Hva er forskjellen mellom Invision og Sketch?

Beste svaret

Sketch brukes til å lage et design. Invision brukes til å vise frem et design.

For et eksempel vil du designe en app. Med Sketch vil du enkelt kunne designe skjermene. Nå vil neste trinn være å enten demo klienten eller potensielle brukere eller blant teammedlemmene for å få tilbakemelding. Denne scenen Invision kommer til scenen.

Med Invision vil du kunne skape flyt for å hjelpe andre til å forstå, hvordan appen vil fungere. Andre kan også kommentere der mot hver skjerm og hjelpe deg med å holde oversikt over tilbakemeldingene.

Som når vi jobber med Skiss til XML-design av en app klienter deler oftere flyten med oss ​​via Invision eller Marvel-appen, men når vi faktisk gjør apputviklingen fra designen, ber vi om skissefilen, da det hjelper oss å få ressursene som brukes i appen enkelt.

Håper, dette svarer på spørsmålet ditt.

Takk, Ranit medstifter av RedElegant

Svar

Teamet vårt på 3 (inkludert meg selv) har brukt Figma i omtrent 3 måneder siden juli 2018, og her er de ærlige fordelene / ulempene som vi så.

Det jeg liker:

  1. Du har sikkert allerede visst det, Figma har mange likheter med Sketch, å flytte fra Sketch til Figma er ganske enkelt, nesten som å flytte mellom Adobe Illustrator til Photoshop eller Fireworks to Sketch. Snarveier er de samme, tegnebrettene er de samme, generell layout (venstre lag, høyre egenskaper) er like og så videre. Teamet ditt vil sannsynligvis ikke ha store problemer med å veksle mellom Sketch og Figma selv på daglig basis.
  2. Symbols aka Components-funksjonen i Figma er imponerende når det gjelder mengden overstyringer og hvordan du kan ha 1 komponent for flere tilstander av et element, kan stiler (utseende og følelse som farger) være unike for hver forekomst av den samme komponenten.
  3. Teamversjonering er fantastisk. Etter hvert som prosjektene vi jobber med i disse dager blir større og større, er behovet for mer enn 1 designer (f.eks. En leder og en junior) å jobbe med et prosjekt. Vi trenger ikke lenger å håndtere flere Sketch-filer i Dropbox (vi har ikke prøvd Abstract ennå) og slå sammen forskjellige artboards til en master Sketch-fil og håndtere plutselige flere forekomster av de samme symbolene osv.
  4. Når det gjelder samarbeid, er det også veldig enkelt å gjennomgå design av hverandre, vi kan begge se på samme kunsttavle, gjøre justeringer for å rette feil og forbedre designene. Det er her Figma gjør det veldig bra med å støtte pardesign (tilsvarende parprogrammering). Vi lærer sammen når vi designer sammen.
  5. Fordi Figma er et nettbasert verktøy, er funksjonsutgivelser nesten gjennomsiktige, ingen nedlasting, forskjellige versjoner av Sketch, alle har samme versjon hver gang.

Hva gjør meg gal:

  1. Figma er som et barn som ikke leker veldig bra med andre barn, ikke engang hans eldre bror Sketch. De eneste barna som Figma spiller godt med er rare barn på blokken som Dropbox Paper, JIRA (hvor er sammenløp ?!) osv. Selv om han nå har åpnet seg for å leke med Zeplin og Avocode, er de andre store verktøyene vi bruker for animasjon, prototyping, klientanmeldelse er fortsatt et stort problem.
  2. I Sketch-verdenen, når Sketch ikke spiller bra med andre barn, har vi plugin-moduler for å bygge bro over gapet for å utvide Sketchs funksjoner. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin osv. Jeg savner virkelig dagene der jeg bare kunne kopiere et kunstbrett i Sketch og bare lime det av ting som Powerpoint, Google Slides, Word eller hvor som helst. Figma? Velg, angi eksportinnstillingene, Eksporter, Finn filen i Finder, dra og sett inn i et annet program. Hvis jeg har å gjøre med 100 skjermer, vil jeg kaste bort alt for mye tid på å flytte ting og ikke fokusere på å løse problemer.
  3. “Men hvorfor kan du ikke bare la folk se designene dine på Figma direkte? Det er hva Figma-forhåndsvisning er riktig? » En utvikler som vi jobbet med sendte meg nettopp dette:

Jeg gjorde bare en rask referanse for det med Chrome oppgavebehandling

Bare å laste inn siden («Unee -T-Designs «) er under en maksimal CPU-belastning på 250\% (med en 7. generasjon i7-CPU), og minnefotavtrykk på 350 MB

Etter at den er lastet, klatrer minnefotavtrykket opp til 1.1 GB og legger seg til slutt rundt 950MB med en konstant CPU-belastning på 10-30\%: skrik:

Laster «Unee-T-Inspection-Report-v3-01» i sammenligning, forårsaker en CPU-belastning under lasting tiden som er nesten like høy, men minnefotavtrykket når en topp på 450MB, noe som gjør det mer håndterlig

Forhåndsvisning av designene på Figma for klienter, enten det er for utviklerhåndtering eller kommentering, er ganske enkelt fryktelig. Vi som designere kan tåle den typen ressurser Figma bruker på maskinen vår, men våre kunder kan ikke. Lastetiden på 1 skjerm på Figma vs Invision er 15 sekunder vs mindre enn 1 sekund.

Dette er den klart største saken vi har. Fordi klienter og utviklere ikke kan forhåndsvise eller se designene på Figma godt, må vi eksportere skjermene våre til de vanlige plattformene (Invision, Realtime Board), og denne prosessen kaster bort tid.

Hva er poenget med å bruke Figma i utgangspunktet når det antar å være der «alt» foregår i ett enkelt verktøy?

I løpet av de siste 3 månedene med å bruke Figma, er det ofte ganger hvor jeg følte «Jævla, jeg trenger å flytte tilbake til skisse ”bare for å innse, beklager, Figma er en enveiskjørt gate. Dessverre er 3 av prosjektene mine alle flyttet til Figma med den store visjonen om at det skal bli bedre i fremtiden, jeg kan bare håpe Figma forbedrer seg raskt for å imøtekomme kundenes behov så snart.

Et verktøy må imøtekomme ikke bare for Designer-personaen, må den ta i betraktning hele miljøsystemet til brukerne rundt seg og hvordan verktøyet spiller bra med disse forskjellige «interessentene».

Håper dette hjelper for alle som ønsker å flytte inn i Figma. .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *