Nejlepší odpověď
Ano a ne.
Když změníte obtížnost, upravíte poškození, které způsobíte nepřátelům, a poškození, které způsobí vám. Při nižších obtížích než Adept způsobíte větší poškození, zatímco nepřátelé méně. U vyšších obtíží je to naopak. Způsobujete menší poškození, zatímco nepřátelé větší poškození. Tím se mění, jak různými způsoby vyrovnáváte bojové dovednosti, v závislosti na dovednosti. To vám také může pomoci vyrovnat nebojové dovednosti. Hlavní, která mi přijde na mysl, je Obnova.
U obranných dovedností, jako jsou Block, Heavy Armor a Light Armor, zvyšuje obtížnost, což znamená, že nepřátelé budou zasaženi silněji, a váš zisk XP v těchto dovednostech závisí na množství poškození. Více poškození, více získaných XP.
U útočných dovedností to funguje trochu jinak. XP s fyzickými zbraněmi, jako jsou 1H, 2H a Archery, se počítají podle základního poškození zbraně, kterou používáte. Jelikož způsobujete menší poškození, bude trvat více zásahů, než se nepřátelé dostanou. Pro nejrychlejší nivelaci potřebujete zbraně s nejvyšším poškozením za sekundu nebo DPS. Pro 1H se jedná o meče vyšší třídy, protože jejich kombinace poškození základny a rychlosti švihu poráží válečné sekery a palcáty. Za 2H chcete špičkovou bitevní sekeru, protože mají stejnou rychlost jako velké meče, ale větší poškození základny. Jsou mnohem rychlejší než válečná kladiva, takže potlačte další poškození kladiva.
U lukostřelby chcete mystický vázaný luk, žádný bar. Má jedinečnou kombinaci nejvyššího poškození základny a pěkného rychlá rychlost tahu (0,875), kde většina luků přechází z rychlého tahu s nízkým poškozením (dlouhý luk na 1,0) k vysokému poškození a pomalému (Daedric na 0,5). Dragonbone je výjimkou, protože má vysoké poškození, ale má slušnou rychlost 0,75 ( stejně jako trpasličí luk). Mystic Bound Bow je stále lepší, protože má o 20\% větší poškození na zásah a střílí rychleji (nemluvě o nekonečných šípech třídy Daedric).
Poslední útok dovednost Destruction funguje odlišně. Zkušenosti získané touto dovedností jsou částečně založeny na skutečném poškození, které způsobíte, v kombinaci se základními magickými náklady na seslání kouzla (před jakýmkoli užitečným snížením nákladů na sesílání). I když nezískáváte bonus v XP při snižování obtížnosti (tedy způsobení většího poškození), obdržíte trest XP, když zvýšíte obtížnost. Pokud pak musíte zasáhnout nepřátele, abyste je ukončili, aby v boji vydrželi déle, každý nepřítel by vám měl sbírat zhruba stejné XP na vyšší obtížnost jako na Adeptu, bude vám to trvat déle. Samozřejmě zabijete nepřátele rychleji na nižší obtížnost než Adept, ale protože za to nezískáte bonus XP, získáte méně XP za cíl.
Zde jsou některé z mých strategií levelování pro zvyšování tyto dovednosti, včetně některých restaurování. U většiny z nich je užitečné mít velmi dobré řemeslné dovednosti (zejména okouzlující, ale opravdu všechny), takže můžete své brnění opravdu dobře temperovat a snížit náklady na vrhání určitých dovedností na nulu magicka (můžete si také vyrobit zabijáckou sadu Block gearu, abyste zmírnili bolest při zvyšování této dovednosti. Uber kování vašeho brnění dělá pro tyto dovednosti totéž).
První dovednosti, které získávám, jsou 1H, Blokuj a když už jsem u toho, Sneak. Dělám to, když stále projíždím Helgenem. Většinu cesty prožívám (kromě toho, že se s medvědem chci tak či onak blížit ke konci) a vracím se na odlehlejší místo s Ralofem v závěsu. pokračujte v tom, abyste z něj vyřadili kecy 1 zbraní nebo 2 (imperiální meče fungují dobře s každou jednou rukou a současným klepnutím na obě útočné knoflíky. Můžete také použít ocelovou dýku nebo kombinaci železa a ocelové dýky, pokud najdete ocel Dýka). Dělám to, když jsem v režimu plížení, abych získal XP monster z úspěšných útoků plížení. Dělám dovednost legendární a mnohokrát tento postup opakuji. Střídavě jsem ho chvíli zasáhl plíživými útoky a chvíli jsem ho mlátil svými štít.
Na začátku sleduji Ralofa místo Hadvara z mnoha důvodů. Pravděpodobněji půjdu se svým spoluvězněm než s někým, kdo se mi jen pokusil sundat hlavu z těla. Hned od toho císařského kapitána mohu získat celou sadu slušného těžkého brnění na půl cesty (lze vylepšit dvakrát pomocí Steel Smithing). Císařský lehký pancíř zajišťuje lepší kořist než brnění Stormcloak (příznivější poměr hodnoty k hmotnosti) a následováním Ralofu k Riverwoodu získáte klíč k domu Hoda a Gerdura. To je důležité, pokud si chcete vydělat nějaké spouštěcí peníze přihlášením během dne je tvůj první týden nebo měsíc na Skyrimu volný. Hod má ve zvyku zapomenout ráno opustit svůj dům za prací, pokud ho nenavštívíš. Také odpočívám u Spícího obra, pracuji tam s trochou alchymie , udělejte nějaké kovářství v Alvorově kovárně a kolem ní a vyměňujte jak s ním, tak s Lucanem Valeriusem z Riverwood Trader.
Když jsou k dispozici levely, jedu nejdříve se Staminou, dokud ji nedostanu na 500 (což mi také přinese 500 nést váhu hned z netopýra), protože štítové basy berou vytrvalost a větší bazén mi umožňuje získejte více výbojů, než budete čekat, až se nabije, a nechte je nabíjet rychleji. Opouštím úroveň Helgen 81+ s více než 500 zdraví, kromě výdrže a váhy. Moje dovednost 1H je 80 (takže Armsman 5/5 mi dává více než 90\% mého posledního poškození, stejně jako výhody napravo od stromu plus Fighting Stance a Savage Strike) a 70 Block (Shield Wall 1/5 na začátek, Quick Reflexes, Deflect Arrows, Elemental Protection and Block Runner). Sneak obvykle končí tím, že se stal legendárním asi 16krát, a znovu se zvýšil na 100 s alespoň jedním bodem stráveným v každé plíživé výhodě.
Zatímco jsem v Riverwoodu, tak či onak pomáhám Faendalovi s Camillou Valerius ( zradit Svena nebo ho jen poslat), abych mohl mít Faendala k dispozici jako následovníka (objektivně lepší než Sven, každopádně). S Faendalem můžete zdarma trénovat lukostřelbu na úrovni 50. Když sleduje, zaplaťte úroveň školení, poté požádejte o obchodování a vezměte si své zlato zpět. Opláchněte a opakujte. Pokud uděláte linii hledání společníků a stanete se předzvěstí, můžete udělat něco podobného s Aelou až do 75 lukostřelby. Pokud se připojíte k Dawnguardovi, Sorine Jurardová je trenérka na hlavní úrovni a obchodnice, takže jí můžete platit za trénink až do úrovně 90 a prodávat její věci, které jste vyrobili, zatímco vyrovnáváte řemeslné dovednosti, abyste získali své zlato zpět (pokud máte obchodníka perk in Speech you can sell her and anyone anything). Můžete také zaplatit Niruinovi z Thieves Guild, pokud se k nim přidáte. Jelikož vyvolávám Conjuration brzy, pravděpodobně rozdrtím vyšší úrovně lukostřelby nalezením odlehlého místa (Abandoned House, možná) a opakované vyvolávání silného mrazu atronacha a vázaného luku a ničení atronachu lukem. Chcete to udělat téměř na blízko a provádět částečné remízy, abyste mohli rychle získat spoustu výstřelů. Dělám to, dokud se nedostanu k lukostřelbě mezi 90 a 95.
V tom okamžiku navštívím Angi v jejím táboře v horách vysoko nad Falkreathem. Může vás projít asi půl tuctem tréninkových cvičení a za každé, které úspěšně dokončíte, získáte v lukostřelbě ještě jednu úroveň. Ve své kajutě má také knihu s dovednostmi v lukostřelbě, kterou si můžete přečíst na další úroveň (pokud jste ji do té doby již nečetli). V provincii jsou samozřejmě roztroušeny knihy s dovednostmi pro lukostřelbu (celkem 5, stejně jako všechny dovednosti), které vám umožní udělat totéž. Lukostřelba může být jednou z nejnáročnějších dovedností na úrovni, ale pomocí několika triků sem a tam můžete tento proces velmi urychlit.
Obvykle nevyvolávám 2H, pokud nehraju Nord a omylem nezvýším dovednost na 30 přečtením příliš mnoha knih dovedností 2H nebo tak něco (většina z nich je docela dobrá četba). V tu chvíli dostanu stráže komentující dovednost, kterou nikdy nepoužívám, které se mi nelíbí. Přimím Vilkase, aby mě sledoval a použil metodu rychlého cestování Telekinesis na úroveň výkonu a zároveň dostal 5 bezplatných úrovní 2H tréninku na úroveň postavy. Když se dostanu na úroveň 90, vysadím ho zpět na Jorrvaskr a znovu půjdu někam jako Opuštěný dům a Pick na mrázového atronacha s bojovou sekerou na vysoké úrovni. Může to být Daedric, který byl nalezen jako kořist, Dragonbone od 2H brankáře v Soul Cairn, nebo ten, který vyrobím (což závisí na dostupných materiálech a mých vybraných Smithingových výhodách v té době). Jakmile bude 100, udělám to legendárním a už se nikdy nedotknu dovednosti (mohl bych sekeru zmírnit a dát ji následovníkovi jako Mjoll nebo Vilkas, který to může dobře využít). V Helgenu je možné zvýšit 2H , ale možná za to budete chtít jít s Hadvarem, abyste mohli použít jednu ze 2H zbraní, které jeden z stormcloaků vždy spadne.
Osobně se na chvíli držím Heavy Armor, když začínám novou hru . Mnoho náčelníků banditů na vyšších úrovních bude mít na sobě kompletní sadu Nordic Carved Armor, která je v ochraně Ebony velmi blízko (hlavní část je stejná a lehčí) a zdvojnásobuje se vylepšením Advanced Armor Perk a Quicksilver (což může být lze snadno získat v dole Quicksilver v Dawnstar). Epic Ebony zasáhne čepici brnění se 100 schopnostmi těžkého brnění a příslušnými výhodami. Můžete je získat rychleji (nebo použít Nordic Carved, který mám raději, protože je s ním vidět tvář mé postavy) tím, že dokončení Unfathomable Depths za odměnu za úkol Ancient Knowledge (zvyšuje hodnocení o všechny brnění lehké a těžké o 25\% kromě Dwarven. Také zvyšuje temperování o 15\%).
Když je pancéřování omezeno (i když ne na maximální dovednosti nebo výhody, pokud máte opravdu dobrou Smithingovu výbavu a lektvary), můžete na sobě najít nějaké obry a / nebo mamuty, kteří vás mohou porazit ( i když se pár vyvolávaných mrazů vznáší na místě, jako je Opuštěný dům, je bezpečnější), dokud nezískáte maximální dovednost. Obvykle to dělám legendárním a zase to maximálně, abych získal zpět nějaké perk body, které jsem v této dovednosti strávil, ale opravdu nepotřebuji. Skončím s Juggernaut 1/5 a Fists of Steel, takže rvačky jsou jednodušší.Stále mohu nosit brnění bez helmy nebo štítu a narazit do čepice. Nebo smíchejte lehké a těžké brnění a udeřte do čepice.
U lehkého brnění počkám, dokud nenavštívím několik dungeonů na Solstheimu s kořistí, která mi umožní skutečně maximálně zvládnout moje řemeslné dovednosti a získat Sada brnění Deathbrand (zdvojnásobeno vylepšením díky výhodě Ebony Smithing a ukázkami Stalhrima). Je možné, že toto brnění téměř zasáhne čepici (nebo ji skutečně zasáhne) s dovedností základního lehkého brnění a bez výhod lehkého brnění. Znovu jsem poražen zapnuto některými mrazivými vzrušeními, dokud nebude dovednost na maximum. Mohl bych získat hodnost Agile Defender, když během občanské války nosím pod úkrytem sadu imperiální zbroje (myslím, že Stormcloak s dobře temperovanou Scaled Helmet může zasáhnout čepici bez výhod) ), ale jinak nepotřebuji výhody lehkého brnění. Obvykle nosím Spasitelovu kůži, zmenšené boty a bracery a kroužek (někdy si nasadím solstheimskou masku dračího kněze a moje zničení očaruje kovářskou zástěru, která mě mimochodem ještě docela pěkně nechá zasáhnout čepici). někdy noste brnění gildovního pancíře (nebo ještě lépe černé ochranné brnění) pro větší nosnost namísto Spasitelova skrýt.
Zatímco v Helgenu většinu času zvyšuji Block, myslím, že to obvykle Zbytek cesty, zatímco je poražen jediným obrem. Ujistil jsem se, že mám slušný štít (to je elfí nebo lepší pro lehké a ocelové nebo lepší pro těžké) s velmi dobrým zakázkovým blokovým očarováním na štítu. Blokování je obvykle docela blízko k tomu, aby bylo omezeno již v tomto bodě, a kombinace blokování a omezeného brnění pod ním znamená, že způsobíte velmi malé poškození zdraví. S blokováním musíte zajistit, aby nepřátele zasáhly váš štít, zatímco blokujete, a to jak pro účely XP, tak aby byl blok skutečně efektivní. Proto se mi za to líbí jeden mocný nepřítel. Předpokládám, že by se někdo mohl přikrčit v rohu Opuštěného domu s několika mrazivými otřesy. Každému svému vlastnímu.
Nyní je zničení trochu složité . Stejně jako lukostřelba to může trvat věky. Je možné zvýšit dovednosti v Helgenu (použijte Sparks, které najdete v kleci místo Flames, protože instalace Dawnguardu absolutně zabíjí zisky XP pomocí Flames z jakéhokoli důvodu. Další kouzla založená na ohni jsou nedotčeno) .Pokud se vydáte touto cestou, bude vám to trvat napůl navždy. Vím. Trvalo věky, jen aby to na druhé postavě, kterou jsem kdy vytvořil, trvalo až 65. Za trénink byste mohli zaplatit Faraldě na College of Winterhold do 90 let, prodávala své věci, aby získala vaše zlato zpět do procesu. Raději začaruji nějaké vybavení, které mi umožní vrhnout Destruction (a restaurování) zdarma a najít něco jako osamělého jeskynního medvěda.
Učeň level spell Lightning Rune, stejně jako ostatní runová kouzla, způsobí pouze 50 poškození a není ovlivněn Destruction za ks (takže Augment nezpůsobí žádné další poškození). Cena magie je však podobná kouzlům na úrovni expertů (o něco více než Incinerate, možná o něco více než Icy Spear a o něco méně než Thunderbolt). Toto kouzlo nižší úrovně, které si lze na začátku hry zakoupit od kteréhokoli soudního mága, poskytuje podobné kouzla XP na úrovni Expert. K jejímu použití stačí ten magický bazén (nebo dříve zmíněné zařízení ke snížení nákladů na sesílání). Vybral jsem tedy nějakého chudého medvěda (jeskynní medvěd je dobrou kombinací slušného zdravotního bazénu bez přílišného poškození v porovnání se sněhovým medvědem) a opakovaně ho zasáhl bleskovou runou. Když to bude mít docela málo zdraví, pozastavím se a uzdravím to zpět do plného stavu (také se uzdravím podle potřeby), pak se vrátím k mučení. Jakmile jsem dovednost „maximalizoval“, odstranil jsem ji z utrpení a vzal jsem si drápy na později.
Takže to je jeden způsob, jak můžete pracovat na zvyšování restaurování. Pokud v této škole nosíte nějaké šperky se snížením nákladů, můžete se léčit a zvyšovat své brnění. Pokud máte zbrojní čepici, nemusí to být nutné při zvedání bloku. Existují také rychlejší způsoby. Jedním z nich je navštívit bazény mimo Dragonsreach. Pomůže vám k tomu mít kouzlo na úrovni Expert Grand Healing (Pokud je vaše zdraví vysoké jako moje na více než 800), které je k dispozici od Colette Marence na College of Winterhold, jakmile je vaše Obnova 65 nebo vyšší. Postavte se na schody vedoucí do vody (nebo z vody) a pomalu ustupujte, dokud nebude vaše hlava těsně pod vodou. Pověste, dokud se nezačnete topit Když jste téměř bez zdraví, rychle se posuňte po schodech nahoru, aby vaše hlava a horní část těla byly nad vodou, a oběma rukama proveďte Grand Healing. Opakujte, dokud nebude obnovení maximálně. Bezpečnější a rychlejší, než je velká hra.
Existuje ještě rychlejší způsob obnovení. Pokud jste splnili úkol Lost to the Ages a udělali něco v Aetherium Forge (koruna je podle mého názoru nejlepší), můžete vstoupit do ohně kovárny (láva?) Pro velmi rychlé a masivní poškození (méně pokud jste dunmer, máte vysokou úroveň odolnosti vůči magii, ohni nebo nějakou kombinaci).Někdy hraji Bretona (25\% odolnosti vůči magii) nebo Norda, ale nikdy Dunmera (nejsem spokojený s žádným vzhledem dostupným na obrazovce vytváření postav). Myslím, že Knihu lásky dělám docela brzy (+ 15\% odolnosti vůči magii) a někdy aktivuji Lord Stone (během občanské války. Obvykle používám Steed Stone). Každopádně, pokud odstraníte dočasný buff na magickou a / nebo ohnivou odolnost, můžete extrémně rychle poškodit. Jen opakovaně sesílejte Grand Healing, dávejte pozor, abyste nezemřeli. Možná si občas udělejte přestávky, abyste vystoupili z lávy. To je nejrychlejší způsob, jak vím, jak zvýšit dovednost, snad kromě použití určitých kouzel ve společnosti nemrtvého společníka, jako je Serana, ale to jsou jinak zbytečná kouzla expertů nebo mistrů a opravdu byste to udělali jen tehdy, kdybyste udělali Restoration legendární a zvedli to znovu. Kdo to chce udělat? S Alteration or Illusion můžete dělat takové věci mnohem rychleji.
Každopádně to byl malý rozpis úrovně bojových dovedností v závislosti na obtížnosti, stejně jako tipy, jak tyto dovednosti zvýšit (a Obnovení).
Doufám, že to pomůže.
Odpověď
To záleží.
Postavení úrovně ve Skyrimu funguje , když se některá z vašich výhod také zvýšila. Se zvyšováním obtížnosti budou mít nepřátelé vyšší odolnost (HP a obrana). To znamená, že musíte více házet sekerami, střílet více šípů, vrhat více kouzel atd., Abyste je mohli seslat. Čím více použijete své schopnosti, tím rychleji se dostanete o úroveň výš.
Při použití této metody však najdete nevýhodu . Protože se zvyšuje nejen trvanlivost, ale také poškození, které nepřítel způsobí. Řekněme, že to, co vás obvykle zabilo 5 úderů od Greatswords, aby vás zabilo, nyní vyžaduje pouze 2 stávky. Nebo to, co vás normálně pořídilo 7 výstřelů šípů dolů, nyní vyžaduje pouze 3 výstřely. Všechna tato čísla slouží pouze jako příklad: liší se podle úrovně obtížnosti; čím vyšší, tím silnější ..
Proč to ovlivňuje vaši vyšší úroveň? Protože některé výhody nebudou fungovat tak efektivně . Vezměte si jako příklad těžké brnění a lehké brnění. Získávají se, když od nepřítele obdržíte poškození. Když nosíte elfí brnění, zvýší se vaše výhoda lehkého brnění a naopak. Ale myslíte si, že se zvednou, až budete po několika houpačkách mrtví? Samozřejmě že ne! Ve skutečnosti by mohly být zbytečné vaše další výhody za těžkou práci, které již dosáhly úrovně. Nebo byste chtěli zachránit svůj postup pokaždé, když zabijete nepřítele ?!
Když už mluvíme o zkušenosti , může to být opravdu depresivní, když zemřít mnohokrát ve Skyrimu: veškerá ta tvrdá práce při dokončení úkolu, tisíce vydělaných zlatů, nalezená legendární kořist atd., pak vše zmizelo jediným výstřelem ztraceného lukostřelce. #devastated
Takže vám radím, abyste to prostě dali do běžné obtížnosti. Tímto způsobem si hru užijete mnohem víc.
Pokud chcete výzvu , proč nezvolíte různé rasy pokaždé, když spustíte novou hru. Ze setkání s těmito NPC najdete novou perspektivu, protože budou reagovat odlišně na základě vaší rasy (což ji činí osvěžující). Nebo dokonce změňte třídu sestavení , tj. Z typu Warrior na typ Archer, nebo Mage-type atd. Protože právě díky tomu jsou hry Skyrim / další starší hry jedinečné. Máte před sebou mnoho dostupných možností a můžete si je vybrat sami.