Was ist der Unterschied zwischen Invision und Sketch?

Beste Antwort

Sketch wird zum Erstellen eines Designs verwendet. Invision wird verwendet, um ein Design zu präsentieren.

Als Beispiel möchten Sie eine App entwerfen. Mit Sketch können Sie die Bildschirme einfach gestalten. In der nächsten Phase müssen Sie entweder den Kunden oder Ihre potenziellen Benutzer oder die Teammitglieder vorführen, um Feedback zu erhalten. In dieser Phase kommt Invision in die Szene.

Mit Invision können Sie den Flow erstellen, damit andere besser verstehen, wie die App funktioniert. Andere können dort auch Kommentare zu jedem Bildschirm abgeben, um das Feedback zu verfolgen.

Wie bei der Arbeit an Sketch to XML-Design einer App Kunden teilen den Datenfluss häufiger über die Invision- oder Marvel-App mit uns. Wenn wir jedoch die App-Entwicklung anhand des Designs durchführen, fragen wir nach der Skizzendatei, da dies uns hilft, die in der App verwendeten Ressourcen einfach zu erhalten.

Hoffe, dies beantwortet Ihre Frage.

Vielen Dank, Ranit Mitbegründer von RedElegant

Antwort

Unser 3-köpfiges Team (einschließlich meiner selbst) verwendet Figma seit etwa 3 Monaten seit Juli 2018 und hier sind die ehrlichen Vor- und Nachteile, die wir gesehen haben.

Was mir gefällt:

  1. Sie haben es wahrscheinlich schon gewusst, Figma hat viele Ähnlichkeiten mit Sketch und wechselt von Sketch zu Figma Ziemlich einfach, fast so, als würde man zwischen Adobe Illustrator und Photoshop oder zwischen Fireworks und Sketch wechseln. Verknüpfungen sind gleich, Zeichenflächen sind gleich, das allgemeine Layout (linke Ebenen, rechte Eigenschaften) ist ähnlich und so weiter. Ihr Team wird wahrscheinlich nicht einmal täglich Probleme beim Umschalten zwischen Sketch und Figma haben.
  2. Die Funktion „Symbole oder Komponenten“ in Figma ist beeindruckend in Bezug auf die Anzahl der Überschreibungen und die Art und Weise, wie Sie 1 haben könnten Als Komponente für mehrere Zustände eines Elements können Stile (Aussehen und Verhalten wie Farben) für jede Instanz derselben Komponente eindeutig sein.
  3. Die Teamversionierung ist fantastisch. Da die Projekte, an denen wir heutzutage arbeiten, immer größer werden, muss mehr als ein Designer (z. B. ein Lead und ein Junior) an einem Projekt arbeiten. Wir müssen nicht mehr mit mehreren Skizzendateien in Dropbox arbeiten (wir haben Abstract noch nicht ausprobiert) und verschiedene Zeichenflächen zu einer Master-Skizzendatei zusammenführen und plötzlich mehrere Instanzen derselben Symbole usw. bearbeiten.
  4. Bei der Zusammenarbeit ist es auch sehr einfach, von einander erstellte Designs zu überprüfen. Wir können beide auf dieselbe Zeichenfläche schauen, Anpassungen vornehmen, um Fehler zu korrigieren und die Designs zu verbessern. Hier kann Figma das Paardesign sehr gut unterstützen (das Äquivalent zur Paarprogrammierung). Wir lernen zusammen, während wir zusammen entwerfen.
  5. Da Figma ein webbasiertes Tool ist, sind Feature-Releases fast transparent, kein Herunterladen, verschiedene Versionen von Sketch, jeder hat jedes Mal die gleiche Version.

Was mich verrückt macht:

  1. Figma ist wie ein Kind, das nicht sehr gut spielt mit anderen Kindern, nicht einmal seinem älteren Bruder Sketch. Die einzigen Kinder, mit denen Figma gut spielt, sind seltsame Kinder auf dem Block wie Dropbox Paper, JIRA (wo ist Zusammenfluss?!) Usw. Obwohl er sich jetzt geöffnet hat, um mit Zeplin und Avocode zu spielen, sind die anderen wichtigen Werkzeuge, die wir für Animationen verwenden, detailliert Beim Prototyping ist die Kundenbewertung immer noch ein großer Aufwand.
  2. In der Sketch-Welt haben wir Plug-Ins, um diese Lücke zu schließen und die Funktionen von Sketch zu erweitern, wenn Sketch nicht gut mit anderen Kindern zusammenarbeitet. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin usw. Ich vermisse wirklich die Tage, an denen ich einfach eine Zeichenfläche in Sketch kopieren und sie einfach aus Dingen wie Powerpoint, Google Slides, Word oder wo auch immer einfügen konnte. Figma? Wählen Sie, legen Sie die Exporteinstellungen fest, exportieren Sie, suchen Sie die Datei im Finder, ziehen Sie sie und fügen Sie sie in ein anderes Programm ein. Wenn ich es mit 100 Bildschirmen zu tun habe, werde ich viel zu viel Zeit damit verschwenden, Dinge zu bewegen und mich nicht darauf zu konzentrieren, Probleme zu lösen.
  3. „Aber warum können Sie nicht einfach Leute Ihre Entwürfe auf Figma anzeigen lassen? direkt? Dafür ist Figma Preview da, oder? “ Ein Entwickler, mit dem wir zusammengearbeitet haben, hat mir Folgendes gesendet:

Ich habe gerade einen kurzen Benchmark mit dem Task-Manager von Chrome durchgeführt.

Laden Sie einfach die Seite („Unee“ -T-Designs „) hat eine maximale CPU-Auslastung von 250\% (mit einer i7-CPU der 7. Generation) und einen Speicherbedarf von 350 MB.

Nach dem Laden steigt der Speicherbedarf auf 1,1 GB und setzt sich dann schließlich um 950 MB mit einer konstanten CPU-Auslastung von 10-30\% ab: Schrei:

Das Laden von „Unee-T-Inspection-Report-v3-01“ im Vergleich verursacht eine CPU-Auslastung während des Ladens Die Zeit ist fast genauso hoch, aber der Speicherbedarf liegt bei 450 MB, was die Verwaltung erleichtert.

Die Vorschau der Designs auf Figma für Kunden, ob zur Übergabe durch Entwickler oder zum Kommentieren, ist einfach schrecklich. Wir als Designer können die Art von Ressourcen aushalten, die Figma auf unserer Maschine verwendet, unsere Kunden jedoch nicht. Die Ladezeit von 1 Bildschirm in Figma vs Invision beträgt 15 Sekunden vs weniger als 1 Sekunde.

Dies ist bei weitem das größte Problem, das wir haben. Da Kunden und Entwickler die Designs auf Figma nicht gut anzeigen oder anzeigen können, müssen wir unsere Bildschirme auf die üblichen Plattformen (Invision, Realtime Board) exportieren, und dieser Prozess verschwendet Zeit.

Worum geht es dann? Verwenden von Figma an erster Stelle, wenn angenommen wird, dass „alles“ in einem einzigen Werkzeug stattfindet?

Während der letzten 3 Monate der Verwendung von Figma hatte ich oft das Gefühl, „Verdammt, ich muss mich bewegen back to Sketch “, nur um zu erkennen, dass Figma eine Einbahnstraße ist. Leider werden 3 meiner Projekte alle in Figma verschoben, mit der großartigen Vision, dass es in Zukunft besser wird. Ich kann nur hoffen, dass sich Figma schnell verbessert, um den Kundenbedürfnissen gerecht zu werden.

Ein Tool muss dies nicht erfüllen Nur für die Designer-Person muss das gesamte Ökosystem der Benutzer berücksichtigt werden und wie gut das Tool mit diesen verschiedenen „Stakeholdern“ zusammenarbeitet.

Ich hoffe, dies hilft allen, die in Figma einsteigen möchten .

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