ビッグリボウスキの映画の意味は何ですか?


ベストアンサー

ビッグリボウスキが公開された年(1998年)に初めて見たとき、私は仕上げていました。大学院のストレスの多い学期と私はとても笑ったので、劇場を出ると、腹筋を引き裂いたり、臓器を破ったり、肋骨を骨折したりして、自分自身を傷つけた可能性がありました。劇場で私と同じように陽気に笑っている人はほとんどいませんでした。私の強さのレベルが彼らを不快にさせたと思います。

この映画を見た人の多くは、実際にそれが何であるかを理解していません。なぜそれがとても面白いでしょう。私にとって、それは良い兆候です。最高のユーモアは非常に深く、根本的に破壊的であるため、平均的な人は必然的にそれを忘れるでしょう。なぜなら、彼らと彼らが真剣に受け止めているのは、ランプーンされているからです。私の意見では、ビッグリボウスキのユーモアはそのレベルにあります。

デュードのボウリングパートナーであり友人でもあるウォルターのキャラクターは、それ自体で入場料の価値があります。私は多くのウォルターに囲まれて育ちました。彼は一次のアメリカの原型であり、コーエン兄弟によるこのキャラクターの作成と素晴らしいジョン・グッドマンは私にとって非常にカタルシス的でした。

しかし、映画の意味に関しては、それは難しい質問です。それは多くの解釈に開かれています。しかし、私の考えでは、それは基本的にアメリカの生活、アメリカの野心、そしてそうです、アメリカンドリームと呼ばれるものについての映画です。 ビッグリボウスキは、本質的に、アメリカンドリームのあるバージョンに対する批評であり、別のバージョンの別のバージョンを祝うものです。

成長南カリフォルニアに住んでいると、ストーナー、ドロップアウト、さまざまな種類のフリークなど、デュードのような人に非常に多く出会ったことがあります。私は常に彼らを知ることができました。

ここはとにかく、映画を見た後、いつか個人の日記に書いたものです。デュードの魅力とパワーの本質であると私が考えていることをうまく要約していると思います。

(以下、「デュード」とは、大麻を吸う白いロシアの飲酒キャラクターを指します。ジェフ・ブリッジスによるもので、「ビッグ・リボウスキ」とは、陰謀で彼の身元が間違っている金持ちの老人を指します。)

ビッグ・リボウスキは、アメリカン・ドリームの最も身近な解釈であり、 自作の男は、自分の長所と筋肉を使って自分を持ち上げ、生まれたときよりも高い人生の地位を獲得します。しかし、上流階級のレボウクシは、彼の価値観と自己表現において偽善的であることが判明しました。実際、彼は裕福な家族の合理化された末裔に他なりません。これは、多くの「自作の男性」の虚偽を示しています。なぜなら、彼らは、物質的または家族によってではなくても、他の手段によって与えられた金額を簡単に忘れてしまうからです。誰も真空から出てきません。私たちは皆、私たちが住んでいる世界の素材によって、そしてそこから作成されています。したがって、「自作」であるという主張は常に多くのでたらめであることが判明し、多くの場合、自作と思われる人が恩恵を受ける不平等や不公正の合理化でもあります。

対照的に、男は下向きに移動し、社会的優勢への野心や願望のない人です。彼の目標は、人生をできるだけ楽にそして楽しく過ごすことです。彼の主な長所は、世界が彼の道を投げる可能性のある曲線に沿って彼自身を簡単に受け入れることです。彼はこれらの状況をコントロールしようとはしません。彼は彼自身の内部基準に従って彼の人生を生きており、裕福で、強力で、他の誰よりも優れているように努力していません。この点で、デュードはアメリカンドリームの代替概念であり、おそらくその夢のコアバリューにはるかに近いものです。

デュードは、ビッグリボウスキの筋肉質の自作の上方移動のファンタジーを拒否しました。単純な自己決定の夢のために。彼は彼自身の内部設計の原則に従って、彼が望むように正確に生きています。彼は生産的ではありませんが、破壊的でもありません。彼はまた、ビッグ・リボウスキの努力し、道徳的なでたらめよりもアメリカンドリームにもっと楽しい顔をもたらします。男は人生の彼の多くに多かれ少なかれ満足しているようで、本当にもっと欲しくない、そして彼があなたがそこにいることを知ってうれしい人である理由を説明するのに役立つ簡単な優雅さを持っています… takin より簡単私たちすべての罪人のために。」

回答

レイモンドチャンドラーと彼のコメディーのジャンルで、オリジナルの小説シーンの要素を再現した伝説のミステリー小説。

チャンドラーの推理小説は、最も暗いノワールと最も緊張感があります。ビッグ・リボウスキには、ニヒリズム、犯罪、腐敗、利己主義、裕福な思いやりと傲慢さ、皮肉、フリンジの奇妙さ、オーバーザトップのシュールなコミックフィルターの描写があります。フィリップ・マーロウは、非常に冷笑的で不吉な世界でのオリジナルのプロトタイプのハードボイルドの架空の探偵の1人です。男は大麻を吸って、白いロシア人はリーグでボーリングする何もしないお尻をすすります。本物のマーロウのように、ユニークなキャラクターで完全に際立っています。 「TheDudeabides」と1リットルのコーヒークリームの小切手を切ることは、映画やどこでもDudenessベルトへのタイトルチャレンジャーを持っていません。男はギャングのジャッキー・ツリーホーンによって「バニー」レボフスキーの夫と間違えられ、ツリーホーンの悪党によって放尿された彼のくだらない敷物と、彼自身のボウリングボールによって破壊されたタイル張りの床を借りました。デュードのこの時点から、無気力で自己消費型の先入観のあるストーナーはマーロウライトになり、ますます複雑になる謎と裏切りの災難、裏切り、ラグの上から始まる驚きのねじれに足を踏み入れます。 「マン・オブ・ザ・イヤー」の鏡でポーズをとる前に、金持ちのレボウスキからより良いものを選び、最初はバニーの本当の誘拐を想定した調査の道でデュードとウォルターに侵入しますが、彼女と彼女のニヒリストポルノ俳優コホートによって上演されていることがわかります。

映画やチャンドラー自身の小説や意図されたものの際立った意味はありません。コーエン兄弟のオマージュはどこにもありません。フィクションは、政治的または社会的な論評のための比喩的な手段です。チャンドラーの小説の暗い不吉な世界は偶然ではありません。

男は現代社会のルールに従って生きていませんが、音楽を聴いたり、飲み物を飲んだりして、何も気にせず、不平を言うこともありません。片方はドゥーブ、もう片方は世の中の世話ではなく、グーンがはしけて、半分ひびの入ったウォルターとウォールフラワーのドニーがビッグ・スリープのように始まり、その後マーロウの「簡潔なもの」バージョンに変わるまで。チャンドラーの他の小説を追加します。コーエン兄弟の映画は、もともとカルトのように昇格した寝台車であり、すべてチャンドラーとハードボイルドの探偵ジャンルに敬意を表しており、マーロウのキャラクターはハンフリーボガートとロバートミッチャムによって有名に描かれています。知っている、それは「あなたの意見のように、男」とウォルターはコルベットにタイヤ鉄を持っていった。

人が時々あなたを愛していると言った場合、これはどういう意味ですか?


ベストアンサー

彼らのあなたへの愛は無条件ではありません。彼らは、あなたが快適であるか、何かをしているとき、または彼らが望むように行動しているときにのみあなたを愛します。条件付きの愛はまったく愛ではありません。本当の愛は無条件です。彼らはあなたの最悪で最高の、健康で病気の、良い時と困難な時、あなたが幸せで、悲しくてイライラしているとき、あなたが正しいことをしたり間違いを犯したとき、あなたが楽しいか不快なとき、いつあなたを愛しますあなたは彼らが望むことをするかしないか、彼らの好みに合わせて行動するとき、そしてあなたがしないとき、彼らはとにかくあなたを愛しています。それは本当の無条件の愛です。この質問があなたのためである場合、言い換えれば、この人はあなたへの愛は本物ではないと言っています。彼らはあなたの行動が彼らの条件に合っている場合にのみあなたを愛していると主張します。この人をあなたの人生から完全に落としてください。彼らは本当にあなたを愛していません。実際のところ、彼らはあなたを愛しているだけだと言って、彼らはあなたを愛していないと言っています(あなたが彼らの条件に合っているとき)あなたは条件なしで愛されるに値します。最善を尽くしていないときに価値がないと感じさせる人と一緒にいることは、有益でも健康でもありません。私が助けてくれたことを願っています;-)

答え

ナルシストは愛することができません。彼らには共感がありません。共感がなければ、あなたは愛することはできません。彼らの感情的な発達は、2〜5歳頃にトラウマを負ったときに止まります。彼らは自分がナルシストであることを知りません。回復中のナルシストは、何かが正しくないことは知っているが、それが何であるかはわからないと言っていると聞きました。

いいえと答えます。ナルシストは、自分が愛できないことに気づいていません。ナルシストは自分が何もできないことを認めることができませんでした。それは彼を不完全にするでしょう。彼のエゴは彼が自分自身を「欠陥がある」と考えることを許しません。嘘についても同じです。繰り返しになりますが、彼のエゴは彼を嘘つきにすることはありません。嘘つきは完璧ではありません。彼は完璧なので嘘をつくことはできません。彼は嘘をついていると非難された場合、否定、正当化、または操作します。彼は嘘をついたとは思わない。マスクを外した場合、彼は自分が本当に何であるかを自分で見なければなりません。これは彼のエゴを破壊するでしょう。彼はこれを起こさせません。ナルシストは、自分が嘘をついたり、見栄えが悪くなったり不完全になったりするようなことをしているとは信じていません。

ナルシストは、私があなたを愛していると言ったとき、それを信じますか?これは答えるのが難しいです。説明します。あなたが3〜5歳だったときのことを考えてみてください。たぶんあなたは私のような同じような状況を覚えています。お母さんにクッキーを頂けないかと聞いてみました。本当に悪いものが欲しかった。私の妹は以前にそれを持っていましたが、私は忙しくて私のものを手に入れませんでした。今欲しかった。私の母は私がそれを持っていることができないと私に言いました、それは夕食の近くでした。 「だから、とにかく欲しい」と言ったと思います。彼女はしっかりと「夕食後までじゃない!」と言いました。私は父に、お母さんが私にとってどれほど意地悪なのかを話しました。私は大きな悲しそうな目とふくれっ面の唇で彼を見るでしょう。」私はクッキーを1つだけ欲しいですか?パパが大好きです。必要に応じて時々泣きます。結局、私の父は私にクッキーを譲ってくれました。私は彼に抱擁を与え、彼がこれまでで最高のパパであると彼に伝え、私が彼を愛したと彼に伝えました。

私が父に言っていたのは、私には何の意味もない言葉でした。私が欲しいものを手に入れてくれるので、私はそれらの言葉だけを使いました。若い子供は言葉だけを知っていて、本当の意味は知りません。お父さんに意地悪だと言ったとき、お母さんがどう感じたかは考えていませんでした。私は彼女の気持ちをまったく考えていませんでした。私も気にしませんでした3歳の子供はまだ世話をする方法を知りません。ナルシシストは3歳と同じ感情レベルにあります。

操作は、彼らが望むものと必要なものを得る方法です。彼らは操作の達人です。 3での私の操作行動は予想され、正常でした。年をとるにつれて、操作が間違っていることがわかりました。私は他人のことを気にし始めました。私は良心を発達させ、自分の行動に気づきました。私は愛とは何か、それがどんな感じかを知っていて、心から愛することができるようになりました。共感や愛を教えることはできません。それはあなたが感じる必要のある感情です。ナルクには共感が欠けています。彼らのエゴは彼らに何も知らないと思わせません。彼らは完璧です、彼らはすべてを知っています。 3歳の私のように。父が私にクッキーをくれたとき、私は私のニーズを満たしていました。私はクッキーとそれを私にくれた父に満足していました。私にとって、それは愛でした。彼に必要なものを与え、彼のエゴを養ってくれてあなたに満足しているナルシストは、私が父に言ったように私はあなたを愛していると言うでしょう。あなたが彼らのエゴを養い、彼らが必要とするものを提供しているとき、彼らはあなたが聞きたいことをあなたに話すことによって彼らが喜んでいることをあなたに知らせます。わたしは、あなたを愛しています。父が私にクッキーをもらったときと同じように。

そうは言っても、ナルシストは私があなたを愛していると言ったときにそれを信じますか?番号。彼の「私はあなたを愛しています」という言葉はあなたのことではなく、あなたが彼の必要なものを提供するとき、彼のエゴがどれほど幸せかについてです。彼はその言葉しか知らないことを忘れないでください。彼は愛することができません。 「愛」は彼にとって何の意味もありません。彼は自分のエゴを養うために操作します。新しさがなくなると、彼は退屈し、空腹のエゴで、エゴフードの新しい供給を持っている誰かを見つけなければなりません。それからある日、突然、彼はほとんどさようならなしで去ります。あなたは混乱し、悲嘆に暮れ、孤独になります。 あなたは悲しみ、傷つき、そして彼らを恋しく思います。 それでも、あなたには閉鎖がないので、あなたは悲しみ続け、今起こったことに対する答えを探し続けます。 あなたは彼との年がすべて嘘だったことに気づきます。 彼はあなたを演じた。 あなたが愛し、あなたを愛していると信じていた人は、あなたや誰かのことを気にすることさえできませんでした。 彼はあなたを愛したことはなく、決してそうしません。 彼はできません。 あなたがそれを受け入れると、あなたはゆっくりと彼を手放し始め、癒し始めます。 他の人が共有していることを読むことが、あなたが得る唯一の閉鎖になります。

最適化されたプレイを前提として、スパイダーソリティアの取引が1/2/4スーツで勝つ可能性はどのくらいですか?


ベストアンサー

スパイダーソリティアが勝つ可能性はどのくらいですか?最適化されたプレイを前提として、取引は1/2/4スーツで勝ちますか?

スパイダーソリティアの勝ちゲームの数に対する答えは、いくつかの要因に依存するということです。

そこにゲームをプレイするさまざまな方法です。プレーヤーは、移動を元に戻す場合と取り消さない場合があり、ゲームを再開する場合と再開しない場合があり、ゲームを拒否する場合と拒否しない場合があります。さらに、ゲームの一部のバージョンでは、すべてを元に戻すことができます。これは、ゲームを再起動するのと同じです。ただし、元のWindowsバージョンでは、取引や訴訟の作成を取り消すことはできません。この説明では、Windowsバージョンを想定します。

純粋なゲームとは、再起動されることはなく、1回の移動が取り消されることもないゲームです。純粋なプレーヤーとは、純粋なゲームのみをプレイし、提示されたすべてのゲームをプレイするプレーヤーです。たとえば、5人のキングと5人のエースが表示されてゲームが開始されたとしても、純粋なプレーヤーは新しい取引を要求せず、ゲームをプレイします。

実際に勝つことができるゲームの数は、方法によって異なります。 勝つを定義します。

習慣的に移動を元に戻すプレーヤーの場合、の定義winnable は、「のシーケンスが少なくとも1つ存在するゲームのみが勝利と見なされる場合に、勝つと予想されるゲームの割合として与えられます。制定された場合、どんなにありそうもないとしても、最終的には8つのスーツすべてが構築されることになります。 “これはおそらく、ほとんどのプレーヤーが念頭に置いている定義です。

ただし、純粋な場合プレーヤーは、私のように、勝てるのより有用な定義は「予想されるゲームの割合」かもしれません。 gaだけで勝利が想定される場合に勝つ勝利の可能性が最も高い動きが一貫して制定された場合、最終的に8つのスーツすべてが構築されることにつながる混乱。 “混乱を避けるために、これを打ち負かすそしてそれは純粋なゲームにのみ適用されます。

打ち負かすことができるゲームの割合を計算する際の1つの問題は、最も高い確率をもたらす複数の動きがある場合があることです。最終的な勝利の。これを説明するために、勝利の可能性が最も高いために2つ以上の手が同点の場合、選択はランダムに選択されるという規定を追加します。何百万ものゲームがプレイされているので、平均すると予想されるはずです。

私は純粋なプレーヤーなので、すべてのゲームの少なくとも45%が4スーツレベルで勝てると言えます。私の勝率は、過去数百回のゲームでの勝率をやや上回っています。同様に、私はまだエラーを犯していることを知っています。したがって、純粋なゲームでのみ60%を超える勝率が可能であると確信しています。コンピュータが不正行為をせずにそのようなゲームをプレイする場合、勝率はさらに高く、おそらく2つになると思います。 3ゲームごと。これは、コンピューターがさらに先を見据えることができ、生産的なプレイシーケンスを見逃す可能性が低いためです。

私の経験から、2スーツレベルのプレイでは、すべてのゲームの99%は勝てるです。パーセンテージは、1スーツレベルではやや高くなりますが、100%ではありません。経験豊富なプレーヤーの場合、基本的に1スーツレベルで負けることはなく、2スーツレベルで負けることはめったにありません。スーツレベル。はい、これは動きを元に戻すことも、ゲームを再開することも、勝つことが難しいと思われるゲームを渡すこともありません。

ほとんどのプレーヤーは動きを元に戻すようですので、パーセンテージにもっと興味があるでしょう。私は常に、ほぼすべてのゲームが1スーツと2スーツのレベルで勝てると述べてきました。 winnable の定義は、 beatable の定義よりも厳密ではないため、引き継ぐ必要があります。これらのレベルでは、ほぼすべてのゲームが勝ちます。これにより、4つのスーツレベルのみが考慮されます。

プレーヤーが移動のみを元に戻す場合、ゲームの80%以上が勝つはずです。プレーヤーがゲームを再開している場合、勝てるゲームの割合は99%をはるかに超えるはずです。さらに、プレイヤーが勝ちにくいゲームを引き継いでいる場合、勝率は少し高くなります。したがって、4スーツレベルでは、習慣的に移動を元に戻し、ゲームを再開する経験豊富なプレーヤーは、実質的にすべてのゲームに勝つことができるはずです。確かに、何人かのプレイヤーが100%の勝率を報告しています。

どのレベルのプレイでも、ゲームが不可能になるようにカードを配置することが可能であることを指摘することが重要です。勝つために。これは、ゲームがどのようにプレイされても、すべてのゲームが勝てるとか勝つとは言えないことを意味します。ただし、多くのプレーヤーが100%の勝率を達成できる理由は、ゲームが勝つ可能性が途方もなく100%に近い場合があるためです。

これは、約10 ^ {があるという事実に起因します。 100}ワンスーツレベルで可能なユニークなゲーム。これは、2スーツレベルで約10 ^ {126}、4スーツレベルで約10 ^ {145}に上昇します。これらの数は天文学的なものです(観測可能な宇宙の光子の数よりも多い)ので、何兆ものユニークなゲームが勝てなかったとしても、勝つ割合は100%に非常に近いので、勝てない限り失うことはありません。プレイ中のエラー。…

SkyrimLegendaryとSkyrimSpecial Editionの違いは何ですか?


ベストアンサー

Go with Special Edition 。質問はありません。

レジェンダリーエディション」は、拡張パックにパッケージされたオリジナルのベースゲームです。ゲームと拡張を別々に購入するのと同じです。 PC、360、PS3で利用できます。

Special Edition ”は、ゲームエンジンの強化されたリメイクを特徴としており、すべてがリリースされています。単一のアイテムとしての拡張。 PC、XB1、PS4、およびスイッチで利用できます。 (Switchバージョンは少し厄介です。)

以下にリストされている変更は完全ではないかもしれません。それらは私がこの問題で見つけたものです。

技術的およびグラフィックの変更:

  • LEは32ビットです。 SEは64ビットです
  • Modは2つの間で相互互換性がありません。この時点で、ほぼすべてのModがSEに移植され、すべての「重要な」Modが機能しています。
  • Mod(およびゲーム全般)はより安定しており、一度に多くのことが行われるため、より適切に動作します。
  • より優れた(バニラ)グラフィック(MODは基本的にこれらすべてをすでに実行できます)
  • 組み込みのゴッドレイサポート
  • 雨や雪が壁や天井を通過しなくなりました
  • 木がずっと良く見える
  • 水がずっと良く見える
  • ヘルメットの下から長い髪が見える
  • PS4を除いて、音声が圧縮されているように見える不適切で、実際には元のゲームよりも悪い

ゲームプレイとコンテンツの変更:

  • (ほとんどの)コンソールプレーヤーは、ユーザーが作成したModをインストールできるようになりました
  • XB1プレーヤーには5.0GBのスペースがあります
  • PS4プレーヤーには1.0GBのスペースがあります+ MODはバニラゲームにすでに含まれている公式アセットのみを使用できます
  • スイッチプレーヤーには何も-\_-
  • Creation Clubは厳選された「公式」MODを提供していますが、購入するにはRealMoneyが必要ですそれらを追跡してダウンロードする
  • プレーヤーの動きは以前よりもフォールアウト4 に非常に似ています。

スケッチャーズとクロックスのどちらを最初に快適にし、次にスタイルを設定することをお勧めしますか?


ベストアンサー

スケッチャーズが私にとって勝者です。デザインはよりスポーティーで、1足で歩くだけで走ることができ、旅行に使うととても快適です(ほとんどの場合歩きます)。今ではあなたが選ぶデザインに依存します。私は通常ニュートラルカラーを選びました。なぜならそれは常に最高に機能するからです。

クロックスが良くないとは言いませんでしたが、あなたは彼らのスニーカーを買うことを考えましたよね?ソールはランニングやアクティビティにはあまり向いていないと思います。もちろんデザインも悪くはありませんが、スケッチャーズほどスポーティーではなく、ベーシックなスタイルに近いデザインです。

そして素材は非常に異なり、Skechersのようなスポーティなデザインはより弾力性のある素材を使用する傾向がありますが、クロックスのような基本的なデザインはより硬い素材を使用する傾向があります。選択によって異なる可能性があるため、特定の素材については触れません。

ただし、それは好みによって異なります。私にとっては、よりスタイリッシュで快適なスケッチャーズを選びます。

回答

クロックスは、快適さとスタイルの両方の点でスケッチャーズよりもはるかに進んでいます。クロックスは1つのスタイルの1つのモデルの靴であると人々が考えていた時代は終わりました。彼らはすべての人のためにさまざまな新しいコレクションと新しいスタイルを考え出しました。すべてのクロックスの靴は、会社独自の独立気泡樹脂であるクロスライトから作られています。これは、靴の各ペアに柔らかく、快適で、軽量で、マーキングがなく、臭いに強い品質を与えるテクノロジーです。新しいスタイルとデザインには、20%の快適さが備わっています。そうです、快適さとスタイルの両方の観点から、Skechersよりも絶対にお勧めです。

'乾杯'の言い方フランス語で?会話でどのように使用されますか


ベストアンサー

飲み物を共有するときに「歓声」を意味する場合、基本フレーズは確かにàvotresanté(複数の人または「vous」の正式な条件で一緒にいる人に言われた場合)またはàtasanté(あなたがよく知っている1人の人に)。どちらも「健康に」を意味します。

短いバージョンもあります:

  • àlavôtre / àlatienne(公式/非公式、「あなたに」を意味し、健康を意味します)
  • santé(今回は、文の残りの部分が暗示されています)

そして最後に、私が説明できなかった非常に恣意的な感動詞:

  • Tchin!または Tchin-tchin

回答

あなたの質問は私を少し混乱させます。あなたは「乾杯」に相当するフランス語が会話でどのように使用されるかを尋ねますが、私は「乾杯」という言葉が飲み物の直前以外の状況(実際には会話の一部ではありません)。これは単なる文化の違いであり、あなたの出身地は私よりも多くのシナリオでそれを言っていると確信しています。しかし、少なくとも、フランス人は飲み物の前に「サンテ」と言う傾向があります。あなたの健康」(「あなたへ」が暗示される場合)

お金がないことを知っている人を訴える方法


ベストアンサー

確かに、いつでも誰でも訴えることができ、勝つことができます。つまり、いわゆるものを手に入れることができます。その人に対する判決。しかし、それは明らかに、その判断によってあなたに与えられたお金があなたの前に魔法のように現れることを引き起こしません:あなたは判断に対していわゆる「実行」をしなければなりません、言い換えれば、お金を集めます。これは、誰かの銀行口座からのものか、所有している資産の清算(売却)の結果である可能性があります。お金を持っていない人に対して判決を下した場合、そのお金を取得できる場合にのみ取得する権限が与えられます。そのため、お金や資産を持たない人々は「判断の証拠」と呼ばれます。 1億ドルの判決は、まったく判決を下さないのと同じ価値があります。

人々は、永遠に留まらない可能性があるため、判決の証拠となる人々を訴えています。これには、判決が法定有効期限を過ぎても存続できるようにするための特定の措置を講じる必要がありますが、これは異なる場合があります。時々、これらの行動はある時点で実を結ぶ。ただし、このため、誰かを訴える前に、誰かに対する判決がどのように満たされるかを判断するのが賢明です。彼らが本質的に判決の証拠である場合、つまり、彼らが必要なものを持っていて、それ以上のものがない場合、訴訟の時間と費用は、言われているように、悪い後に良いお金を投げることになります。あなたはすでに何かを借りていて、それを取り戻すことができないのに、なぜいわばさらに借金を負うのですか?彼らがすでに支払うことができないものは何でも、単にその金額を増やすだけで、以前よりもあなたに与える能力はありません。そのため、訴訟を起こす前に、その人が自分に有利な判決を下す能力がわからない場合は、資産検索と呼ばれる資産を調査する必要があります。そうしないと、費用と弁護士費用の形でより多くのお金を費やして、すでに支払われていない金額に追加するリスクがあります。

回答

飲んでみるにはあなたが知っているカップからの水が空であるということは、合理的で賢明なことよりも感情的なようです。ポイントは?あなたが判断を下すならば、それは明らかにすでにたくさんあるところで仲間の人間により多くの困難を引き起こすだけです。 (あなたは彼らを何かで訴えたいのですが、彼らにはお金がありません)彼らはあなたの復讐や怒り、権力、あるいはそれが何であれ、明らかにお金ではないので、たくさん苦しんでいると信じてください。

知るお金がなく、「必要」だと感じたとしても、十分ではなく、与えなければならない以上の要求は逆効果のように思われます。他の人が持っているものすべてに対する法的な要求で他の人をより混乱させることはあなたの人生にどのような利益をもたらしますか?

寛容さは、貧しい人を訴える以上にあなたの人生をもたらします。許しはあなたに知恵、個人的な拡大と成長をもたらします、そして誰がすぐ後にあなたの経験にどれだけのお金が重要で豊富な源から来るかを知っています。何が起こるかは回ります。しかし、私たちはカルマを負わせる人である必要はありません。あなたは宇宙が見返りを処理することを可能にする人になることができます…そしてあなたにまっすぐにきれいで愛情のある素晴らしい見返りをもたらします。または、お金のない男を訴え、それを「回る」ために送って、それがどのように機能するかを確認することもできます。確かにお金は得られません。おそらくそうではありません。

そうするつもりはありません。ここではどんな種類の道のりも聞こえますが、私は単に愛のアイデアに情熱を注いでいます。別のものから。

平和と愛

-リーン

Silva Zoldyckの強さはどれくらいですか?


ベストアンサー

とても。

シリーズとしてのHunterx Hunterは、他の多くの少年のように「パワースケーリング層」を扱っていないことに注意してください。 ほとんどのキャラクターは特定の条件下でお互いを打ち負かすショットを持っており、ほとんどすべての人が停滞すると合理的に予想できる共通の層に分類されるキャラクターがたくさんいます統計の違いがあっても何度も。

HxHの階層化システムに到達した最も近いは、 Ants:ハンターを5つの異なる層(またはその間の任意の場所)に配置するために使用できます。

  • Ant King- Pre Rose Meruem、Post Rose Meruem、Adult Gon、Post Meditation Netero(手の速度のみトンパ。
  • ロイヤルガードを超えて- Post Mortem Pitou、Godspeed Killua( speedのみ
  • ロイヤルガード- Youpi、Pouf、Pitou、Post MeditationNetero。
  • B空軍少佐を超えて-ヒソカ、クロロ、フェイタン(初のみ)、ウボギン、クラピカ、ギン、ボトバイ、ビスケット。
  • 空軍少佐:ピンクス(?)、レイザー(?)、モレル、クノフ、レイジアンプゴン、チートゥ、ザザン、レオル、ゴッドスピードキルア。

双子の炎はどのように融合しますか?


ベストアンサー

融合は非常に多くの微妙な方法で発生し、加速、減速、またはわずかな制御さえできないものです。 。それは呼吸のようなものです。息をするだけです。

それはユニークなので、私自身のマージの経験から例を描くだけです。

以前の身体的または精神的な経験のために「違う」と感じていることに気付くまで、それが合併であることに気付かなかったことがありました。新しい感覚の原因よりも後遺症を実現する。

これはすべて精力的に起こります。そしてそれはすべてEYESから始まりました。 (それは人によって異なります)

私たちの魂はすでにお互いを認識していましたが、私たちの肉体はそうではありませんでした。目を閉じたとき、私たちはお互いに私たちが誰であるかを理解しました!私は彼らをたくさん見ました!彼らは単なる肉体的な人間ではないようでした。

私たちは長い視線の終わりに微笑み、それが始まりました! (エネルギーマージと「物理的」マージの経験について説明しようと思います。)

エネルギー マージ……。

共感、優しさ、許し、受容、そしてすべての最も美しい感情が私の中で高まり始めました!私がこんなに美しく、こんなに光と美しさを収めることができるとは知りませんでした!

そうですね、私の双子は、これらすべての美しいものを私に引き付けていた磁石でした。私の周りの光は強くなり始め、私の心は大きくなり始めました!私の喜びは大きくなりました!私は毎日みんな笑顔でした。

そして彼らもそうでした!私たち二人は、これらの美しい感情をお互いに映し出し始めました。突然、私たち二人はすべてのエネルギーで前向きに成長しました!!!人々はただ私たちの周りにいたいと思うようになりました。私たちとたむろしたり、ただ話したりすることもできます。私たちは美しくなりました!

お互いと他の人々へのポジティブな気持ちを育むことによって、私たちは一緒にこの光を育てました。

これは私たちの絆をより強くしました!私たちのエネルギーはますますお互いに引き込み始めました。

たとえば、私は食生活が悪いのですが、そうではありません。彼らは私のものと合併しました。私たちは同じ皿で食べ物を共有しました。同じコーヒーカップ。同じビール瓶など、少しずつ背中があります。

料理は大好きですが、キッチンで自分を掃除するのはひどいです。キッチンで私を喜ばせる方法を見つけてくれるでしょう。私が微妙に嫌いなことをするだけで。

あなたのエネルギーがあなたとあなたの両方が共有するその等しい署名を見つけたら!マージが始まります。マージのポイントが見つかりました。あなたは一緒に働くことによってのみその点を見つけます。あなたのつながりの接着剤は何ですか?何があなたの光を育てますか?

私たちにとって、それはお互いと私たちの周りの世界に対する愛と受容の行動です。これは私たちの共感を育み、私たちのつながりを育てます。したがって、マージします。

物理的なマージエクスペリエンス…..

ここでは、物理的な感覚について説明します。 。

私の考えが変わりました!私の双子が彼らの思い出を私のものにダウンロードしたように感じることができました!自分の考えのビジョンや既視感を垣間見ることができたので、自分の文章や自分の考えを完成させるために彼らを打ち負かすことができました。

経験がなければ、テレパシーを信じていなかったでしょう。それはテーブルの向こう側から彼らと一緒でしたが、それは私たちが同時にお互いにテキストを送ることができるほどランダムに起こりました。または、お互いにチェックインせずに、まったく同じ方法で状況に反応します。

私の感情は彼らの感情と同期していたため、私の心臓は「ダブルハートビート」のように速く鼓動しました。彼らが心配していたら、私は突然不安になり、最悪の場合、これが起こったときに私は投げ出すことができました。

分離中にこれはすべて激化しました。

私は続けることができました!

祝福されたまま!

答え

双子と一緒にいる双子の炎から答えを得るのがおそらく最善でしょう。彼らだけだからです。これを明確に伝えることができる人。ただし、プロセスは十分に定義されているので、試してみます。

双子の炎は、お互いの生活の中にあることを意図している場合、宇宙によってまとめられます。彼らが克服しなければならないある種の課題が常にあります。それは彼らの双子の炎の旅の一部であり、明白になるでしょう。それは、年齢、人種、色、宗教、性別、地理的距離、または組合の邪魔になる可能性のある他の多くのものになります。通常、何らかの社会問題が発生しますが、常にそうであるとは限りません。

双子の再会(会議)は社会問題を引き起こし、おそらく次のいずれかの場合に分離を引き起こします。双子は「走る」。もう一方の双子は「追いかけます」。やがて、これは逆転するかもしれません。または、双子が再び集まってから、もう一方が実行される場合があります。これはしばらく続き、ランナー/チェイサーフェーズのプッシュ/プルダイナミクスが両方の双子を魂の奥深くまで傷つけます。最終的に、彼らは十分な精神的な目覚めとおそらくいくつかの魂の暗い夜の後に一緒になり、彼らは固執するでしょう。

2つの双子がお互いにとどまり、そこから一緒に進化するのに十分な上昇を達成したとき、マージは結合です。 明らかに、彼らはセックス以外では物理的に融合することはできませんが、彼らの人生がここ地球で終わった後、彼らは両方が来た親の魂に戻ります。

結合のプロセス、そして全体 双子の炎のポイントは、目的地ではなく、旅のすべてです。 ツインフレームユニオンは、単に最後の部分であり、かつて達成された目標は素晴らしいものです。 …

ブラジルへの平均的な1週間の休暇旅行の費用はいくらですか?


ベストアンサー

ブラジルに関する私の答えはすべて「依存」から始まっているようです。まあ、そうです。それはあなたの予算、あなたの旅行スタイル、あなたが訪れる場所に依存します。

ホテル:小さな町の非常にシンプルなホテル(「pensão」)の部屋はあなたよりも安くすることができます1泊10ドル。 1泊50ドル前後の良い選択肢があります。大都市の5つ星ホテルや観光地のリゾートの部屋は、1泊500ドルに簡単に達することができます。 Booking.comをご覧ください。

食べ物:小さなレストランでの非常に簡単な食事(「PF」-「プラトフェイト」、米、豆、肉、サラダで構成)はUS $ 2。ビッグマックは約US $ 4、ソフトドリンクはUS $ 2です。ショッピングモールでは、通常、食事に1人あたり10〜20米ドルを費やします。

スター付きレストランでの食事については、2017年の次の記事をご覧ください:Preçosdos8melhoresレストランdoBrasil em 2017 (4 reaisは2019年6月の1ドルにほぼ相当します)

交通機関:バスと地下鉄の料金は通常、 US $ 1およびUS $ 1,50。タクシー料金は異なります。たとえば、グアルーリョス空港からサンパウロの中心部までは、約40米ドルかかります。

したがって、非常に質素で荒削りをしたい場合は、1日20米ドルで生き残ることができます。 1日約100ドルで快適に暮らせる。お金に余裕があるなら、空が限界です。

回答

ブラジルへの旅行の平均1週間の費用は、年齢、ライフスタイル、全体的な休暇の目標によって異なります。ほとんどの旅行者にとって、あなたはおそらく素敵なホテルに滞在し、観光スポットを見て、素敵な地元のレストランで食事をし、週末に出かけたいと思うでしょう。

これを念頭に置いて、あなたは予算を立てる必要があります旅行中にお金が不足しないように、事前にお金を用意してください。リオデジャネイロでの1週間の1日の予算の例は、次のとおりです。

  • 米国からリオへの往復チケット:600ドル
  • ホテル:1日あたり30ドル
  • 食事:1日5ドル
  • 交通機関:1日5ドル
  • ナイトライフ:1日10ドル
  • ツアー:1日25ドルから50ドル
  • ローカルSIMカードとクレジット:1日あたり2ドル
  • ショッピング:1日あたり10ドル

短い1週間で1日あたり約60ドルから70ドルを費やすと簡単に手に入れることができます旅行。 600ドルの往復チケットを追加すると、1週間で約1,200ドルが必要になります。

もちろん、緊急時に必要と思われる金額の2倍の金額を持参することをお勧めします。お金のない外国で立ち往生したくない。…