ベストアンサー
ほぼ正確に聞こえます。
基本的にはゲームの任意のステージを取り、選択したものの視覚的な美的で利用可能な音楽トラックを備えながら、ファイナルデスティネーションステージやバトルグラウンドステージに似たレイアウトのステージにします。
オメガフォームステージの危険性がなく、単一の大きなプラットフォームで、どのステージにも最終目的地のレイアウトを提供します。バトルフィールドフォームは、バトルフィールドステージと同様に、ステージの危険性がなく、1つの大きなプラットフォームと、その上に三角形のパターンで配置された3つの小さなプラットフォームがあります。
これらのフォームは、ほとんどが競争力のあるプレーヤーへの譲歩でした。 、一般的に、ステージが試合に与える影響を最小限に抑えて、結果がプレーヤー自身のスキルによって可能な限り決定されることを好む人。つまり、そのようなプレイヤーは、ステージハザードや難解なレイアウトのステージなど、多くのスマッシュブラザーズステージを厳密に回避する傾向があります。
スマッシュ4は、このようなプレイヤーが少なくとも一部で利用可能なすべてのステージを体験できるようにオメガフォームを導入しました彼らが好む単純な段階をまだ得ながら方法。しかし、最終目的地に基づいて決定することは、情報に基づいていない決定でした。競争力のあるプレーヤーは、それがまだ発射物や優れたグラウンドゲームを持つキャラクターを好むため、スマッシュブラザーズの最もバランスの取れたステージとは見なされていません(したがって、リトルSmash 4のオンラインプレイにおけるMacの優位性。
競争力のあるプレーヤーは、実際にはバトルフィールドをゲームの最もバランスの取れたステージと見なしています。これが、Ultimateで任意のステージのバトルフィールドフォームを使用するオプションが追加されている理由です。
回答
バトルフィールドは、(技術的には)スーパースマッシュブラザーズ64から始まるステージです。これは、ファイティングポリゴンチームと戦ったときのクラシックモード以外ではプレイできなかったステージでした。しかし、それがバトルフィールドと呼ばれたとは思わない。それは単に同じデザインでした。その後、スーパースマッシュブラザーズブロールでは、バトルフィールドが実際のステージになり、スマッシュ4に戻されました。ステージ自体には、真っ直ぐな地面であるベースと、ベースの上に浮かぶ両側の2つのプラットフォームがあります。 1つのプラットフォームは中央の他の2つよりわずかに高くなっています。
オメガステージは特定のステージにちなんで名付けられていませんが、スーパースマッシュブラザーズのすべてのイテレーションには、ファイナルデスティネーションと呼ばれるステージがあります。これは常にマスターハンドと戦うクラシックモードの最後のステージであり、さまざまな「ファイナルボス」もいます。近接トーナメントとその後のトーナメントでは、ファイナルデスティネーションがよく使用されました。これは、ステージが1つのまっすぐなベースピースであるためです。障害物やプラットフォームは、邪魔になりません。
Smash 4以降、ゲームはオメガステージを持つように設計されました。これは、通常のステージをオメガに変えることができることを意味します。 tage、ベースプラットフォームだけで、必要なステージの背景と音楽を使用します。スマッシュアルティメットには、オメガステージとバトルフィールドステージが含まれます。 つまり、100の通常ステージがある場合です。ゲームでは、この2つのステージ形式で、実際には300のステージがあります。うわー!