Ar trebui să pun Skyrim într-o dificultate mai mare pentru a-mi crește nivelul abilităților mai repede sau nu funcționează așa?

Cel mai bun răspuns

Da și nu.

Când schimbați dificultatea, modificați daunele pe care le faceți dușmanilor, precum și daunele pe care vi le fac. La dificultăți mai mici decât Adept, faci mai multe daune, în timp ce dușmanii fac mai puțin. La dificultăți mai mari, este invers. Faceți mai puține daune în timp ce dușmanii fac mai multe daune. Acest lucru schimbă modul în care nivelezi abilitățile de luptă în moduri diferite, în funcție de abilitate. Acest lucru vă poate ajuta și la nivelarea abilităților non-luptă. Principalul care îmi vine în minte este Restaurarea.

Pentru abilitățile defensive, cum ar fi Block, Heavy Armor și Light Armor, creșterea dificultății înseamnă că inamicii vor lovi mai tare, iar câștigul tău de XP în aceste abilități se bazează pe suma a daunelor primite. Mai multe daune suferite, mai multe XP câștigate.

Pentru abilități ofensive, funcționează cam diferit. XP-ul cu arme fizice precum 1H, 2H și Tir cu arcul este calculat luând în calcul daunele de bază ale armei pe care o folosiți. Deoarece faceți mai puține daune, va fi nevoie de mai multe lovituri pentru a da jos inamicii. Pentru o nivelare mai rapidă, doriți arme cu cele mai mari daune pe secundă sau DPS. Pentru 1H, acestea sunt săbii de ultimă generație, deoarece combinația lor de daune de bază și viteza de oscilare depășește topoarele și mazicile de război. Pentru 2H, doriți un topor de luptă de vârf, deoarece au aceeași viteză ca săbiile mari, dar mai multe daune de bază. Sunt mult mai rapide decât ciocanele de război, așa că anulați daunele suplimentare ale ciocanului.

Pentru tir cu arcul, doriți un arc mistic legat, fără bara. Are o combinație unică cu cele mai mari daune de bază și o frumoasă viteză de tragere rapidă (0,875), unde majoritatea arcurilor trec de la daune mici la tragere rapidă (arc lung la 1,0) la daune mari și lente (Daedric la 0,5). Dragonbone este o excepție, deoarece are daune mari, dar are o viteză decentă de 0,75 ( La fel ca un arc pitic). Arcul legat mistic este încă mai bun, deși are ambele cu 20\% mai multe daune pe lovitură și trage mai repede (ca să nu mai vorbim de săgețile infinite ale clasei Daedric).

Ultima ofensivă abilitatea, Distrugerea, funcționează diferit. XP câștigat în această abilitate se bazează parțial pe daunele reale pe care le suferiți, combinate cu costul de bază magicka pentru a arunca vraja (înainte de orice fel de reducere utilă a costurilor de turnare). În timp ce nu câștigați un bonus în XP la scăderea dificultății (deci provocând mai multe daune), primiți o penalizare XP când ridicați dificultatea. Apoi, trebuie să lovești mai mult dușmanii pentru a-i pune capăt, astfel încât să dureze mai mult în luptă, fiecare inamic ar trebui să-ți adune aproximativ același XP pe o dificultate mai mare ca pe Adept, îți va dura mai mult. Bineînțeles că vei ucide inamicii mai repede cu dificultăți mai mici decât Adept, dar, din moment ce nu primești un bonus XP, vei primi mai puțin XP pe țintă.

Iată câteva dintre strategiile mele de nivelare pentru ridicare aceste abilități, cu unele Restaurări aruncate și ele. Pentru cele mai multe dintre acestea, este util să aveți abilități foarte bune de artizanat (în special încântătoare, dar cu adevărat pe toate), astfel încât să vă puteți tempera armura foarte bine și să reduceți costurile de lansare ale anumitor abilități. la zero magicka (puteți crea și un set ucigaș de unelte de blocare pentru a ușura durerea creșterii acelei abilități. Uber care vă fieră armura face același lucru pentru acele abilități).

Primele abilități pe care le ridic sunt 1H, Blochează și, în timp ce mă ocup, Sneak. Fac asta în timp ce încă îmi fac drum prin Helgen. Mă descurc în cea mai mare parte (cu excepția faptului că ursul într-un fel sau altul se apropie de sfârșit) și merg înapoi într-un loc mai retras cu Ralof la remorcare. continuați să-l bateți cu o armă 1H sau 2 (sabiile imperiale funcționează bine cu o mână și atingând simultan ambele butoane de atac. Puteți utiliza, de asemenea, un pumnal de oțel sau o combinație de fier și pumnal de oțel dacă găsiți o oțel fac asta în timp ce sunt în modul furtun pentru a obține monstru XP din atacurile furtunate de succes. Fac abilitatea legendară și repet procesul de mai multe ori. Alternez între lovirea lui cu atacuri furtune pentru o vreme și bătându-l o vreme cu scut.

Îl urmez pe Ralof la început în loc de Hadvar din mai multe motive. Sunt mai probabil să merg cu colegul meu prizonier decât cineva care tocmai a încercat să-mi scoată capul din corp. Pot obține un set complet de armuri decente pe jumătate, de la acel căpitan imperial (poate fi îmbunătățit de două ori cu Steel Smithing). Armura imperială ușoară este o pradă mai bună decât armura Stormcloak (raportul valoare-greutate mai favorabil) și urmând Ralof către Riverwood, veți obține o cheie pentru casa lui Hod și Gerdur. Acest lucru este important dacă doriți să câștigați niște bani de pornire prin logare în timpul zilei, prima săptămână sau luna gratuită în Skyrim. Hod are un obicei prost să uite să-și părăsească casa pentru a lucra dimineața, cu excepția cazului în care îi faci o vizită. , faceți ceva Smithing în și în jurul forjei lui Alvor și faceți troc atât cu el, cât și cu Lucan Valerius de la Riverwood Trader.

Când sunt disponibile creșteri de nivel, merg mai întâi cu Stamina până când ajung la 500 (ceea ce mă face să ridic și 500 de greutate chiar de pe bat), deoarece scuturile de scut iau rezistență și un grup mai mare de ele îmi permite obțineți mai multe bashes înainte de a aștepta ca acesta să se reîncarce, precum și să-l lăsați să se reîncarce mai repede. Îl las pe Helgen nivelul 81+ cu peste 500 de sănătate pe lângă rezistență și greutate. Abilitatea mea de 1H este de 80 (deci Armsman 5/5 îmi compensează peste 90\% din daunele mele finale, precum și avantajele din dreapta copacului, plus Poziția de luptă și Lovitura sălbatică) și 70 de blocuri (Shield Wall 1/5 pentru a începe, Reflexuri rapide, săgeți de deviere, protecție elementară și bloc de rulare). Sneak, de obicei, ajunge să fie legendar de aproximativ 16 ori și ridicat din nou la 100, cu cel puțin un punct cheltuit în fiecare bonus.

În timp ce mă aflu în Riverwood, ajut și Faendal cu Camilla Valerius într-un fel sau altul ( să-l trădez pe Sven sau pur și simplu să-l înșurubăm), astfel încât să-l pot avea pe Faendal disponibil ca adept (oricum obiectiv mai bun decât Sven, oricum). Vă puteți antrena gratuit până la nivelul 50 Tir cu arcul cu Faendal. Când urmează, plătește pentru un nivel de antrenament, apoi cere să tranzacționeze și să-ți ia aurul înapoi. Clătiți și repetați. Dacă faci linia de căutare a companionilor și devii vestitor, poți face ceva similar cu Aela până la 75 de tir cu arcul. Dacă vă alăturați Dawnguard, Sorine Jurard este un antrenor de nivel master și un comerciant, astfel încât să o puteți plăti pentru antrenament până la nivelul 90 și să-i vindeți lucrurile pe care le-ați făcut în timp ce nivelați abilități de crafting pentru a vă recupera aurul (dacă aveți comerciantul) avantaj în Speech poți să-i vinzi și oricui orice). Poți plăti, de asemenea, lui Niruin din Guildul hoților dacă te alături lor. Deoarece ridic Conjurarea devreme, este posibil să mănânc niveluri mai mari de tir cu arcul găsind un loc retras (Abandonat) House, poate) și convocând în mod repetat atât un atronac puternic de îngheț, cât și un arc legat și distrugând atronachul cu arcul. Doriți să faceți acest lucru la distanță aproape de corp și să faceți extrageri parțiale, astfel încât să puteți obține o mulțime de fotografii rapid. Fac asta până ajung la 90-95 de tir cu arcul.

În acel moment, o vizitez pe Angi la tabăra ei din munții de deasupra Falkreath. Vă poate desfășura în jur de o jumătate de duzină de exerciții de antrenament, iar pentru fiecare dintre cele pe care le finalizați cu succes obțineți încă un nivel în tir cu arcul. De asemenea, are o cabină cu abilități de tir cu arcul în cabina ei, pe care o puteți citi pentru un alt nivel (dacă nu ați citit-o deja până în acel moment). Există, desigur, cărți de abilități de tir cu arcul împrăștiate în toată provincia (5 în total, la fel ca toate abilitățile) permițându-vă să faceți același lucru. Tirul cu arcul poate fi una dintre cele mai obositoare abilități la nivel, dar cu câteva trucuri ici și colo puteți grăbi foarte mult procesul.

De obicei, nu ridic 2H, cu excepția cazului în care joc un Nord și ridic din greșeală abilitatea la 30 citind prea multe cărți de abilități 2H sau ceva de genul (majoritatea sunt citiri destul de bune). În acel moment, primesc gardieni care comentează o abilitate pe care nu o folosesc cu adevărat niciodată, care nu-mi place. Îl fac pe Vilkas să mă urmărească și să folosesc metoda de călătorie rapidă Telekinesis la nivelul de putere, obținând în același timp 5 nivele gratuite de antrenament 2H pe nivel de personaj. Când ajung la nivelul 90, îl las înapoi la Jorrvaskr și merg din nou undeva ca Casa abandonată și aleg un atronach de îngheț cu un topor de luptă de nivel înalt. Poate fi unul Daedric găsit ca pradă, cel Dragonbone de la deținătorul 2H din Soul Cairn sau unul pe care îl fac (care depinde de materialele disponibile și de avantajele mele Smithing selectate la momentul respectiv). Odată ajuns la 100, îl fac legendar și nu mai ating niciodată abilitatea (s-ar putea să temperez toporul și să-l dau unui adept precum Mjoll sau Vilkas care poate să-l folosească bine). Este posibil să crești 2H în Helgen , dar s-ar putea să doriți să mergeți cu Hadvar pentru asta, astfel încât să puteți folosi una dintre armele 2H pe care o va cădea invariabil una dintre pelerinele de furtună.

Rămân personal cu Heavy Armor o vreme când încep un joc nou Mulți șefi de bandiți la niveluri superioare vor purta un set complet de armură sculptată nordică, care este destul de aproape de Ebony în protecție (piesa principală este aceeași protecție și brichetă) și se îmbunătățește dublu cu avantajul avansat al armurii și Quicksilver (care poate fi obținut cu ușurință la mina Quicksilver din Dawnstar). Epic Ebony lovește capacul armurii cu 100 de abilități de armură grele și avantaje relevante. Puteți obține mai repede (sau puteți folosi Nordic Carved, pe care îl prefer, deoarece fața personajului meu este vizibilă cu el) de finalizarea adâncimilor de neînțeles pentru căutarea sa recompensează cunoștințele antice (crește ratingul de toate armurile ușoare și grele cu 25\%, cu excepția Dwarven. Sporește, de asemenea, temperarea cu 15\%).

Când armura este plafonată (chiar și nu cu abilități maxime sau avantaje dacă aveți unelte și poțiuni foarte bune pentru Smithing) puteți găsi niște giganți și / sau mamuți pe care să-i bateți ( deși un cuplu convocat de îngheț într-un loc ca Casa abandonată este mai sigur) până când maximizați abilitatea. În mod obișnuit o fac legendară și o maximizez din nou pentru a obține înapoi câteva puncte avantajoase pe care le-am cheltuit, dar nu prea am nevoie în acea abilitate. Ajung cu Juggernaut 1/5 și cu Pumnii de oțel, așa că luptele sunt mai ușoare.Pot purta în continuare orice armură fără cască sau scut și să lovesc capacul. Sau amestecați armuri ușoare și grele și atingeți capacul.

Pentru armura ușoară, aștept până am vizitat câteva temnițe de pe Solstheim cu o pradă care îmi permite să îmi maximizez cu adevărat abilitățile de artizanat, precum și că am obținut Set armură Deathbrand (dublu îmbunătățit cu avantajul Ebony Smithing și mostre de Stalhrim). Este posibil ca acea armură să lovească aproape capacul (sau să-l lovească de fapt) cu abilități de bază în armura ușoară și fără avantaje de armură ușoară. Din nou, sunt bătut S-ar putea să obțin un rang de apărător agil atunci când port un set de armuri imperiale sub acoperire în timpul războiului civil (cred că Stormcloak cu o cască bine temperată poate lovi capacul fără avantaje ) dar altfel nu am nevoie de avantaje ușoare de armură. De obicei, port Hide Savior, cizme și brățări scalate și un cerc (uneori îmbrac o mască de preot cu dragon Solstheim și șorțul meu fierbinte de distrugere, care încă mă lasă să lovesc capacul, de altfel). uneori purtați armura principală a breslei (sau mai bine armura de gardă neagră) pentru o greutate suplimentară de transport în loc de Ascunderea Salvatorului.

În timp ce ridic Block cea mai mare parte a drumului în Helgen, cred că de obicei îl obțin restul drumului în timp ce este bătut de un singur gigant. Mă asigur că am un scut decent (adică Elf sau mai bun pentru ușor și Oțel sau mai bine pentru greu), cu un enchant bloc personalizat foarte bun pe scut. Blocul este de obicei destul de aproape de a fi plafonat deja în acel moment, iar o combinație de armuri de blocare și plafonate dedesubt înseamnă că suferiți foarte puține daune reale sănătății. Cu blocarea, trebuie să vă asigurați că atacurile inamice vă lovesc scutul în timp ce blocați, atât în ​​scopuri XP, cât și blocarea este efectivă. De aceea îmi place un dușman puternic pentru asta. Presupun că s-ar putea ghemui într-un colț al Casei Abandonate cu un cuplu de îngheț pe ele. Pentru fiecare a lor.

Acum distrugerea este un pic dificilă. La fel ca Tirul cu Arcul, poate dura vârste până la nivel. Este posibil să crești abilitatea în Helgen (folosește Scânteile pe care le găsești în cușcă în loc de Flăcări, deoarece instalarea Dawnguard ucide absolut câștigurile XP folosind Flăcări indiferent de motiv. Alte vrăji bazate pe foc sunt neafectat). Dacă mergi pe acel traseu, îți va lua jumătate din veșnicie. Știu. A fost nevoie de vârste doar pentru a ajunge până la 65 pe al doilea personaj pe care l-am creat vreodată. Ai putea să-l plătești pe Faralda la Colegiul Winterhold pentru antrenament la 90 de ani, vândând lucrurile ei pentru a-ți recupera aurul în acest proces. Prefer să vrăjesc niște unelte care să-mi permită să arunc Distrugere (și Restaurare) gratuit și să găsesc ceva de genul unui urs de peșteră singuratic.

Ucenicul vraja de nivel Lightning Rune, ca și alte vrăji de rună, provoacă doar 50 de daune și nu este afectată de Distrugere per ks (deci Augment nu produce daune suplimentare). Cu toate acestea, costul magicka este similar cu vrăjile la nivel de experți (un pic mai mult decât Incinerate, poate ceva mai mult decât Icy Spear și puțin mai puțin decât Thunderbolt). Astfel, această vrăjie de nivel inferior, care poate fi achiziționată de la orice mag de curte la începutul jocului, oferă vrăji similare cu cele de nivel Expert. Aveți nevoie doar de acea piscină magicka pentru ao utiliza (sau de echipamentul de reducere a costurilor de turnare menționat anterior). Așadar, aleg un urs sărac (ursul peșterii este un amestec bun de bazin de sănătate decent, fără prea multe daune în comparație cu un urs de zăpadă) și îl lovesc în mod repetat cu runa fulgerului. Când sănătatea devine destul de scăzută, o opresc și o vindec din nou la maximum (mă vindec și eu la nevoie), apoi mă întorc la tortură. Odată ce am maximizat abilitatea, am scăpat-o din nenorocirea ei, luându-i ghearele pentru mai târziu.

Deci, acesta este un mod în care puteți lucra la ridicarea Restaurării. Dacă purtați niște bijuterii cu reducerea costurilor în acea școală, vă puteți vindeca în timp ce vă ridicați abilitățile de armură. S-ar putea să nu fie necesar atunci când ridicați blocul dacă aveți o armură cu capac. Există și modalități mai rapide. Una este să vizitați bazinele din afara Dragonsreach. Vă ajută să aveți vraja la nivel de Expert Mare Vindecare pentru acest lucru (dacă sănătatea dvs. este mare ca a mea la peste 800), care este disponibilă de la Colette Marence la Colegiul Winterhold, odată ce Restaurarea dvs. este de 65 sau mai mare. Stai pe treptele care duc în (sau în afara) apei și înapoi încet până când capul este chiar sub apă. Stai până când începi să te îneci. Când sunteți aproape sănătos, urcați rapid scările, astfel încât capul și partea superioară a corpului să fie deasupra apei și aruncați Grand Healing cu ambele mâini. Repetați până când restaurarea este maximă. Mai sigură și mai rapidă decât cea a jocului mare.

Există o modalitate și mai rapidă de a crește restaurarea. Dacă ați finalizat misiunea Lost to the Ages și ați făcut ceva la Forja Aetherium (coroana este cea mai bună, după părerea mea), puteți păși în focurile forjei (lava?) Pentru daune foarte rapide și masive (mai puțin dacă sunteți un buzunar, aveți un nivel ridicat de rezistență la magie, rezistență la foc sau o combinație).Uneori joc breton (25\% magic resist) sau Nord, dar niciodată Dunmer (nu sunt mulțumit de niciun aspect disponibil în ecranul de creare a personajelor). Presupun că fac Cartea Iubirii destul de devreme (+ 15\% rezistență la magie) și uneori am Lord Stone Active (în timpul războiului civil. De obicei folosesc Stone Steed). Oricum, dacă eliminați orice rezistență temporară la rezistență la magie și / sau la foc, puteți face daune extrem de repede. Doar aruncați în mod repetat Grand Healing, având grijă să nu muriți. Poate face pauze pentru a ieși din lavă din când în când. Acesta este cel mai rapid mod pe care îl știu pentru a crește abilitatea, cu excepția utilizării anumitor vrăji în compania unui însoțitor strigoi precum Serana, dar acestea sunt altfel vrăji inutile de experți sau maeștri și chiar ai face asta doar dacă ai face restaurarea legendară din nou. Cine vrea să facă asta? Puteți face acest lucru mult mai repede cu Alterare sau Iluzie.

Oricum, aceasta a fost o deficiență a nivelului abilităților de luptă în funcție de dificultate, precum și sfaturi despre cum să le ridicați (și Restaurare).

Sper că acest lucru vă va ajuta.

Răspundeți

Asta depinde.

Nivelarea în Skyrim funcționează atunci când unul dintre avantajele tale a crescut de asemenea. Pe măsură ce vă creșteți dificultatea, inamicii vor avea o durabilitate mai mare (HP și apărare). Aceasta înseamnă că trebuie să vă mișcați mai mult axele, să trageți mai multe săgeți, să aruncați mai multe vrăji și așa mai departe pentru a le doborî. Cu cât îți folosești mai mult abilitățile, cu atât ajungi mai repede la nivel.

Cu toate acestea, vei găsi dezavantaj de la utilizarea acestei metode. Pentru că nu numai durabilitatea crește, ci și daunele pe care le dă inamicul. Să spunem, ceea ce a luat în mod normal 5 lovituri de la Greatswords pentru a te ucide, necesită acum doar 2 lovituri. Sau ceea ce a luat în mod normal 7 fotografii de săgeți în jos, acum necesită doar 3 fotografii. Toate aceste numere sunt doar un exemplu: ele variază la nivel de dificultăți; cu cât este mai mare, cu atât mai puternic ..

De ce îți afectează acest nivel? Deoarece unele dintre avantaje nu vor funcționa la fel de eficiente . Luați armura grea și armura ușoară ca exemplu. Ele sunt câștigate atunci când ai primit daune de la inamic. Când porți armură elfă, avantajul tău ușor crește și invers. Dar crezi că vor crește nivelul când vei fi mort după ce ai primit câteva leagăne? Desigur că nu! De fapt, celelalte avantaje pe care le-ați obținut deja, la niveluri ridicate, ar putea fi risipite. Sau doriți să vă salvați progresul de fiecare dată când ucideți un inamic ?!

Vorbind dintr-o experiență , poate deveni foarte deprimant atunci când mor de nenumărate ori în Skyrim: toată munca grea la terminarea căutării, mii de aur câștigat, pradă legendară găsită, etc. apoi toate dispărute de un singur cap împușcat de un arcaș forsworn. #devastated

Deci, sfatul meu este să îl puneți doar în dificultate normală. Vă veți bucura de joc mult mai mult în acest fel.

Dacă doriți o provocare , de ce nu alegeți cursă diferită de fiecare dată când începeți un joc nou. Veți găsi o nouă perspectivă de la întâlnirea cu acei NPC, deoarece aceștia vor reacționa diferit în funcție de rasa dvs. (ceea ce îl face răcoritor). Sau chiar schimbați clasa de construcție , adică de la tip Warrior la tip Archer sau tip Mage și așa mai departe. Pentru că asta face ca Skyrim / alte jocuri cu defilare pentru bătrâni să fie unice. Aveți multe opțiuni disponibile în fața dvs. și veți putea să le decideți personal.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *