Cel mai bun răspuns
Aproape exact cum sună.
Practic vă permit să urci orice scenă din joc și să o transformi într-o scenă care are estetica vizuală și melodiile muzicale disponibile ale ceea ce ai ales, dar cu un aspect mai asemănător etapelor Final Destination sau Battleground.
Omega Forms oferiți oricărei etape aspectul destinației finale, fără pericole de etapă, și o singură platformă mare. Formele câmpului de luptă sunt, la fel, ca etapa câmpului de luptă, fără pericole pe scenă, și o singură platformă mare, cu trei platforme suplimentare mai mici plasate într-un model triunghiular deasupra ei.
Aceste forme erau în cea mai mare parte o concesie pentru jucătorii competitivi. , care preferă, în general, ca efectele pe care o etapă le-ar putea avea asupra unui meci să fie reduse la minimum, astfel încât rezultatul să fie determinat cât mai mult posibil de îndemânarea jucătorilor înșiși. Aceasta înseamnă că acești jucători tind să evite cu strictețe multe etape ale Smash Brothers, cum ar fi cele cu pericole de scenă sau machete ezoterice.
Smash 4 a introdus Omega Forms pentru a le permite acestor jucători să experimenteze toate etapele disponibile în cel puțin unele în timp ce obțineți încă etapele simple pe care le preferă. Cu toate acestea, bazarea lor pe Destinația finală a fost o decizie puțin informată, deoarece se pare că jucătorii competitivi nu văd asta ca cea mai echilibrată etapă a lui Smash Brothers, deoarece favorizează în continuare personajele cu proiectile sau un joc de teren bun Dominația lui Mac în jocul online al lui Smash 4).
Jucătorii concurenți văd de fapt Battlefield ca fiind cea mai echilibrată etapă a jocului, cel mai probabil de ce opțiunea de a folosi un Battlefield Form pentru orice etapă este adăugată în Ultimate.
Răspuns
Battlefield este o etapă, începând din (din punct de vedere tehnic) Super Smash Bros. 64. A fost o etapă care nu putea fi jucată decât în modul Clasic când luptai cu Fighting Polygon Team. Totuși, nu cred că s-a numit Battlefield; pur și simplu avea același design. Apoi, în Super Smash Bros. Brawl, Battlefield a devenit o etapă reală, care a fost readusă în Smash 4. Etapa în sine are baza, care este doar un teren drept, precum și două platforme de ambele părți care plutesc deasupra bazei și o platformă puțin mai înaltă decât celelalte două din mijloc.
Etapele Omega nu sunt numite după o etapă specifică, dar sunt bazate pe una. În fiecare iterație a lui Super Smash Bros. a existat o etapă numită Destinație finală. Este întotdeauna ultima etapă în modul clasic în care te lupți cu Master Hand, precum și un mare sortiment de „șefi finali”. În turneele Melee, precum și în turneele ulterioare, Destinația finală a fost adesea folosită. Acest lucru se datorează faptului că scena este doar o piesă de bază dreaptă. Nu există obstacole sau platforme în cale.
Începând cu Smash 4, jocul a fost conceput pentru a avea etape Omega. Aceasta înseamnă că orice etapă obișnuită ar putea fi transformată într-un Omega s tage, doar cu platforma de bază, dar cu fundalul și muzica scenei dorite. Smash Ultimate va include etapele Omega și etapele Battlefield. Asta înseamnă că dacă au 100 de etape regulate în joc, cu cele două forme ale scenei, există în realitate 300 de etape în joc! Uau!