Najlepsza odpowiedź
Prawie dokładnie tak, jak brzmią.
W zasadzie pozwalają ci aby wejść na dowolny etap w grze i przekształcić go w scenę, która ma estetykę wizualną i dostępne ścieżki muzyczne tego, co wybrałeś, ale z układem bardziej przypominającym etapy Final Destination lub Battleground.
Omega Forms nadaj dowolnemu etapowi układ miejsca docelowego, bez zagrożeń scenicznych i jedną dużą platformę. Formy Battlefield są, cóż, podobnie jak etap Battlefield, bez zagrożeń na scenie, i pojedynczą dużą platformą z trzema dodatkowymi mniejszymi platformami umieszczonymi nad nią w trójkątny wzór.
Te formy były głównie ustępstwem dla rywalizujących graczy. , którzy generalnie wolą, aby wpływ etapu, jaki może mieć na mecz, był zminimalizowany, aby wynik był w jak największym stopniu zależny od umiejętności samych graczy. Oznacza to, że tacy gracze mają tendencję do ścisłego unikania wielu etapów Smash Brothers, takich jak te z hazardami scenicznymi lub ezoterycznymi układami.
Smash 4 wprowadził Formy Omega, aby umożliwić takim graczom doświadczenie wszystkich etapów dostępnych w przynajmniej niektórych sposób, jednocześnie uzyskując proste etapy, które preferują. Jednak oparcie ich na Final Destination było trochę źle przemyślaną decyzją, ponieważ okazuje się, że rywalizujący gracze nie postrzegają tego jako najbardziej zbalansowanego etapu Smash Brothers, ponieważ nadal faworyzuje postacie z pociskami lub dobrą grę naziemną (stąd Little Dominacja Maca w grze online Smash 4).
Rywalizujący gracze postrzegają Battlefield jako najbardziej zrównoważony etap w grze, i najprawdopodobniej dlatego opcja użycia formy Battlefield dowolnego etapu została dodana do Ultimate.
Odpowiedź
Battlefield to etap zaczynający się w (technicznie) Super Smash Bros. 64. Był to etap, na którym nie można było grać, z wyjątkiem trybu klasycznego, kiedy walczyłeś z Fighting Polygon Team. Nie wierzę jednak, że nazywało się Battlefield; po prostu miał ten sam projekt. Następnie, w Super Smash Bros. Brawl, Battlefield stał się faktycznym etapem, który został przywrócony w Smash 4. Sam etap ma podstawę, która jest po prostu prostą ziemią, a także dwie platformy po obu stronach unoszące się nad podstawą i jedna platforma nieco wyżej niż dwie pozostałe w środku.
Etapy Omega nie są nazwane na podstawie konkretnego etapu, ale są oparte na jednym. W każdej iteracji Super Smash Bros. był etap o nazwie Final Destination. Jest to zawsze ostatni etap w trybie klasycznym, w którym walczysz z Master Hand, a także z dużym asortymentem „finałowych bossów”. W turniejach wręcz, a także późniejszych, często używano opcji Final Destination. Dzieje się tak, ponieważ etap jest tylko jednym prostym elementem bazowym. Na drodze nie ma żadnych przeszkód ani platform.
Począwszy od Smash 4, gra była zaprojektowana tak, aby zawierała etapy Omega. Oznacza to, że każdy zwykły etap można przekształcić w Omega s tage, tylko z podstawową platformą, ale z tłem i muzyką sceny, którą chcesz. Smash Ultimate będzie zawierał etapy Omega i etapy Battlefield. To oznacza, że mają 100 regularnych etapów w grze, z tymi dwoma formami sceny, jest w rzeczywistości 300 etapów! Wow!