Vilka är några tips om hur du använder Ultra Greatswords i Dark Souls 3?

Bästa svaret

Att använda ett Ultra-greatsword är inte så svårt som du kanske tror. för att vara effektiv med ett ultra greatsword måste du vara väldigt aggressiv och säker på dina undvikningar och strejktider. I mörka själar 3 är strid den överlägset snabbaste i serien, till stor del tack vare stridsystemets framgång i Bloodborne Detta betyder att ett ultra-greatsword i Dark souls 3 är ungefär samma hastighet som ett vanligt greatsword i Dark souls 1. Detta lägger till en helt ny nivå av livskraft till Ultra greatswords. Hur som helst här, en lista över några saker du behöver veta i för att vara en effektiv användare av drakbenets smasher-vapenklass.

  1. Använd din jävla hyper rustning. Hyper rustning är ett snyggt ord som används för att beskriva den balanshöjning du får mitt i ett sväng av ditt svärd eller vapenkonst. Ultra greatswords har den överlägset högsta hyper rustning modifieraren i spelet. Därför, om du använder din vapenkonst eller framgångsrikt startar en laddad stark attack, kommer din motståndare sannolikt inte att kunna avbryta din attackerande animation genom att slå dig mitt i din sving. Var medveten om att du fortfarande tar full skada, och poängen med att använda ett ultra greatsword är att göra så mycket skada i en eller två gungor att de fem gungorna de lyckades blir irrelevanta.
  2. Bär lätt eller medelhög rustning. Snabb rullning är betydligt svårare och viktigare när man använder ett ultra-storord på metanivåer. En ultra greatsword-byggnad kommer att vara en glaskanon av naturen, så du behöver hög uthållighet, hög styrka och dex för att vara effektiv. Din låga skyddsnivå gör det nödvändigt att spela väldigt tekniskt. Att rulla runt dina fienders attacker tills du hittar ett ögonblick för att starta en laddad tung bör vara din huvudstrategi, men det är också bra att gå av en vanlig tung eller lätt.
  3. Laddade tyngder på de flesta ultra greatsword skickar dina fiender till jävla omlopp. Det bästa i min mening om ultra greatswords är det faktum att när du landar din första laddade tunga är striden i princip din. Den laddade tunga skickar ditt mål till en lång animation som är lätt att utnyttja när det är över så din största prioritet bör vara att få en laddad tung av om du kan. Om inte, vid meta kan de flesta motståndare dödas i 2 till 4 träffar även med en lätt attack. Men en laddad stark? 3 träffar om din motståndare är i full Smough. Om fienden är en caster eller * chuckle * mirakelanvändare? 1 och färdiga barn.

Det bör noteras att ultra greattswords gör strid riktigt lätt i pve eftersom många chefer har låga trösklar och ultra greatsword kommer skrattretande att missa mob-fiender på grund av din obscena dps. Historisk moral, det är roligt att krossa skit med massiva bitar av metall som knappt kvalificeras som svärd.

Min karaktär och hans bästa vän Mr smashfuck (ja jag heter mitt Black Knight ultra greatsword bite me; D)

Svar

UGS tar inte riktigt mycket finess att använda; trots allt , det är en del av lockelsen. Det är en jätte hunk av stål som kommer att krossa ganska mycket vad du än svänger på med det. Jag kan ge dig några tips men för att lägga till lite finess till den jätte biten av stål.

  • Försök inte använda en UGS i ett trångt utrymme. Om du måste fly från fiender för att komma till ett brett område, gör det. Du kommer att förlora mycket mer genom att studsa det svärdet från väggen än du kommer att dra dig tillbaka. Jag blev invaderad förra helgen av en kille som avvecklades för att svänga med sin jättegrisklistermärke i ett litet rum, och vapens hitbox studsade av väggen bakom honom. motattack.
  • Poise är nyckeln till att använda en UGS korrekt. DS3 ändrade effekterna av Poise så att du får ramar med “Hyper Armor” medan du svänger tunga vapen, menade att det är så tungt att attacken går igenom även om du stötte dem i knäet med en rapier. Det finns verkligen ingen hård och snabb regel för hur mycket du vill ha, men ju mer du har, troligtvis har du tyngre pansar och desto mer är din rörlighet begränsad. Jag hade min lycka till med DrakeKeeper rustningsset; tillräckligt för att tanka en långsvarshit eller två, men jag rullade fortfarande bort från andra UGS-svängare.
  • Mycket kopplat till ovanstående; ju mer Poise du ska, desto mer HP behöver du, eftersom tankning genom fiendens attacker kommer att bli ditt bröd och smör, och det innebär att du tar mycket skada för att göra mycket skada. Vid den tiden kommer det verkligen ner till vem som har mest HP.
  • UGS kan pareras om du svänger det med en hand, förutom under mycket få omständigheter. Med tanke på hur långsam svingen är, är det väldigt dåligt, för att parera en UGS är riskabelt på grund av fördröjning, men lätt när du har tidpunkten. I PVP betyder parning vanligtvis död.Alla utom några UGS-rörelser kan inte pareras om du är tvåhandig, och det har fördelen att göra mer skada på grund av styrka-modifieraren. Så i PVP kommer du att vilja vara tvåhänder som UGS för det mesta.
  • Det finns en Munchkin-teknik som jag inte är särskilt förtjust i kallas en ”layup poke”, designad för att öka dina chanser att nå ditt mål i PVP. Som diskuterat är UGS-svängningar långsamma; det krävs tur och skicklighet för att slå någon med dem i PVP, för de flesta andra spelare vet att de kommer att få 2 träffar om du gör ett solidt skott på dem. De kommer att skjuta in och ut ur ditt effektiva intervall medan du är mitt i sväng och göra ett par skott istället. Alternativt är de som du och rockar en egen UGS, och om du inte packar mycket mer Poise än dem, kommer det att falla ner till den som svänger först. Layup-poke är utformad för att stoppa det, även om jag tycker att det ser löjligt ut. Tricket är att uppfylla kraven inte bara för din UGS utan också Estoc. Estoc är motsatsen till UGS; låg skada totalt, men en mycket snabb L1-poke med liten rekyltid. Så vad du gör är att komma nära din motståndare och peka på dem med Estoc. Om du ansluter kommer de att bli bedövade om de inte är mitt i sväng med en egen UGS. Du följer omedelbart upp med en timmes svängning av din egen UGS, som de inte kan parera eftersom de är bedövade. I många fall blir det då R1-skräppost och de blir goo. Det är riktigt tufft att slå.
  • ”Dolda” UGS-användare har blivit ett löpande skämt i Dark Souls. Eftersom du kan bära 6 vapen är det möjligt att ha ett mycket snabbare, lättare vapen i din huvudplats som du kan växla fram och tillbaka mellan i en nypa. I PVP kämpar du mot en människa, så naturligtvis kan en människa förfalskas; starta striden med ditt vanliga longsword, till exempel. Kanske är det inte ens helt uppgraderat; vagga den och en sköld för att döma din motståndare till en falsk känsla av säkerhet. Sedan, när de överför sig till en attack eller rullar iväg, byter du snabbt till din UGS och plötsligt tar de 10 fot helt uppgraderat stål i ansiktet och de dör i ett enda skott medan de försöker anpassa sig. Det fungerar inte ofta med tanke på att det antas att alla har ett fantastiskt vapen i fickan, men det kan fungera då och då.
  • Slutligen är Ultra Profaned Greatsword kärlek. Det är livet. Det blir också tillgängligt när du slår Pontiff Suhlyvahn. Jag är säker på att det finns de som kommer att påpeka dess suboptimala skada mot andra svärd, men jag anser att den är den mest mångsidiga av alla UGS. Vad som gör det så häftigt är att det är ett fantastiskt vapen för fake-outs. Focus-attacken är faktiskt oförmögen att göra någon verklig skada på egen hand; din karaktär springer bara framåt med en ”stamp”. Men om du hamrar R2 omedelbart efter, vippar du en gigantisk sväng uppåt som inte bara ser fantastisk ut, lämnar en strimmig eld bakom bladet, utan också katapulterar en fiende i spelstorlek rakt upp i luften medan du gör enorma skador. Vad som gör det fantastiskt är dock att ”stompen” är supersnabb. Du kan ”trampa”, och om en spelare tror att du ska gå uppåt, kommer de att rulla iväg. Om du är smart, trampar du och rullar omedelbart med dem och spikar dem när de kommer ut ur den med en rullande R1. Om de rullar runt dig kommer en R1-kombination att fånga dem från sidan. Om du känner dig ballsy kan en hoppande R2-attack också krossa dem i marken. När de väl inser att du förfalskar dem med trampan kan de hålla fast medan du trampar, vilket ger dig en chans att starta dem också, för de tror att du inte kommer att prova det; när de ser avvecklingen är det vanligtvis för sent att komma undan det. Om de inte känner till flytten kan de rulla iväg på stammen och rusa tillbaka och tänka att de kan få en snabb gratisslag … och uppåt. Om de försöker hålla koll på det kan jag bara tänka på en handfull gånger där deras svängning tog mer HP från mig än min från dem. Nästan alla PVP-matcher som min första karaktär vann vann han eftersom min motståndare felbedömde hur jag använde stammen och fick ett härligt, luftburet ”You Died” för sina problem.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *