¿Debo poner Skyrim en una dificultad mayor para que mis habilidades suban de nivel más rápido o no funciona de esa manera?

Mejor respuesta

Sí y no.

Cuando cambias la dificultad, modificas el daño que haces a los enemigos así como el daño que te hacen a ti. En dificultades menores que Adepto, haces más daño mientras que los enemigos hacen menos. En mayores dificultades, es al revés. Haces menos daño mientras que los enemigos hacen más daño. Esto cambia la forma en que nivelas las habilidades de combate de diferentes maneras, según la habilidad. Esto también puede ayudarte a nivelar tus habilidades que no son de combate. El principal que me viene a la mente es Restauración.

Para habilidades defensivas como Bloquear, Armadura pesada y Armadura ligera, aumentar la dificultad significa que los enemigos golpearán más fuerte, y tu ganancia de XP en esas habilidades se basa en la cantidad de daño entrante. Más daño recibido, más XP ganado.

Para las habilidades ofensivas, funciona de manera diferente. Tu XP con armas físicas como 1H, 2H y Tiro con arco se calcula teniendo en cuenta el daño base del arma que estás usando. Como estás haciendo menos daño, los enemigos derribados recibirán más golpes. Para subir de nivel más rápido, desea armas con el mayor daño por segundo o DPS. Para 1H, estas son espadas de alta gama, ya que su combinación de daño base y velocidad de swing supera a las hachas y mazas de guerra. Para 2H, quieres un hacha de batalla de alta gama, ya que tienen la misma velocidad que las grandes espadas pero más daño base. Son mucho más rápidos que los martillos de guerra, así que niega el daño adicional del martillo.

Para el tiro con arco, quieres un arco encuadernado místico, sin excepción. Tiene una combinación única del daño base más alto y una bonita velocidad de extracción rápida (0,875) donde la mayoría de los arcos van desde la extracción rápida de daño bajo (arco largo en 1.0) a daño alto y lento (Daedric en 0.5). Dragonbone es una excepción, ya que es de alto daño pero tiene una velocidad decente de 0.75 ( igual que un arco enano). El Arco Mystic Bound es aún mejor, aunque ya que ambos tienen un 20\% más de daño por golpe y disparan más rápido (sin mencionar las flechas infinitas de clase Daédrica).

La última ofensiva La habilidad Destrucción funciona de manera diferente. La XP obtenida en esa habilidad se basa en parte en el daño real que infliges, combinado con el costo de magia base para lanzar el hechizo (antes de cualquier tipo de reducción útil del costo de lanzamiento). una bonificación en XP al reducir la dificultad (por lo tanto, infligir más daño), recibe una penalización de XP cuando aumenta la dificultad. Luego, debes golpear más a los enemigos para acabar con ellos para que duren más en combate, cada enemigo debería obtener aproximadamente la misma XP en dificultad superior que en Adepto, solo que te llevará más tiempo. Por supuesto, matarás enemigos más rápidamente en dificultades más bajas que el Adepto, pero como no obtienes un bono de XP por eso, obtendrás menos XP por objetivo.

Estas son algunas de mis estrategias de nivelación para subir estas habilidades, con algo de Restauración también. Para la mayoría de estas, es útil tener muy buenas habilidades de artesanía (especialmente encantadoras, pero en realidad todas) para que puedas templar tu armadura realmente bien y reducir los costos de lanzamiento de ciertas habilidades a cero magia (también puedes hacer un conjunto asesino de equipo de bloques para aliviar el dolor de aumentar esa habilidad. Uber forja tu armadura hace lo mismo con esas habilidades).

Las primeras habilidades que planteo son 1H, Block y mientras estoy en eso, Sneak. Hago esto mientras todavía estoy atravesando Helgen. Logré la mayor parte del camino (excepto lidiar con el oso de una manera u otra cerca del final) y retrocedo a un lugar más apartado con Ralof a remolque. Luego proceda a darle una paliza con un arma 1H o 2 (las espadas imperiales funcionan bien con una en cada mano y presionando simultáneamente ambos botones de ataque. También puede usar una daga de acero o una combinación de daga de hierro y acero si encuentra una Hago esto mientras estoy en modo furtivo para obtener XP de monstruo de ataques furtivos exitosos. Hago que la habilidad sea legendaria y repito el proceso muchas veces. Alterno entre golpearlo con ataques furtivos por un tiempo y golpearlo por un tiempo con mi escudo.

Sigo a Ralof al principio en lugar de a Hadvar por varias razones. Es más probable que vaya con mi compañero de prisión que con alguien que simplemente intentó quitarme la cabeza de mi cuerpo. Puedo obtener un conjunto completo de armadura pesada a mitad de camino decente de inmediato de ese capitán imperial (se puede mejorar el doble con Steel Smithing). La armadura ligera imperial ofrece un mejor botín que la armadura Stormcloak (una relación valor / peso más favorable) y al seguir a Ralof hasta Riverwood, obtienes una llave de la casa de Hod y Gerdur. Esto es importante si quieres ganar algo de dinero inicial registrando durante el día tu primera semana o mes libre en Skyrim. Hod tiene la mala costumbre de olvidarse de salir de su casa para ir a trabajar por la mañana a menos que lo visites. También descanso en el Gigante Durmiente, trabajo en Alquimia allí , haga un poco de herrería en la fragua de Alvor y sus alrededores, y haga trueques con él y con Lucan Valerius del Riverwood Trader.

Cuando hay subidas de nivel disponibles, voy con Stamina primero hasta llegar a 500 (lo que también me permite cargar 500 de peso desde el principio) ya que los golpes de escudo consumen resistencia y un grupo más grande me permite obtén más golpes antes de esperar a que se recargue, y permite que se recargue más rápidamente. Dejo Helgen nivel 81+ con 500+ de salud además de resistencia y peso. Mi habilidad de 1H es 80 (por lo que Armsman 5/5 me otorga más del 90\% de mi daño final, así como las ventajas a la derecha del árbol más Fighting Stance y Savage Strike) y 70 Block (Shield Wall 1/5 para comenzar, Reflejos rápidos, flechas de desvío, protección elemental y corredor de bloques). Sneak suele acabar convirtiéndose en legendario unas 16 veces y subido de nuevo a 100 con al menos un punto gastado en cada ventaja de sneak.

Mientras estoy en Riverwood, también ayudo a Faendal con Camilla Valerius de una forma u otra ( traicionar a Sven o simplemente joderlo) para poder tener a Faendal disponible como seguidor (objetivamente mejor que Sven, de todos modos). Puedes entrenar hasta el nivel 50 de tiro con arco gratis con Faendal. Cuando lo esté siguiendo, pague por un nivel de entrenamiento y luego pida intercambiar y recuperar su oro. Enjuague y repita. Si haces la línea de búsqueda de compañeros y te conviertes en presagio, puedes hacer algo similar con Aela hasta 75 de tiro con arco. Si te unes al Dawnguard, Sorine Jurard es una entrenadora de nivel maestro y una comerciante, por lo que puedes pagarle por entrenar hasta el nivel 90 y vender sus cosas que has hecho mientras subes de nivel las habilidades de artesanía para recuperar tu oro (si tienes el comerciante en Speech puedes venderle a ella y a cualquier persona). También puedes pagarle a Niruin del gremio de ladrones si te unes a ellos. Dado que crié Conjuración desde el principio, es probable que consiga niveles más altos de Tiro con arco al encontrar un lugar aislado (Abandonado House, tal vez) y convocando repetidamente a un potente atronach helado y un arco atado y destruyendo el atronach con el arco. Debes hacer esto casi a un alcance cuerpo a cuerpo y hacer sorteos parciales para que puedas obtener muchos disparos rápidamente. Hago esto hasta que llego a entre 90 y 95 tiro con arco.

En ese momento, visito a Angi en su campamento en las montañas por encima de Falkreath. Ella puede ejecutarle alrededor de media docena de ejercicios de entrenamiento, y por cada uno que complete con éxito, obtendrá un nivel más en Tiro con arco. También tiene un libro de habilidades de tiro con arco en su cabina que puedes leer para subir de nivel (si aún no lo has leído). Por supuesto, hay libros de habilidades de tiro con arco repartidos por toda la provincia (5 en total, igual que todas las habilidades), lo que te permite hacer lo mismo. El tiro con arco puede ser una de las habilidades más tediosas para nivelar, pero con algunos trucos aquí y allá puedes acelerar enormemente el proceso.

No suelo aumentar 2H a menos que esté jugando un Nord y accidentalmente eleve la habilidad a 30 leyendo demasiados libros de habilidades de 2H o algo así (la mayoría de las cuales son lecturas bastante buenas). En ese momento, los guardias comentan sobre una habilidad que nunca uso, que no me gusta. Hago que Vilkas me siga y vaya a usar el método de viaje rápido Telekinesis al nivel de potencia mientras obtengo 5 niveles gratuitos de entrenamiento 2H por nivel de personaje. Cuando llego al nivel 90, lo dejo de regreso en Jorrvaskr y nuevamente voy a algún lugar como la Casa Abandonada y escojo un atronach helado con un hacha de batalla de alto nivel. Podría ser uno daédrico encontrado como botín, el Dragonbone del guardián de 2H en Soul Cairn, o uno que hago (que depende de los materiales disponibles y mis ventajas de Smithing seleccionadas en ese momento). Una vez que está en 100, lo hago legendario y nunca vuelvo a tocar la habilidad (podría templar el hacha y dársela a un seguidor como Mjoll o Vilkas que puede hacer un buen uso de ella). Es posible aumentar 2H en Helgen , pero es posible que desees usar Hadvar para eso para poder usar una de las armas 2H que uno de los mantos de tormenta caerá invariablemente.

Personalmente me quedo con Heavy Armor por un tiempo cuando comienzo un nuevo juego . Muchos jefes de bandidos en niveles superiores llevarán un conjunto completo de armadura nórdica tallada que está bastante cerca de Ebony en protección (la pieza principal es la misma protección y más ligera) y mejora el doble con la ventaja de armadura avanzada y Quicksilver (que puede ser obtenida fácilmente en la mina Quicksilver en Dawnstar). Epic Ebony golpea el gorro de armadura con 100 habilidades de armadura pesada y ventajas relevantes. Puedes obtener su habilidad más rápida (o usar Nordic Carved, que prefiero ya que la cara de mi personaje es visible con ella) completar Profundidades insondables para su misión recompensa Conocimiento antiguo (aumenta el índice de todas las armaduras ligeras y pesadas en un 25\% excepto Dwarven. También aumenta el temple en un 15\%).

Cuando la armadura está cubierta (incluso sin la habilidad máxima o las ventajas si tienes pociones y equipo de herrería realmente bueno) puedes encontrar algunos gigantes y / o mamuts para golpearte ( aunque un par de esclavos de hielo convocados en un lugar como la Casa Abandonada es más seguro) hasta que maximices la habilidad. Normalmente lo hago legendario y lo vuelvo a maximizar para recuperar algunos puntos de beneficio que he gastado pero que realmente no necesito en esa habilidad. Termino con Juggernaut 1/5 y Fists of Steel para que las peleas sean más fáciles.Todavía puedo usar cualquier armadura sin casco o escudo y golpear la gorra. O mezclar armaduras ligeras y pesadas y golpear la gorra.

Para las armaduras ligeras, espero hasta que haya visitado algunas mazmorras en Solstheim con un botín que me permita maximizar mis habilidades de fabricación, además de haber obtenido el Conjunto de armadura Deathbrand (doble mejorado con la ventaja de Herrería de ébano y muestras de Stalhrim). Es posible que esa armadura casi golpee la gorra (o realmente la golpee) con la habilidad básica de armadura ligera y sin ventajas de armadura ligera. De nuevo, me golpean algunos esclavos helados hasta que la habilidad esté al máximo. Podría obtener un rango de Defensor Ágil para cuando use un conjunto de Armadura Imperial a cubierto durante la Guerra Civil (creo que Stormcloak con un Casco Escalado bien templado puede golpear la gorra sin ventajas ) pero por lo demás no necesito ventajas de armadura ligera. Por lo general, uso Piel de Salvador, botas y brazaletes escamosos y un aro (a veces me pongo una máscara de sacerdote dragón de Solstheim y mi delantal de herrería encantada de destrucción, que todavía me permite golpear la gorra, por cierto). a veces llevo la armadura del maestro del gremio (o mejor aún, la armadura de la guardia negra) para llevar un peso adicional en lugar del pellejo del Salvador.

Mientras que levanto Bloquear la mayor parte del camino en Helgen, el resto del camino mientras es golpeado por un solo gigante. Me aseguro de tener un escudo decente (que sea élfico o mejor para luz y acero o mejor para pesado) con un muy buen encantamiento de bloque personalizado en el escudo. El bloqueo suele estar bastante cerca de estar limitado en ese punto, y una combinación de bloqueo y armadura cubierta debajo significa que sufres muy poco daño real a tu salud. Con el bloqueo, debes asegurarte de que los ataques enemigos golpeen tu escudo mientras estás bloqueando, tanto para propósitos de XP como para que el bloqueo sea realmente efectivo. Por eso me gusta un enemigo poderoso para eso. Supongo que uno podría agacharse en un rincón de la Casa Abandonada con un par de esclavos helados encima. Para cada uno.

Ahora, la destrucción es un poco complicada. . Al igual que el tiro con arco, puede llevar años subir de nivel. Es posible aumentar la habilidad en Helgen (usa las chispas que encuentres en la jaula en lugar de las llamas, ya que tener Dawnguard instalado mata absolutamente las ganancias de XP con llamas por cualquier razón. Otros hechizos basados ​​en fuego son Si sigues esa ruta, te llevará la mitad de una eternidad. Lo sé. Me llevó años llegar a 65 en el segundo personaje que he creado. Podrías pagarle a Faralda en el College of Winterhold por entrenar a 90, vendiendo sus cosas para recuperar tu oro en el proceso. Prefiero encantar algún equipo que me permita lanzar Destrucción (y Restauración) gratis y encontrar algo como un oso cavernario solitario.

El aprendiz El hechizo de nivel Lightning Rune, al igual que otros hechizos de runas, hace solo 50 de daño y no se ve afectado por Destrucción por ks (por lo que Augment no hace daño adicional). Sin embargo, el costo de la magia es similar a los hechizos de nivel experto (un poco más que Incinerar, tal vez un poco más que Icy Spear y un poco menos que Thunderbolt). Por lo tanto, este hechizo de nivel inferior que se puede comprar a cualquier mago de la corte al comienzo del juego otorga XP similar a los hechizos de nivel experto. Solo necesitas ese grupo de magia para usarlo (o el equipo de reducción de costos de lanzamiento mencionado anteriormente). Entonces, escojo a un oso pobre (el oso de las cavernas es una buena combinación de un grupo de salud decente sin demasiado daño en comparación con un oso de nieve) y lo golpeo repetidamente con una runa de relámpago. Cuando la salud está bastante baja, hago una pausa y lo curo por completo (también me curo a mí mismo según sea necesario) y luego vuelvo a la tortura. Una vez que he maximizado la habilidad, la saco de su miseria, tomando sus garras para más tarde.

Así que esa es una forma en que puedes trabajar para aumentar la Restauración. Si usas algunas joyas con reducción de costos en esa escuela, puedes curarte mientras mejoras tus habilidades de armadura. Puede que no sea necesario al levantar el bloque si tiene una armadura. También hay formas más rápidas. Una es visitar las piscinas fuera de Dragonsreach. Es útil tener el hechizo de nivel Experto Gran curación para esto (si tu salud es alta como la mía en más de 800) que está disponible en Colette Marence en el Colegio de Winterhold una vez que tu Restauración sea 65 o más. Párese en los escalones que conducen hacia (o fuera) del agua y retroceda lentamente hasta que su cabeza esté justo debajo del agua. Pasa el rato hasta que empieces a ahogarte. Cuando esté a punto de perder la salud, suba rápidamente las escaleras para que la cabeza y la parte superior del cuerpo estén por encima del agua y lance Grand Healing con ambas manos. Repita hasta que la restauración esté al máximo. Más seguro y más rápido que ser superado por un gran juego.

Existe una forma aún más rápida de aumentar la restauración. Si has completado la misión Lost to the Ages y has hecho algo en Aetherium Forge (la corona es lo mejor, en mi opinión), puedes entrar en los fuegos de la forja (¿lava?) Para un daño muy rápido y masivo (menos si eres un dunmer, ten un alto nivel de resistencia mágica, resistencia al fuego o alguna combinación).A veces juego Breton (25\% de resistencia mágica) o Nord pero nunca Dunmer (no estoy contento con ninguno de los aspectos disponibles en la pantalla de creación de personajes). Supongo que hago el Libro del amor bastante pronto (+ 15\% de resistencia mágica) y, a veces, tengo el Lord Stone activo (durante la Guerra Civil. Por lo general, uso el Steed Stone). De todos modos, si eliminas cualquier beneficio temporal a la magia y / o la resistencia al fuego, puedes recibir daño extremadamente rápido. Simplemente lanza Grand Healing repetidamente, teniendo cuidado de no morir. Tal vez tome descansos para salir de la lava de vez en cuando. Esa es la forma más rápida que conozco de aumentar la habilidad, salvo quizás usando ciertos hechizos en compañía de una compañera no muerta como Serana, pero esos son hechizos expertos o maestros inútiles y realmente solo harías eso si hicieras que Restauración sea legendaria y criada de nuevo. ¿Quién quiere hacer eso? Puedes hacer ese tipo de cosas mucho más rápido con Alteration o Illusion.

De todos modos, esto fue un desglose del nivel de habilidades de combate según la dificultad, así como consejos sobre cómo mejorar esas habilidades (y Restauración).

Espero que esto ayude.

Respuesta

Eso depende.

Subir de nivel en Skyrim funciona cuando una de tus ventajas también subió de nivel. A medida que aumenta su dificultad, los enemigos tendrán mayor durabilidad (HP y defensa). Esto significa que necesitas balancear más tus hachas, disparar más flechas, lanzar más hechizos, etc. para derribarlos. Cuanto más uses tus habilidades, más rápido subirás de nivel.

Sin embargo, encontrarás inconveniente al usar este método. Porque no solo aumenta la durabilidad, sino también el daño que da el enemigo. Digamos que lo que normalmente requería 5 golpes de Greatswords para matarte, ahora solo requiere 2 golpes. O lo que normalmente requería 7 disparos de flechas para derribarte, ahora solo requiere 3 disparos. Todos esos números son solo un ejemplo: varían según el nivel de dificultad; cuanto más alto, más fuerte ..

¿Por qué esto afecta tu subida de nivel? Porque algunas de las ventajas no funcionarán tan eficazmente . Tome la armadura pesada y la armadura ligera como ejemplo. Se obtienen cuando recibes daños del enemigo. Cuando usas una armadura élfica, tu beneficio de armadura ligera aumenta y viceversa. ¿Pero crees que subirán de nivel cuando estés muerto después de recibir algunos cambios? ¡Por supuesto que no! De hecho, sus otras ventajas de trabajo duro que ya subieron de nivel podrían desperdiciarse. ¿O te gustaría guardar tu progreso cada vez que matas a un enemigo?

Hablando de una experiencia , puede volverse realmente deprimente cuando Muere varias veces en Skyrim: todo ese trabajo duro para terminar la misión, miles de oro ganado, botín legendario encontrado, etc. y luego todo desaparece con un solo disparo en la cabeza de un arquero renegado. #devastado

Así que mi consejo es que lo pongas en dificultad normal. Disfrutarás mucho más del juego de esa manera.

Si quieres un desafío , ¿por qué no eliges raza diferente cada vez que comienzas un juego nuevo. Puedes encontrar una nueva perspectiva al conocer a esos NPC, porque reaccionarán de manera diferente según tu raza (lo que lo hace refrescante). O incluso cambie su clase de compilación , es decir, de tipo Guerrero a tipo Arquero, o tipo Mago, etc. Porque eso es lo que hace únicos a Skyrim / otros juegos de rollos antiguos. Tiene muchas opciones disponibles frente a usted y puede decidirlas usted mismo.

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