最高指導者がシスを吸わないのはなぜですか?


ベストアンサー

さて、シスには「2つのルール」として知られる古代のルールがありました。伝説のダースベインから始まりました。ルールが機能する方法は、一度に1人のマスターと1人の見習いが存在することでした。見習いがマスターより強くなると、彼は彼を殺し、マスターとしての地位を占めることができ、次に見習いを選択しました。ダースベインはこのルールを作成し、ジェダイに対する復讐を企てている間、シスが隠れたままでいることができるようにしました。

このシスの血統は、1000年を少し超えて続きました。 4 ABY、ダースベイダーがマスターのダースシディアスを殺し、その過程で亡くなったとき。ベイダーとシディアスの死は、シスの終焉を予告した古代の予言の成就でした。つまり、最高指導者スノークが暗黒面で強力だったとしても、彼はシスになることはできず、新しい種類のフォースユーザーになるでしょう。これが理にかなっていることを願っています。

答え

それはあなたの強い定義が何であるかによると思います。

もしあなたがダークサイドで強いという意味なら力の軽い側の使用?そうです、Snokeは信じられないほど強力で、おそらくこれまでに生きた中で最も強力なフォースユーザーの1人です!

物理的には、彼はそうではありませんでした強く、彼の創造の過程とおそらくスカイウォーカーから受けた傷の両方から多くの怪我を負いました。

はっきりしていませんが、彼がライトセーバーと戦うことができないというすべての証拠からそうです決闘または物理的な対立。しかし、彼の力と力の制御と習得、そして彼の力を使用しながら距離を保つ彼の輝きと能力は、彼を信じられないほど強く危険なものにしました!

彼は特別にスリッパと快適な服を作りました彼の玉座の間は、おそらく彼の怪我の深刻さと彼が常に抱えていた痛みのためでした。

スヌークは、神秘的な起源の信じられないほど強力なフォースに敏感なエイリアンでした。スヌークが力の暗黒面を熟知したことで、彼は権力の座に就き、高位の将校を打ち負かしてファースト・オーダーの絶対支配者になりました。

「私は生まれていないスヌーク。私はスヌークになりました。」

SNOKE、TO BEN SOLO

スヌークは傲慢でしたが、彼は彼の信じられないほどの知識力と知性のためである理由がありました。彼は秘密主義で賢明で強力なダークサイドのマスターとなり、古代の不可解な伝承の探求者となり、集まった領主を収容するために多くの基地を設立しました。

大雑把な実験の結果彼の存在を生み出したスヌークの外見は弱く、大きな手と切断された外見でした。彼は独特の特異な骨と顔の構造を持っていました。

シスとして訓練されていませんでしたが、それでもスヌークは並外れていたフォースに対する強力で熟練した生の力。彼はフォースの力に対しても同様に印象的で恐ろしいほどの優れた習熟度を持っており、作成者ほど強力ではありませんが、ダークサイドでは特に強力でした。

彼の教えは暗い面と明るい面の両方の伝統を融合させました。

彼のフォースの習得は非常に優れていたため、スヌークは最小限のジェスチャーで力を発揮し、遠くからでも壊滅的な影響を与えることができました。

彼の能力iフォーステレパシー、フォースチョーク、フォーステレキネシス、フォーススローを含み、彼は遠く離れた場所でも他の存在に使用することができました。

弟子のカイロ・レンのように、スヌークはフォースマインドプローブの力を持っていて、彼のスキルははるかに優れていて、彼の死の前にレイとレンの両方で簡単にうまく使用できました。

カイロは、レイと戦ったにもかかわらず、実際にレイを気にすることができました。スヌークは簡単にフォースがカイロレンとレイの心の両方を調査しました。

スヌークは、シスロードや他の強力なもののようにフォースライトニングを生成することもできますダークサイドのユーザーは、指先から、金属面で発射して目的のターゲットに跳ね返らせることができるまで完成させた力です。

スヌークのダークサイドに関する優れた知識を尊重して後退したレンが指摘したように、彼の稲妻による攻撃の影響は非常に苦痛でした。

彼の体力は負傷した体とともに衰弱しましたが、スヌークは死ぬまでフォースで非常に強いままでした。

レイとレンの両方がフォースとの生のつながりを持っていましたが、スヌークの能力は最高指導者でのより大きな知識と経験のために彼らの力を上回りました。の処分。

1回の攻撃でレンを鎮圧することに加えて、スヌークはレイをテレキネティックに王位の部屋に投げ込むことでレイをおもちゃにしました。

両方がフォースを使用しているとき、彼はレイを圧倒することさえできました。同時に、スカイウォーカーのライトセイバーの制御を無効にして、レイの握りを避けて振り返り、後頭部を叩くことで示したように。

彼の虚弱な外見にもかかわらず、スヌークはマスクを船に乗せておくという彼の命令を無視したことへの怒りから、血を引くのに十分な強さでレンを顔に叩きつけるのに十分な強さ。

レイとレンのフォースダイアドの作成者ではないにもかかわらず彼は誤って、スヌークはまだそれを感知できるほど強力であり、それらの接続を操作する能力を持っていたと主張しました。

しかし、結局、スヌークのビジョンとフォースの感覚は彼を失敗させました。

しばしば対立する見習いで感じた決意に歓喜している間、彼は自分の見習いによる自分の差し迫った死を感じませんでした。

スヌークの最大の弱点の最も強力な例は、彼の傲慢さでした。カイロ・レンを訓練し、彼を見習いとして迎えた後、スヌークは若い男の気持ちを感じることができたと思うでしょう。

それでも、スヌークがテレパシーにあり、両方の心を読んでいたのと同じくらい強いです。彼はカイロ・レンがレイを殺すのではなく、スヌークを殺害するという決意を感じなかった。

それはとても力強いキャラクターと存在。スヌークが強力だったのと同じくらい強力だったという事実を指摘するためだけにそれを持ち出します、彼は本当にただの乗り物または皇帝の家臣でした。パルパティーンと比較して煙の力は著しく弱かった。

それでも結論として、煙は非常に強力で強いキャラクターだった!

ホリーメイに編集してくれてありがとう!!

私はいつもコメント、質問、意見の相違が大好きです!ありがとう…

映画が批評家に高く評価される理由


ベストアンサー

批評家の大多数(映画をレビューして映画の品質を視聴者に伝える人々)が映画を批評家に高く評価する)非常に肯定的と見なされる大量のレビューを提供します。高く評価され、史上最高と見なされている映画について考えるとき、私はトイストーリーについて考える傾向があります。その映画は、腐ったトマトで100%のスコアで圧倒的に肯定的な反応を示しました。これは、誰もそれに対して否定的なレビューをしたことがないことを意味します。トイストーリーは、興味深いキャラクター、素晴らしいストーリー、優れたユーモア、ポップカルチャーへの言及、そしてCGIで100%作成された最初の映画であるため、多くの素晴らしいレビューを受けました。映画は、会話の質の悪さ、キャラクターの発達の欠如、CGIと緑/青の画面の質の悪さ、カメラの仕事の質の悪さ、ストーリーやプロットの作成の悪さなどの問題がある場合、批判的に評価されません。

以下の例をいくつか示します。絶賛された映画:

インクレディブル

ダークナイト

バックトゥザフューチャー

失われた箱舟の襲撃者

ターミネーター2:ジャッジメントデイ

ジョーズ

帝国の逆襲

リングの主:王の帰還

善、悪、醜い

パルプフィクション

ショーシャンクの償還

シチズンケイン

回答

その深さ。映画がより洗練され、より複雑になると、より批判的に評価されるようになります。これには、映画の技法のシンボル/メタファーのプロット、ダイアログ、音楽の特性評価などが含まれます。

映画にすべてが含まれている場合これらのことの中で、そしてそれらがうまく行われるとき、それはより多くの称賛を達成します。 「ドニー・ダーコ」のような映画は、そこにたくさんあるので高く評価されています。プロットは非常に複雑で、さまざまな理論や参考文献があります。音楽は不気味なオーケストラのミックスで、残りは80年代のニューウェーブ音楽です。カメラワークは素晴らしく、非常に実験的です。私のお気に入りのショットはスクールバスですが、カメラは横向きになっていて、子供たちが降りると上向きになります。映画の比喩は非常に深く、可能性は無限大です。それは非常に多くの素晴らしいキャラクターを含んでいるので、すべてが大きな違いを生む小さな役割を果たします。最後に、キャストはスターがちりばめられており、演技は素晴らしいです。

この例がお役に立てば幸いです:)素晴らしい一日を!

2〜4人用の必須のN64ゲームは何ですか?


ベストアンサー

これを必須と必須に分類しますが、必須ではありません。

必須:

  • ゴールデンアイ
  • スマッシュ
  • マリオカート64
  • スターフォックス64

上記のすべてに説明は必要ありません。それらはすべて非常によく知られており、尊敬されており、評判に値します。これらのゲームはすべて、ゲームの歴史の歴史の中でその地位を獲得しています。

持っていると良い:

  • マリオパーティ(任意):私はこれを持っていると良いと思いますなぜなら、楽しい間、彼らは二極化し、コントローラーを破壊するのが本当に得意だからです。つまり、ジョイスティック。巨大な水ぶくれを手に持たないと仮定します。
  • パーフェクトダーク:ゴールデンアイよりもこれを好む人もいますが、ゴールデンアイの方がはるかに魅力的で懐かしいです。パーフェクトダークよりもゴールデンアイを喜んでプレイする人を見つける可能性が高いです
  • コンカーの悪い毛皮の日:手にしたことがあれば、もっと多くの人がゴールデンアイをプレイするように感じます。マルチプレイヤーは地獄のように楽しいです。しかし、コピーを見つけて頑張ってください…
  • ジェットフォースジェミニ:ああ、別の珍しいゲームです!サードパーソンシューティングゲームであり、品質と奥行きはまれですが、すべての人に適しているわけではありません。でも、大好きです。良いカルトヒットを探しているなら、この記事の執筆時点では通常15〜20ドル以下です。
  • ドンキーコング64:上記のコンカーやジェットフォースジェミニと同じように、これも珍しいゲームです。しっかりしたマルチプレイヤーで。しかし、誰もがそれを好きというわけではありません。とても楽しいので、ちょっと残念です!
  • F-ZERO X:とても楽しい高速ホバーレースですが、ゲームキューブのF-ZEROGXとマリオカート64の影に隠れています。ただし、取り上げる価値はあります!
  • Turok Rage Wars:私は正直に言ってTurokシリーズのこのスピンオフを好みます。それは単なるマルチプレイヤー部分であり、独自のゲームに肉付けされています。安くて楽しいですが、進行状況を保存するにはN64メモリカードが必要です。そうしないと、3人のキャラクターで行き詰まります。
  • San Francisco Rush 2049:レースがあり、バトルレースがあり、トリックアタック。友達の家で遊んだのを覚えています。とても楽しいし、調べる価値があります。
  • WCWナイトロ:バトルロワイヤルモードはとても楽しいです。友達のグループを集めて、ガントレットを通してレスラーを追いかけます。すぐに楽しめる!

これらのゲームはすべて調べる価値がありますが、状況がはるかに大きいか、特定の挫折があります。あなたのグループに基づいてゲームを選択してください。明らかに、一部の人々は異なるものを好きになるでしょう。楽しんでください!

回答

N64で絶対的な「最高の」ゲームを構成するものを定義するのは難しいため、以下で判断されるいくつかの例を紹介します。さまざまなメリット。

「最高」とは、N64で最も見栄えの良いゲームを意味する場合、間違いなく、レアのドンキーコング64を超えるものはありません。ゲームの外観は明るくカラフルでしたが、素晴らしいディテールとテクスチャーで。このアートスタイルは、リアルなアートスタイルを非常に説得力のある方法で実行する能力が不足していたN64に最適でした(パーフェクトダークはかわいいゲームだったと思いますが、キャラクターモデルの平らな面は素晴らしかったです)。ゲームはポケモンスタジアムでした。

「最高」とは、最も影響力のあることを意味する場合、Goldeneye 007と主張します。これは、ゲームが現在の状態に最もよく似ているためです。ビデオゲーム市場。最近では一人称シューティングゲームが風景を支配しており、当時、Goldeneye 007は、コンソールがそれらを適切に実行できることを明確に証明した最初の1人でした。影響力について話している間、スーパーマリオ64についても言及する必要があります。Goldeneye007が最初のFPSでなかったように、スーパーマリオ64は最初の3Dプラットフォーマーではありませんでした。ただし、ジャンルを標準にまで洗練させました。サードパーソンゲームで当たり前と思っているルールやゲームの仕組みの多くは、スーパーマリオ64によって定められました。

最後に、少し生意気なことができれば、私はまた、「最高の」N64ゲームが何であったかについての私自身の個人的な意見に挑戦するつもりです。多くの人がゼルダの伝説時のオカリナはN64で最高のゲームだと感じていますが(確かに最も画期的なゲームの1つでした)、その続編であるマジョラのマスクはその1つであると私は考えています。史上最高のゲーム。これは、これまでのゼルダのゲームの中で最も強力で悲しい物語の1つであり、執拗に説得力のある体験です。機会があれば、ぜひ試してみてください!

スペイン語のどの数字にアクセントがありますか?


ベストアンサー

スペイン語では、チルダ(アクセントマーク)とアセント(アクセントだけで、マークは書かれていません)を区別します。

したがって、ある時点で音声が強調を示すため、すべての数字にアクセントがあります。

uno- U no

しかし、どの数字にチルダがありますか?

答え:最後の音節で強調されている数字は10より大きく30未満であり、大きい数字はそれらによって構成されています。

これらの数字は次のとおりです:

Dieciséis(16)、veintidós(22)、veintitrés(23)、veintiséis(26)。 p

Doscientosveintidós(222)、milquinientosveintitrés(1,523)

43や96のような数字はどうなりますか?

これらの数字は一緒に書かれていないので、は単一の単語とは見なされないため、「最後の音節で強調された単語にはアクセントマークが必要です」(スペイン語のpalabras agudas)というスペイン語の規則には従いません。

(Words mu stには、その規則を尊重するために複数の音節があります。

これらは次のように記述されます:

Curaenta y tres(43)、noventa y seis(96)

(複合番号は、veintinueve(29)、treinta(30)、treinta y uno(31)の順に書かれています)

回答

ラテンアメリカのすべての国には独自のアクセントであり、それ自体が最良でも最悪でもありません。それは彼らのアクセントであり、100%完璧です!

次に、どのアクセントがスペインの香りに最も似ているかを尋ねて、スペインが持っていることを覚えておいてください。カナリア諸島、アンダルシア/エクストレマドゥラ、カスティーリャ、ガリシアなど、国内のさまざまなアクセント。次に、質問は非常に興味深いものです。歴史をさかのぼる必要があります。たとえば、キュ​​ーバやベネズエラでは、そのアクセントがカナリア諸島で話されているものと非常に似ていることがわかります。その理由は、これらの国の多くの入植者がカナリア諸島から来たためです。キューバの場合、ガリシア語/アストゥリアス語の起源の言葉も少しあります。アルゼンチンはイタリア移民の影響を大きく受けており、コロンビアはスペイン(多くの「征服者」の出身地)のエストレマドゥーラから大きな影響を受けています。ペルー、エクアドル、ボリビア、メキシコは、元々の非常に発達したインドの文化に大きな影響を与えています。

文法に関する限り、これらの国はすべて、独自の地元の言葉がたくさんありますが、完璧な文法を持っています。これらはすべて、Real Academia delaLenguaEspañola(スペイン語の王立アカデミー)によって100%受け入れられており、各国に独自のアカデミーがあります。これが、「Castillian」(Castellano)に基づくスペイン語がとても豊かな理由です!!

スポックがカークを上司として受け入れるのはなぜですか?スポックがカークよりも賢いのなら、なぜスポックの上司がカークを船長に任命したのですか?


ベストアンサー

これについて、ファルツの息子であるバルカン・プレクに相談しました。 、そして次の非常に論理的な応答を報告することができます:

宛先:JS Geare、ジョンの息子、House ofGarr。

Re:サブバルカン生物の優位性

スターデート:34.01.01.06

非論理的な操作によって決定が通知される生命体へのバルカン人の自発的な提出についてのあなたの質問に関して、私は次のようにアドバイスします:

  1. 歴史的に、バルカン人は意思決定プロセスに非論理的な精神的操作を組み込んだ前任者の生命体から進化しました。
  2. 私たちが進化した環境では、純粋に論理的な操作に依存する種が最も適していました。
  3. その結果、前駆バルカン人は、生命体の論理的操作による変化または制御をサポートするために、環境を適合させることができ、実際に適合しました。そのような変化や制御の手段をサポートした環境ニッチで。
  4. 最終的に、そして現在に至るまで、バルカン人は論理的分析から生じる変化に反応するように環境を変えました。
  5. バルカンの論理への傾向は、最初は品種改良の結果であり、後に人工的な手段による遺伝的プログラミングの結果でした。

上記を念頭に置いて、「論理」はバルカン人にとって特別な意味を持っています。これは本質的に確率論的な現実の見方であり、行動または入力の結果としての結果は計算値です。あなたの言葉では、これは「多かれ少なかれ可能性が高い」と表現されるかもしれません。品種改良と現在の遺伝子工学により、バルカンの脳は潜在意識のプロセスとして計算を実行し、指示の観点から意識に結果をもたらします。

これらすべてにより、私たちは大きな進歩を遂げることができました。論理的なアプローチに与えられた存在の部門で。論理的には、これはおそらくバルカン人が人間や私たちにとって異質な他の種よりもはるかに速く進化した理由を説明しています。疑いなく、そしてあなた自身の科学団体が同意したように、バルカン人は惑星連邦内または他の場所で他の既知の種よりもはるかに高度に進化しています。

そうは言っても、なぜバルカンは、あまり進化していない生命体の指示に自発的に服従し、それに従います。私は説明します。

論理への私たちのコミットメントは、必然的に、直感などの他の形式の評価の放棄を意味します。経験、または他の非論理的であるが、時には効果的な、現実に対処する手段。連盟、および連盟外の同盟には、生き残った多くの生命体が含まれており、今日では、客観的に論理的ではない何らかの精神的評価に基づいて機能しています。

それらが生き残ったこれまでのところ、生き残り、そしておそらく支配さえも、現実の純粋に論理的な分析と競合する可能性のある進化した(または進化していない)能力から生じる可能性があることを示しています。これは私たちが今日私たち自身を見つけるまさにその状況であるため、これは真実でなければなりません。

したがって、私たちバルカン人は、最初に連邦のメンバーと接触したとき、私たちの論理によってどの同盟がおそらく最も可能性が高いかを評価しなければなりませんでした私たち自身の種類の継続的な存在をサポートします。論理的には、FOPを選択しました。

しかし、私たちの同盟は、すべてのメンバーを管理するガバナンスと管理にも準拠する必要があることを意味します。そして、私たちは活動の詳細に誤りを見つけるかもしれませんが(そして私たちは誤りを見つけました)、私たちは誤りを見つけません、そして私たちは連邦の述べられた目的と目標を支持します、その中で主なものはすべての生命体の間の平和と探求し、学びましょう。

地球からの人間や他の場所からの存在への服従に関しては、バルカン人は他のほとんどの指導者よりも能力が高いことを知っていますが、実際に占領する必要はないことも知っています。影響力を持つトップリーダーシップオフィス。デッキの役員、またはそれ以外のアドバイザーとして、私たちは自分の思考プロセスを他の人に加えることができます。したがって、論理的には、バルカン人としての私たちにとってより良い結果は、支配を争うことではなく、支配している人を支援し、助言することです。その人が劣っている場合、私たちは彼または彼女を優れたものにすることができます。

助けてくれることを願っています。

答え

もちろんそうではありません。そのような偏見を持った誰かが宇宙艦隊の宇宙船の船長の位置にたどり着くと本当に思いますか?女性を憎む人は、その権威の地位に必要な精神検査に合格すると思いますか? 79のエピソードと7つの映画で、カーク大尉(トランスポーターが彼を2つの性格に分けたエピソードを除く)がカーク大尉が女性を無礼に扱っているのを見たことがありますか?いいえ、あなたがそうしたとは思いません。

では、そのようなクレイジーな概念はどこから来たのですか?ジェームズ・カークが女性化者だったという神話からの混乱した蛇行だと思います。

女性化者-多くのカジュアルな性的行為に従事する男性女性との関係。

彼が登場したスタートレックの79のエピソードで、カーク大尉はそれらのエピソードのわずか19で女性にキスをしました(以下で説明)。したがって、スタートレックのエピソードを見ると、カークが単に女性にキスするのを見る可能性は4分の1にすぎません。主人公が少なくとも4回のエピソードに1回は別の女性にキスをしなかった、1960年代のエピソード的な冒険シリーズを見つけてください。地獄、ボナンザのエピソードの約4分の1で、カートライト兄弟の1人が式典の前に悲劇的に亡くなった女性と結婚しようとしていました。

これらの19のうち、6つは彼の意志に反して発生します。 1つは彼が健忘症を患っている間に起こります。 5つは「戦術的な」キスです。カークが女性と恋に落ちた後、5つが発生します。単に肉体的な楽しみのために行われたものとしてプレイするのは1つだけです。

そして、これらの19の事件のうち、セックスにまで及んだのは3つだけです(Deela、Drusilla、Miramanee)。そのうちの2つはカジュアルな事柄と呼ぶことができます。 5年間の任務中に2回の偶然の出来事があったとしても、彼は「女性との偶然の性的関係を数多く行う男性

2方向スイッチ、1つの電球が接続されているものとは何ですか?


ベストアンサー

これは、米国では英国では双方向と呼ばれているために発生する質問です。スイッチはスリーウェイスイッチと呼ばれます。

2つの接続ポイントまたは端子を備えたライトスイッチ(またはそれに付属するスイッチ)は、単に「オンまたはオフ」です。電球と適切な電源を直列に使用すると、電球を「点灯または消灯」で制御できます。

米国でスイッチに3つの接続がある場合、それは3方向スイッチと呼ばれるようです。英国では、単極、双方向スイッチです。または、単に双方向スイッチです。

使用中、「極」または「共通」端子は、他の端子のいずれかに接続されます(方法)。相互に、または両方を同時にポールに接続することは決してありません。

照明回路では、電源は共通の端子に接続されます。1つはライブ、もう1つはニュートラルで、電球はどちらか一方とのシリーズ。 2つのスイッチは、「ウェイ」端子で相互に接続されています。

これは、リモートスイッチングに役立ちます。スイッチは分離できます。ライトがオンの場合、どちらかのスイッチがオフになり、次にどちらかのスイッチが再びオンになります。

私の見解では、スイッチは単純でない場合は常に極と方法で説明する必要があります。オンオフスイッチ。

アナログ電子機器では、回転式多極スイッチが非常に一般的です。 4極、3ウェイが人気で、ユーザーが2ウェイに適合させることができます。 2極6ウェイと1極(1)ポール12ウェイは、同じ基本構造で使用できます(12の公倍数に注意してください)。特殊な用途では、休憩前に作ることができます。

回答

交流回路の白熱電球では、電流のピークとゼロ交差に関連して、電流周波数の2倍での加熱/冷却サイクル。 60 HzのAC電源では、1秒間に120回になります。

ただし、白熱電球は熱で照らされているため、可視光が放射されなくなるまで冷却するには、100分の1以上の時間がかかります。次に、一般的な電源のサイクル中に発光が停止することはありません。

蛍光チューブは少し異なります。固体材料を白熱する代わりに、電気アークの形でガスプラズマを白熱します。アークは、電圧の2倍の周波数で発生する電圧のピークに対して形成されます。したがって、60Hzの回路では毎秒120個の白熱アークが発生します。

しかし、これらのアークは主に紫外線と近紫外線を生成します。かすかな紫色の輝きしか見えません。そのため、可視光に変換するために、チューブの内側は蛍光体化合物でコーティングされています。紫外線が蛍光体に当たると、可視光で光ります。 (ここではそれがどのように発生するかについては説明しません。これはこの説明の範囲外だと思います。)

蛍光体化合物には崩壊があります。 ファクター、つまり紫外線が当たるのをやめると、光が止まるまでに時間がかかります。古い蛍光管の化合物は減衰時間が短いため、ちらつきが目立ちます。新しい管蛍光体の減衰が長いため、ちらつきが目立たなくなります。これにより、ランプの効率も多少向上します。電子バラストを備えた新しい蛍光灯の中には、周波数が2倍になるため、蛍光体の減衰がサイクル時間よりも長くなるものがあります。蛍光体を周波数ピーク間で明るいレベルで発光させ続けることによるちらつき。

LED(発光ダイオード)ランプの動作は少し異なります。白熱灯や蛍光灯とは異なり、電圧が1つの極性の場合にのみ動作します。 、および電圧が特定の値を超えている場合のみ。 AC電源に直接接続されているため、サイクルの半分、または周波数と同じ時間だけ点灯します。したがって、60 Hzの電源では、1秒間に60回点灯します。 LEDにはアークがなく、熱を使用しません。電子がある材料から別の材料に移動するときに発光しますが、電子が一方向に移動するときにのみ機能します。LEDは、蛍光灯のアークのように非常に短いです。減衰期間。つまり、発光しない時間よりも短い時間で発光します。

問題は、50または60 Hzで、LEDのちらつきが非常に煩わしいため、周波数がブースト。ドライバ回路がこれを行うことができるいくつかの方法があります。 1つの方法は、整流器回路で他のダイオードを使用して、サイクルの一部を反転させることです。これには、「オン」時間の頻度を100倍または120倍に倍増する効果があります。一部のドライバ回路は、周波数をさらに高くブーストします。それでも、目に見えるちらつきが残る可能性があります。

LEDには別の問題があります。それは、単色であるということです。 「純粋な」LEDで生成できる色はごくわずかです。通常、赤、黄、緑、青です。 (赤外線LEDと紫外線LEDもあります。)「白色」LEDは通常、蛍光灯のように蛍光体層を備えた青色LEDです。 その蛍光体は、蛍光灯と同じ効果があります。減衰時間が長いため、明るさが滑らかになり、ちらつきがほとんどなくなります。 …

AutocadとSolidworkはMicrosoftSurface Proで正常に動作しますか?


ベストアンサー

SolidworksとAutoCADは、SurfaceProの一部のバージョンで実行できます。あなたは彼らがWindowsのプロフェッショナルバージョンとP4600ディスプレイチップを持っていることを確認する必要があります。私は、Surface Proを使用して製品のデモを行うCAD再販業者を知っています。なぜなら、彼らはどこにでも運ぶ必要があり、軽量でセットアップが簡単だからです。

ただし、私は購入しません。私の仕事。 CADは、複雑で詳細なモデルを作成することをお勧めします。まともな規模の会社と協力することは、大規模なアセンブリ、多数のメイト、および大量の表面ブレンドを意味します。シングルプロセッサと統合ビデオカードの限界にすぐに到達する可能性があり、拡張の選択肢は非常に限られています。 CADのSurfaceProは、依然として2,000ドルの投資です。そのお金を15インチのBoxxまたはDellワークステーションのラップトップに費やす方が長期的には優れています。

回答

同等のスペックを持つ他のウルトラブックと同じように。

いいですか?はい、i7CPUを搭載したSurfaceProで。完璧ですか?番号。アマチュアや学生にとっては問題ありません。 SurfaceBookはおそらくあなたが探しているものです。専用GPUの方がバッテリー寿命が長くなります。

また、SP 3および4には、高CPUを長時間実行するとノイズが発生する可能性のあるアクティブクーラーがあります(タブレットの場合)。パッシブクーラーまたは非常に静かなクーラーを備えたNewSurfaceProの方がはるかに優れています。

SP 4を所有しており、このデバイスが大好きです。これは最軽量のウルトラブックで、パフォーマンスは素晴らしく、キーボードは驚くほど優れています。優れており、ペンはiPad Proよりもはるかに優れていますが、主力製品に期待されるバグがたくさんあります

ファームウェアは最悪です、 Windowsはひどく、Surface Dockは、起動しない、または640×480の解像度で起動しない一部のモニターでもひどいです。また、Surface Proの画面のDPIは高くなっていますが(他の優れたウルトラブックと同じように)、ほとんどの外部ディスプレイのDPIは低く、Windowsではうまく処理できません。

SPに関するすべての問題を一覧表示する必要がある場合それは何時間もそこに座ってそれを書き留めるでしょう。もう一度買う前によく考えます。代替案があれば、私はそれを選びます。

世界の歌のアニマニアンズ諸国への歌詞は何ですか?


ベストアンサー

ヤッコの世界への叙情詩(世界の国々)アナウンサー:そして今、国々 Yakko Warnerがお届けします!

Yakko:米国、カナダ、メキシコ、パナマハイチ、ジャマイカ、ペルー、ドミニカ共和国、キューバ、カリビアングリーンランド、エルサルバドル。プエルトリコ、コロンビア、ベネズエラホンジュラス、ガイアナ、そしてそれでも、グアテマラ、ボリビア、アルゼンチンとエクアドル、チリ、ブラジル。コスタリカ、ベリーズ、ニカラグア、バミューダバハマ、トバゴ、サンファン、パラグアイ、ウルグアイ、スリナムとフレンチギアナ、バルバドス、グアム。

ノルウェー、スウェーデン、アイスランド、フィンランド、ドイツが1つになりました。スイス、オーストリア、チェコスロバキア、イタリア、トルコ、ギリシャ。ポーランド、ルーマニア、スコットランド、アルバニアアイルランド、ロシア、オマーン、ブルガリア、サウジアラビアハンガリー、キプロス、イラク、イラン。シリア、レバノン、イスラエル、ヨルダン両方イェメンス、クウェート、バーレーン、オランダ、ルクセンブルグ、ベルギー、ポルトゥーガlフランス、イングランド、デンマーク、スペイン。

インド、パキスタン、ビルマ、アフガニスタン、タイ、ネパール、ブータン、カンプチア、マレーシア、バングラデシュ(アジア)、中国、韓国、日本。モンゴル、ラオス、チベット、インドネシアフィリピン諸島、台湾、スリランカ、ニューギニア、スマトラ、ニュージーランド、ボルネオ、ベトナム。チュニジア、モロッコ、ウガンダ、アンゴラジンバブエ、ジブチ、ボツワナ、モザンビーク、ザンビア、スワジランド、ガンビアギニア、アルジェリア、ガーナ。

ブルンディ、レソト、マラウイ、トーゴスペインのサハラはなくなった、ニジェール、ナイジェリア、チャド、リベリアエジプト、ベニン、ガボン。タンザニア、ソマリア、ケニア、マリシエラレオーネ、アルジェ、ダホメイ、ナミビア、セネガル、リビアカメルーン、コンゴ、ザイール。エチオピア、ギニアビサウ、マダガスカルルワンダ、マホレ、ケイマン、香港、アブダビ、カタール、ユーゴスラビア…クレタ島、モーリタニア、トランシルバニア、モナコ、リヒテンシュタインマルタ、パレスチナ、フィジー、オーストラリア、スーダン

回答

ここにトラックの統合リストがあります:

A

  • (You Can Still)ロックインアメリカ-ナイトレンジャー
  • ニューイングランド-ビリーブラッグ
  • クエネスマエスティとイングランドの間の歌-伝統的
  • アドバンスオーストラリアフェア-アンドリューフェアファックス
  • アフリカランド-ジギーマーリー
  • アメリカ-レイザーライト
  • アメリカ-ニース
  • アメリカ-ナス
  • アメリカ-デュース
  • アメリカ-RPAと国連サウンド
  • アメリカ-ウェストサイドストーリーキャストアンサンブル
  • アメリカ-ハウラー
  • アメリカは私の家、パート1-ジェームスブラウン
  • アメリカザビューティフル-レイチャールズ
  • アメリカンガール-トムペティとハートブレイカーズ
  • アメリカ人女性-レニークラビッツ
  • アメリカのあらゆる男-ブルーオクトーバー

B

  • バックインザアメリカ-チャック・ベリー
  • バックインザUSSR-ビートルズ
  • バルバドス-通常はトロピカル
  • イギリスの戦い(手紙)-デヴィッドボウイ
  • ベルムダトライアングル-バリーマニロウ
  • ビッグインジャパン-アルファビル
  • ブラックコリア-アイスキューブ
  • 非難カナダ-マットストーンとトレイパーカー
  • アメリカ生まれ-ブルーススプリングスティーン

ほとんどのソフトウェア開発者は自宅で仕事をすることができますか?


ベストアンサー

理由がわかりません。必要なのは、完全に機能するラップトップまたはコンピューターと適切なインターネット接続だけです。これで問題ありません。

実際、私のITアウトソーシング会社では クラウド従業員 開発者が自宅で仕事をすることを許可します。特に、緊急時に対応する必要がある場合はそうです。

、自宅は最も生産的な職場環境ではないかもしれませんが、他の人にとっては、自宅で快適に仕事をする傾向があります。

から働くことのいくつかの利点を共有したいと思います。ホーム:

実際には生産性が高くなっています。 Canada Lifeの調査では、在宅勤務者は、6.5 / 10のサラリーマンと比較して7.7 / 10の高い生産性を報告しています。オフィスメイトからの気晴らしや大きな音が少ないことで、在宅勤務の生産性が高まります。

誰もが幸せです。それに直面しましょう。私たちのほとんどは、自宅で仕事をしたいので、一部の企業は従業員が自宅で仕事をすることを許可しています。この会社の特典は従業員の定着率を高めるため、これは実際には会社とクライアントの両方にとって双方にメリットのある状況です。

これ以上の交通渋滞はありません。もう通勤する必要はありません。渋滞や疲れた通勤に別れを告げましょう。

支出を減らすことができます。外に出ないので、食事を作って支出を減らすことができます。

より良い才能を見つけましょう。これは雇用主向けです。自宅で働く従業員がいると、 より大きな人材プールにアクセスできます そしてあなたの国以外では利用できないかもしれない才能を雇います。

技術とソフトウェア開発の詳細については、ここにいくつかの良い読み物があります:

7つのクールなデバイスで家をスマートホームに変える

すべてのソフトウェア開発者向けの15のブログ

コーディングチョップを実践するのに最適な10のWebサイト

回答

ソフトウェア開発者だけでなく、誰でも自宅で作業できます。必要な固有の品質は、気質、一貫性、および闘志です。

優れた作家を想像してみてください。彼は、収入を得るためにブログを始めることができます。彼は彼の専門知識に基づいて政治、経済、防衛、文化、観光、外交政策などの記事を書くことができます。彼が十分に優秀で、人々がそれらを読んだ場合、彼はオンラインで全国的な人物になり、信頼できる収入源を持つことができます。

ソフトウェア開発者/テーマビルダーは、Wordpressなどの人気のあるCMS全体でテンプレート/テーマを構築できます。 Magento、Drupal、Zoomla、Wix、WEXなど、テーマフォレスト、テンプレートモンスター、Wixなどのオンラインマーケティングチャネルを通じて販売します。

カスタムソフトウェア開発者は、JustDialまたはIndiaMartに登録してオンラインリードを取得できます。クライアントと話し合って取引を成立させましょう。

写真家は、シャッターストック、アラミー、etsyなどの多くの写真販売プラットフォームで貴重な写真をオンラインで販売できます。

あなたは優れた演説者ですyoutubeプラットフォームをうまく使用して、視聴者を増やし、そこから収益を得ることができます。動画広告でツアー商品を販売できます。その後、オンライン広告主向けの動画を作成することもできます。

ガジェットや機器の知識がある場合は、amazon、bluehostなどのアフィリエイトプログラムに参加して、それらの製品を宣伝し、コミッション収入を得ることができます。

あなたが優秀なシェフなら、ブログを始めて、サイトが多くのトラフィックを集め始めたら、マーケット広告と一緒にGoogleAdsense広告から稼ぎましょう。

ハウスメーカーはおいしいケーキをオンラインで作っています独自のウェブサイトまたはオンラインマーケティングチャネルを通じて注文し、宅配便サービスのネットワークを使用して配信します。

オンラインで稼げない人を教えてください。事実上すべての人。

バッチファイルを使用してコンピュータをシャットダウンまたは再起動する方法


ベストアンサー

シャットダウンまたは再起動する方法バッチファイルを含むコンピューター

以下は、Windowsコンピューターを再起動、シャットダウン、および休止状態にする方法の手順です。バッチファイルまたはコマンドラインから。

  • Windows Vista、7、8、および10
  • Windows XP
  • Windows 95、98、およびME

Windows Vista、7、8、および10

Microsoft Windows Vista、7 8、および10には、コマンドライン、ショートカット、またはバッチファイルを使用してコンピューターをシャットダウンするコマンドが含まれています。シャットダウン、再起動、休止状態のショートカットを作成するために必要な手順は次のとおりです。

  1. 新しいショートカットを作成します。

マイクロソフトのウィザードを使用してショートカットを作成する

この方法を使用すると、ユーザーはWindowsデスクトップまたはフォルダにショートカットを作成できます。

右クリックしてWindowsデスクトップ、フォルダ、またはディレクトリの空白スペース。表示されるドロップダウンメニューの新規にマウスカーソルを移動します。

次に、ショートカットを選択します。

2.ショートカットの場所として、実行する内容に応じて、次のいずれかのコマンドを入力します。

Toコンピュータをシャットダウンするには、場所のテキストフィールドに次の行を入力します。

shutdown.exe / s / t 00

コンピュータを再起動するには、場所のテキストフィールドに次の行を入力します。

shutdown.exe / r / t 00

コンピューターを休止状態にするにはt場所のテキストフィールドに次の行を入力します。…