Mitä eroa on Invisionilla ja Sketchillä?

Paras vastaus

Luonnosta käytetään luonnoksen tekemiseen. Invisionia käytetään mallin esittelyyn.

Esimerkiksi haluat suunnitella sovelluksen. Sketchin avulla voit suunnitella näytöt helposti. Seuraava vaihe on joko esitellä asiakas tai mahdolliset käyttäjät tai tiimin jäsenten keskuudessa saada palautetta. Tämä vaihe Invision tulee paikalle.

Invisionin avulla voit luoda työnkulun auttamaan muita ymmärtämään, miten sovellus toimii. Toiset voivat myös kommentoida siellä jokaista näyttöä ja auttaa sinua seuraamaan palautetta.

Kuten silloin, kun työskentelemme -sovelluksen luonnoksen avulla XML: ksi -asiakkaat jakavat virtauksen useammin kanssamme Invision- tai Marvel-sovelluksen kautta, mutta kun todella kehitämme sovellusta suunnittelusta, pyydämme luonnostiedostoa, koska se auttaa meitä saamaan sovelluksessa käytetyt resurssit helposti. / p>

Toivottavasti tämä vastaa kysymykseesi.

Kiitos, Ranit RedElegant -yhtiön perustaja

Vastaus

Kolmen hengen tiimimme (myös minä) ovat käyttäneet Figmaa jo noin 3 kuukautta heinäkuusta 2018 lähtien, ja tässä ovat näkemämme rehelliset edut / haitat.

Pidän:

  1. Olet todennäköisesti jo tiennyt sen, Figmalla on paljon yhtäläisyyksiä Sketchin kanssa, siirtyminen luonnoksesta Figmaan on melko helppo, melkein kuin siirtyminen Adobe Illustratorista Photoshopiin tai Fireworks to Sketchiin. Pikanäppäimet ovat samat, piirtoalustat ovat samat, yleinen asettelu (vasen taso, oikeat ominaisuudet) ovat samanlaisia ​​ja niin edelleen. Tiimilläsi ei todennäköisesti ole suuria ongelmia Sketchin ja Figman välillä siirtymisessä edes päivittäin.
  2. Figman Symbols aka Components -ominaisuus on vaikuttava ohitusten määrän ja mahdollisuuksien suhteen. komponentti elementin useille tiloille, tyylit (ulkoasu, kuten värit) voivat olla ainutlaatuisia saman komponentin jokaiselle esiintymälle.
  3. Tiimiversio on mahtava. Koska näinä päivinä työskentelemämme projektit kasvavat ja kasvavat, tarvitaan useampi kuin yksi suunnittelija (esim. Lyijy ja juniori) työskentelemään projektissa. Meidän ei enää tarvitse käsitellä useita Sketch-tiedostoja Dropboxissa (emme ole vielä kokeilleet Abstractia) ja yhdistää erilaiset taulut Master Sketch -tiedostoon ja käsitellä samojen symbolien äkillisiä useita esiintymiä jne.
  4. Yhteistyössä myös toisten tekemien mallien tarkastelu on erittäin helppoa, voimme molemmat tarkastella samaa taulua, tehdä muutoksia virheiden korjaamiseksi ja parantaa malleja. Tässä Figma tukee todella hyvin parisuunnittelua (vastaa pariohjelmointia). Opimme yhdessä suunnitellessamme yhdessä.
  5. Koska Figma on verkkopohjainen työkalu, ominaisuuksien julkaisut ovat melkein läpinäkymättömiä, ei lataamista, Sketchin eri versiot, kaikilla on sama versio joka kerta.

Mikä ajaa minut hulluksi:

  1. Figma on kuin lapsi, joka ei pelaa kovin hyvin muiden lasten kanssa, ei edes hänen vanhempi veljensä Sketch. Ainoat lapset, joiden kanssa Figma pelaa hyvin, ovat outoja lapsia lohkossa, kuten Dropbox Paper, JIRA (missä yhtymäkohta ?!) jne. Vaikka hän on nyt avannut pelata Zeplinin ja Avocoden kanssa, muut tärkeimmät animaatioon käytettävät työkalut, yksityiskohtainen prototyyppien tekeminen, asiakasarviointi on edelleen suuri vaiva.
  2. Kun Sketch-maailmassa Sketch ei toimi hyvin muiden lasten kanssa, meillä on laajennuksia tämän aukon poistamiseksi Sketchin ominaisuuksien laajentamiseksi. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin jne. Kaipaan todella päiviä, jolloin voisin vain kopioida taidetaulun Sketchissä ja liittää sen esimerkiksi Powerpointin, Google Slidesin, Wordin tai minne tahansa. Figma? Valitse, määritä vienti-asetukset, Vie, Etsi tiedosto Finderista, Vedä ja lisää toiseen ohjelmaan. Jos käsittelen 100 näyttöä, tuhlaan liikaa aikaa asioiden liikkumiseen enkä keskittymiseen ongelmien ratkaisemiseen.
  3. ”Mutta miksi et voi vain antaa ihmisten katsella mallejasi Figmassa suoraan? Sitä varten Figma-esikatselu on oikea? ” Kehittäjä, jonka kanssa työskentelimme, lähetti minulle juuri tämän:

Tein juuri sen nopean vertailuarvon Chromen tehtävienhallinnalla.

Ladataan sivua (”Unee -T-Designs ”) on huippuprosessorin kuormituksessa 250\% (7. sukupolven i7-prosessorilla), ja 350 Mt: n muistin jalkatulos

Kun se on ladattu, jalkatulos nousee jopa 1,1 Gt ja asettuu lopulta noin 950 Mt: iin jatkuvalla 10–30\%: n suorittimen kuormalla: huutaa:

”Unee-T-Inspection-Report-v3-01” -versioiden lataaminen aiheuttaa suorittimen kuormituksen lataamisen aikana aika on melkein yhtä korkea, mutta muistin jalkatulosteen huippu on 450 Mt, mikä tekee siitä hallittavamman.

Figman mallien esikatselu asiakkaille joko kehittäjien luovuttamiseksi tai kommentoimiseksi on yksinkertaisesti kauhistuttavaa. Me suunnittelijoina voimme kestää sellaisia ​​resursseja, joita Figma käyttää koneellamme, mutta asiakkaamme eivät. Yhden näytön latausaika Figma vs Invision -ohjelmassa on 15 sekuntia verrattuna alle 1 sekuntiin.

Tämä on ylivoimaisesti suurin ongelma. Koska asiakkaat ja kehittäjät eivät voi esikatsella tai tarkastella malleja Figmassa hyvin, joudumme viemään näytöt tavallisille alustoille (Invision, Realtime Board) ja tämä prosessi tuhlaa aikaa.

Mitä järkeä siinä on käytätkö Figmaa ensinnäkin, kun oletetaan, että ”kaikki” tapahtuu yhdellä työkalulla?

Figman käytön viimeisten 3 kuukauden aikana usein tuntuu, että ”Hitto, minun täytyy liikkua” takaisin Sketchiin ”vain ymmärtääksesi, anteeksi, Figma on yksisuuntainen katu. Valitettavasti kolme projektiani on siirretty Figmaan, ja sen visio on parempi tulevaisuudessa, voin vain toivoa, että Figma paranee nopeasti vastaamaan asiakkaiden tarpeisiin heti.

Työkalun ei tarvitse vastata vain suunnittelijan persoonalle, sen on otettava huomioon koko ympäröivä käyttäjien ekosysteemi ja kuinka työkalu toimii hyvin näiden eri ”sidosryhmien” kanssa.

Toivottavasti tämä auttaa kaikkia, jotka haluavat siirtyä Figmaan .

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *