Jaký je rozdíl mezi Invision a Sketch?

Nejlepší odpověď

Skica se používá k vytvoření návrhu. Invision se používá k předvedení designu.

Například chcete navrhnout aplikaci. S Sketch budete moci snadno navrhnout obrazovky. Další fází nyní bude demo klienta nebo potenciálních uživatelů nebo mezi členy týmu, abyste získali zpětnou vazbu. Tato fáze Invision přichází na scénu.

S Invision budete moci vytvořit tok, který pomůže ostatním pochopit, jak bude aplikace fungovat. Ostatní zde mohou také komentovat jednotlivé obrazovky, což vám pomůže sledovat zpětnou vazbu.

Jako když pracujeme na Skica do XML designu aplikace klienti s námi častěji sdílejí tok prostřednictvím aplikace Invision nebo Marvel, ale když ve skutečnosti provádíme vývoj aplikace od návrhu, požádáme o soubor náčrtu, protože nám to pomůže snadno získat prostředky použité v aplikaci.

Doufám, že to odpovídá na vaši otázku.

Díky, spoluzakladatel společnosti Ranit RedElegant

Odpověď

Náš tým 3 (včetně mě) používá Figmu již asi 3 měsíce od července 2018 a zde jsou čestné výhody / nevýhody, které jsme viděli.

Co se mi líbí:

  1. Pravděpodobně jste to už věděli, Figma má spoustu podobností se Sketch, přechod od Sketch k Figma je docela snadné, skoro jako přechod mezi Adobe Illustratorem do Photoshopu nebo Fireworks do Sketch. Zkratky jsou stejné, kreslicí plátna jsou stejná, obecné rozložení (levé vrstvy, pravé vlastnosti) jsou podobné atd. Váš tým pravděpodobně nebude mít zásadní problémy s přepínáním mezi Sketch a Figma ani na každodenní bázi.
  2. Funkce Symbols aka Components v aplikaci Figma je působivá, pokud jde o množství přepsání a způsob, jakým byste mohli mít 1 komponenta pro více stavů prvku, styly (vzhled a chování, jako jsou barvy) mohou být jedinečné pro každou instanci stejné komponenty.
  3. Správa verzí týmu je úžasná. Jak se projekty, na kterých dnes pracujeme, zvětšují a zvětšují, je potřeba, aby na projektu pracoval více než 1 designér (např. Vedoucí a junior). Už nemusíme řešit více souborů Sketch v Dropboxu (zatím jsme nezkoušeli Abstract) a slučovat různé umělecké desky do hlavního souboru Sketch a řešit náhlé více instancí stejných symbolů atd.
  4. Při spolupráci je také velmi snadné kontrolovat vzájemně provedené návrhy, můžeme se oba dívat na stejnou uměleckou desku, provádět úpravy, abychom opravili chyby a vylepšili návrhy. To je místo, kde Figma dělá opravdu dobře v podpoře designu párů (ekvivalent párového programování). Učíme se společně, jak společně navrhujeme.
  5. Protože Figma je webový nástroj, vydání funkcí jsou téměř transparentní, žádné stahování, různé verze aplikace Sketch, každý má vždy stejnou verzi.

Co mě přivádí k šílenství:

  1. Figma je jako dítě, které nehraje moc dobře s ostatními dětmi, dokonce ani s jeho starším bratrem Sketchem. Jediné děti, se kterými Figma dobře hraje, jsou divné děti na bloku, jako Dropbox Paper, JIRA (kde je soutok ?!) atd. Ačkoli se nyní otevřel pro hraní se Zeplinem a Avocode, dalšími hlavními nástroji, které používáme pro animaci, podrobně prototypování, kontrola klienta je stále velkým problémem.
  2. Ve světě Sketch, když Sketch nehraje dobře s ostatními dětmi, máme plug-iny k překlenutí této mezery a rozšíření funkcí Sketch. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin atd. Opravdu mi chybí dny, kdy jsem mohl zkopírovat uměleckou desku do aplikace Sketch a jen ji vložit z věcí jako Powerpoint, Google Slides, Word nebo kdekoli jinde. Figma? Vyberte, proveďte nastavení exportu, Export, Najděte soubor ve Finderu, Přetáhněte a vložte do jiného programu. Pokud mám co do činění se 100 obrazovkami, ztratím příliš mnoho času pohybováním věcí a nezaměřováním se na řešení problémů.
  3. „Ale proč prostě nemůžeš nechat lidi prohlížet si tvé návrhy na Figmě přímo? K tomu je náhled Figmy správný? “ Vývojář, se kterým jsme spolupracovali, mi právě poslal toto:

Právě jsem to rychle srovnal se správcem úloh prohlížeče Chrome

Právě načítám stránku („Unee -T-Designs „) je pod špičkovým vytížením procesoru 250\% (s procesorem 7. generace i7) a tisk paměťové stopy 350 MB

Po načtení se tisk paměťové nohy vyšplhá až na 1,1 GB a nakonec se vyrovná kolem 950 MB s konstantním zatížením CPU 10–30\%: výkřik:

Načítání „Unee-T-Inspection-Report-v3-01“ ve srovnání způsobí zatížení CPU během načítání čas, který je téměř stejně vysoký, ale paměťová stopa dosahuje maxima 450 MB, díky čemuž je lépe ovladatelná.

Náhled návrhů na Figmě pro klienty, ať už jde o předání nebo komentování vývojářem, je prostě strašný. My jako návrháři dokážeme vydržet druh zdrojů, které Figma používá na našem stroji, ale naši klienti to nedokážou. Doba načítání 1 obrazovky u aplikace Figma vs Invision je 15 sekund oproti méně než 1 sekundě.

Toto je zdaleka největší problém, který máme. Protože klienti a vývojáři nemohou dobře prohlížet ani prohlížet designy na Figmě, musíme naše obrazovky exportovat na obvyklé platformy (Invision, Realtime Board) a tento proces ztrácí čas.

Tak k čemu je Používání aplikace Figma na prvním místě, pokud se předpokládá, že se „vše“ odehrává v jednom jediném nástroji?

Během posledních 3 měsíců používání aplikace Figma se často setkávám s okamžiky, kdy jsem cítil „Sakra, musím zpět na Skicu “, jen aby si uvědomil, promiň, Figma je jednosměrná ulice. Bohužel, 3 z mých projektů jsou všechny přesunuty do Figmy s velkou vizí, že to v budoucnu bude lepší, mohu jen doufat, že se Figma rychle zlepší, aby co nejdříve uspokojila potřeby zákazníků.

Nástroj se musí postarat jen pro Personu designéra musí vzít v úvahu celý ekosystém uživatelů kolem něj a to, jak si nástroj dobře hraje s těmito různými „stakeholdery“.

Doufám, že to pomůže všem, kteří se chtějí přesunout do Figmy .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *