ベストアンサー
Choicesをプレイしてから約1。5年になります。それをプレイし始めたとき、私はそれほど長く立ち往生することを期待していませんでした。自分にとって十分だとは思っていませんでした。選択は私が間違っていることを証明しました。私の意見では、これはこれまでで最高のビジュアルノベルインタラクティブゲームです。新しいゲームStoryscapeは明らかにChoicesよりも優れていましたが、2月にシャットダウンされました。したがって、Choicesは依然として王様です。しかし、なぜそうなのですか?
その理由の1つは、Choicesに多くの素晴らしいストーリーや本があることです。ストーリーにもっと駆り立てられるプレイヤーとして、これ以上何が欲しいですか? Endless Summer、BloodBound、Into theWoodsなどの本やシリーズで大いに楽しまれます。さまざまなストーリーや本があります。古典的なロマンスから堅実な冒険まで、ゴスから銀河まで、高校のたわごとから殺人の謎まで、Choicesにはすべてが(ほぼ)あります。そして、これがChoicesをユニークにする理由の1つです。ロマンスは好きではないが、冒険的なストーリーを好む場合は、Choicesが対応します。しかし、絵の表現は問題ありません。彼らは確かにそれを改善することができましたが、私は彼らがそうしないと確信しています。
しかし、ここにキャッチ、お金があります。選択肢はすべてシルバーとゴールドではありません。すべてのコインに2つの側面があるように、Choicesには欠点があります(多く)。
プレミアムチョイスとスタンダードチョイスから始めましょう。キャラクターに最高の、または少なくとも良いエンディングを持たせたい場合は、財布に大きな負担がかかります。今、私はプレミアムの選択の考えに反対していませんが、価格が誇張されすぎていることがわかりました。これに、他の可能な方法でダイヤモンドを獲得することはできないという事実を追加します(1日4回までの広告の視聴を除く)。すべてにお金が必要です。もう1つの欠点は、Choicesの本のほとんどが、女性のために性別によってロックされていることです。ほら、一部のストーリーでは特定の性別の主人公(ローマの遊女など)が必要ですが、理由がない限り、すべての本を性別でロックすることはできません。さらに、このことは過去6〜7か月から増加しています。また、コンテンツの品質は以前と比較して大幅に低下しています。彼らは質より量に重点を置いていると思います。彼らも利益を上げる必要があるという事実には同意しますが、それでも限界があります。さらに、冒険的な本の数が限られており、 THE ROYAL ROMANCE シリーズのようなくだらない本にばかげた続編を追加しているだけです。彼らは必死に彼らのキャラクターの外観を刷新する必要があります。私は時々Choicesから休憩します。
すべてを要約すると、Choicesは優れたビジュアルノベルインタラクティブゲームです。しかし、それは確かにすべての人のためではありません。気に入る人もいれば、クリックしない人もいます。確かに、彼らは Blades of Light and Shadow、Open Heart 2 のような本を追加するなど、コンテンツを改善しようとしていますが、それでも多くのことに取り組むには多くのことが必要です。さらに、人々にプレミアムチョイスにお金を使わせたい場合は、少なくとも、プレーヤーがプレミアムチョイスにお金を使うことを後悔しないように、それだけの価値を持たせてください。
私の英語を許してください。読んでくれてありがとう。良い一日を。;)
夏は終わりましたが、もう1つはすぐに来る。 -終わりのない夏
回答
ここで話しましょう。妻がこのゲームをプレイします。男の子、彼女は夢中になっています。
Choicesはビジュアルノベルゲームです。プレーヤーは基本的に、さまざまなテキストダイアログや静止画像/背景を進めてストーリーを体験します。プレーヤーが自分自身を注入できるようにするための、非常に基本的なカスタマイズがいくつかあります(3つの衣装から1つを選択)。場合によっては、キャラクターの名前を変更します)。相互作用の要点は、ストーリーの流れを制御すること、または将来の結果に影響を与える選択を行うことです(関係の構築など)。
これがゲームの基本的な要約です。ビジュアルノベルが気に入らない場合は、触れないでください。
ただし、VNが好きな場合は、続けましょう。
選択肢はしばらく前からあり、彼らはあなたを長い間夢中にさせるためにたくさんのコンテンツを持っています。さらに重要なことに、キーを使用してプレイする時間を制限することで、定期的に戻ってくることができます。
ストーリーをプレイするには、キーを使用する必要があります。心配しないでください。キーは数時間に1回、最大2つのキーを取得します(必要に応じてこれ以上購入できますが、明らかにこれらのキーを補充することはありません)。これらのキーを使用すると、効果的にログインできます。定期的に無料キーを利用します。
これはモバイルゲームの世界ではごく普通のことです。モバイルゲームスタジオが直面する問題の1つは、人々がゲームのコンテンツを熱狂することに多くの時間を費やし、そのまま離れてしまうことです。チームが拡張をリリースする機会を得る前に。解決策は、プレイヤーがこれらのキーのようなものを使用するのを人為的に防ぐことによって、ゲームに費やされた時間を埋めることでした。私に言わせれば、より健康的なゲームの習慣にもなります。
ビンジリーディングが好きなら、これはあなたのゲームではありません(ストーリーが好きでない限り、キーにお金を費やしてもかまいません)。 。これが私の次のポイントにつながります。アプリ内購入。
ゲームで目にするアプリ内購入のほとんどは、ストーリーのロック解除またはカスタマイズに関係しています。ルームメイトが密かに同性愛者であることを発見した物語の特別な部分に入りたいですか?プレミアム通貨(現金に相当)を支払うだけです。その素晴らしいドレスのロックを解除したいですか?プレミアム通貨を支払います。プレイを続けるためのインセンティブとして少しプレミアム通貨を獲得しますが、実際には、ロック解除に費やすことができる金額と比較すると、金額は少なくなります。これは、人々が遊び続け、(できれば開発者にとって)最終的には支出することを心から奨励します。
支出に圧力をかけるという考えは気に入らないかもしれません。それは、あなたがそれらにお金を使うように設計されたゲームデザインの選択です。しかし、ゲームが無料であることを考えると、お金はどこかから来なければなりません。私は個人的にそれをモバイルゲームの世界の一部と見なしています。ゲーム開発者は食べる必要がありますまた、他の業界でもこのような心理的なトリックが使用されていますが、それは別の話です。…