スーパーマンがコミックで9/11を止めなかったのはなぜですか?


ベストアンサー

DCで目にするのは、座っている大統領とのわずかな類似点だけです。当時、GWブッシュやオバマのように。その1つの不幸な例は、1963年のスーパーマンの問題でした。バットマンがスーパーマンになりすまして、彼とクラーク・ケントの両方が同じスペースにいることができるようにするのにうんざりしていたことは、それがケネディ大統領であったことを明らかにしました。コミックは、JFKが暗殺される2か月前にニューススタンドで公開されました。

DCでの2000 – 1年の大きなイベントは、レックスルーサーが大統領だったとき、コミックとコミックがすでに手元にあったため、Our Worlds atWarでした。火曜日だったので、9月11日にコミックショップが出て、翌日本が発売されました。繰り返しになりますが、それはスーパーマンの問題でした。運が悪ければ、主な悪役がレックス・ルーサーの建物を爆破しました(またはビジネスですが、あなたはそれを言います。そしてそれはVのような形をした2つのLだったので、中央にツインタワーがあります。

漫画は実生活をほとんど反映していないというのがポイントです。ロイス・レーンとジミー・オルソンは、JFKが在職していたときと同じ年齢であると説明するのは難しいでしょう。それは漫画を超えています。考えてみてください。 NYCで設定されたテレビ番組の数。9/ 11を真に表す唯一の番組はNYPDBLUEとTHIRDWATCHでした。誰もが気付いたかもしれない唯一のことの1つは、FRIENDSのJoeyがFDNYのロゴが付いたTシャツを着始めたことです。

DCやマーベルには大きすぎるものもあります。THEBOYSとEXMACHINAでは、1つのタワーだけが破壊されたシーンがあり、コミックごとに異なる理由が示されています。

回答

スーパーマンが架空の人物であることをご存知ですか?そして9/11は実際に起こりました。

しかし、私はよく何をするのだろうと思っていました。時間を遡って攻撃を止めることができたら。すべてのシナリオで、私はインサイダーとして逮捕され、捜査官、裁判官、検察官、陪審員、報道機関の巨大なパネルの前に座って、すべての人に自分自身を説明しようとしています。うまく終わらない。

Spring AOPに関する良いインタビューの質問は何ですか?


ベストアンサー

1。アスペクト指向プログラミングの意味(AOP)春に?アスペクト指向プログラミングはオブジェクト指向プログラミングのように機能します。オブジェクト指向プログラミングでは、モジュール性の単位はオブジェクトですが、アスペクト指向プログラミングでは、モジュール性の単位はアスペクトです。アスペクトは、AOPの横断的関心事として知られる関心事のモジュール化として機能します。 AOPフレームワークは春にプラグイン可能です。 AOPは宣言型エンタープライズサービスを提供し、ユーザーがカスタムアスペクトを実装できるようにします。

2.なぜ使用するのですか?すべてのメソッドをログに記録するとします。入口と出口。これは、開始時と終了時にすべてのメソッドにログステートメントを書き込むことで実現できます。しかし、これには多くのコード作業が必要になります。すべてのメソッドまたはクラスに適用する必要があるセキュリティのようなさまざまなタスクがあります。これらは横断的関心事として知られています。 AOPは、横断的関心事の問題に対処します。これは、さまざまな方法で繰り返され、通常、ロギングや検証のように独自のモジュールに完全にリファクタリングできないあらゆる種類のコードです。

3. Spring AOPのさまざまな実装は何ですか? SpringAOPのさまざまな実装は次のとおりです-AspectJSpring AOP JBoss AOP

4。さまざまなAOP用語を説明しますか? さまざまなAOP用語はJoinpointです。Joinpointは、アスペクトをプラグインできるアプリケーションのプログラム実行の候補ポイントです。このポイントは、呼び出されるメソッド、スローされる例外、またはフィールドである可能性があります。変更されています。これらは、アスペクトのコードをアプリケーションの通常のフローに挿入して、新しい動作を追加できるポイントです。アドバイス:これは、ポイントで指定されたジョインポイントで実行するアクションを表す、システム全体の懸念事項へのAPI呼び出しを含むオブジェクトです。ポイントカット:ポイントカットは、どの結合ポイントで、関連するアドバイスを適用するかを定義します。アドバイスは、AOPフレームワークでサポートされている任意のジョインポイントに適用できます。もちろん、考えられるすべての参加ポイントにすべての側面を適用する必要はありません。ポイントカットを使用すると、アドバイスを適用する場所を指定できます。多くの場合、これらのポイントカットは、明示的なクラス名とメソッド名を使用するか、一致するクラス名とメソッド名のパターンを定義する正規表現を使用して指定します。一部のAOPフレームワークでは、メソッドパラメータの値など、実行時の決定に基づいてアドバイスを適用するかどうかを決定する動的なポイントカットを作成できます。アスペクト:OOPのモジュール性の主要な単位はクラスですが、AOPではモジュール性の単位がアスペクトです。アスペクトにより、複数のタイプやオブジェクトにまたがるトランザクション管理などの懸念事項のモジュール化が可能になります。ウィービング:Spring AOPでは、サービスのようなロギング、トランザクションをモジュール化して分離し、それらをコンポーネントに宣言的に適用することができます。したがって、プログラマーは特定の懸念に集中できます。アスペクトは、JavaBeanのように、SpringXMLファイル内のオブジェクトに組み込まれます。このプロセスは「ウィービング」として知られています。

5. SpringAOPとAspectJAOPの違いは何ですか? AspectJは業界です-アスペクト指向プログラミングの標準実装ですが、Springは場合によってはAOPを実装します。 SpringAOPとAspectJの主な違いは次のとおりです。

  • Spring AOPは、ウィービングプロセスについて心配する必要がないため、AspectJよりも簡単に使用できます。
  • SpringAOPのサポートAspectJアノテーションなので、AspectJに精通している場合は、SpringAOPの操作が簡単です。
  • SpringAOPはプロキシベースのAOPのみをサポートしているため、メソッド実行の結合点にのみ適用できます。 AspectJはあらゆる種類のポイントカットをサポートします。
  • Spring AOPの欠点の1つは、SpringContextを介して作成されたBeanにのみ適用できることです。

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回答

Spring AOPに関する質問は、Joinpoint、Adviceなどのアスペクト指向の用語を中心に展開されます。などと、プロジェクトでアスペクト指向プログラミングを使用したユースケース-

いくつかの質問は-

AOPとは何ですか?

実行時間とコンパイル時間AOP

さまざまな種類のSpringアドバイス

その他の質問はここにあります-

Spring AOPインタビューの質問

第二次世界大戦中のキャッシュアンドキャリーの方針はどのようなものでしたか?


ベストアンサー

キャッシュアンドキャリー(第二次世界大戦)

キャッシュアンドキャリーは、米国大統領によって要求されたポリシーでした フランクリンデラノルーズベルトが9月21日に開催された米国議会の特別セッションで1939年、ヨーロッパでの戦争の勃発の後。これは、1936年の中立法に代わるものです。この改訂により、交戦者への資料の販売が許可されました。受取人が自分の船を使用して輸送を手配し、輸送のすべてのリスクを想定して、すぐに現金で支払った場合に限ります。

[ 要出典 ]

ただし、戦争資材の販売は許可されていませんでした。

「現金と持ち運び」の概念はありますが1936年の中立法で導入されたが、それは戦争活動に使用できなかった材料にのみ関係し、戦争国を支援することを可能にした。 1939年初めに上院議員キーピットマン(D-NV)によって最初に議会に提出されたこの法案は、5月に失効した1937年の中立法に代わるものとして設計されました。 1939年。

[1]

法案は、上院と下院によって何度も敗北しました。孤立主義者が法案を可決することが米国をヨーロッパの紛争に引き込むことを恐れたときのある時。しかし、ルーズベルト大統領は、1939年9月にドイツがポーランドに侵攻した後、ヨーロッパではさらなる支援が必要だと感じました。法案は10月下旬に可決され、11月に下院の承認を得ました。 1939年5月5日。

[2]

大統領は同じ日に署名をしました。

この政策の目的は、米国とヨーロッパ諸国の間の中立性を維持しながら、非戦争資材の購入を許可することで英国を支援することでした。 1935年、1936年、1937年の中立法などのさまざまな政策により、いかなる条件の下でも、戦争の道具を販売したり、交戦国にお金を貸したりすることは禁じられています。 大恐慌に続いて、この時点で米国経済は回復していましたが、それでも工業生産の仕事が必要でした。キャッシュアンドキャリープログラムはこの問題の解決に役立ち、英国は商品の購入の恩恵を受けました。

このプログラムはまた、戦争をしている国の成功または失敗を後押しする米国企業の利益を妨げました。 ナイ委員会の結論により、第一次世界大戦への米国の関与は武器製造業者からの私的利益によって推進されたと主張し、多くのアメリカ人は交戦者は最終的にアメリカの戦争への参加につながるでしょう。

米国船の利害関係者が紛争地帯に入るのは禁じられており、外国船で旅行する米国の乗客は自己責任でそうしました。

1939年に制定された「キャッシュアンドキャリー」法は、施行されていた武器禁輸を事実上終了させました。 …

不足している番号は何ですか:2、9、20、37、64、107、X?


ベストアンサー

連続する用語の違いを見ると、次のようになります。

7、11、17、27、43

そのシーケンスの用語間の違い:

4、6、10、16

もう一度:

2、4、6

もう一度:

2、2

つまり、ちょうど間に合うように一定のシーケンス。かなり短いものですが、もっと悪いかもしれません。

これは、シーケンスを生成する次数が最小の多項式の次数が4であることを示しています。その多項式から次の項を取得するには、シーケンスを拡張できます(後方):

2、2、2

2、4、6、8

4、6、10、16、24

7、11、17、27、43、67

2、9、20、37、64、107、174

いずれの場合も、シーケンス。これは1つの可能性だけです。次数4の多項式または小さい次数の多項式によって生成されたより長いシーケンスがあれば、より高い信頼性が得られます。

回答

シーケンスが多項式であると仮定すると、用語間の違いを使用できます。

シーケンス-2,9,20,37,64,107

最初の違い-7,11,17,27,43 \ div 1!

2番目の違い-4,6,10,16 \ div 2!

3番目の違い-2,4,6 \ div 3!

4番目の違い-2 2 \ div 4!

2 \ div …

'ビスケットの息子'つまり?


ベストアンサー

これは「雌犬の息子」の婉曲表現です。さらに興味深いのは、より長いバージョンの「ビスケットを食べる人の息子」です。猟犬は自分の餌を探していると思われます。怠惰すぎてそうすることができない人は、所有者が提供するビスケットとグレービーに満足します。したがって、ビスケットを食べる人は、自分の体重を減らすために働いていないアカウントのない個人です。 「ハウンドドッグ」は同等の侮辱です。偉大な哲学者エルビス・プレスリーが歌ったように、「あなたは猟犬に他なりません。 。 。あなたはウサギを捕まえたことはなく、私の友人でもありません。」

回答

イディオム–火の中のアイアンが多すぎます

  • イディオム– 火の中のアイアンが多すぎるまたは火の中のアイアンがいくつかある
  • 意味– 同時にやることが多すぎること。 同時に多くの活動に従事すること。
  • この表現は、鍛冶屋に由来します。鍛冶屋は鉄鋼を扱う人です。鍛冶屋は鉄や鋼で道具を作ったり、馬の靴を作ったりするかもしれません。鉄または鋼は、鍛造(非常に熱い火)で加熱され、アンビルで形に打ち込まれます(ハードメタルワークベンチ)。鍛冶屋の火の中に鉄が多すぎると、彼は非常に忙しくなります!

鍛冶屋が働いています。

関連する表現:

使用法:

このイディオムはいつ使用できますか?

  • 誰かが仕事をしすぎていると思われる場合。
  • 非常に忙しい人について話し合うとき。
  • 友人は疲れている。彼は当時、あまりにも多くのプロジェクトに取り組んできました。
  • 誰かが彼らの仕事量を把握するのに苦労しています。

例:

  • 「彼は拡張の計画に取り組んでおり、新しいスタッフを探しており、研究を完了しようとしています。彼にこれ以上仕事を与えることはできないでしょう。彼はすでに 火の中に鉄が多すぎます span

女の子が嫌う男性の行動は何ですか?


ベストアンサー

  1. 何か間違ったことでかんしゃくをしている場合は、常にそうとは限りません。 PMSのせいです。こんにちは!まず第一にそれはあなたのせいであり、第二にあなたはPMSと言って私たちの論理に疑問を投げかけます。その日は機能しません。
  2. 女の子を招待する場合は、湿ったタオルがベッドにないこと、下着が窓にぶら下がっていないこと、シーツがきれいであること、フードパケットがないことを確認してください。先週持っていたものは床にありません。片付けます。
  3. 午後8時に、「こんにちは、あなたは何ですか?やってるの?」午後8時2分に返信しました。その後、午後11時にテキストメッセージを返信します。忙しいのに、そもそもなぜテキストメッセージを送信するのですか?
  4. 誰かまたは何かについて不平を言っているときに、それに関する段落を入力します。「OK / Hmm / OK / K / Nice / Good」などとだけ返信しないでください。興味を示してください。文を入力します。句読点を使用します。スマイリーはおまけです。
  5. 定期的に入浴してください。デオドラントはその不快な臭いをカバーしません。 1週間入浴しなかった時期はわかります。
  6. 繰り返しになりますが、過剰なデオドラントは使用しないでください。 そのように副鼻腔を治したり、化学物質の匂いを人々に思い出させたりしたくないのです。
  7. 彼らが毎回自分自身について話すとき。私たちがそれを得るように。貴方は大切な人です。 やりすぎないでください。
  8. 実際にをプレイすると思ったときゲーム24 * 7は有益です。男性的になります。いいえ。ゲームへの依存は精神疾患です。
  9. 私たちに過度の注意を払わないでください。 私たちのスペースも必要です。
  10. のようなおっぱいを見つめないでください「解剖学の奇跡です。誰もがそれを持っています。男性の脂肪のポンドを差し引いてください。
  11. あなたは初めて私にテキストメッセージを送りました。私の答えが良い理由、私がどれほど美しいか、番号を尋ねる、返信を要求するなどについて15行を書きました。それはただ忍び寄るだけです。

2人のナルシストは関係でどのように行動しますか?


ベストアンサー

そのような関係では明らかにナルシシズムの怒りの確率が高くなりますが、ナルシストは最大限の努力をすることを忘れないでください彼らの核となる問題(彼らのトラウマ/負傷した自己)に溶け込み、望まない注意を引かないようにすること。代わりに、彼らの自己陶酔的なマスクは、彼らが注意を向けたい場所です。このため、2人のナルシストが一緒に関係を結ぶ場合、それはナルシシズムの供給への入り口となるため、彼らはそうします。彼らは、パートナーのステータスによって個人のステータスが向上するか、一方が富をもたらし、もう一方が魅力やパートナーの知名度を上げる別の資産をもたらすかを決定する可能性があります。

関係がある場合バランス感覚と安定感を維持することができますが、それは関係が健全な力の共有であるためではありません。脆弱性、適応性、精神的な成長は、ナルシシストの人生にはありません。彼らは自己陶酔的な供給を切望するだけであり、階層を理解するだけです。すべての関係において、誰かが他よりも優れており、誰かが供給を提供します。したがって、2人のナルシシストは、一方が他方を支配するという序列を確立するか、支配するための別個の「領域」を確立します。たとえば、1人が家を支配し、もう1人が職場を支配する場合があります。彼らは自己陶酔的な自我を1つの「超」自我に結合して世界に投影するのに十分な高機能を備えている可能性があります。この場合、一方の人への自己陶酔的な供給がもう一方の人に適用されます。繰り返しになりますが、これは階層の範囲内で行われ、一方のナルシシストが他方の保護者を演じます。

2人のナルシシストとの関係では、各人が他方を支配するか、少なくとも彼らの影響を避けるために。ナルシストが他のナルシストと一緒であるかどうかにかかわらず、最終的な目標は、バリアを維持しながら自己陶酔的な供給です。 / span彼らの本当の自分と世界の間。

ナルシストを殺す方法

答え

パワープレイになります。一方が常に優勢であり、次に他方を通常のように、つまりひどく扱います。しかし、もう1つは麻薬であるため、彼らはそれを受け入れるだけでなく、それに反対します。そのため、戦いは壮観になる可能性があります。一人一人が麻痺したままで、一人一人が不誠実で嘘をつきます。これは非常にうまく機能する可能性があります-それは一種のオープンマリッジになり、それぞれがお互いのナルクの限界を理解します-したがって、親密さや感情的なつながりを探すことはありません-それはショーについてのみであり、それぞれが個人的に自分のことをします。本当の問題が始まるのは、これが気に入らないか、支配的な人が望んでいることに同意しない場合のみです。それはまだ機能します、通常を悩ます冷たさと感情の欠如は麻薬を悩ませません-しかし不貞と信頼性の欠如が問題になります。確かに、それは有毒であり、あなたはそれの真ん中にいたくないでしょう。それは麻薬であり、したがって厄介ですが、時々、ちょうど時々、それは御馳走を働かせます。そして、少なくともそれはいくつかの法線を保存します。現在または最近ナルシシズムに関わっている人への私のアドバイスは、ナルシシズムを読んで専門家になることです。それらはすべて同じであるため、これは驚くほど簡単です。彼らはいつもみんなに同じことをします。これがもたらす利点は、1冊の良い本を読むだけでよく、それらについてすべて知っていることです。その後、あなたは彼らがあなたに投げかけるものは何でも扱うことができます。この目的のために私が見つけた最高の本は、ナルシストとデートするために支払う価格である、拷問される準備をすることでした。 AB Jamieson、Amazon。これは、サイコバブルのない、優れた一般的なガイドです。それはロマンチックな関係をカバーしますが、一般的にナルシシズムに入り、上司、同僚、友人としてナルシシズムに入るので、それらに対処する方法の良いガイドです。重要なのは、特性のチェックリスト(赤い旗)もあるので、それらを識別することを学ぶことができ、それからあなたは麻薬のない生活を送ることができます。後悔することはありません。

20 MB未満のAndroidスマートフォンに最適なゲームはどれですか?


ベストアンサー

超高性能のスマートフォンをお持ちでない方は、小さくてカジュアルなゲームを試してください。私はかなりまともなスマートフォンを持っていますが、カジュアルゲームをプレイしてもかまいません。あなたにぴったりのゲームはほとんど見つかりませんでした。

  1. ファーミングマスター
  2. 高速レーシング3D
  3. プレーンシミュレーター3D

その他にも、 このビデオで20MB未満の最新ゲームを確認してください

回答

20MB未満の優れたモバイルゲーム…

ワンタップ、ミニマリスト、タイムキラーゲームタイプのハイパーカジュアルゲームについておっしゃっていると思います。アドバイスしたいゲームはたくさんありますが、そのほとんどは20MBを超えています。「カラー」を試すことができます。 「切り替え」ですが、34MBです。たぶん 7!-エンドレス&ワンタップゲーム-GooglePlayのアプリこのゲームはあなたのリクエストを満たすことができます。13MBで楽しい、トイレで遊ぶのが大好きです。

ブラッドメリディアンの裁判官は誰ですか?


ベストアンサー

彼は死の擬人化であると理解しました。これが私の理由です。

彼は青ざめていて馬に乗っています。黙示録の騎手としての死への言及です(彼の胴回りにもかかわらず)。彼の禿げた頭が現れることへの言及さえあると思います。私は間違っているかもしれませんが、頭蓋骨のように白い。彼はまた、頭蓋骨のようにたくさんニヤリと笑います。

彼は本を通してさまざまなキャラクターをさりげなく殺しますが、グラントンのギャングをインディアンから救い、バカを溺死から救うためにデウスエクスマキナとして登場します。どちらの場合も、裁判官が適切な場所に適切なタイミングでいることについては、まったく正しくないことがあります。グラントンのギャングと一緒に、彼は砂漠で彼らを待っているだけで、どうやってそこに着いたのかはわかりません。 。イディオットの場合、彼は近くにビジネスがなかったと述べていますが、彼は近くにいました。どちらの場合も、死はまだ彼らの時間ではないと判断したように感じます。さらに一歩進めたい場合、Deathは、Glantonのギャングを存続させ、それらを楽器として使用することに積極的な関心を持っています(Glantonがギャングを実行し、JudgeがGlantonを実行します)。一方、純粋で道徳的ではありません。彼の性質は、死のような実体に興味をそそられ、最終的には善悪を問わずすべてを訪れます。

戦争が人間であるという彼の真の召しと誰もが(キッドのように)それを避けようとすると、単にそれを取得できません。死ではない場合、戦争とは何ですか?

破壊する前に彼の元帳にあるものをカタログ化すること全体に、興味深い意味があります。なぜ元帳?なぜノートブックやスケッチパッドではないのですか?元帳にあるものを数えるので、それらをリストします。ある時点で裁判官は「私の知らないうちに存在するものはすべて、私の同意なしに存在する」と言います。 Toadvineは、誰もすべてを知ることはできないとコメントしていますが、裁判官は男性ではありません。私は間違いなく、死ぬ/破壊される必要があるすべてのリストを保持し、彼が知らないうちに世界に出現する新しい要素についてうんざりしている死を見ることができます。

また、彼は後に子供を殺しません何度かチャンスはあるが、フェリーのために戦う。その時は死ぬ時ではなかったのかもしれない。たぶん、数年後の大草原でその子供を殺した後、彼は永久に殺害を終えました、その時点で裁判官は男が立ち寄ることを決めた場所の真ん中にあるバーに現れます。偶然?誰かが彼を成し遂げたようです役割とそれは死が彼を取り除く時です。

最後のバーの常連客についての彼のコメントは、彼が彼らの運命についての知識を持っていることを示しています。悪魔はそのような決定論的な方法で話しているのではないと思いますが、死はそうします。

彼は離れ家で男を抱きしめ、サブテキストは彼が彼を殺すということです。 「死を受け入れる」というのはよくある言葉です。

「私は決して眠らず、決して死ぬことはありません」。裁判官は巨大な神コンプレックスを持っているか、彼の死は明白なことを述べています。さらに、彼は踊ります。たくさん。踊る死は中世美術の非常に一般的なテーマです。

そこにはたくさんの暗示があります。明らかなカード占いシーンに加えて、本のタロットカードに。司祭(トービン)、愚者(ばか)、隠者(子供を保護する隠者)、ジャグラーと彼の妻(魔術師)はすべて物語の中にいます。なぜ死なのか?

上記にもかかわらず、私は彼の肉体、極端な高さ、そして巨大なフレームを、彼を死としての私の考えに合わせることができません。多分それは彼が知っている赤ちゃんのように彼を太くて幸せにすることから彼が養うそれらの激動の時代と人間の暴力です。私は彼が悪魔であるという点をはっきりと見ることができます、特に彼が選ぶべき特別な骨を持っている方法によって元司祭のトービンと一緒に。私は彼を絶対的なものとして考えることを好みます。私にとって、彼は悪よりも自然の力です(彼が実際に悪いことが起こるのを防いだことを常に考えてください)。だから私は彼を死として考えるのが好きです。

答え

彼は特に誰でもないと思います。彼は純粋な悪の考えです。もちろん、彼は関係している可能性があります。とにかく、コーマック・マッカーシーは非常に侵入された作家であり、多くのトピックについて多くのことを知っているので、おそらく裁判官は特に誰かです。しかし、私たちは決して知りません、彼は決して言いません私たち

信号の種類は何ですか?


ベストアンサー

  1. アナログとデジタル:時間に対する振幅の変化に応じて。時間軸と振幅軸の両方が連続している場合、アナログ信号があります。時間軸が離散的であり、振幅が固定セットから有限数の値のみを取ることが許可されている場合、それはデジタル信号です。
  2. 周期的対非周期的または電力対エネルギー信号。平均電力量が有限である場合、それは電力信号、通常は周期信号です。非周期的なもののような有限のエネルギー量の場合、エネルギー信号があります。一度または長期間にわたって発生する信号は、一種の非周期的です。電力線の障害、電流のサージが典型的な例です。
  3. 1Dまたは2D:通常、音声、センサー信号は時間とともに変化するため、1次元です。ただし、画像、ビデオは、空間的な変化が画像に現れるため、2次元信号です。画像は2Dであり、ビデオは強度(空間またはピクセル)の変動に加えて時間の関数でもあるため、3Dと見なすことができます。アンテナアレイまたはマルチチャネルセンサーからの信号は多次元です。
  4. 低周波数と高周波数。信号の周波数成分は、信号が低いか高いかを示します。通常、センサー信号、音声は一種の低周波信号ですが、ビデオは高周波信号です。 EEG、ECGはまだ周波数成分がはるかに低いです。さらに高いデータがあります。
  5. バンドパスvs.ローパス:変調信号がある場合、通常は周波数変換によって実現されるバンドパス信号です(時間領域での乗算はこれを行うための簡単な方法です)。 )。音声、ビデオ、感覚情報などのメッセージ信号は、かなりの量の低周波コンテンツを含んでいるためローパスです(ビデオの平均輝度はDC値です)。

回答

通常、アナログとデジタルの2種類の信号が発生します。日常生活では両方の種類が発生します。

のGoogle定義アナログ信号は、信号の時間変化する特徴(変数)が他の時間変化する量を表す連続的な信号です。音声信号。およびsin、cosなどの他の理論信号。

A デジタル信号信号であり、データを離散値のシーケンスとして表すために使用されます。常にそれができるのは有限数の値の1つを取ります。デジタル通信、写真、ファイルのすべての信号ドライブまたはラップトップに保存され、デジタル形式です。