Care este diferența dintre Invision și Sketch?

Cel mai bun răspuns

Sketch este utilizat pentru realizarea unui design. Invision este folosit pentru a prezenta un design.

Pentru un exemplu, doriți să proiectați o aplicație. Cu Sketch veți putea proiecta cu ușurință ecranele. Acum, următoarea etapă va fi fie să demonstrați clientul, fie utilizatorii potențiali, fie printre membrii echipei, pentru a obține feedback. Această etapă Invision vine pe scenă.

Cu Invision veți putea crea fluxul pentru a-i ajuta pe ceilalți să înțeleagă cum va funcționa aplicația. Alții pot, de asemenea, să comenteze acolo împotriva fiecărui ecran, ajutându-vă să urmăriți feedback-ul.

Ca atunci când lucrăm la Sketch to XML design of a app clienții ne împărtășesc mai des fluxul prin intermediul aplicațiilor Invision sau Marvel, dar, atunci când realizăm de fapt dezvoltarea aplicației din proiectare, solicităm fișierul schiță, deoarece ne ajută să obținem cu ușurință resursele utilizate în aplicație.

Sper că acest lucru îți răspunde la întrebare.

Mulțumesc, Ranit, cofondator RedElegant

Răspuns

Echipa noastră de 3 (inclusiv eu) folosim Figma de aproximativ 3 luni acum din iulie 2018 și iată avantajele / dezavantajele sincere pe care le-am văzut.

Ce îmi place:

  1. Probabil că deja îl știți, Figma are multe asemănări cu Sketch, trecând de la Sketch la Figma este destul de ușor, aproape ca mutarea între Adobe Illustrator în Photoshop sau Fireworks în Sketch. Comenzile rapide sunt aceleași, planșele de lucru sunt aceleași, aspectul general (straturile din stânga, proprietățile din dreapta) sunt similare și așa mai departe. Echipa dvs. probabil că nu va avea probleme majore la trecerea între Sketch și Figma, chiar și în fiecare zi.
  2. Caracteristica Symbols aka Components din Figma este impresionantă în ceea ce privește cantitatea de suprascrieri și modul în care ați putea avea 1 componentă pentru mai multe stări ale unui element, stilurile (aspectul, cum ar fi culorile) pot fi unice pentru fiecare instanță a aceleiași componente.
  3. Versiunea în echipă este minunată. Pe măsură ce proiectele pe care le lucrăm în aceste zile devin din ce în ce mai mari, este nevoie de mai mult de un proiectant (de exemplu, un lider și un junior) pentru a lucra la un proiect. Nu mai trebuie să avem de-a face cu mai multe fișiere Sketch din Dropbox (nu am încercat încă Abstract) și să îmbinăm diferite plăci de artă într-un fișier Sketch master și să ne ocupăm de mai multe instanțe bruște ale acelorași simboluri etc.
  4. În ceea ce privește colaborarea, revizuirea proiectelor realizate unul de celălalt este, de asemenea, foarte ușoară, amândoi ne putem uita la aceeași placă de artă, putem face ajustări pentru a corecta greșelile și pentru a îmbunătăți proiectele. Aici Figma se descurcă foarte bine în sprijinirea proiectării perechilor (echivalentul programării perechilor). Învățăm împreună pe măsură ce proiectăm împreună.
  5. Deoarece Figma este un instrument bazat pe web, lansările de caracteristici sunt aproape transparente, fără descărcare, versiuni diferite ale Sketch, toată lumea are aceeași versiune de fiecare dată.

Ce mă înnebunește:

  1. Figma este ca un copil care nu se joacă prea bine cu alți copii, nici măcar fratele său mai mare Sketch. Singurii copii cu care Figma se joacă bine sunt copiii ciudați, cum ar fi Dropbox Paper, JIRA (unde este confluența ?!) etc. Deși s-a deschis acum să se joace cu Zeplin și Avocode, celelalte instrumente majore pe care le folosim pentru animație, detaliate prototipare, examinarea clienților este încă o mare problemă.
  2. În lumea Sketch, când Sketch nu se joacă bine cu alți copii, avem plugin-uri pentru a acoperi acest decalaj pentru a extinde caracteristicile Sketch. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin, etc. Îmi este foarte dor de zilele în care aș putea să copiez o tablă de artă în Sketch și să o lipesc de pe lucruri precum Powerpoint, Prezentări Google, Word sau oriunde. Figma? Selectați, setați setările de export, Exportați, găsiți fișierul în Finder, trageți și introduceți într-un alt program. Dacă am de-a face cu 100 de ecrane, voi pierde mult timp mișcând lucrurile și nu concentrându-mă pe rezolvarea problemelor.
  3. „Dar de ce nu poți lăsa oamenii să vadă proiectele tale pe Figma? direct? Pentru asta este previzualizarea Figma, nu? ” Un dezvoltator cu care am lucrat tocmai mi-a trimis acest lucru:

Tocmai am făcut o analiză rapidă a acestuia cu managerul de sarcini al Chrome

Doar încărcând pagina („Unee -T-Designs „) are o sarcină de vârf a procesorului de 250\% (cu un procesor i7 de generația a 7-a) și o imprimare a piciorului de memorie de 350 MB

După încărcarea acestuia, imprimarea piciorului de memorie urcă până la 1,1 GB și apoi se instalează în cele din urmă în jurul valorii de 950 MB cu o încărcare constantă a procesorului de 10-30\%: scream:

Încărcarea „Unee-T-Inspection-Report-v3-01” în comparație, provoacă o încărcare a procesorului în timpul încărcării Timpul este aproape la fel de mare, dar imprimarea piciorului de memorie atinge maxim 450MB, ceea ce îl face mai ușor de gestionat

Previzualizarea proiectelor de pe Figma pentru clienți, fie pentru transferul de către dezvoltatori, fie pentru comentarii, este pur și simplu oribil. Noi, ca designeri, putem suporta tipul de resurse pe care Figma le folosește pe mașina noastră, dar clienții noștri nu. Timpul de încărcare a unui ecran pe Figma vs Invision este de 15 secunde vs mai puțin de 1 secundă.

Aceasta este de departe cea mai mare problemă pe care o avem. Deoarece clienții și dezvoltatorii nu pot previzualiza sau vizualiza bine proiectele de pe Figma, trebuie să exportăm ecranele noastre pe platformele obișnuite (Invision, Realtime Board) și acest proces pierde timpul.

Atunci ce rost are folosind Figma în primul rând atunci când se presupune că este locul în care „totul” are loc într-un singur instrument?

În ultimele 3 luni de utilizare a Figma, există deseori momente în care am simțit „La naiba, trebuie să mă mișc înapoi la Sketch ”doar pentru a realiza, îmi pare rău, Figma este o stradă cu sens unic. Din păcate, 3 dintre proiectele mele sunt toate mutate în Figma, cu marea viziune că acesta va fi mai bun în viitor, nu pot decât să sper că Figma se îmbunătățește rapid pentru a răspunde nevoilor clienților cât mai curând.

Un instrument trebuie să nu răspundă doar pentru persoana Designer, trebuie să ia în considerare întregul ecosistem al utilizatorilor din jurul său și modul în care instrumentul joacă bine cu acești „părți interesate” diferite.

Sper că acest lucru ajută pentru toți cei care doresc să se mute în Figma .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *