna för närvarande är mycket mindre här. Här är ett enkelt exempel:

Nyckeln här är att den första kolumnen är låst, så det finns ingen chans att det inkommande spawnet kommer att visas bakom min 384. Detta har nyligen lett till att jag försöker låsa den första kolumnen i sådana situationer för att möjliggöra nedåtgående förskjutningar som denna.

Roliga exempel

Jag har haft ett par exempel som illustrerar flera punkter här.

Exempel 1: I det första exemplet började jag med en hyllad 384:

Tyvärr, resten av mina siffrorna var inte tillräckligt stora för att flytta den på plats ännu. Jag kunde dock göra en 192 genom att skift-och-kombinera och i förväg laddade 384 på 192. Flera drag senare förladdade jag också en spawned 96 ovanpå en 48, vilket gav mig den här situationen:

Lyckligtvis, som du kan se, räcker det med att göra min 768. Här är jag efter RUULULU (med möjligen några fler drag däremellan):

Och så flyttade jag en 384 till den översta raden.

Exempel 2: Här gjorde jag på samma sätt en 768, men jag såg inte rörelserna att göra omedelbart. Se om du gör det:

Vad jag borde ha gjort är ULU. Hålet i tredje raden skulle flytta till över 192 och låta mig flytta det uppåt. Beroende på vad som gett kan jag så småningom flytta 192 över och kombinera den med den andra.

Tyvärr såg jag inte det och skiftade åt höger istället:

Hoppsan. Jag bestämde mig för att minska mina förluster och släppa 48-talet, flytta bakåt till vänster. Efter ytterligare 96 skapade till höger, byggde jag så småningom ytterligare ett par på 48 tum i tredje kolumnen:

Den här gången insåg jag hur jag skulle stapla det på rätt sätt. UULU skulle ha kombinerat 192 i andra raden med resten, men jag gillar det bra där det var. Det är den tredje raden 192 som är det verkliga problemet här. Så istället gjorde jag RURU för att få bort den i tredje raden.

Nåväl, det är det för tillfället. Jag tycker att det här spelet är ganska djupt, så jag kan lägga till en ”ytterligare Avdelningen för avancerad taktik i framtiden, men jag kommer troligtvis snart att försöka begränsa min speltid. För vad det är värt tar det mig vanligtvis 5 minuter att bygga upp till 768 och 5-25 minuter för resten av spelet (med längre spel är naturligtvis de som går bättre). Jag har inte tabulerat det ännu, men jag gör antagligen 1536 cirka 2/3 av tiden och 3072 cirka 10\% av tiden. Totalt antal är mindre jämförbara, men den nuvarande 16: e högsta poängen jag har fått ( den sista som dyker upp i min berömmelseshall) är 213 267.

Svar

För några veckor sedan befann jag mig att titta på fler YouTube-videor än vanligt och har ibland lagt ut några verk. Precis som alla andra, fördröjer jag. Och lita på mig, det händer fler gånger än du tror.

Om du har upptäckt att du skjuter upp viktiga uppgifter om och om igen och du inte kan kontrollera det är du inte ensam. I själva verket är det inte dåligt för de flesta att skjuta upp till en viss grad – men fördröjning har påverkat vissa människor kroniskt och förstört deras relation, karriär och liv.

Många faktorer får oss att skjuta upp . Men jag ska bara prata om en av många. Den här artikeln tar bara två minuter att läsa. Så här kommer det första testet åt dig: sluta att skjuta upp och börja läsa.

Ödlanhjärnan

En av de största faktorerna bakom förhalning är hur vårt sinne är kopplat till begär för omedelbar tillfredsställelse och perfektion. Vi vill ha snabba, bra resultat och nöjen utan att lägga på arbetet. Detta översätter sig sedan till vårt arbete och liv:

  • Vi kan inte börja skriva eftersom det tar lång tid att slutföra en artikel.
  • Träning för styrka är lång resa som de flesta slutade aldrig gå in i gymmet.
  • Du dröjer med att städa ditt rum eftersom du uppfattar att det kommer att ta lång tid.

De flesta människor försöker bekämpa detta beteende med yttre motiv, grymma straff och ren viljestyrka. Problemet är att den här delen av vår hjärna (som jag vill kalla ödlahjärnan) utvecklades från början av den första landarten – reptilen.

Ödlahjärnan hade hållit djur (och oss) säkra i cirka 300 miljoner år, medan den nyutvecklade mänskliga hjärnan bara har sin historia på 200 000 år. Att försöka tvinga fram viljestyrka och självdiscipel för vår ödlahjärna är som en bebis som slåss mot en MMA-mästare.

Hur 2-minuters hack fungerar

2-minuters hack fungerar så här:

När du befinner dig att fördröja, glöm den uppgift du behöver för att få gjort. Tänk sedan på de första två minuterna av den uppgiften. Till exempel:

  • För att skriva en artikel är de första två minuterna att skriva ett stycke.
  • Att träffa gymmet är de första två minuterna att ta på sig dina sporter skor.
  • För att läsa en bok är de första två minuterna att läsa hälften av sidan.

När du har räknat ut de första två minuterna av uppgiften du vänta på, gör det. Regeln är enkel, om du inte känner att du vill fortsätta göra det efter 2 minuter är du fri att sluta utan skuld.

I de flesta fall kommer du att avsluta de saker du har försenat länge efter de första två minuterna.

Varför det fungerar

Aktiveringsenergi är en term som används i stor utsträckning inom kemi, som beskriver den minsta mängd energi som en reagerande person måste ha för att genomgå en specificerad reaktion. Samma term är tillämplig i vår dagliga produktivitet.

Hacket på två minuter är ingen magi.

För att få oss att börja göra något behöver vi energi som är större än uppgiften.Men många hälsosamma vanor vi gillar att träna är utmanande att börja eftersom deras erforderliga aktiveringsenergi är hög och därmed motståndet är högt.

Hacket på 2 minuter sänker motståndet för nu istället för att tänka stort att göra du behöver göra, du fokuserar bara på de första två minuterna av det . När du har slutfört de första två minuterna kommer momentet att föra dig vidare för att slutföra hela uppgiften.

Varför liten åtgärd Vinner

Jag måste erkänna att jag ljög. Den här artikeln läses inte i två minuter. Men om du läser detta nu upplever du bara hur effektivt hacket på två minuter är.

Det finns inget sätt för oss att vinna kampen med vår ödlahjärna. Så istället för att bekämpa det för att tvinga dig själv att göra något, arbeta runt hörnen.

När du tänker på de stora sakerna du vill uppnå, erkänn att de inte händer av sig själva och de gör verkligen inte händer inte över natten. Det bästa sättet att komma dit du vill vara är inte att visualisera din väg till det , det enda sättet att komma dit är att vidta åtgärder.

Och du behöver inte heller göra någon större åtgärd, allt du behöver är bara en liten liten åtgärd som ger dig ett steg framåt, två minuter åt gången.

Källa: Övervinna förhalning på två minuter utan att slåss med din ödlahjärna

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *