Devo mettere Skyrim in una difficoltà maggiore per aumentare di livello le mie abilità o non funziona in questo modo?

Migliore risposta

Sì e no.

Quando cambi la difficoltà, modifichi il danno che fai ai nemici così come il danno che ti fanno. Con difficoltà inferiori rispetto ad Adepto, infliggi più danni mentre i nemici fanno meno. Nelle difficoltà più elevate è il contrario. Fai meno danni mentre i nemici fanno più danni. Questo cambia il livello delle abilità di combattimento in modi diversi, a seconda dellabilità. Questo può anche aiutarti a livellare anche abilità non di combattimento. Il principale che mi viene in mente è il ripristino.

Per abilità difensive come Blocco, Armatura pesante e Armatura leggera, aumentare la difficoltà significa che i nemici colpiranno più duramente e il tuo guadagno di XP in queste abilità si basa sulla quantità dei danni in arrivo. Più danni subiti, più XP guadagnati.

Per le abilità offensive, funziona in modo diverso. I tuoi XP con armi fisiche come 1H, 2H e Archery vengono calcolati tenendo conto del danno base dellarma che stai utilizzando. Dato che stai facendo meno danni, ci vorranno più colpi per abbattere i nemici. Per un livellamento più veloce, vuoi armi con il maggior danno al secondo o DPS. Per 1H, queste sono spade di fascia alta poiché la loro combinazione di danno base e velocità di oscillazione batte asce e mazze da guerra. Per 2H, vuoi unascia da battaglia di fascia alta, poiché hanno la stessa velocità delle grandi spade ma più danni base. Sono molto più veloci dei martelli da guerra, quindi annulla i danni extra del martello.

Per il tiro con larco, vuoi un arco mistico legato, nessuno escluso. Ha una combinazione unica di danno base più alto e un bel velocità di estrazione rapida (0,875) dove la maggior parte degli archi passa da un tiro rapido a basso danno (arco lungo a 1,0) a un danno elevato e lento (Daedric a 0,5). Dragonbone è uneccezione, poiché è un danno elevato ma ha una velocità decente di 0,75 ( come un arco nanico). Il Mystic Bound Bow è ancora migliore, anche se ha il 20\% in più di danni per colpo e spara più velocemente (per non parlare delle infinite frecce di classe Daedric).

Lultima offensiva abilità, Distruzione, funziona in modo diverso. Gli XP guadagnati in quellabilità si basano in parte sul danno effettivo che infliggi, combinato con il costo base di magicka per lanciare lincantesimo (prima di qualsiasi tipo di utile riduzione del costo di lancio). un bonus in XP quando si abbassa la difficoltà (quindi infliggendo più danni), si riceve una penalità in XP quando si aumenta la difficoltà. e devi quindi colpire di più i nemici per farli finire in modo che durino più a lungo in combattimento, ogni nemico dovrebbe accumularti allincirca la stessa XP a difficoltà più alta come su Adept, ti ci vorrà solo più tempo. Ovviamente ucciderai i nemici più rapidamente con difficoltà inferiori rispetto ad Adepto, ma poiché non ottieni un bonus XP per questo, otterrai meno XP per bersaglio.

Ecco alcune delle mie strategie di livellamento per aumentare queste abilità, con anche un po di Restauro. Per la maggior parte di queste, è utile avere ottime capacità di creazione (specialmente lincantesimo, ma davvero tutte) in modo da poter temperare molto bene la tua armatura e ridurre i costi di lancio di alcune abilità a zero magicka (puoi anche creare un set killer di equipaggiamento Block per alleviare il dolore derivante dallaumento dellabilità. Uber forgiare la tua armatura fa lo stesso per quelle abilità).

Le prime abilità che alzo sono 1H, Block e mentre ci sono, Sneak. Faccio questo mentre sto ancora attraversando Helgen. Faccio la maggior parte del percorso (tranne affrontare lorso in un modo o nellaltro verso la fine) e torno indietro verso un punto più appartato con Ralof al seguito. procedi a picchiarlo con unarma 1H o 2 (le spade imperiali funzionano bene con una per mano e toccando simultaneamente entrambi i pulsanti di attacco. Puoi anche usare un pugnale dacciaio o una combinazione di pugnale di ferro e acciaio se trovi un pugnale dacciaio pugnale). Lo faccio mentre sono in modalità furtiva per ottenere XP mostruosi da attacchi furtivi riusciti. Rendo labilità leggendaria e ripeto il processo molte volte. Alterna tra colpirlo con attacchi furtivi per un po e colpirlo per un po con il mio shield.

Allinizio seguo Ralof invece di Hadvar per una serie di ragioni. Sono più propenso ad andare con il mio compagno di prigionia rispetto a qualcuno che ha appena cercato di rimuovere la mia testa dal mio corpo. Posso ottenere subito un set completo di armature pesanti a metà decente da quel capitano imperiale (può essere migliorato doppiamente con Steel Smithing). Larmatura leggera imperiale offre un bottino migliore rispetto allarmatura Stormcloak (rapporto valore / peso più favorevole) e seguendo Ralof fino a Riverwood, ottieni una chiave per la casa di Hod e Gerdur. Questo è importante se vuoi guadagnare un po di denaro iniziale registrandoti durante il giorno la tua prima settimana o mese libero a Skyrim. Hod ha la cattiva abitudine di dimenticarsi di uscire di casa per andare al lavoro la mattina a meno che tu non gli faccia visita. Riposo anche al Gigante Addormentato, lavoro su un po di Alchimia lì , fai un po di Forgiatura nella fucina di Alvor e nei dintorni e baratta sia con lui che con Lucan Valerius del Mercante di Riverwood.

Quando sono disponibili aumenti di livello, vado prima con la resistenza fino a quando non arrivo a 500 (che mi fa anche portare 500 peso di trasporto immediatamente) poiché i colpi di scudo richiedono resistenza e una quantità maggiore di esso mi consente ottenere più colpi prima di aspettare che si ricarichi, oltre a lasciarlo ricaricare più rapidamente. Lascio Helgen livello 81+ con 500+ salute oltre a resistenza e peso. La mia abilità 1H è 80 (quindi Armsman 5/5 mi ha fruttato oltre il 90\% del mio danno finale così come i vantaggi a destra dellalbero più Fighting Stance e Savage Strike) e 70 Block (Shield Wall 1/5 per iniziare, Riflessi rapidi, Frecce deviate, Protezione elementale e Block Runner). Di solito la furtività finisce per essere resa leggendaria circa 16 volte e rialzata di nuovo a 100 con almeno un punto speso in ogni vantaggio nascosto.

Mentre sono a Riverwood, aiuto anche Faendal con Camilla Valerius in un modo o nellaltro ( tradire Sven o semplicemente fregarlo) così posso avere Faendal disponibile come follower (oggettivamente migliore di Sven, comunque). Puoi addestrare gratuitamente fino al livello 50 di tiro con larco con Faendal. Quando ti segue, paga per un livello di addestramento, poi chiedi di scambiare e riprenditi il ​​tuo oro. Risciacqua e ripeti. Se fai la serie di missioni dei compagni e diventi presagio, puoi fare qualcosa di simile con Aela fino a 75 Tiro con larco. Se ti unisci alla Dawnguard, Sorine Jurard è unistruttrice di livello master e una mercante, quindi puoi pagarla per laddestramento fino al livello 90 e vendere le sue cose che hai fatto mentre livella le abilità di creazione per riavere il tuo oro (se hai il Mercante perk in Speech puoi vendere lei e chiunque altro). Puoi anche pagare Niruin of the Thieves Guild se ti unisci a loro. Dato che sollevo Evocazione allinizio, è probabile che riesca a macinare livelli più alti di tiro con larco trovando un luogo appartato (abbandonato House, forse) e ripetutamente evocando sia un potente atronach del gelo che un arco legato e distruggendo latronach con larco. Vuoi farlo quasi a distanza ravvicinata e fare pareggi parziali in modo da poter ottenere molti colpi rapidamente. Lo faccio finché non arrivo a un tiro con larco compreso tra 90 e 95.

A quel punto, visito Angi nel suo campo sulle montagne in alto sopra Falkreath. Può guidarti attraverso una mezza dozzina di esercizi di allenamento e per ognuno che completi con successo ottieni un altro livello di tiro con larco. Ha anche un libro di abilità di tiro con larco nella sua cabina che puoi leggere per un altro livello superiore (se non lhai già letto a quel punto). Ci sono ovviamente libri di abilità di tiro con larco sparsi per la provincia (5 in totale, come tutte le abilità) permettendoti di fare lo stesso. Il tiro con larco può essere una delle abilità più noiose da livellare, ma con alcuni trucchi qua e là puoi accelerare notevolmente il processo.

Di solito non sollevo 2H a meno che io non stia giocando con un Nord e aumenti accidentalmente labilità a 30 leggendo troppi libri di abilità 2H o qualcosa del genere (la maggior parte dei quali sono letture piuttosto buone). A quel punto, le guardie commentano unabilità che non uso mai veramente, che non mi piace. Faccio seguire da Vilkas e uso il metodo di viaggio veloce della telecinesi per raggiungere il livello di potenza mentre ottengo 5 livelli gratuiti di allenamento 2H per livello del personaggio. Quando arrivo al livello 90, lo lascio a Jorrvaskr e di nuovo vado da qualche parte come la casa abbandonata e scegli un atronach del gelo con unascia da battaglia di alto livello. Potrebbe essere un Daedric trovato come bottino, il Dragonbone dal custode 2H nel Soul Cairn, o uno che creo io (che dipende dai materiali disponibili e dai miei vantaggi di Smithing selezionati al momento). Una volta che è a 100, lo rendo leggendario e non tocco mai più labilità (potrei temperare lascia e darla a un seguace come Mjoll o Vilkas che può farne buon uso). È possibile aumentare 2H in Helgen , ma potresti scegliere Hadvar per questo in modo da poter usare una delle armi 2H che uno dei mantelli della tempesta cadrà invariabilmente.

Personalmente rimango con Heavy Armor per un po quando inizio una nuova partita . Molti capi banditi ai livelli più alti indosseranno un set completo di armature nordiche intagliate che è abbastanza simile allebano in protezione (il pezzo principale è la stessa protezione e più leggero) e migliora doppiamente con labilità armatura avanzata e Quicksilver (che può essere facilmente ottenibile nella miniera di Quicksilver a Dawnstar). Epic Ebony raggiunge il berretto dellarmatura con 100 abilità per armature pesanti e relativi vantaggi. Puoi ottenerli più velocemente (o usare Nordic Carved, che preferisco dato che il viso del mio personaggio è visibile con esso) completare Profondità insondabili per la sua missione ricompensa Conoscenza antica (aumenta la valutazione di tutte le armature leggere e pesanti del 25\% eccetto naniche. Aumenta anche il temperamento del 15\%).

Quando larmatura è limitata (anche non al massimo dellabilità o dei vantaggi se hai equipaggiamento e pozioni da fabbro davvero buoni) puoi trovare alcuni giganti e / o mammut da battere su di te ( anche se una coppia ha evocato gli schiavi del gelo in un posto come la casa abbandonata è più sicuro) fino a quando non raggiungi il massimo dellabilità. Di solito lo rendo leggendario e lo massimizzo di nuovo per recuperare alcuni punti perk che ho speso ma di cui non ho davvero bisogno in quellabilità. Finisco con Juggernaut 1/5 e Fists of Steel, quindi le risse sono più facili.Posso ancora indossare qualsiasi armatura senza elmo o scudo e colpire il berretto. Oppure mescola armature leggere e pesanti e colpisci il berretto.

Per armature leggere, aspetto di aver visitato alcuni dungeon su Solstheim con un bottino che mi consente di massimizzare le mie capacità di creazione oltre ad aver ottenuto il Set di armature Deathbrand (doppio migliorato con il perk Ebony Smithing e campioni di Stalhrim). È possibile che quellarmatura colpisca quasi il berretto (o lo colpisca effettivamente) con labilità armatura leggera di base e senza vantaggi per armatura leggera. Ancora una volta, vengo battuto da alcuni schiavi del gelo fino a quando labilità non è raggiunta al massimo. Potrei ottenere un grado di Agile Defender per quando indosso un set di Imperial Armor sotto copertura durante la Guerra Civile (penso che Stormcloak con un Elmo di Scaglie ben temperato possa raggiungere il berretto senza vantaggi ) ma per il resto non ho bisogno dei vantaggi dellarmatura leggera. Di solito indosso la Pelle del Salvatore, stivali e bracciali di scaglie e un cerchietto (a volte indosso una maschera da prete drago di Solstheim e il mio grembiule da fabbro incantato della distruzione, che comunque mi permette di colpire il berretto, tra laltro). a volte indosso larmatura del maestro di gilda (o meglio ancora larmatura della guardia nera) per trasportare il peso extra invece della pelle del Salvatore.

Mentre sollevo Block per la maggior parte del percorso a Helgen, penso che di solito ottenga il resto della strada mentre viene picchiato da un singolo gigante. Mi assicuro di avere uno scudo decente (che sia Elfico o migliore per leggero e Acciaio o migliore per pesante) con un ottimo incantesimo Blocco personalizzato sullo scudo. Il blocco di solito è abbastanza vicino a essere limitato già a quel punto, e una combinazione di armatura bloccante e ridotta sotto significa che subisci pochissimi danni alla tua salute. Con il blocco, devi assicurarti che gli attacchi nemici colpiscano il tuo scudo mentre stai bloccando, sia per scopi XP che quindi il blocco sia effettivamente efficace. Questo è il motivo per cui mi piace un nemico potente per questo. Suppongo che uno potrebbe accovacciarsi in un angolo della Casa abbandonata con un paio di schiavi del gelo su di loro. A ciascuno il proprio.

Ora la distruzione è un po complicata . Come il tiro con larco, il livello può richiedere anni. È possibile aumentare labilità in Helgen (usa le scintille che trovi nella gabbia anziché le fiamme poiché avere Dawnguard installato uccide assolutamente i guadagni di XP usando le fiamme per qualsiasi motivo. Altri incantesimi basati sul fuoco sono inalterato) .Se segui quella strada, ti ci vorrà metà del tempo. Lo so. Ci sono voluti anni solo per arrivare a 65 sul secondo personaggio che ho mai creato. Potresti pagare Faralda al College of Winterhold per laddestramento a 90, vendendo la sua roba per riavere indietro il tuo oro. Preferisco incantare qualche equipaggiamento che mi permetta di lanciare Destruction (and Restoration) gratuitamente e trovare qualcosa come un orso delle caverne solitario.

Lapprendista livello dellincantesimo Runa del fulmine, come gli altri incantesimi delle rune, infligge solo 50 danni e non è influenzato dalla distruzione per ks (quindi Potenziamento non fa danni extra). Tuttavia, il costo in magicka è simile agli incantesimi di livello esperto (un po più di Incenerimento, forse un po più di Lancia ghiacciata e un po meno di Fulmine). Pertanto, questo incantesimo di livello inferiore che può essere acquistato da qualsiasi mago di corte allinizio del gioco fornisce XP simili agli incantesimi di livello Esperto. Hai solo bisogno di quella riserva di magicka per usarlo (o dellattrezzo di riduzione del costo di lancio menzionato in precedenza). Quindi, scelgo un povero orso (lorso delle caverne è un buon mix di una buona salute senza troppi danni rispetto a un orso delle nevi) e lo colpisco ripetutamente con la runa del fulmine. Quando la salute diventa piuttosto bassa, mi fermo e lo guarisco completamente (mi cura anche me stesso se necessario), quindi torno alla tortura. Una volta che ho raggiunto il massimo dellabilità, lho messo fuori dalla sua miseria, prendendo i suoi artigli per dopo.

Quindi questo è un modo in cui puoi lavorare per aumentare la Restaurazione. Se indossi dei gioielli con una riduzione dei costi in quella scuola, puoi guarire aumentando le tue abilità nellarmatura. Potrebbe non essere necessario quando si solleva il blocco se si ha un limite di armatura. Ci sono anche modi più veloci. Uno è visitare le piscine fuori Dragonsreach. Aiuta avere lincantesimo di livello Esperto Grand Healing per questo (se la tua salute è alta come la mia a più di 800) che è disponibile da Colette Marence al College of Winterhold una volta che la tua Restaurazione è 65 o superiore. Mettiti in piedi sui gradini che portano dentro (o fuori) lacqua e torna indietro lentamente fino a quando la tua testa è appena sotto lacqua. Esci finché non inizi ad annegare. Quando sei quasi fuori salute, sali rapidamente le scale in modo che la testa e la parte superiore del corpo siano sopra lacqua e lancia Grand Healing con entrambe le mani. Ripeti fino al raggiungimento del limite massimo di ripristino Più sicuro e veloce che essere battuto da un grande gioco.

Cè un modo ancora più veloce per aumentare il ripristino. Se hai completato la missione Lost to the Ages e hai realizzato qualcosa alla Aetherium Forge (la corona è la migliore, secondo me), puoi entrare nei fuochi della forgia (lava?) Per danni molto rapidi e massicci (meno se sei un dunmer, hai un alto livello di resistenza magica, resistenza al fuoco o qualche combinazione).A volte gioco Breton (25\% di resistenza magica) o Nord ma mai Dunmer (non soddisfatto di nessuno dei look disponibili nella schermata di creazione del personaggio). Immagino di aver scritto il Libro dellAmore abbastanza presto (+ 15\% di resistenza magica) e talvolta ho attivato Lord Stone (durante la guerra civile. Di solito uso il Steed Stone). Ad ogni modo, se rimuovi un buff temporaneo alla resistenza alla magia e / o al fuoco, puoi subire danni estremamente rapidamente. Ha lanciato ripetutamente Grand Healing, facendo attenzione a non morire. Forse di tanto in tanto fare delle pause per uscire dalla lava. Questo è il modo più veloce che conosco per aumentare labilità, salvo forse usare certi incantesimi in compagnia di un compagno non morto come Serana, ma quelli sono altrimenti inutili incantesimi esperti o maestri e lo faresti davvero solo se rendessi la Restaurazione leggendaria e cresciuta nuovamente. Chi vuole farlo? Puoi fare quel genere di cose molto più velocemente con Alteration o Illusion.

Comunque, questo era un po unanalisi del modo in cui le abilità di combattimento si livellano a seconda della difficoltà, così come suggerimenti su come aumentare quelle abilità (e Restauro).

Spero che questo aiuti.

Risposta

Dipende.

Salire di livello in Skyrim funziona quando anche uno dei tuoi vantaggi è salito di livello. Man mano che aumenti la tua difficoltà, i nemici avranno una maggiore durata (HP e difesa). Ciò significa che devi muovere di più le tue asce, scoccare più frecce, lanciare più incantesimi e così via per abbatterle. Più usi le tue abilità, più velocemente salirai di livello.

Tuttavia, troverai svantaggio nellusare questo metodo. Perché non solo aumenta la durabilità, ma anche il danno che il nemico dà. Diciamo che ciò che normalmente richiedeva 5 colpi da Greatswords per ucciderti, ora richiede solo 2 colpi. O quello che normalmente richiedeva 7 colpi di frecce per abbatterti, ora richiede solo 3 colpi. Tutti questi numeri sono solo un esempio: variano a seconda del livello di difficoltà; più è alto, più è forte ..

Perché questo influisce sul tuo aumento di livello? Perché alcuni dei vantaggi non funzioneranno in modo altrettanto efficiente . Prendi larmatura pesante e larmatura leggera come esempio. Si ottengono quando hai ricevuto danni dal nemico. Quando indossi unarmatura elfica, il vantaggio dellarmatura leggera aumenta e viceversa. Ma pensi che saliranno di livello quando sarai morto dopo aver ottenuto alcuni swing? Ovviamente no! In effetti, gli altri vantaggi del tuo duro lavoro che sono già aumentati di livello potrebbero essere sprecati. O vorresti salvare i tuoi progressi ogni volta che uccidi un nemico ?!

Parlare di unesperienza , può diventare davvero deprimente quando muori numerose volte in Skyrim: tutto quel duro lavoro per finire la missione, migliaia di oro guadagnato, bottino leggendario trovato, ecc. poi tutto sparito da un singolo colpo alla testa di un arciere abbandonato. #devastated

Quindi il mio consiglio è di metterlo in difficoltà normale. In questo modo ti divertirai molto di più.

Se vuoi una sfida , perché non scegli razza diversa ogni volta che inizi una nuova partita. Puoi trovare una nuova prospettiva dallincontro con quegli NPC, perché reagiranno in modo diverso in base alla tua razza (il che lo rende rinfrescante). Oppure cambia la tua classe di build , ad esempio da tipo Guerriero a tipo Arciere, o tipo Mago e così via. Perché questo è ciò che rende Skyrim / altri giochi di scroll per anziani unici. Hai molte opzioni disponibili di fronte a te e puoi decidere quali sono le tue.

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