Vilka delar av den ursprungliga Star Wars-trilogin var CGI?


Bästa svaret

Ursprungligen? Ingen av dem. CGI var inte ett alternativ 1977 eller början av 1980-talet. Det hela gjordes med komposit, matt målningar, praktiska effekter, riktiga uppsättningar och rotoscoping. Rymdscener är det närmaste moderna CGI-visuella effekter du någonsin kommer att se, och de gjordes genom att göra en kameras pass av en modell och sedan komponera dessa bilder tillsammans för att skapa rymdstriderna. Det var väldigt invecklat och tidskrävande.

Det enda du kan kalla datorgrafik är dator- och taktiska skärmar som visas på skärmarna i filmen, som Death Star-trådramar och scheman.

Svar

Inte av det var datorgrafik. Alla rymdscener uppnåddes med hjälp av blå skärmar, modeller, ett datoriserat kamerasystem som kan upprepa kamerans rörelser exakt, kallat Dykstraflex efter John Dykstra, den visuella effektkillen som uppfann den och optiska skrivare för att slå samman alla element på film.

Varelser var antingen dockor eller människor i masker och smink. Förutom att de i Return of the Jedi hade utvecklat ett komplicerat system för att programmera animeringsdockor som heter Go-Motion – motsatsen till Stop-Motion. De använde det för att animera Rancor. (Jag tror att det också testades på ett tag eller två av Tauntauns i The Empire Strikes Back.) Fördelen med detta system var att du kunde uppnå rörelseoskärpa med Go-Motion, något som var omöjligt med traditionell stop-motion-animation.

Vissa CG-element lades till senare när filmerna släpptes på nytt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *