Paras vastaus
Melkein tarkalleen miltä ne kuulostavat.
Ne antavat sinulle periaatteessa mahdollisuuden ottaa missä tahansa vaiheessa peliä ja tehdä siitä vaihe, jossa on visuaalisesti esteettinen ja käytettävissäsi valitsemasi musiikkikappaleet, mutta ulkoasu muistuttaa enemmän Final Destination- tai Battleground-vaiheita. anna missä tahansa vaiheessa lopullisen määränpään asettelu ilman lavavaaroja, ja yhden suuren alustan. Taistelukentän muodot ovat hyvin, kuten taistelukenttä, ilman vaaratilanteita, ja yksi suuri alusta, jossa on kolme muuta pienempää alustaa, jotka on sijoitettu kolmiokuvioon sen yläpuolelle.
Nämä lomakkeet olivat enimmäkseen myönnytyksiä kilpaileville pelaajille. , jotka yleensä pitävät parempana, että vaiheen vaikutukset otteluun minimoidaan, jotta lopputulos määräytyy mahdollisimman paljon pelaajien taitojen perusteella. Tämä tarkoittaa, että tällaisilla pelaajilla on taipumus välttää ehdottomasti monia Smash Brothers -vaiheita, kuten vaiheiden vaaratilanteita tai esoteerisia asetteluja.
Smash 4 esitteli Omega Formsin, jotta pelaajat voisivat kokea kaikki käytettävissä olevat vaiheet ainakin joissakin samalla, kun he saavat yhä haluamansa yksinkertaiset vaiheet. Niiden perustaminen lopulliseen määränpäähän oli kuitenkin vähän epätietoinen päätös, koska käy ilmi, että kilpailevat pelaajat eivät näe sitä Smash Brothersin tasapainoisimmana vaiheena, koska se suosii edelleen hahmoja ammuksilla tai hyvällä kenttäpelillä (joten Little Macin määräävä asema Smash 4: n online-pelissä).
Kilpailukykyiset pelaajat näkevät Battlefieldin pelin tasapainoisimpana vaiheena, minkä vuoksi Ultimate-ohjelmassa lisätään todennäköisesti mahdollisuus käyttää minkä tahansa vaiheen Battlefield Formia.
Vastaus
Taistelukenttä on vaihe, joka alkaa (teknisesti) Super Smash Bros. 64: stä. Se oli vaihe, jota ei voitu pelata paitsi klassisessa tilassa, kun taisteli Fighting Polygon Teamia vastaan. En usko, että sitä kutsuttiin taistelukentäksi; sillä oli yksinkertaisesti sama muotoilu. Sitten Super Smash Bros.Brawlissa Battlefieldistä tuli varsinainen vaihe, joka tuotiin takaisin Smash 4: een. Itse vaiheessa on pohja, joka on vain suora maa, samoin kuin kaksi alustaa kummallakin puolella, jotka leijuavat alustan yläpuolella ja yksi foorumi hieman korkeampi kuin kaksi muuta keskellä.
Omega-vaiheita ei nimetä tietyn vaiheen mukaan, mutta Jokaisessa Super Smash Bros. -versiossa on ollut vaihe nimeltä Final Destination. Se on aina Classic-tilan viimeinen vaihe, jossa taistelet Master Handiä vastaan, sekä suuri valikoima ”viimeisiä pomoja”. Lähitaisteluturnauksissa ja sen jälkeisissä turnauksissa käytetään usein lopullista määränpäätä. Tämä johtuu siitä, että vaihe on vain yksi suora peruskappale. Esteitä tai tasoja ei ole tiellä.
Smash 4: stä lähtien peli on suunniteltu siten, että siinä on Omega-vaiheita. Tämä tarkoittaa, että kaikista tavallisista vaiheista voidaan tehdä Omega vain pohjaalustalla, mutta haluamasi näyttämön taustalla ja musiikilla. Smash Ultimate sisältää Omega-vaiheet ja Battlefield-vaiheet. Tämä tarkoittaa, että heillä on 100 säännöllistä vaihetta pelissä, näiden kahden vaiheen muodon kanssa, pelissä on tosiasiallisesti 300 vaihetta! Vau!