Moet ik Skyrim op een moeilijkere moeilijkheid zetten om mijn vaardigheidsniveau sneller te laten stijgen of werkt het niet zo?

Beste antwoord

Ja en nee.

Als je de moeilijkheidsgraad verandert, verander je zowel de schade die je aan vijanden toebrengt als de schade die ze jou toebrengen. Op lagere moeilijkheidsgraden dan Adept, richt je meer schade aan terwijl vijanden minder doen. Bij hogere moeilijkheidsgraden is het omgekeerd. Je richt minder schade aan terwijl vijanden meer schade aanrichten. Dit verandert de manier waarop je vechtvaardigheden op verschillende manieren nivelleert, afhankelijk van de vaardigheid. Dit kan je ook helpen om niet-gevechtsvaardigheden te verbeteren. De belangrijkste die in je opkomt, is herstel.

Voor verdedigende vaardigheden zoals Block, Heavy Armor en Light Armor betekent het verhogen van de moeilijkheidsgraad dat vijanden harder zullen slaan, en je XP-winst in die vaardigheden is gebaseerd op het aantal van inkomende schade. Meer schade opgelopen, meer XP verdiend.

Voor aanvallende vaardigheden werkt het een beetje anders. Je XP met fysieke wapens zoals 1H, 2H en Boogschieten wordt berekend rekening houdend met de basisschade van het wapen dat je gebruikt. Omdat je minder schade aanricht, zijn er meer treffers nodig om vijanden neer te halen. Voor de snelste leveling wil je wapens met de hoogste schade per seconde of DPS. Voor 1H zijn dit high-end zwaarden omdat hun combinatie van basisschade en zwaaisnelheid oorlogsbijlen en knotsen verslaat. Voor 2H wil je een high-end strijdbijl, omdat ze dezelfde snelheid hebben als grote zwaarden, maar meer basisschade. Ze zijn veel sneller dan oorlogshamers, dus maak de extra schade van de hamer ongedaan.

Voor boogschieten wil je een mystiek gebonden boog, geen bar. Het heeft een unieke combinatie van de hoogste basisschade en een mooie hoge treksnelheid (0,875) waarbij de meeste bogen van lage schade snelle trekking (lange boog bij 1,0) naar hoge schade en langzaam gaan (Daedric bij 0,5). Drakenbot is een uitzondering, omdat het veel schade heeft, maar een behoorlijke snelheid van 0,75 heeft ( hetzelfde als een dwergenboog.) De Mystic Bound Bow is nog steeds beter, hoewel hij beide 20\% meer schade per treffer heeft en sneller vuurt (om nog maar te zwijgen van de oneindige pijlen van de Daedric-klasse).

Het laatste offensief vaardigheid, Vernietiging, werkt anders. De XP die je met die vaardigheid opdoet, is gedeeltelijk gebaseerd op de werkelijke schade die je toebrengt, gecombineerd met de basis-magickakosten om de spreuk uit te spreken (vóór enige vorm van nuttige verlaging van de castingkosten). een bonus in XP wanneer je de moeilijkheidsgraad verlaagt (en dus meer schade toebrengt), je krijgt wel een XP-boete als je de moeilijkheidsgraad verhoogt. Hoewel het waar is e je moet dan meer vijanden raken om ze te beëindigen, zodat ze langer in de strijd blijven, elke vijand zou je ongeveer dezelfde XP moeten opleveren op een hogere moeilijkheidsgraad als op Adept, het zal alleen langer duren. Natuurlijk zul je vijanden sneller doden op lagere moeilijkheidsgraden dan Adept, maar aangezien je daarvoor geen XP-bonus krijgt, krijg je minder XP per doelwit.

Hier zijn enkele van mijn nivelleringsstrategieën om te verhogen deze vaardigheden, met wat restauratie erbij. Voor de meeste hiervan is het handig om zeer goede handvaardigheden te hebben (vooral betoverend, maar echt allemaal), zodat je je pantser heel goed kunt temperen en de gietkosten van bepaalde vaardigheden kunt verlagen tot nul magicka (je kunt ook een geweldige set Block-uitrusting maken om de pijn van het verhogen van die vaardigheid te verzachten. Uber smeden van je pantser doet hetzelfde voor die vaardigheden).

De eerste vaardigheden die ik verhoog, zijn 1H, Blokkeer en terwijl ik bezig ben, Sneak. Ik doe dit terwijl ik nog steeds door Helgen loop. Ik krijg het grootste deel van de weg erdoorheen (behalve het omgaan met de beer op de een of andere manier aan het einde) en ga terug naar een meer afgelegen plek met Ralof op sleeptouw. ga door met het verslaan van hem met een 1H-wapen of 2 (keizerlijke zwaarden werken goed met elke hand en gelijktijdig tikken op beide aanvalsknoppen. Je kunt ook een stalen dolk of combinatie van ijzer en stalen dolk gebruiken als je een stalen dolk). Ik doe dit in de sluipmodus om monster-XP te krijgen van succesvolle sluipaanvallen. Ik maak de vaardigheid legendarisch en herhaal het proces vele malen. Ik wissel af tussen hem een ​​tijdje te slaan met sluipaanvallen en hem een ​​tijdje te bashen met mijn schild.

Ik volg Ralof in het begin in plaats van Hadvar om een ​​aantal redenen. Ik ga eerder met mijn medegevangene mee dan iemand die zojuist probeerde mijn hoofd van mijn lichaam te verwijderen. Ik kan meteen een volledige set van half fatsoenlijk zwaar pantser krijgen van die keizerlijke kapitein (kan dubbel worden verbeterd met Steel Smithing). Imperial light armor zorgt voor een betere buit dan Stormcloak armor (gunstiger verhouding tussen waarde en gewicht) en door Ralof naar Riverwood te volgen, krijg je een sleutel van het huis van Hod en Gerdur. Dit is belangrijk als je wat startgeld wilt verdienen door te loggen overdag je eerste week of maand gratis in Skyrim. Hod heeft de slechte gewoonte om s ochtends te vergeten zijn huis te verlaten voor werk, tenzij je hem een ​​bezoek brengt. Ik rust ook uit bij de Sleeping Giant, werk daar aan een beetje Alchemy , doe wat smeden op en rond de smidse van Alvor en ruilhandel met zowel hem als Lucan Valerius van de Riverwood Trader.

Als er level-ups beschikbaar zijn, ga ik eerst met Stamina totdat ik het op 500 krijg (waardoor ik meteen 500 draaggewicht krijg), aangezien schilden uithoudingsvermogen vergen en een grotere pool ervan mij toelaat krijg meer bashes voordat je wacht tot hij weer is opgeladen, en laat hem ook sneller opladen. Ik verlaat Helgen-niveau 81+ met meer dan 500 gezondheid naast uithoudingsvermogen en draaggewicht. Mijn 1H-vaardigheid is 80 (dus Armsman 5/5 levert me meer dan 90\% van mijn uiteindelijke schade op, evenals de voordelen aan de rechterkant van de boom plus Fighting Stance en Savage Strike) en 70 Block (Shield Wall 1/5 om te beginnen, Snelle reflexen, afbuigpijlen, elementaire bescherming en blokloper). Sneak wordt meestal zon 16 keer legendarisch gemaakt en weer verhoogd naar 100 met ten minste één punt uitgegeven aan elk sneak perk.

Terwijl ik in Riverwood ben, help ik Faendal met Camilla Valerius op de een of andere manier ( verraad Sven of neuk hem gewoon om) zodat ik Faendal beschikbaar kan hebben als een volger (objectief beter dan Sven, in ieder geval). Je kunt tot level 50 Boogschieten gratis trainen met Faendal. Wanneer hij volgt, betaal dan voor een trainingsniveau en vraag dan om te ruilen en je goud terug te nemen. Spoel en herhaal. Als je de metgezellen-opdrachtenreeks doet en een voorbode wordt, kun je iets soortgelijks doen met Aela tot maximaal 75 boogschieten. Als je je bij de Dawnguard aansluit, is Sorine Jurard een master level trainer en een handelaar, dus je kunt haar betalen voor training tot level 90 en haar spullen verkopen die je hebt gemaakt terwijl je craftingvaardigheden nivelleert om je goud terug te krijgen (als je de Merchant hebt extraatje in Speech kun je haar en iedereen wat dan ook verkopen. Je kunt ook Niruin of the Thieves Guild betalen als je je bij hen voegt. House, misschien) en herhaaldelijk zowel een krachtige frost atronach als een gebonden boog oproepen en de atronach met de boog vernietigen. Je wilt dit op bijna melee-bereik doen en gedeeltelijke draws doen, zodat je snel veel shots kunt krijgen. Ik doe dit totdat ik tussen de 90 en 95 boogschieten bereik.

Op dat punt bezoek ik Angi in haar kamp in de bergen hoog boven Falkreath. Ze kan je door een half dozijn trainingsoefeningen leiden, en voor elke oefening die je met succes voltooit, krijg je nog een niveau in boogschieten. Ze heeft ook een vaardigheidsboek voor boogschieten in haar hut dat je kunt lezen voor een hoger niveau (als je dat nog niet hebt gelezen). Er zijn natuurlijk vaardigheidsboeken voor boogschieten verspreid over de provincie (5 in totaal, hetzelfde als alle vaardigheden) waardoor je hetzelfde kunt doen. Boogschieten kan een van de meest vervelende vaardigheden zijn om te nivelleren, maar met een paar trucjes hier en daar kun je het proces enorm versnellen.

Meestal verhoog ik niet 2H tenzij ik een Nord speel en de vaardigheid per ongeluk naar 30 verhoog door te veel 2H-vaardigheidsboeken of zoiets te lezen (waarvan de meeste behoorlijk goed zijn). Op dat moment krijg ik bewakers commentaar op een vaardigheid die ik nooit echt gebruik, wat ik niet leuk vind. Ik laat Vilkas mij volgen en ga de Telekinese snelle reismethode gebruiken naar vermogensniveau terwijl ik 5 gratis niveaus van 2H training per personageniveau krijg. Als ik level 90 bereik, zet ik hem weer af bij Jorrvaskr en ga weer ergens heen als het Verlaten Huis en kies voor een frost atronach met een strijdbijl van hoog niveau. Het kan een Daedric zijn die als buit is gevonden, de Dragonbone van de 2H-keeper in de Soul Cairn, of een die ik maak (afhankelijk van de beschikbare materialen en mijn geselecteerde Smithing-voordelen op dat moment). Zodra het 100 is, maak ik het legendarisch en raak ik de vaardigheid nooit meer aan (ik zou de bijl kunnen temperen en hem aan een volger als Mjoll of Vilkas geven die er goed gebruik van kan maken). Het is mogelijk om 2H te raisen in Helgen , maar misschien wil je daarvoor met Hadvar meegaan, zodat je een van de 2H-wapens kunt gebruiken, een van de stormcloaks zal steevast vallen.

Persoonlijk blijf ik een tijdje bij Heavy Armor als ik een nieuw spel start Veel bandietenleiders op hogere niveaus zullen een volledige set Nordic Carved Armor dragen die qua bescherming redelijk dicht bij ebbenhout ligt (het belangrijkste stuk is dezelfde bescherming en lichter) en het wordt dubbel verbeterd met het Advanced armour-voordeel en Quicksilver (wat kan worden gemakkelijk te verkrijgen bij de Quicksilver-mijn in Dawnstar). Epic Ebony raakt de pantserkap met 100 zware pantservaardigheden en relevante extraatjes. Je kunt ze sneller krijgen (of Nordic Carved gebruiken, waar ik de voorkeur aan geef omdat het gezicht van mijn personage ermee zichtbaar is) door het voltooien van Unfathomable Depths voor zijn zoektochtbeloning Ancient Knowledge (verhoogt de beoordeling van alle armors licht en zwaar met 25\% behalve Dwarven. Verhoogt ook het temperen met 15\%).

Wanneer je bepantsering beperkt is (zelfs niet bij maximale vaardigheid of extraatjes als je echt goede Smithing-uitrusting en drankjes hebt), kun je een aantal reuzen en / of mammoeten vinden om op je te verslaan ( hoewel een paar frost slaven opriep in een plaats als het verlaten huis is veiliger) totdat je de vaardigheid maximaal hebt. Ik maak het gewoonlijk legendarisch en maximaliseer het opnieuw om wat extra punten terug te krijgen die ik heb uitgegeven maar die niet echt nodig heb in die vaardigheid. Ik eindig met Juggernaut 1/5 en Fists of Steel, dus vechtpartijen zijn gemakkelijker.Ik kan nog steeds elk pantser zonder helm of schild dragen en op de pet slaan. Of meng lichte en zware bepantsering en raak de pet.

Voor lichte bepantsering wacht ik tot ik een paar kerkers op Solstheim heb bezocht met buit waarmee ik echt mijn knutselvaardigheden kan maximaliseren en de Deathbrand-pantserset (dubbel verbeterd met het Ebony Smithing-voordeel en voorbeelden van Stalhrim). Het is mogelijk dat dat pantser bijna de dop raakt (of het daadwerkelijk raakt) met lichte basispantservaardigheid en geen lichte pantservoordelen. Nogmaals, ik word verslagen op door een aantal frost slaven totdat de vaardigheid is gemaximaliseerd. Ik zou een rang van Agile Defender kunnen krijgen voor als ik een set Imperial Armor onder dekking draag tijdens de burgeroorlog (ik denk dat Stormcloak met een goed getemperde Scaled Helmet de pet zonder extraatjes kan raken ) maar verder heb ik geen lichte bepantsering nodig. Ik draag meestal Verlossershuid, geschubde laarzen en bracers en een circlet (soms zet ik een Solstheim-drakenpriestermasker op en mijn vernietigende smeedschort, waardoor ik trouwens nog steeds de pet kan raken). draag soms de gildemeesterpantser (of beter nog de zwarte gardepantser) voor extra draaggewicht in plaats van de Verlossershuid.

Terwijl ik Block het grootste deel van de tijd verhoog in Helgen, denk ik dat ik het meestal de de rest van de weg terwijl je wordt verslagen door een enkele reus. Ik zorg ervoor dat ik een fatsoenlijk schild heb (dat is Elven of beter voor licht en staal of beter voor zwaar) met een zeer goede aangepaste blokbetovering op het schild. Blokkeren is op dat moment meestal al bijna afgedekt, en een combinatie van blokkerend en afgedekt pantser eronder betekent dat je heel weinig daadwerkelijke schade aan je gezondheid oploopt. Bij blokkeren moet je ervoor zorgen dat vijandelijke aanvallen je schild raken terwijl je blokkeert, zowel voor XP-doeleinden en dus is het blokkeren effectief. Daarom houd ik daarvoor van één machtige vijand. Ik veronderstel dat je in een hoek van het Verlaten Huis zou kunnen hurken met een paar ijzige slaven op hen. Voor elk van hen.

Nu is vernietiging een beetje lastig Net als bij boogschieten kan het eeuwen duren voordat het level is bereikt. Het is mogelijk om de vaardigheid in Helgen te verhogen (gebruik Sparks die je in de kooi vindt in plaats van Flames, want als Dawnguard is geïnstalleerd, worden XP-winsten absoluut gedood door Flames om welke reden dan ook. Als je die route aflegt, duurt het de helft van de eeuwigheid. Ik weet het. Het duurde heel lang om het op 65 te krijgen voor het tweede personage dat ik ooit heb gemaakt. Je zou Faralda kunnen betalen aan het College of Winterhold voor training tot 90, haar spullen verkopen om je goud terug te krijgen in het proces. Ik betover liever wat uitrusting waarmee ik gratis Destruction (and Restoration) kan casten en zoiets als een eenzame holenbeer kan vinden.

De leerling level spreuk Lightning Rune, zoals andere rune spreuken, richt slechts 50 schade aan en wordt niet beïnvloed door Destruction per ks (dus Augment doet geen extra schade). De magicka-kosten zijn echter vergelijkbaar met spreuken op expertniveau (een behoorlijk beetje meer dan Incinerate, misschien een beetje meer dan Icy Spear en een beetje minder dan Thunderbolt). Dus deze spreuk op een lager niveau, die aan het begin van het spel kan worden gekocht bij elke rechtbankmagiër, geeft vergelijkbare spreuken van XP naar Expert-niveau. Je hebt alleen dat magicka-zwembad nodig om het te gebruiken (of de eerder genoemde reductie-uitrusting voor gietkosten). Dus ik kies een arme beer (holenbeer is een goede mix van een fatsoenlijke gezondheidspoel zonder al te veel schade in vergelijking met een sneeuwbeer) en raakte hem herhaaldelijk met bliksem-runen. Als de gezondheid behoorlijk laag wordt, pauzeer ik en genees het weer volledig (ik genees mezelf ook als dat nodig is) en ga dan terug naar de marteling. Zodra ik de vaardigheid maximaal heb benut, heb ik het uit zijn ellende gehaald en zijn klauwen voor later genomen.

Dus dat is een manier waarop je kunt werken aan het verhogen van Restauratie. Als je op die school wat sieraden draagt ​​met kostenbesparing, kun je genezen terwijl je je pantservaardigheden verbetert. Het is misschien niet nodig om een ​​blok op te heffen als je een pantser hebt. Er zijn ook snellere manieren. Een daarvan is om de zwembaden buiten Dragonsreach te bezoeken. Het helpt om hiervoor het Expert-niveau Grand Healing te laten spellen (als je gezondheid hoog is zoals de mijne met meer dan 800) die verkrijgbaar is bij Colette Marence van het College of Winterhold zodra je herstel 65 of hoger is. Ga op de trap staan ​​die in (of uit) het water leidt en langzaam weer naar beneden tot je hoofd net onder water is. Blijf hangen totdat je begint te verdrinken. Als je bijna geen gezondheid meer hebt, ga dan snel de trap op zodat je hoofd en bovenlichaam boven water zijn en gebruik Grand Healing met beide handen. Herhaal totdat het herstel is bereikt. Veiliger en sneller dan door groot wild verslagen worden.

Er is een nog snellere manier om herstel te verhogen. Als je de zoektocht Lost to the Ages hebt voltooid en iets hebt gemaakt in de Aetherium Forge (de kroon is naar mijn mening het beste), kun je in het vuur van de smidse (lava?) Stappen voor zeer snelle en enorme schade (minder als je een dunmer bent, een hoog niveau van magische weerstand, vuurweerstand of een combinatie hebt).Ik speel soms Breton (25\% magic resist) of Nord maar nooit Dunmer (niet blij met de looks die beschikbaar zijn in het personagescherm). Ik denk dat ik het Book of Love vrij vroeg doe (+ 15\% magic resist) en soms de Lord Stone Active heb (tijdens de burgeroorlog. Meestal gebruik ik de Steed Stone). Hoe dan ook, als je een tijdelijke verbetering naar magie en / of vuurbestendigheid verwijdert, kun je extreem snel schade oplopen. Werp gewoon herhaaldelijk Grand Healing uit en pas op dat je niet doodgaat. Neem af en toe een pauze om uit de lava te stappen. Dat is de snelste manier die ik ken om de vaardigheid te verhogen, behalve misschien door bepaalde spreuken te gebruiken in het gezelschap van een ondode metgezel als Serana, maar dat zijn verder nutteloze expert- of meester-spreuken en dat zou je eigenlijk alleen doen als je Restoration legendarisch en grootgebracht zou maken het weer. Wie wil dat doen? Je kunt dat soort dingen veel sneller doen met Alteration of Illusion.

Hoe dan ook, dit was een beetje een uitsplitsing van hoe vechtvaardigheden afhankelijk waren van de moeilijkheidsgraad, evenals tips om die vaardigheden te verbeteren (en Herstel).

Ik hoop dat dit helpt.

Antwoord

Dat hangt ervan af.

Nivellering in Skyrim werkt als een van je voordelen ook een niveau hoger is. Als je je moeilijkheidsgraad verhoogt, zullen de vijanden een hogere duurzaamheid hebben (HP en verdediging). Dit betekent dat je je bijlen meer moet zwaaien, meer pijlen moet schieten, meer spreuken moet uitspreken, enzovoort om ze neer te halen. Hoe meer u uw vaardigheden gebruikt, hoe sneller u een niveau omhoog gaat.

U zult echter nadeel vinden door deze methode te gebruiken. Omdat niet alleen de duurzaamheid toeneemt, maar ook de schade die de vijand toebrengt. Laten we zeggen, wat normaal gesproken 5 strikes van Greatswords kostte om je te doden, vereist nu slechts 2 strikes. Of wat normaal gesproken 7 schoten met pijlen kostte, vereist nu slechts 3 schoten. Al deze cijfers zijn slechts een voorbeeld: ze variëren naargelang de moeilijkheidsgraad; hoe hoger, hoe sterker.

Waarom beïnvloedt dit uw niveau omhoog? Omdat sommige voordelen niet zo efficiënt werken . Neem Heavy Armor en Light Armor als voorbeeld. Ze worden verkregen als je een schadevergoeding van de vijand hebt ontvangen. Wanneer je elfenpantser draagt, neemt je voordeel van lichte bepantsering toe en vice versa. Maar denk je dat ze een hoger niveau zullen bereiken als je dood bent na een paar schommels? Natuurlijk niet! In feite kunnen uw andere harde werkvoordelen die al een niveau hoger zijn, worden verspild. Of wil je elke keer dat je een vijand doodt je voortgang opslaan ?!

Vanuit een ervaring gesproken , het kan erg deprimerend worden als je sterf talloze keren in Skyrim: al dat harde werk om de zoektocht af te ronden, duizenden verdiend goud, legendarische buit gevonden, enz. en allemaal verdwenen door een enkel hoofdschot door een afgezworen boogschutter. #devastated

Dus mijn advies is om het gewoon in de normale moeilijkheidsgraad te zetten. Op die manier zul je veel meer van het spel genieten.

Als je een uitdaging wilt, waarom kies je dan niet ander ras elke keer dat u een nieuw spel start. Je krijgt een nieuw perspectief door die NPC te ontmoeten, omdat ze anders zullen reageren op basis van je race (wat het verfrissend maakt). Of verander zelfs je build class , d.w.z. van Warrior-type naar Archer-type, of Mage-type enzovoort. Omdat dat wat Skyrim / andere oudere scroll-spellen uniek maakt. Je hebt veel beschikbare opties voor je en je mag ze zelf bepalen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *