Androidに最適なファームゲームはどれですか?


ベストアンサー

私によると、私が個人的にプレイしているAndroid向けのファームゲームは2つあり、最も気に入っているのは次のとおりです。

ヘイデイ-スーパーセル

ファームストーリー2-ストーム8スタジオ

ヘイデイ:このゲームはスーパーセルによって開発されたもので、優れたグラフィックスとサウンドを備えたゲームです。 、およびアニメーション。

ファームストーリー2:このゲームはストーム8スタジオによって開発されており、このゲームも同じですが、干し草の日と比較すると少し優れたグラフィックを備えています。このゲームでは、干し草の日と比較すると、グラフィックとメディア全体がよりリアルに見えます。

しかし、どちらのゲームもその場所で最適です。両方のゲームをプレイして、どちらかを選択することをお勧めします。

回答

Google Playストアは、ゆるい鳥のようなシンプルなものから、さまざまなゲームでいっぱいです。 Dead Trigger 2のように、複雑なものになります。GrandTheftAutoのフルインストールもプレイできます。これらのゲームや他のゲームを非常に成功させた(そして裕福な)ものにした重要な要素があります。ゲームを開発する際に留意すべき重要な点をいくつか示します。始めましょう。

取引のツール

アプリの開発を開始する前に、いくつかのツールを選択する必要があります。 Androidアプリ開発の「標準」ツールはAndroidStudioです。 Android Studioに慣れていない場合は、初心者向けのAndroidStudioチュートリアルを確認してください。 AndroidStudioの中心となるプログラミング言語はJavaです。 Javaについてサポートが必要な場合は、初心者向けの3部構成のJavaチュートリアル(第2部と第3部)を読むことをお勧めします。また、Corona SDK、GameMaker:Studio、Unity for 2D、Stencylの一連のソフトウェアを使用して、多くのゲームチュートリアルを作成しました。

あきらめないでください!

あきらめるのは決して良い考えではありません。アプリに多くの時間を費やして障害にぶつかった場合は、あきらめずに、障害を克服する方法を見つけてください。 Android Wearが発表されたとき、私はウォッチフェイスを作り始めました。たくさんの障害やランダムなバグに遭遇し、克服するのに数日かかりましたが、決してあきらめなかったし、あきらめなかったことを嬉しく思います。たくさんのことを学び、プロジェクトを成功させることができてとても嬉しいです。仕事などに支障をきたすプロジェクトをやめる必要がない限り、プロジェクトを継続して確認してください。

オリジナルのものを作成する

これはかなり明白に聞こえますが、誰もが一度Playストアに入ったFlappyBirdノックオフの洪水がありましたそのアイデアからどれだけのお金を稼ぐことができるかを学びました。ゲームを成功させたのは、独創的で、シンプルで、習得しやすいが、習得するのが難しい(不可能?)ということでした。大きな成功を収めたオリジナルゲームの例はたくさんあります。たとえば、Rovioは、AngryBirdsをベースにした映画を手に入れています。コピーキャットが好きな人は誰もいません。ゲームでお金を稼ぐことはできますが、オリジナルのものを作った場合のようにヒットすることはほとんどありません。また、他の誰も持っていないものを作り、それを世界にリリースして何が起こるかを見るのも非常に満足です。模造品をリリースして、最初に作成しなかったものを信用するよりも、オリジナルの製品を作成する方が常に優れています。

シンプルな方が優れています

市場の現在の傾向を見ると、最も成功しているゲームは、考えられる最も基本的な概念の一部です。の。しかし、それらを非常に単純にするのは、それらを楽しく、中毒性の高いものにするのは、概念がいかに単純であるかということです。これはまた、無限のリプレイ値を与えることができます。 Androidで私のお気に入りのゲームのいくつかは非常にシンプルで、素晴らしいリプレイ価値を提供します。過度に複雑なゲームは、ユーザーが理解するのに時間をかける価値はありません。より複雑なゲームは、コンソールやPCで完全に受け入れられますが、一般的に、ほとんどの人は携帯電話で数分以上ゲームをしたくありません。もちろん例外もあります。たとえば、GTAやDead Triggerは、非常に没入型のゲーム体験を提供しながら大成功を収めています。ただし、これは初心者向けのガイドなので、ゲームを比較的シンプルに保ち、基本を学んだら、誰もプレイしない場所で難しくなりすぎないように、もう少し複雑なゲームを作成します。

ベータテスト

これは、間違いなくゲーム開発で最も重要なステップです。 。開発者は、ソフトウェアテストに関しては常に偏見を持っています。なぜなら、バグを一度見落とすと、常に見落とす可能性が高いからです。アプリをテストするには、常に友人や家族などのサードパーティにアクセスしてください。アプリ自体の中でテストケースを開発して、アプリケーションの最も一般的なユースケースをテストすることもできます。これは、すべてがスムーズに実行されるようにするためにアプリケーションがたどる「パス」をハードコーディングすることで実行できます。これは基本的なゲームでは少し複雑ですが、大規模な製品では非常に有益です。 この場合、誰かにアプリをしばらく使用してもらい、一般的なことをテストしてもらうだけで非常に有益です。 あなたがそれを助けることができるならば、壊れた製品を解放しないでください、これはあなたの製品の名前を傷つけ、それから回復するのが難しいでしょう。 リリースする前に、アプリが可能な限り完璧であることを確認してください。…

TeePublicは、RedbubbleよりもカスタムTシャツデザインを販売するのに適した市場ですか?


ベストアンサー

私の経験では、いくつかの異なる理由でそうです。

一つには、RedbubbleよりもTeePublicにアップロードしたデザインからより多くのオーガニック売上を得ています。これは、TeePublicがTシャツを14ドルという低価格で販売することが多いためだと思います。デザイナーは、シャツが販売されているときは2ドル、通常価格のときは4ドルの手数料を受け取りますが、売り上げも大幅に増えます。

また、TeePublicは、ウェブサイトのリターゲティング広告を実行するのに非常に優れています。 。したがって、ユーザーがあなたのデザインの1つを見ると、ソーシャルメディアや他のWebサイトの広告に同じデザインが数週間表示されます。彼らが電子メールを購読する場合、彼らは彼らの電子メールにも広告を見るでしょう。これにより、多くの購入者は、最終的に、またはシャツが発売されたときに実際にシャツを購入するようになります。

Redbubbleのリターゲティング広告はどこにも見たことがありません。売り上げがあるかどうかは気にしないようです。

さらに、Redbubbleでのアップロードプロセスは非常に複雑で時間がかかるため、アップロードできるデザインの数が制限されます。

TeePublicに新しいデザインをアップロードして、ほとんどの場合5分以内に多数の製品を作成できます。 Redbubbleでは、各製品のデザインを再配置し、デフォルトの製品の色を選択するのに最大30分かかりました。とても面倒で、続けたくありませんでした。

回答

いいえ、微妙な違いがあり、それぞれに長所と短所があります。

RedBubble TeePublicにはすべての標準レートがあるのに対し、すべての製品にコミッションレートを設定できます。これにより、製品の管理が非常に簡単になります。

TeePublicの製品はRedBubbleよりも少ないですが、必ずしも悪いことではないと思います。冗長性はたくさんあります。

すばらしいのは、どちらかまたは両方の問題ではないということです。私は両方を使用しています。

RedBubbleは最近TeePublicを買収したため、近い将来、2つのサービス間で状況が変わる可能性があることに注意してください。

人の長所は何ですか?


ベストアンサー

これは漠然とした質問に対する非常に一般的な答えです:

それは決して痛くないこれらの特徴を持つ「人」(「長所」?):

優れた強く揺るぎない性格

時間厳守

信頼性/忠誠心

自尊心

リーダーシップ能力/決断力

自尊心/信頼

優しさ/思いやり/有用性

精神的な柔軟性/オープンで広い心

論理的な推論/知恵

相対的な恐れのない

独立した、元の考え/独立した正しい行動

好奇心

魅力、優雅さ、ユーモア

答え

  • キャラクター :自分や他の人のために何かをする傾向がありますか
  • メンタリティ :彼らは成長しているのですか、それとも固定された考え方ですか?
  • 同意するleness :他の人とうまくやっていくことができますか
  • 自己認識: 彼らは自分の弱点と強みを認識していますか?彼らは自分自身や他の人に健全な境界を設定していますか?

カメラの三脚はユニバーサルですか?


ベストアンサー

カメラの三脚はユニバーサルですか?

いいえ、そうではありません。三脚に共通するのは、カメラの取り付けネジが標準化されており、すべて3本の脚があることだけです。もちろん、技術的には2つのカメラ取り付けネジ規格があるため、これは少し複雑です。最も人気のあるサイズは1 / 4×20です。このサイズが何であるかを知るために、典型的なカメラの底を見てください。底の真ん中にあるネジ穴は、ほとんどの場合1 / 4×20になります。

三脚は一定の重量を支えるように設計されています。三脚には頭があります。頭にはたくさんの種類があります。ヘッドは2つの基準で評価されます。機能は、単純なフリクションヘッド、ボールヘッド、流体ヘッド、ギアヘッドなど、リストはどんどん増えていき、どれだけの負荷をかける必要があるかによって決まります。

通常、デジタル一眼レフのようなカメラの三脚の場合、三脚は同じでもかまいませんが、ビデオを撮影する場合はヘッドを流動的なヘッドスタイルにするか、静止画を撮影する場合はボールタイプまたはフリクションタイプにする必要があります。私は自分のキャリアの中で何百もの三脚を購入しました。私は50ポンドの小型カメラ用の三脚とヘッドの専門家です。以下。デジタル一眼レフの静止画を撮影するための予算を設定する場合は、最低300ドル、ビデオを撮影する場合は最低400ドルを確保します。安く購入すると、長持ちしないか、スペアパーツが見つからない可能性があります。

回答

つまり、三脚を置く場所が1つしかないのはなぜですか、それともしないのですか?ビデオカメラのように、プレートがねじれるのを防ぐ2つ目の小さな穴がありますか?

最初に2つ目を取りましょう。

ほとんどのビデオカメラには複数の穴があり、ほとんどのプロプレートには、通常は位置を調整できるネジ付き三脚ボルトと、カメラの回転を止めるために2番目の穴に入る小さな突起があります。 2つの間の距離は標準ではないため、位置調整が必要です。

ビデオカメラは一般にスチルカメラよりも長く、古いカメラは劇的に長いため、プレートはボディの長さが比例して短いため、これが必要でした。

プレートを適切に接続して締めれば、通常はスチルカメラにはありません。

最初の答え質問の解釈は、ほとんどのデジタル一眼レフに2つ目の穴を設けることができるということです。

デジタル一眼レフはシステムカメラであり、あらゆる種類の穴を設けることができます。レンズ装着。 200 mmより長いプライムレンズ、または最大200 mmの定絞りズームレンズは、通常長すぎて、通常の位置に三脚を固定してレンズマウントのリスクを冒したくないため、追加の三脚マウントポイントが付属しています。レンズに沿って。これは、たとえばNikon 70–200 f /2.8レンズの標準です。

ただし、より一般的には、穴を開けるのに最適な場所はセンサーの真下です。パンと最も論理的な操作。実際に可能なことには常に妥協点があります。すべての穴はカメラの構造を弱めるので、最適な場所に1つの穴があるだけで、2つの穴があるよりも優れています。調整可能な三脚プレートを入手することは可能です。これは、連続的に移動可能な穴があるのと同じ働きをします。

SPSSの代替案は何ですか?


ベストアンサー

統計とプログラミングの高度さのレベル、および作業環境によって異なります。

Rは、プログラミングスキルが非常に優れている場合、おそらく最良の選択肢です。無料でオープンソースなので、地球上のほぼすべての種類の統計関数にアクセスできます。ただし、これはプログラミング言語であり、統計パッケージではないため、フロントエンドとバックエンドで比較的脆弱です。つまり、データの入力と準備、およびフォーマットと出力です。プログラムが可能で、派手な出力ではなく数値が必要な場合は、おそらくRが適しています。

正式には、SASは、完全に構造化された機能的な統計であるという点で、SPSSに最も近いものです。データ分析のすべてのタスクを最初から最後まで処理できるパッケージ。欠点は、SPSSと同様に、SASの価格が個々のユーザー向けではなく、ライセンスのコストが5桁になることです。 (これは、実際にはSPSSに先行しており、SPSSは、長年のビジネスの後でのみSASに一致するように価格設定ポリシーを変更しました。)したがって、SPSSのようにSASを購入する可能性は低くなりますが、企業や大学で働いている場合は、おそらくアクセスできるでしょう。

ほとんどの個人アナリストの財務範囲で最も人気のある統計パッケージは、Stataです。 SASまたはSPSSよりもはるかに低い価格で(学生にとってはさらに低価格で)、幅広いデータ処理および分析機能を提供します。統計パッケージが必要で、巨大な機関と関係がない場合は、これが最善の方法かもしれません。

回答

これに対する答えは、多くの要因によって異なります。私の経験で最大の推進力は次のとおりです:1)。プログラミング/ CSに精通している、2)。モデリングのライフサイクルのどこでソフトウェアが必要か、3)。データセットのサイズ、4)。コスト感度と5)。移植性が重要である/兄貴が懸念している程度。

1)。プログラミング/ CSに精通している:これらの概念に精通している場合は、C、JAVA、Fortran、Python、またはRに問題はありません(私の意見では、SPSSの代替として使用するのが最も難しいものから最も難しいものまでリストされています)。 Rを使用しても、人々が十分に指摘していないのは、プログラミングの経験があまりない人々の学習曲線の急勾配です。それは乗り越えられないものではなく、そこにはたくさんのリソースがありますが、それまでにコマンドラインを使用したことがなければ、Rでさえ完全に異質に見えるでしょう。 Pythonにはいくつかの優れたパッケージ(scipy、numpy、Sage)もあり、他のすべてのライブラリの利点がありますが、プログラミングの経験があまりない人にとってはRよりも使いにくいでしょう。 Rには、無料の妥当なGUIと開発環境がいくつかありますが、それでもSPSS、SAS、またはSTATAほど簡単には使用できません。

2)。モデリングライフサイクルのポイント:ライフサイクルは、データ構築、データクリーニングと操作、データ分析、データ提示の4つの異なるポイントがあると特徴づけます。ライフサイクルのフロントエンドにいる場合、MySQLのようなものは、データの操作と保存に最適であるため、非常に理にかなっています。構造化データを使用するだけでなく、Webを調達したい場合は、もう一度プログラミング言語が必要になります。純粋な分析には、R、STATA、Python、SAS、MATLAB、S +、およびREvolutionがすべてある程度役立ちます。最後に、プレゼンテーションがあなたにとって最も重要である場合、ラテックスはコンドームが作られていると思うものであると私は思います。SPSSとそれほどではないにせよSASがあなたの最良の選択肢だと思います。 Rグラフィックスはオブジェクト指向ではないため、非常に急な学習曲線があります(ただし、Rグラフィックスを理解すれば合理的です)。箱から出してすぐに使える素敵で使いやすいプレゼンテーションは、あなたがお金を払う必要があるものです。これは私の経験だと思います。

3)。ビッグデータ(1GB以上)を使用している場合は、キャッシュシステム(SPSS、SAS、またはREvolution)を介して処理できるソフトウェアの料金を支払うか、データベースシステムを使用する必要があります。当然、独自のコードを作成することもオプションですが、困難な場合があります。

4)。コスト感応度:リストされているフリーウェアには、その値札の利点があります。

5)。これが実際に起こった組織で働いたことがあるので、SASがライセンスを処理する方法に人々が関心を持つべきだと断言できます。 MATLAB、SPSS、または他のほとんどのソフトウェアとは異なり、SASのユーザー契約には、SASのパッケージに依存している場合に、IPに対する権利を主張できる言語があります。彼らが私たちの事業に参入したいと決めたら、SASの使用をやめなければならなかったので、SASコードのこれらのライブラリはすべて役に立たなくなりました(一部はWPSで実行できますが、ほとんどは実行できません)。もちろん、ライセンスに50倍以上支払うこともできましたが、断念することにしました。プロプライエタリソフトウェアを組織の中心に置くことは非常に危険です。Rとデータベースは、グラフ化とすぐに判読できる出力以外のほぼすべての優れた代替手段であることがわかりました。

なぜ精液は魚臭いのですか?


ベストアンサー

精液には、化合物プトレシンの脂肪族オリゴマーである1,4-ジアミノブタンが多数含まれています。

アミン化合物であるスペルミジン(上に表示)はプトレシンの二量体であり、スペルミンとその異性体であるサーモスペルミンは同じ分子の四量体です。エチレンジアミン、1,3-プロパンジアミン、プトレシンに由来するような線状ポリアミンはすべて、分子内の有機アミン基に関連する特徴的な魚臭で知られています。このタイプの短鎖アミンは非常にアンモニア臭がする傾向がありますが、炭素が約4を超えると、魚臭が優勢になります。

魚や藻類はこれらを比較的大量に生成するため、この臭いを腐敗した魚と関連付ける傾向があります。化合物は分解するのに対し、陸上の動物は、適切な名前のプトレシンやカダベリンのような短い化合物を生成する傾向があります。これらは両方とも、蒸留された死の匂いとして説明できます。

興味深いことに、それは明らかなはずですがこれらの化合物が最初に単離された名前から、スペルミンとスペルミジンは真核細胞の重要な代謝調節シグナル伝達分子です。第二に、プトレシンは死体との関連にちなんで名付けられていますが、アジピン酸と重合してナイロン6またはナイロン6よりも高価な遍在するポリアミドの変種であるナイロン4,6を生成できるため、主要な工業用化学物質です。ナイロン6,6ですが、耐熱性が優れています。

回答

男性の精子が魚のようなにおいがするのはなぜですか?

精子は微細なサイズであるため、識別可能な香りがする可能性はほとんどありません。ただし、精液は輸送される液体であり、特定の香りがする可能性があります。 「魚臭い」匂いがするので、最近紳士がたくさんの魚を食べているのかもしれません。はっきりとした匂いはありますが、私自身は気づいていません。

SunTrustアカウント番号を見つける方法


ベストアンサー

オンラインバンキングを行う場合は、ユーザーIDとパスワードを使用してサインインできるはずです。それはアプリ内に反映されます。または、毎月の銀行取引明細書を確認することもできます。しかし、最後に、小切手を使用する場合でも、小切手の下部にあります。今、あなたが実際の小切手を探しているなら、そこにいくつかの数字があります。ダッシュで区切られた最初の9桁:は銀行コードです。次はあなたの口座番号で、それはさまざまな番号で区切ることができます。そうすると、実際の小切手番号が下部に表示される場合があります。

または最後に、銀行に電話するだけで、セキュリティプロトコルを通過します。あなたの身元を確認するために、彼らはあなたにそれを与えます。

答え

あなたが「あなたの」と言うとき、あなたはSunTrustアカウントを持っていると推定されます。自分の口座番号がわからない場合は、誰も助けてくれないので、銀行口座さえ持ってはいけません。それでも、小切手がある場合は、下部に沿って実行されるMICRコード行のどこかに埋め込まれています。通常は、銀行の銀行コードを右に移動し、小切手番号のMICR表現の前に移動します。私はそのフォーマットを知っているので、確かにそこにありますが、他の銀行は異なる場合があります。あなたが本当にSunTrustの顧客である場合は、顧客のサービス番号に電話してください。認証されると、彼らはあなたがすでに知っているべきことを教えてくれるかもしれません。この質問を信じることができないので、私はあなたが悪い意図を持っているかもしれないと思う傾向があります。

潜水艦で使用されている望遠鏡の名前は何ですか?


ベストアンサー

望遠鏡ではなく潜望鏡と呼ばれます。

潜水艦の種類はさまざまです。すべてに少なくとも光学的な表示機能があります。ほとんどの場合、センサーと通信機能もあります。

潜望鏡は潜水艦の目です。これは、目的のためだけに発明および開発されました。表面クラフトによる検出を恐れずに表面を見る手段を提供すること。それは原理的には基本的に単純ですが、実際には複雑な装置です。世界のすべての海軍は、わずかな違いで同様の機器を持っている可能性があります。 。

ダウンペリスコープ」と「アップペリスコープ」の注文「私たちのほとんどにとって、潜水艦の概念と完全に結びついています。これらは、潜水艦のキャプテンハンの劇的なシーンが通常ある潜水艦の映画で何度も聞いたフレーズです。潜望鏡のハンドルに向かって、水面上の敵を見つめます。このように潜望鏡に立っている時計は「灰色の女性と踊る」と呼ばれています。潜望鏡の基本的な目的は、潜水艦の乗組員が船を沈めたまま水面上の物体を見ることができるようにすることです。単純な潜望鏡は、上下に45度の角度で配置されたミラーを備えた垂直チューブで構成できます。これらの装置は基本的に画像から光を集め、その光を潜望鏡の上部にある1つの鏡から潜望鏡の下部にある鏡に向けます。もちろん、現代の潜水艦潜望鏡はそれよりも洗練されています。潜望鏡の潜望鏡は60フィート(18 m)の長さです。潜水艦が潜望鏡のチューブの長さに等しい深さまで沈められた場合、潜望鏡の深さにあると見なされます。 / span。これらの潜望鏡の長さのため、潜望鏡の端の内側に2つのミラーを取り付けるだけでは、上部の窓からアイピースに画像を運ぶのに十分な方法ではありません。潜水艦の潜望鏡では、プリズムが代わりに使用されますペリスコープチューブの上部と下部にあるミラーで、互いに平行に配置されています。上部のプリズムは画像から光を集め、その光を一連のレンズと潜望鏡の管の長さを走る2つの望遠鏡を通して、2番目のプリズムまで反射します。チューブの基部にあるこのプリズムは、2つのレンズで構成される2次チューブに光を反射し、接眼レンズを通過します。ペリスコープは、船の内のペリスコープウェル内に含まれています。潜水艦では、 ” 「帆」は、司令塔を表すためによく使用される用語です。この塔は、潜水艦の上部に取り付けられた円筒形のチャンバーです。伝統的に、潜水艦の真上にあります。制御室。井戸は帆の上部から船の下部まで伸びています。潜望鏡を回転させると、オペレーターは海面を360度見渡せます。必要な物体(または敵の船)がある場合は、潜水艦は潜水します。潜望鏡の深さを下回ると、通常はソナーがナビゲーションに使用されます。

フォトニクスマストにより、制御室をより広い2番目のデッキに配置できます。

新しい潜水艦には、右側に1つずつ、2種類の潜望鏡が装備されています。 (右舷)側と左側(ポート)側に1つ。例:十分な量の USSスプリングフィールドには、右舷側にタイプ2攻撃スコープがあり、左舷側でタイプ18の検索範囲。 70mmのデジタルカメラで写真を撮り、その画像をテレビモニターに表示します。一部の潜望鏡には、暗視、スチルカメラ、ビデオカメラもあり、表示されている画像を拡大できます。

回答

氏グリーンは良い答えを提供しました。

さらに:

光学ペリスコープについてもう少し情報を提供したいと思います。観測潜望鏡の上部には小さなプリズムがあり、航空機を探したり、ナビゲーションで使用される天体の測定を行うために持ち上げることができます。ヘッドプリズムのすぐ下には、主対物レンズと目盛り付きレディクルがあります。その下には、電力システムのガレニオン望遠鏡の変更があります。これは、正の対物レンズと負の接眼レンズで構成される単純な望遠鏡です。この望遠鏡は後方にあり、2つの回転マウントに取り付けられているため、視線内で回転して、より広い視野のシステムの倍率を下げることができます。見る。次は、接眼レンズプリズムを介して取り外し可能な接眼レンズに画像を転送する一連のリレーレンズです。

アタックペリスコープは、視認性を低下させるためにヘッドセクションを小さくするように設計されています。光学素子は基本的に同じですが、スプリットレンズシステムがあり、リレーレンズの1つの半分を移動してターゲットまでの距離を測定できます。…

4シームと2シームの速球の違いは何ですか?


ベストアンサー

ツーシームと4シームの速球の違いは何ですか?明らかですか?

4シーマー:

  • シームを横切って握ります
  • このピッチは垂直方向または水平方向の動きがほとんどまたはまったくありません
  • このピッチは最速のピッチタイプです
  • これはバッターが遅れたときに使用されます

2-シーマー

  • シームに沿ってグリップ
  • これには、かなりの水平方向の動きといくつかの垂直方向の動きがあります
  • ピッチャーの利き手側にピッチが崩れる
  • これはシンカーまたは速球のランニングと呼ばれることがあります
  • これは速度の中間点ですツーシームとチェンジアップ
  • これは通常、バッターをジャムするために使用されます

回答

ブルースの優れた反応に加えて、 2つのピッチのグリップの大きな違い、そしておそらくそれほど明白ではないが、ピッチャーが投げる手の最初の2本の指に圧力をかける。投げる手の人差し指である1本の指に加えられる圧力の増加は、2シームの動きを生成しますが、4シームのファストボールは通常、投げる手の指に等しい圧力をかけて投げられます。ツーシームファストボールは、ボールのシームと一緒に走る指で投げられ(平行)、フォーシームファストボールは、指がシームを横切るように投げられます(垂直)。通常、ツーシームファストボールはディップダウンしてピッチャーの腕側に走りますが、フォーシームファストボールは

無限とは何ですか?


ベストアンサー

わかりません。

物理的なものが「無限」になる方法はいくつかあります。 。物の集まりが空間で無限である(無限の距離を伸ばす)場合、私はそれを1つの「物」とは呼ばない傾向がありますが、人々は「宇宙」や「多元宇宙」について、それがひとこと”。宇宙論者は、宇宙がすべての方向に無限に広がるモデルを使用する傾向がありますが、それは主に、宇宙が終了した、または「ラップアラウンド」したという証拠がなく、宇宙がそうであったかのように進むのが簡単だからです。無限。宇宙が無限であるなら、それが無限であると確信できるかどうかはわかりません。人々は宇宙が有限であるという証拠を探しましたが、それも可能です。彼らは何も見つけていません。 (目に見える宇宙は有限です。なぜなら、それらからの光が過去130〜140億年以内に私たちに届き、自由に移動できるようになった場合にのみ、物事を見ることができるからです。)

小さなものの無限大。量子物理学以前は、人々は空間が無限に分割可能であると想定する傾向がありました。与えられた2つの点の間の線上の点は、連続体であり、数が無限であると想定されました。ただし、量子重力は画像を異なるものにする可能性があり、ある意味で空間が離散している画像を提供する可能性があります。

量子重力の1つのバージョンは「ループ」量子重力と呼ばれ、空間を表します。離散要素で構成されているように。弦の場の理論は、少なくとも表面的には、空間が連続したままである理論です。各「文字列」は、無限に多くの点がある連続した円弧として扱われます。しかし、それは量子論であるため、ここで説明しようとしているように、弦の個々の点が明確さを欠いているという感覚がまだあります。

量子物理学には、離散と量子物理学の興味深い組み合わせがあります。連続要素。量子重力の意味の1つは、有界サイズのシステムには有限数の可能な独立状態があるということです。 (ベッケンシュタイン境界、ベッケンシュタイン境界-ウィキペディアを参照してください。)重力を考慮しない場合、理論は、次の無限の一連の独立した状態があると予測します。さまざまなエネルギーレベル。しかし、重力を考えると、限られた空間にエネルギーを入れすぎるとブラックホールになり、やがて私たちが許容していたよりも大きな表面積のブラックホールになります。量子重力の成功した完全な理論の作成はまだ行われていませんが、この特定の成分であるベッケンシュタイン境界は比較的よく受け入れられているようであり、最終的に受け入れられる量子重力の結果である可能性があります(ループ量子重力、弦理論、または何か新しいもの)。

ただし、ここでは「独立」の概念が重要です。それらを確実に区別できる測定値がある場合、2つの量子状態は独立しています。ただし、少なくとも2つの状態が存在する場合、状態の完全な空間は依然として連続体であり、可能な状態は無限に多くなります。確実に区別できない状態があるだけです。

具体的な例を次に示します。与えられた平面で偏光された光子、つまり光の粒子があるとします。元の値に対して小さな角度\ alphaで偏光された同様の光子は、元の値と区別するのが困難ですが、原則として、\ alphaの各値に対して取得される状態は\ alphaの他の値の場合とまったく同じではありません。光子の1つに「はい」または「いいえ」の答えを与える実験を設計する場合、各光子に対して「はい」になる確率は、互いに\ sin ^ 2(\ alpha)以内です。元の光子と完全な偏光フィルターを揃えた場合、100%の確率で通過し、他の光子は1- \ sin ^ 2(\ alpha)= \ cos ^の確率で通過します。 2(\ alpha)。通過しなかった場合は、元の光子の状態ではなかったことがわかります。ただし、合格した場合は、元のファイルと区別する方法はありません。

回答

宇宙は無限です、それは私が無限の回数存在することを意味しますか?もしそうなら、それは私が常に存在し、常にどこかに存在することを意味しますか?

無限の宇宙を考えると、それはあなたのような特定のイベントがこれまでに繰り返される必要があるという意味ではありません。宇宙を誰もが無限に持つと想像してみてください。繰り返しますが、宇宙は無限になりません。無限はその性質の完全性を必要としません。

ケース1)無限宇宙とは、有限から無限に頻繁に選択することを意味します。 (ただし任意に大きい)可能性の数。

可能な存在はN個しかない場合、Nは大きな有限数であり、あなたの存在はN面のダイで1を転がすことに対応するとします。 。次に、サイコロの無限の回転を可能にする無限の宇宙は、いくつかの数が無限に頻繁に現れることを示します。ただし、これは、最初のロールの後に1が表示されることを意味するものではありません。公正なサイコロでは、それが再び現れる可能性は無限限界で100%に近づきますが、それが現れない可能性はごくわずかです。 1が1回だけ発生するダイスロールの無限のシーケンスがあります(実際、1つだけを含むダイスロールのそのような無限のシーケンスが無限にあります)。

ケース2)無限の宇宙は無限に頻繁に選択することを意味します可能性の無限の選択から。

可能性のある存在は無限にあり、それぞれが3次元空間内の場所に対応しているとしましょう。あなたの存在点が原点です。次に、6面のサイコロを振ります。 …