Jaka jest różnica między szpilką a szpikulcem w szachach?

Najlepsza odpowiedź

Prosta wersja: szpilka atakuje mniej wartościową figurę w tej samej linii, co bardziej cenny kawałek, podczas gdy szpikulec atakuje bardziej wartościowy kawałek w tej samej linii, co mniej wartościowy.

Prosty pin:

Biały goniec przypina wieżę (o wartości 5) do hetmana (o wartości 9). Wieża nie może się poruszyć, nie pozwalając na zbicie hetmana, więc musi usiąść i zaakceptować swój los.

Prosty szpikulec:

Biały goniec przebija czarną hetmanem i wieżę. Hetman musi poruszyć się lub zostać zbity, pozostawiając wieżę bezradną, aby mogła zostać zabrana na ruch białych.

W praktyce szaszłyki są bardziej czystą odmianą taktyki podwójnego ataku – atakowane są dwie figury, jedna musi się poruszać , drugi jest stracony. Kilka przykładów z życia wziętych:

Czarne właśnie grały w Bc4 +. Bardziej wartościowy król zostaje zaatakowany i musi usunąć się z drogi, pozwalając czarnym zbić wieżę na f1.

Białe właśnie zagrały w Qa8 +. Ponownie, bardziej wartościowy król jest atakowany i musi się odsunąć, pozwalając hetmanowi na zbicie wieży na h8.

Sytuacja, w której figura atakuje linię, w której znajdują się dwie równe figury, jest zazwyczaj określany jako szpikulec, jeśli przednia część, znajdująca się bezpośrednio na linii ognia, jest niezabezpieczona lub chroniona, lub gdy nie da się uniknąć natychmiastowej utraty materiału. Kilka przykładów:

Czarne właśnie zagrały w Ra5, uderzając dwóch gońców; albo ten na b5 musi się poruszyć, pozwalając zbić temu na c5, albo musi pozostać niezabezpieczony i pozwolić się zbić w następnym ruchu czarnych.

Czarne właśnie zagrały Gb4, przebijając dwie wieże. Ponownie, albo przedni (d6) musi się poruszyć, pozwalając na zbicie tylnego (e7), albo musi pozostać sobą, aby zostać zbity w ruchu.

Natomiast szpilki mają kilka różnych manifestacje.

Po pierwsze, mogą to być również po prostu podwójny atak:

Czarne właśnie zagrał Be4, przypinając wieżę do króla. Wieża nie może się poruszyć, ponieważ spowodowałoby to szachowanie białych, więc białe muszą pozwolić na zbicie wieży w następnym ruchu, wygrywając czarny materiał.

Ale subtelną rzeczą związaną z kręgami jest to, że paraliżują one kawałek, w którym szpikulec wymusza natychmiastową reakcję. Może to mieć kilka interesujących zastosowań. Po pierwsze, nawet jeśli przednia figura w kręgle jest broniona, czasami atakujący gracz może ustawić kilku atakujących w stos, podczas gdy przygnieciona figura jest unieruchomiona, ostatecznie uzyskując wystarczającą presję, aby ją wygrać. Na przykład:

Białe przyszpilają czarnego skoczka na f6 swoim gońcem (jeśli się poruszy, hetman zostanie zbity ). Ale jeśli białe zbiją natychmiast, goniec zostaje odbity przez skoczka, gońca lub królową Czarnych. Ponieważ rycerz i biskup mają w przybliżeniu taką samą wartość, to w niczym nie pomaga białym. Ale białe mają sposób na zwiększenie nacisku na przypięty kawałek:

7. e5! Białe atakują skoczka pionkiem. Zamiana pionka na skoczka oznaczałaby wyraźny zysk materiału dla białych, ale czarne nie mogą poruszyć przyszpilonego skoczka, ponieważ spowodowałoby to utratę jego hetmana! (Dla porządku warto zaznaczyć, że 7… dxe5 tylko zapobiega nieuniknionemu; po 8. dxe5 atak jest ponawiany. Dalej, 7… h6 8. exf6 hxg5 to niezła próba, ale po 9. fxg7 białe nadal są w górę).

Innym sposobem, w jaki szpilki stają się przydatne, jest to, co mój tata nazywa „obrońcami duchów”, termin, który tak bardzo lubię, że przywłaszczyłem sobie go na własny użytek. Zasadniczo przyszpilona figura nie może się bezpiecznie poruszyć, więc żadne pola lub figury, które wydaje się bronić, nie są w rzeczywistości bronione. Na przykład:

Pion g5 czarnych jest przyszpilony przez wieżę; jeśli się poruszy, wieża zbije hetmana czarnych na a5. To oczywiście oznacza, że ​​czarna wieża na f4 nie jest właściwie broniona. Logicznie:

20. Hxf4! Białe wygrywają wieżę! Czarne mogą oczywiście odbić, ale to daje tylko zamianę hetmanów, ponieważ pionek jest przypięty do hetmana.

Drugi (zabawny) przykład:

Hetmana białych na e7 robi świetną robotę, przyszpilając zarówno pionki f7-, jak i d7- (pionek f7 nie może się poruszyć, ponieważ spowodowałoby to szachowanie czarnych, a pionek d7 może legalnie się poruszyć, ale pozwoliłoby to białym na zbicie czarnego hetmana za darmo. W konsekwencji pionek e6 nie jest tak naprawdę broniony, ponieważ obaj jego obrońcy zostali przez hetmanów obrońcami ducha.

20. Sxe6 +! Skoczek jest odporny na bicie zarówno pionkami f-, jak i d-i rozwidla czarny król i królowa!Białe zdobędą czystego hetmana i będą miały decydującą przewagę.

Ostatni punkt: jeśli obie figury na linii mają tę samą wartość, ale przednia jest odporna na natychmiastowe zbicie przez figurę przyszpilającą, wtedy jest zwykle uważany za szpilkę, a nie za szpikulec. Na przykład:

Biała hetman przypina czarną wieżę na d5 do czarnej wieży na a8. Białe nie mogą zbić wieży d5, ponieważ jest ona broniona przez pionka e6 i zrobienie tego spowodowałoby stratę hetmana przez wieżę. Niemniej jednak białe mogą tutaj zagrać w c4! oferowanie czarnym makabrycznym wyborem między utratą wieży d5 na rzecz pionka a przesunięciem jej i pozwoleniem na Hxa8, wygrywając drugą wieżę.

Odpowiedź

Podstawową różnicą jest to, czy atak na pierwszy kawałek jest prawdziwy. Chciałbym również zauważyć, że istnieją dwa rodzaje szpilek, bezwzględne i względne.

W szpilce najpierw atakowany jest element o niższej wartości, a element o wyższej wartości jest „prześwietlany”, lub zostanie zaatakowany, jeśli figura o niższej wartości się poruszy Pionek lub skoczek może zostać przyszpilony z powodu ataku hetmana, gońca lub wieży wroga, goniec może zostać przygwożdżony wieżą lub hetmanem, wieża może zostać przyszpilona przez gońca lub hetmana. W obu pinach atak na przypięty element nie jest prawdziwy, ale atak na drugi element JEST prawdziwe, jeśli przypięta figura się poruszy. Więcej zyskuje się dzięki utrzymaniu kręgli niż zbiciu przygwożdżonej figury.

W przypadku absolutnej figury figura nie może się legalnie przesunąć, ponieważ król byłby szachowany. Najczęstsze kręgle absolutne znajdują się na przekątnych, często gońcy przypinają skoczków do swojego króla, ale czasami pionki są również przyszpilane, pionek f2 / f7 jest często przygwożdżony wzdłuż przekątnej śmierci. Zarówno wieże, jak i damy mogą przypinać się wzdłuż plików lub szeregów. W poniższym absolutnym pinezku biały skoczek na c3 nie może legalnie się poruszyć.

W przypadku względnego kołka przypięta figura może legalnie ruch, ale to prawdopodobnie zły pomysł. Mówię prawdopodobnie dlatego, że jest więcej niż kilka pozycji, w których możesz poświęcić swoją królową wyprowadzając skoczka ze szpilki, Mate Légala na przykład pochodzi z ignorowania względnej szpilki, goniec przypinający skoczka do królowej. Dobrze jest zbadać, co się stanie, jeśli zignorujesz szpilkę, ale w większości przypadków nie będzie cokolwiek. Na poniższym względnym kołku białe mogą bezpiecznie to zignorować i zagrać Sxe5, a czarne nie mogą zbić hetmana, ponieważ rezygnują z mata.

W obu przypadkach przypięcia ważne było to, że „przypięta figura” nie była zagrożona faktycznym zbiciem, ale figurka, do której została przypięta, była. Albo ze względów wartościowych, biskup przyszpilił bronioną na przykład pionek lub hetman przyszpilający skoczka, albo biały powitałby czarnego, który zbił skoczka na f3, dlatego zagrywa się h3, aby sprowokować zbicie w miarę rozwoju hetmana i zdobywania pary gońców. Każdy przypięty kawałek mógłby zostać przechwycony, ale chodzi o to, że jest bardziej wartościowy nie przechwytuje, lepiej jest trzymać element przypięty, niż go wziąć. To atak, ale atak udawany, plan jest konkretnie nie podejmowany.

W szpikulcu atak na pierwszą figurę jest prawdziwy, a nie udawany. Na przykład, w końcówkach typu wieża i pionek lub króla i pionka, szpikulec jest najbardziej prawdopodobną taktyką do zastosowania, tak jakby pionek z każdej strony awansował, ale król jest na niewłaściwym polu, wtedy następuje potężny czek, gdy król jest atakowany. , podobnie jak nowa królowa za nim, jak pokazano poniżej; białe właśnie awansowały, czarne do ruchu.

Ataki na króla są zawsze rzeczywiste, w tym sensie, że należy na nie odpowiedzieć , aw grze końcowej bardziej prawdopodobne jest, że figura jest niebroniona. Możliwe jest przełożenie pionków o wyższej wartości na figury o niższej wartości, przebicie hetmana do wieży z biskupem, na przykład, jak na poniższym obrazku:

Atak na hetmana jest tam prawdziwy, w przeciwieństwie do przykładów z przypinkami, gdzie ataki na skoczków były udawane. Trzeba coś zrobić z atakiem. Jeśli chodzi o kręgle, atak na osłoniętą bierkę jest rzeczywisty (no cóż, nie Legal, ale ten skoczek nie jest tak naprawdę przyszpilony, jeśli może się ruszyć, prawda?), Ale atak na przypiętą figurę nie. W przypadku szpikulca atak na pierwszą figurę musi być prawdziwy, podobnie jak atak na drugą. Jeśli atak na drugą figurę nie jest prawdziwy, to też nie jest to szpikulec.

Moja jedyna definicja „prawdziwego ataku” jest taka, że ​​w rzeczywistości istnieje wartość, którą można zyskać poprzez branie materiału lub pozycji wartość. Napięcie jest kolejną alternatywą, na przykład bronione wieże naprzeciw siebie w pliku.Możesz zaatakować dowolnego pionka swoją hetmanem, ale jeśli jest on broniony, a jedynym atakującym jest hetman, to nie jest prawdziwy atak i jest to ledwie napięcie, tylko dlatego, że musi pozostać w obronie. Jeśli w rzeczywistości nie grozisz zdobyciem materiału lub pozycji w wyniku zabrania czegoś, to nie jest prawdziwy atak, to napięcie na pozycji. Szpilki są formą napięcia.

Napięcie to możliwe przechwycenia, które jeszcze nie miały miejsca. Arcymistrzowie często mówią „utrzymuj napięcie” lub „branie jest błędem”, ponieważ im więcej rzeczy dzieje się na pozycji, tym większe napięcie, im więcej możliwych chwytów, tym trudniej jest wszystko obliczyć, co jest decydującym czynnikiem wyniki, a nie remisy, ktoś źle oblicza i ups! „Gra o zwycięstwo i / lub przegraną”, „Muszę dać szanse, aby zdobyć szanse”. Jeśli uważasz, że jesteś lepszym graczem, nie bój się, udowodnij to, przeliczyć. Jeśli uważasz, że zdecydowanie nie jesteś lepszy, możesz zachować prostotę, wymienić wszystko i narysować i zdobyć 10 punktów oceny za wylosowanie kogoś wyżej ocenionego niż ty. Nie imponujące, a także złym pomysłem jest być nadgorliwym przy wymianie z kimś, kto wie, że chcesz wymienić i zremisować, ale to są punkty rankingowe i myślę, że możesz przyciągnąć kogoś wyżej niż ty, tak dobra gra? GM to nie bez powodu i wszyscy mówią w zasadzie to samo, więc kiedy zacząłem słuchać, byłem lepszy w szachach. Zabawne, jak to działa.

Szaszłyki nie są formą napięcia, ponieważ pierwszy atak jest prawdziwy. Jeśli pierwsza zaatakowana figura może zostać obroniona, albo przez blok, albo obroniona do momentu, gdy pierwszy atak nie jest prawdziwy, to nie jest w rzeczywistości szpikulcem. Pierwszy atak musi być prawdziwym atakiem. Poniżej nie ma szpikulca.

W przeciwieństwie do pierwszej pozycji, ta pozycja jest rysowana zgodnie z podstawa tabeli Obejrzałem. Czarne z pewnością nie wygrywają całkowicie, w przeciwieństwie do pierwszej końcówki króla i pionka, którą każdy, kto zna zasady szachów, może wymyślić, całkowicie wygrywa dla czarnych. Więc zdecydowanie nie szpikulec, a raczej szpikulec można zablokować.

Kołki można również złamać; Jeśli jest to względna szpilka, powiedzmy, że goniec przypina skoczka do hetmana, a hetman jest jedynym obrońcą, trudno go złamać. Ale jeśli hetman może się poruszyć i dać czek, wówczas skoczek, który był wcześniej przygwożdżony i obecnie niebroniony, może odejść następnym ruchem, ponieważ czek musi zostać rozpatrzony, skoczek nie może zostać zbity. Przeniesienie własnego gońca pomiędzy skoczka i hetmana również mogłoby złamać pinezkę, chociaż jeśli któryś się odsunie, drugi zostałby przygwożdżony.

W szpilce udajesz, że atakujesz coś, ponieważ jesteś za prawdziwym atakiem rzecz za tym. Nie weźmiesz pierwszej rzeczy, po prostu trzymasz ją przyszpiloną , ponieważ to, co naprawdę Cię interesuje, leży za tym. W szpikulcu atakujesz obie figury, ponieważ bierzesz jedną z nich, więc dostajesz jedną z nich, chyba że szpikulec może być obroniony. Szpikulec wygrywa materiał, podczas gdy szpilka jest normalną częścią szachów, która dzieje się z dużą częstotliwością na wszystkich poziomach szachów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *