Devo colocar Skyrim em uma dificuldade mais difícil para fazer minhas habilidades subirem de nível mais rápido ou não funciona assim?

Melhor resposta

Sim e não.

Ao alterar a dificuldade, você modifica os danos que causa aos inimigos, bem como os danos que eles causam a você. Em dificuldades menores do que o Adept, você causa mais dano enquanto os inimigos fazem menos. Nas dificuldades maiores, é o contrário. Você causa menos dano enquanto os inimigos causam mais dano. Isso muda a maneira como você nivela as habilidades de combate de maneiras diferentes, dependendo da habilidade. Isso também pode ajudá-lo a aumentar o nível de habilidades de não combate. O principal que vem à mente é Restauração.

Para habilidades defensivas como Bloqueio, Armadura Pesada e Armadura Leve, aumentar a dificuldade significa que os inimigos baterão mais forte, e seu ganho de XP nessas habilidades é baseado na quantidade de danos recebidos. Mais dano sofrido, mais XP ganho.

Para habilidades ofensivas, funciona um pouco diferente. Seu XP com armas físicas como 1H, 2H e Arco e flecha é calculado levando em consideração o dano básico da arma que você está usando. Como você está causando menos danos, serão necessários mais ataques para derrubar os inimigos. Para um nivelamento mais rápido, você quer armas com o maior dano por segundo ou DPS. Para 1 H, essas são espadas de ponta, já que sua combinação de dano básico e velocidade de balanço supera machados de guerra e maças. Para 2H, você quer um machado de batalha de ponta, pois eles têm a mesma velocidade que grandes espadas, mas mais dano básico. Eles são muito mais rápidos do que os martelos de guerra, então anule o dano extra do martelo.

Para o arco e flecha, você quer um arco místico, sem exceção. Ele tem uma combinação única de maior dano básico e um bonito velocidade de retirada rápida (0,875), onde a maioria dos arcos vai de baixo dano de retirada rápida (arco longo em 1,0) para alto dano e lento (Daedric em 0,5). Dragonbone é uma exceção, uma vez que é alto dano, mas tem uma velocidade decente de 0,75 ( o mesmo que um arco anão). O Mystic Bound Bow é ainda melhor, embora tenha 20\% a mais de dano por acerto e atire mais rápido (para não mencionar infinitas flechas da classe Daedric).

A última ofensiva habilidade, Destruição, funciona de forma diferente. O XP ganho nessa habilidade é baseado em parte no dano real que você causa, combinado com o custo de magia base para lançar o feitiço (antes de qualquer tipo de redução de custo de lançamento útil). Enquanto você não ganha um bônus em XP ao diminuir a dificuldade (portanto, causando mais danos), você recebe uma penalidade de XP quando aumenta a dificuldade. e então você precisa acertar mais os inimigos para acabar com eles para que eles durem mais em combate, cada inimigo deve lhe render aproximadamente o mesmo XP na dificuldade mais alta do que no Adept, só vai demorar mais. É claro que você matará os inimigos mais rapidamente em dificuldades menores do que o Adept, mas como você não recebe um bônus de XP por isso, receberá menos XP por alvo.

Aqui estão algumas das minhas estratégias de nivelamento para aumentar essas habilidades, com alguma Restauração incluída também. Para a maioria delas, é útil ter boas habilidades de artesanato (especialmente encantadoras, mas na verdade todas elas) para que você possa temperar sua armadura muito bem e reduzir os custos de conjuração de certas habilidades para zero magicka (você também pode fazer um conjunto matador de equipamento de bloco para aliviar a dor de aumentar essa habilidade. Uber forjar sua armadura faz o mesmo para essas habilidades).

As primeiras habilidades que eu aumento são 1H, Block e enquanto estou nisso, Sneak. Eu faço isso enquanto ainda estou fazendo meu caminho através de Helgen. Eu passo a maior parte do caminho (exceto lidar com o urso de um jeito ou de outro perto do final) e volto para um local mais isolado com Ralof a reboque. prossiga para espancá-lo com uma arma 1 ou 2 (espadas imperiais funcionam bem com uma de cada mão e tocando simultaneamente em ambos os botões de ataque. Você também pode usar uma adaga de aço ou uma combinação de adaga de ferro e aço se encontrar uma adaga). Eu faço isso enquanto estou no modo furtivo para obter XP de monstro de ataques furtivos bem-sucedidos. Eu torno a habilidade lendária e repito o processo muitas vezes. Eu alterno entre acertá-lo com ataques furtivos por um tempo e bater nele por um tempo com meu escudo.

Eu sigo Ralof no começo, em vez de Hadvar, por uma série de razões. É mais provável que eu vá com meu companheiro de prisão do que alguém que acabou de tentar remover minha cabeça do corpo. Eu posso obter um conjunto completo de armaduras pesadas decentes a meio caminho daquele capitão imperial (pode ser duplamente melhorado com Metal Smithing). A armadura leve imperial é melhor para saques do que a armadura Stormcloak (relação valor-peso mais favorável) e, seguindo Ralof até Riverwood, você obtém uma chave da casa de Hod e Gerdur. Isso é importante se você quiser ganhar algum dinheiro inicial registrando durante o dia, sua primeira semana ou mês livre em Skyrim. Hod tem o péssimo hábito de se esquecer de sair de casa para trabalhar pela manhã, a menos que você o visite. Eu também descanso no Gigante Adormecido, trabalho um pouco de Alquimia lá , faça Smithing na forja de Alvor e em torno dela, e negocie com ele e também com Lucan Valerius do Riverwood Trader.

Quando os níveis de aumento estão disponíveis, eu vou primeiro com Vigor até chegar a 500 (o que também me leva a 500 carregar peso logo de cara), já que as batidas de escudo consomem resistência e uma quantidade maior disso me permite obtenha mais batidas antes de esperar que ele recarregue, assim como permite que ele recarregue mais rapidamente. Deixo Helgen nível 81+ com 500+ de saúde, além de resistência e peso. Minha habilidade de 1H é 80 (então Armsman 5/5 me rendendo mais de 90\% do meu dano final, bem como as vantagens à direita da árvore mais a Posição de Combate e Ataque Selvagem) e 70 de Bloco (Parede de Escudos 1/5 para começar Reflexos Rápidos, Deflexão de Setas, Proteção Elemental e Block Runner). Sneak geralmente acaba se tornando lendário cerca de 16 vezes e aumentado novamente para 100 com pelo menos um ponto gasto em cada benefício de sneak.

Enquanto em Riverwood, eu também ajudo Faendal com Camilla Valerius de uma forma ou de outra ( trair Sven ou simplesmente ferrar com ele) para que eu possa ter Faendal disponível como seguidor (objetivamente melhor do que Sven, pelo menos). Você pode treinar até o nível 50 de tiro com arco de graça com Faendal. Quando ele estiver seguindo, pague por um nível de treinamento e peça para negociar e pegue seu ouro de volta. Enxague e repita. Se você fizer a linha de busca de companheiros e se tornar o precursor, poderá fazer algo semelhante com Aela até 75 Tiro com arco. Se você se juntar à Dawnguard, Sorine Jurard é uma treinadora de nível mestre e uma comerciante, então você pode pagá-la pelo treinamento até o nível 90 e vender as coisas que você fez enquanto aumenta suas habilidades de artesanato para obter seu ouro de volta (se você tiver o Mercador você pode vender qualquer coisa a ela e a qualquer um. Você também pode pagar a Niruin da Guilda dos Ladrões se se juntar a eles. Já que eu aumento Conjuração no início, é provável que consiga níveis mais altos de Tiro com Arco encontrando um local isolado (Abandonado House, talvez) e repetidamente convocando um potente atronach de gelo e um arco amarrado e destruindo o atronach com o arco. Você quer fazer isso quase no alcance corpo a corpo e fazer empates parciais para que possa obter muitos tiros rapidamente. Eu faço isso até chegar entre 90 e 95 arco e flecha.

Nesse ponto, visito Angi em seu acampamento nas montanhas acima de Falkreath. Ela pode guiá-lo por cerca de meia dúzia de exercícios de treinamento, e para cada um que você completar com sucesso, você obtém mais um nível de tiro com arco. Ela também tem um livro de habilidade com arco e flecha em sua cabana que você pode ler para outro nível (se você ainda não leu esse até esse ponto). Claro, existem livros de habilidade com arco e flecha espalhados por toda a província (5 no total, o mesmo que todas as habilidades) permitindo que você faça o mesmo. O tiro com arco pode ser uma das habilidades mais tediosas de nível, mas com alguns truques aqui e ali você pode acelerar muito o processo.

Eu não costumo aumentar 2H, a menos que eu esteja jogando um Nord e acidentalmente aumente a habilidade para 30 lendo muitos livros de habilidades 2H ou algo assim (a maioria dos quais são leituras muito boas). Nesse ponto, recebo os guardas comentando sobre uma habilidade que eu nunca realmente uso, que eu não gosto. Eu peço que Vilkas me siga e use o método de viagem rápida da Telekinesis para aumentar o nível de poder enquanto obtenho 5 níveis gratuitos de 2 horas de treinamento por nível de personagem. Quando eu chego ao nível 90, eu o deixo de volta em Jorrvaskr e novamente vou para algum lugar como a Abandoned House e Pick em um atronach de gelo com um machado de batalha de alto nível. Pode ser um Daedric encontrado como saque, o Dragonbone do guardião 2H em Soul Cairn, ou um que eu faça (que depende dos materiais disponíveis e minhas vantagens de Metalurgia selecionadas no momento). Quando estiver em 100, eu o torno lendário e nunca mais tocarei na habilidade (posso temperar o machado e dá-lo a um seguidor como Mjoll ou Vilkas que pode fazer bom uso dele). É possível aumentar 2H em Helgen , mas você pode querer ir com Hadvar para isso, então você pode usar uma das armas 2H que uma das capas de tempestade invariavelmente cairá.

Eu pessoalmente fico com Heavy Armor por um tempo quando eu começo um novo jogo . Muitos chefes de bandidos em níveis mais altos usarão um conjunto completo de Armadura Esculpida Nórdica, que é muito próxima do Ébano em proteção (a peça principal é a mesma proteção e mais leve) e melhora o dobro com a vantagem de armadura Avançada e Quicksilver (que pode ser facilmente obtido na mina Quicksilver em Dawnstar). Epic Ebony atinge o limite da armadura com 100 habilidades de armadura pesada e vantagens relevantes. Você pode obter seu mais rápido (ou usar Nordic Carved, que eu prefiro, pois o rosto do meu personagem é visível com ele) por completando Profundezas Insondáveis ​​para sua recompensa de missão Conhecimento Antigo (aumenta a classificação de todas as armaduras leves e pesadas em 25\%, exceto Anões. Também aumenta a têmpera em 15\%).

Quando a armadura é limitada (mesmo não com a habilidade máxima ou vantagens se você tiver equipamentos de metalurgia e poções realmente bons), você pode encontrar alguns gigantes e / ou mamutes para bater em você ( embora um casal invocou escravos do gelo em um lugar como a Abandoned House seja mais seguro) até que você maximize a habilidade. Costumo torná-la lendária e maximizá-la de novo para recuperar alguns pontos de vantagens que gastei, mas realmente não preciso nessa habilidade. Acabei com Juggernaut 1/5 e Fists of Steel, então as brigas são mais fáceis.Ainda posso usar qualquer armadura sem capacete ou escudo e atingir o limite. Ou misture armaduras leves e pesadas e acerte o limite.

Para armaduras leves, espero até ter visitado algumas masmorras em Solstheim com saque que me permitem realmente maximizar minhas habilidades de artesanato, bem como ter obtido o Conjunto de armadura Deathbrand (duplamente aprimorado com o privilégio Ebony Smithing e amostras de Stalhrim). É possível que essa armadura quase atinja o limite (ou realmente acerte-o) com a habilidade de armadura leve básica e sem vantagens de armadura leve. Mais uma vez, eu sou derrotado por alguns escravos do gelo até que a habilidade esteja no máximo. Posso conseguir uma classificação de Agile Defender quando usar uma armadura imperial disfarçada durante a Guerra Civil (acho que Stormcloak com um capacete de escamas bem temperado pode atingir o limite sem vantagens ) mas, por outro lado, não preciso de vantagens de armadura leve. Eu geralmente uso o Couro do Salvador, botas e braçadeiras com escamas e uma tiara (às vezes eu coloco uma máscara de sacerdote dragão de Solstheim e meu avental de ferreiro encantado pela destruição, que ainda me permite muito bem que eu acerte o boné, a propósito). às vezes uso a armadura do mestre da guilda (ou melhor ainda, armadura de guarda preta) para carregar peso extra em vez da Esconderijo do Salvador.

Embora eu levante Block a maior parte do caminho em Helgen, acho que geralmente consigo resto do caminho enquanto é espancado por um único gigante. Eu me certifico de ter um escudo decente (que é élfico ou melhor para leve e aço ou melhor para pesado) com um enchant de bloco personalizado muito bom no escudo. O bloqueio geralmente está bem perto de ser limitado naquele ponto, e uma combinação de bloqueio e armadura protegida por baixo significa que você sofre muito pouco dano real à sua saúde. Com o bloqueio, você deve garantir que os ataques inimigos atinjam seu escudo enquanto você está bloqueando, tanto para fins de XP quanto para que o bloqueio seja realmente eficaz. É por isso que gosto de um inimigo poderoso para isso. Suponho que alguém possa agachar-se em um canto da Casa Abandonada com um par de escravos de gelo sobre eles. Cada um no seu.

Agora, a destruição é um pouco complicada . Como o arco e flecha, pode levar anos para subir de nível. É possível aumentar a habilidade em Helgen (use Sparks que você encontra na gaiola em vez de Flames, pois ter Dawnguard instalado mata absolutamente os ganhos de XP usando Flames por qualquer motivo. Outros feitiços baseados em Fogo são não afetado) .Se você seguir esse caminho, levará metade de uma eternidade. Eu sei. Demorou anos para chegar a 65 no segundo personagem que criei. Você poderia pagar Faralda, do College of Winterhold, para treinar para 90, vendendo suas coisas para obter seu ouro de volta no processo. Eu prefiro encantar alguns equipamentos que me permitem lançar Destruição (e Restauração) de graça e encontrar algo como um urso da caverna solitário.

O aprendiz feitiço de nível Runa Relâmpago, como outros feitiços rúnicos, causa apenas 50 de dano e não é afetado pela Destruição por ks (portanto, o aumento não causa nenhum dano extra). No entanto, o custo de magicka é semelhante aos feitiços de nível especialista (um pouco mais do que Incinerar, talvez um pouco mais do que Icy Spear e um pouco menos do que Thunderbolt). Portanto, este feitiço de nível inferior, que pode ser comprado de qualquer mago da corte no início do jogo, dá XP semelhante aos feitiços de nível Especialista. Você só precisa daquela piscina de magia para usá-la (ou o equipamento de redução de custo de lançamento mencionado anteriormente). Então, pego algum pobre urso (o urso das cavernas é uma boa mistura de boa saúde sem muito dano em comparação com um urso da neve) e o acerto repetidamente com a runa do relâmpago. Quando a saúde fica muito fraca, faço uma pausa e a curo completamente (também me curo quando necessário) e volto à tortura. Uma vez que eu tenha maximizado a habilidade, eu o coloco fora de seu sofrimento, levando suas garras para mais tarde.

Essa é uma maneira de você trabalhar para aumentar Restauração. Se você usa alguma joia com redução de custo naquela escola, você pode curar enquanto aumenta suas habilidades de armadura. Pode não ser necessário ao levantar o bloco se você estiver protegido por armadura. Existem maneiras mais rápidas também. Uma é visitar as piscinas fora de Dragonsreach. Ajuda ter o feitiço de nível Expert Grande Cura para isso (se sua saúde for alta como a minha, acima de 800), que está disponível em Colette Marence no College of Winterhold assim que sua Restauração for 65 ou mais. Fique em pé nos degraus que conduzem para dentro (ou fora) da água e desça lentamente até que sua cabeça esteja debaixo dágua. Espere até começar a se afogar. Quando você estiver quase sem saúde, suba rapidamente as escadas para que sua cabeça e parte superior do corpo fiquem acima da água e lance a Grande Cura com as duas mãos. Repita até que a restauração esteja no máximo. Mais seguro e rápido do que ser derrotado por um grande jogo.

Existe uma maneira ainda mais rápida de aumentar a restauração. Se você completou a missão Lost to the Ages e fez algo na Forja de Aetherium (a coroa é melhor, na minha opinião), você pode entrar no fogo da forja (lava?) Para causar danos muito rápidos e massivos (menos se você é um dunmer, tem um alto nível de resistência mágica, resistência ao fogo ou alguma combinação).Às vezes jogo bretão (25\% de resistência mágica) ou Nord, mas nunca Dunmer (não fico feliz com nenhum dos visuais disponíveis na tela de criação de personagem). Acho que faço o Livro do Amor bem cedo (+ 15\% de resistência mágica) e às vezes tenho a Pedra do Lorde ativa (durante a Guerra Civil. Normalmente eu uso a Pedra do Cavalo). De qualquer forma, se você remover qualquer buff temporário de resistência a magia e / ou fogo, você pode receber dano extremamente rápido. Apenas lance a Grande Cura repetidamente, com cuidado para não morrer. De vez em quando, faça pausas para sair da lava. Essa é a maneira mais rápida que conheço de aumentar a habilidade, exceto talvez usando certos feitiços na companhia de um companheiro morto-vivo como Serana, mas esses são especialistas inúteis ou feitiços mestre e você realmente só faria isso se tornasse Restauração lendária e aumentasse isso de novo. Quem quer fazer isso? Você pode fazer esse tipo de coisa muito mais rápido com Alteração ou Ilusão.

De qualquer forma, isso foi um pouco uma análise de como o nível de habilidades de combate depende da dificuldade, bem como dicas de como aumentar essas habilidades (e Restauração).

Espero que isso ajude.

Resposta

Depende.

Subindo de nível no Skyrim funciona quando um de seus benefícios também sobe de nível. Conforme você aumenta sua dificuldade, os inimigos terão maior durabilidade (HP e defesa). Isso significa que você precisa girar mais seus machados, atirar mais flechas, lançar mais feitiços e assim por diante para derrubá-los. Quanto mais você usa suas habilidades, mais rápido sobe de nível.

No entanto, você encontrará desvantagem em usar este método. Porque não só aumenta a durabilidade, mas também o dano que o inimigo causa. Digamos que o que normalmente levava 5 ataques de Greatswords para matá-lo, agora requer apenas 2 ataques. Ou o que normalmente tirava 7 tiros de flechas para te derrubar, agora requer apenas 3 tiros. Todos esses números são apenas um exemplo: eles variam no nível de dificuldades; quanto mais alto, mais forte.

Por que isso afeta seu nível acima? Porque algumas das vantagens não funcionarão tão eficientemente . Pegue a armadura pesada e a armadura leve como exemplo. Eles são ganhos quando você recebe danos do inimigo. Quando você usa uma armadura élfica, o benefício da armadura leve aumenta e vice-versa. Mas você acha que eles vão subir de nível quando você morrer depois de receber alguns golpes? Claro que não! Na verdade, suas outras vantagens de trabalho árduo que já aumentaram de nível podem ser desperdiçadas. Ou gostaria de salvar seu progresso toda vez que matar um inimigo ?!

Falando de uma experiência , pode ser muito deprimente quando você morra várias vezes em Skyrim: todo aquele trabalho árduo para terminar a missão, milhares de ouro ganhos, loot lendário encontrado, etc. depois tudo desaparecido por um único tiro na cabeça de um arqueiro renegado. #devastated

Portanto, meu conselho a você é apenas colocá-lo na dificuldade normal. Você se divertirá muito mais com o jogo assim.

Se quiser um desafio , por que não escolhe corrida diferente toda vez que você inicia um novo jogo. Você consegue encontrar uma nova perspectiva ao conhecer esses NPC, porque eles vão reagir de forma diferente com base na sua raça (o que o torna revigorante). Ou até mesmo mude sua classe de construção , ou seja, de tipo Guerreiro para tipo Arqueiro, ou tipo Mago e assim por diante. Porque é isso que torna o Skyrim / outros jogos de scroll antigos únicos. Você tem muitas opções disponíveis e pode decidi-las por conta própria.

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