Wat is het verschil tussen Invision en Sketch?

Beste antwoord

Sketch wordt gebruikt voor het maken van een ontwerp. Invision wordt gebruikt om een ​​ontwerp te laten zien.

Als voorbeeld wil je een app ontwerpen. Met Sketch kunt u de schermen eenvoudig ontwerpen. Nu is de volgende fase het demonstreren van de klant of uw potentiële gebruikers of onder teamleden om feedback te krijgen. In deze fase komt Invision ter plaatse.

Met Invision kun je de stroom creëren om anderen te helpen begrijpen hoe de app zal werken. Anderen kunnen daar ook commentaar geven op elk scherm om u te helpen de feedback bij te houden.

Zoals wanneer we werken aan Schets naar XML-ontwerp van een app klanten delen de stroom vaker met ons via de Invision- of Marvel-app, maar wanneer we de app-ontwikkeling daadwerkelijk doen vanuit het ontwerp, vragen we om het schetsbestand, omdat dit ons helpt om de bronnen die in de app worden gebruikt gemakkelijk te krijgen. / p>

Hoop, dit beantwoordt uw vraag.

Bedankt, Ranit Mede-oprichter van RedElegant

Antwoord

Ons team van 3 (inclusief ikzelf) gebruikt Figma nu ongeveer 3 maanden sinds juli 2018 en hier zijn de eerlijke voor- en nadelen die we zagen.

Wat ik leuk vind:

  1. Je weet het waarschijnlijk al, Figma heeft veel overeenkomsten met Sketch, de overstap van Sketch naar Figma is redelijk eenvoudig, bijna alsof u van Adobe Illustrator naar Photoshop of Fireworks naar Sketch gaat. Snelkoppelingen zijn hetzelfde, tekengebieden zijn hetzelfde, algemene lay-out (linkerlagen, rechtseigenschappen) zijn vergelijkbaar, enzovoort. Uw team zal waarschijnlijk geen grote problemen hebben om te schakelen tussen Sketch en Figma, zelfs niet in de dagelijkse praktijk.
  2. De functie Symbolen, ook wel Componenten genoemd in Figma, is indrukwekkend in termen van het aantal overschrijvingen en hoe u er 1 zou kunnen hebben. component voor meerdere toestanden van een element, stijlen (uiterlijk en gevoel, zoals kleuren) kunnen uniek zijn voor elke instantie van dezelfde component.
  3. Teamversiebeheer is geweldig. Omdat de projecten waar we tegenwoordig aan werken steeds groter worden, is er behoefte aan meer dan 1 ontwerper (bijv. Een hoofdrolspeler en een junior) om aan een project te werken. We hebben niet langer te maken met meerdere Sketch-bestanden in Dropbox (we hebben Abstract nog niet geprobeerd) en verschillende artboards samenvoegen tot een master Sketch-bestand en omgaan met plotselinge meerdere exemplaren van dezelfde symbolen enz.
  4. Op het gebied van samenwerking is het beoordelen van door elkaar gemaakte ontwerpen ook heel eenvoudig, we kunnen allebei naar hetzelfde tekenbord kijken, aanpassingen maken om fouten te corrigeren en de ontwerpen te verbeteren. Dit is waar Figma het heel goed doet bij het ondersteunen van paarontwerp (het equivalent van paarprogrammering). We leren samen terwijl we samen ontwerpen.
  5. Omdat Figma een webgebaseerde tool is, zijn feature releases bijna transparant, downloaden ze niet, verschillende versies van Sketch, iedereen heeft elke keer dezelfde versie.

Wat maakt me gek:

  1. Figma is als een kind dat niet zo goed speelt met andere kinderen, zelfs niet zijn oudere broer Sketch. De enige kinderen waar Figma goed mee speelt zijn rare kids on the block zoals Dropbox Paper, JIRA (waar is samenvloeiing ?!) enz. prototyping, klantrecensie is nog steeds een groot gedoe.
  2. In de Sketch-wereld, wanneer Sketch niet goed samenwerkt met andere kinderen, hebben we plug-ins om die kloof te overbruggen en de functies van Sketch uit te breiden. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin, enz. Ik mis echt de dagen waarop ik gewoon een tekenbord in Sketch kon kopiëren en het gewoon van dingen als Powerpoint, Google Slides, Word of waar dan ook kon plakken. Figma? Selecteer, stel de exportinstellingen in, Exporteer, Zoek het bestand in Finder, Sleep en voeg het in een ander programma in. Als ik te maken heb met 100 schermen, ga ik veel te veel tijd verspillen aan het verplaatsen van dingen en me niet concentreren op het oplossen van problemen.
  3. “Maar waarom kun je mensen niet gewoon je ontwerpen op Figma laten zien? direct? Dat is waar Figma-preview voor is, toch? ” Een ontwikkelaar met wie we hebben samengewerkt, heeft me dit gestuurd:

Ik heb er zojuist een snelle benchmark van gemaakt met de taakbeheerder van Chrome

Gewoon de pagina laden (“Unee -T-Designs ) heeft een CPU-piekbelasting van 250\% (met een 7e generatie i7 CPU) en een geheugenvoetafdruk van 350 MB

Nadat het is geladen, stijgt de geheugenvoetafdruk naar 1,1 GB en komt dan uiteindelijk neer op ongeveer 950 MB met een constante CPU-belasting van 10-30\%: schreeuw:

Het laden van “Unee-T-Inspection-Report-v3-01” in vergelijking veroorzaakt een CPU-belasting tijdens het laden tijd die bijna net zo hoog is, maar de geheugenvoetafdruk piekt op 450 MB, wat het beter beheersbaar maakt

Het is gewoon verschrikkelijk om een ​​voorbeeld van de ontwerpen op Figma voor klanten te bekijken, of het nu gaat om de overdracht van de ontwikkelaar of om commentaar te leveren. Wij als ontwerpers kunnen het soort bronnen verdragen dat Figma op onze machine gebruikt, maar onze klanten niet. De laadtijd van 1 scherm op Figma vs Invision is 15 seconden versus minder dan 1 seconde.

Dit is verreweg het grootste probleem dat we hebben. Omdat klanten en ontwikkelaars de ontwerpen op Figma niet goed kunnen bekijken of bekijken, moeten we onze schermen exporteren naar de gebruikelijke platforms (Invision, Realtime Board) en dit proces is tijdverspilling.

Wat heeft het dan voor zin gebruik ik Figma in de eerste plaats als het veronderstelt te zijn waar ‘alles’ plaatsvindt in 1 enkele tool?

Tijdens de laatste 3 maanden dat ik Figma gebruik, zijn er vaak momenten waarop ik me voelde: Verdomme, ik heb een verhuizing nodig terug naar Sketch ”alleen om te beseffen, sorry, Figma is een eenrichtingsverkeer. Helaas zijn 3 van mijn projecten allemaal naar Figma verhuisd met de grootse visie dat het in de toekomst beter zal zijn, ik kan alleen maar hopen dat Figma snel verbetert om zo snel aan de behoeften van de klant te voldoen.

Een tool hoeft niet te voorzien in niet alleen voor de Designer-persona, het moet rekening houden met het hele ecosysteem van gebruikers eromheen en hoe de tool goed speelt met deze verschillende belanghebbenden.

Ik hoop dat dit helpt voor iedereen die naar Figma wil verhuizen .

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *