La mejor respuesta
Kiritsugu seguro, fue descrito como invencible en el combate antipersonal. , su Noble Phantasm es demasiado peligroso, Shirou también es monstruoso, y Unlimited Blade Work lo hace extremadamente versátil, por lo que incluso puede mantenerse al día con los Sirvientes de primer nivel, pero no gana aquí, Kiritsugu es uno de los más poderosos Assassin of Fate.
Los Noble Phantasms de EMIYA son Chronos Rose y Phantasm Punishment. Se le ha mostrado usando un una versión más avanzada de su campo limitado especializado, Time Alter, y empuñando varias armas, incluidos Combat Knives, su Calico M950 y su Thompson Contender.
Afectos del Santo Grial es su Habilidad Personal, una Habilidad para alguien que es profundamente amado por un Santo Grial, en algún momento y lugar. Se podría llamar a esto la mayor maldición del mundo. Esquí ll aumenta el rango de su LCK. En circunstancias especiales, incluso puede romper las habilidades de los sirvientes enemigos de las que normalmente sería imposible escapar. Sin embargo, esta buena fortuna se produce a expensas despiadadas de la felicidad de los demás. Él mismo no es consciente de la existencia de esta Habilidad y ocasionalmente escucha las «voces» susurradas desde el Santo Grial.
Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds While Ye May es el Noble Fantasma del Counter Guardian EMIYA basado en la habilidad única de Control de Tiempo Innato (Time Alter) de Kiritsugu Emiya que él había poseído en vida como una técnica mejorada para el combate un noble fantasma. Basado en su variación personal de Manipulación del tiempo, la investigación mágica de su línea familiar que le fue transmitida, le permite controlar su flujo interno de tiempo, utilizando ataques y maniobras de alta velocidad acelerando el flujo del tiempo y ocultándose. al ralentizar el tiempo para estancar sus biorritmos. Al poseer el poder de un Noble Phantasm, es capaz de utilizar ataques consecutivos extremos hasta el punto en que puede ser descrito como invencible en el combate antipersonal.
Castigo fantasma: La bisección misteriosa es el origen de Kiritsugu Emiya que tiene el doble atributo de «Cortar y atar», su poder puesto en un cuchillo y sublimado como un noble fantasma del Counter Guardian EMIYA. Es el mismo cuchillo que usa para sus ataques habituales de manipulación del tiempo, su forma de origen y el cuchillo es la encarnación de él. Inflige daño fatal a los enemigos que poseen circuitos mágicos y crestas mágicas o algo similar dentro de sus cuerpos. La habilidad se invoca de acuerdo con su lanzamiento de True Name.
En general, Shirou puede ganar si la pelea tiene un combate a distancia e incluso esto es discutible debido a las diferentes armas y equipo de Kiritsugu, pero es la mayor posibilidad de que Shirou gane aquí. Archer utiliza un arco que proyecta cuando hace uso de proyectiles, que, junto con su armadura, se hace de un material especial que aún no ha sido descubierto por la humanidad en la actualidad. Archers Bow es un arco recto negro mate de estilo occidental, con un diseño simple que fue construido para ser lo suficientemente resistente como para disparar Noble Phantasms. Es un arma completamente original, una proyección cuya estructura y composición no se toma directamente del arco de otro héroe. A menudo usa flechas regulares para ataques rápidos y precisos que cuestan menos energía mágica que los Noble Phantasms. Su precisión es perfecta, y su poder sigue siendo lo suficientemente grande como para derribar casas con un pequeño bombardeo lanzado en rápida sucesión. Lanzando más de una docena de flechas a la vez, se disparan con precisión al oponente, ya sea como un ataque furtivo o como apoyo a otro. Él es capaz de realizar Disparos de Broken Phantasm desde varias distancias, desde cientos de metros hasta cuatro kilómetros del objetivo.
Su clarividencia, una habilidad visual también llamada Hawk Eye que afecta la precisión de los arcos, le permite ejecutar su «francotirador de ultra largo alcance» con precisión incluso contra objetivos que se mueven a altas velocidades siempre que estén dentro de un rango de cuatro kilómetros. Con una precisión que trasciende el reino de los hombres, es un bilidad que se utiliza a menudo para la exploración que es capaz de inspeccionar completamente la ciudad simplemente al mirar hacia abajo desde una ubicación alta. Utilizando la «habilidad imprescindible» de la clase Archer, tales golpes difieren enormemente de sus flechas regulares, y son un medio para matar al oponente. A diferencia de su antiguo método de tiro japonés, colocar la flecha en la palma de la mano izquierda, Archer utiliza el método tradicional europeo de colocar la flecha en el dorso de la mano izquierda. Tiene la habilidad de marcar a dos enemigos y disparar una sola flecha con la intención de golpear a ambos, superando las reglas normales al no poder alterar su curso.
Puede hacer uso de estrategias específicas para derrotar a oponentes de largo alcance, como Saber, que no caería en una sola Combate fácilmente incluso dentro de Unlimited Blade Works. Cargándola con la protección de Shirou y evitando que utilice Excalibur, él es libre de disparar sobre ella sin preocuparse de ser contraatacado y aumentar el poder cada vez. Si tales tácticas no están disponibles, como con Assassin, es posible que luchar directamente pueda conducir a su derrota. El uso de francotiradores puede hacer que vacile cuando de repente se ve obligado a un combate cuerpo a cuerpo, ya que volver a su verdadero método de ataque lo deja incapaz de desenvainar su espada y responder correctamente debido a que se concentra en sus flechas. Nasu declaró en una entrevista que Archer podría derrotar a Rider a través del combate a distancia y dijo: «Si lo piensas, Archer ganará, pero a larga distancia».
En Fate / Hollow Ataraxia, Archer usó su ventaja de combate a larga distancia para derrotar a Saber. Como pudo dispararle desde un edificio a muchos kilómetros de distancia. Y la única forma en que Saber pudo derrotar a Archer fue haciendo que Shirou usara su hechizo de comando para transportarla a la ubicación de Archer. Por lo tanto, en circunstancias normales, ella no habría podido hacerlo, debido a que no pudo acercarse. la distancia entre Archer y ella solo con sus propias habilidades. Aunque estaba agobiada por tener que proteger a Shirou durante la pelea, por lo que no se sabe cuál habría sido el resultado de la batalla si no hubiera necesitado proteger a alguien más. Cabe señalar que Archer ha derrotado dos veces a dos sirvientes enemigos mientras se ve obligado a proteger al propio Shirou. Al discutir los términos de un enfrentamiento entre Archer y Saber, Nasu declaró que «realmente podría depender del ingenio de sus amos» y no del suyo en determinar quién tiene la ventaja «.
Aunque pertenece a la clase Archer, que originalmente se centra en el combate de largo alcance, es muy hábil en el combate cuerpo a cuerpo con el manejo de la espada y debido a su deseo de ocultar su carta de triunfo , se enfoca principalmente en tácticas cuerpo a cuerpo, principalmente utilizando a Kanshou y Bakuya cuando se enfrenta a otros Servants. Incluso cuando se le dice que luche seriamente utilizando un arco como se esperaba de la clase Archer, continúa corriendo al combate cuerpo a cuerpo sin intenciones de tensar su arco. Utilizando sus tácticas poco ortodoxas, incluso es capaz de matar a Berserker seis veces. También usará otras armas como Caladbolg II para empujar el corazón del oponente o Durandal para realizar golpes poderosos e incorporar movimientos de artes marciales, con especial preferencia por las patadas.
Kanshou y Bakuya son sus armas preferidas, y su uso le ha permitido desarrollar un estilo de lucha que se adapta perfectamente a él. Aunque puede luchar con una sola espada, por lo general empuña Los dos a la vez. La ventaja de la proyección le permite reemplazar las espadas si se destruyen o si se desarma. No tiene problemas para proyectar veintiocho pares durante un duro enfrentamiento que consta de más de cien golpes y está constantemente desarmado. La mejor estrategia, Alas de grúa de triple enlace, implica utilizar múltiples pares proyectados en sucesión para sellar completamente al oponente.
Encuentros EMIYA la espada Kanshou y Bakuya en algún momento de su vida y los agregó a los numerosos w eapons grabados y almacenados en Unlimited Blade Works. Archer también creó hechizos de protección en todas las hojas de las espadas. Son sus armas favoritas para proyectar, ya que se han convertido en sus símbolos después de usarlas toda su vida. Él y Shirou Emiya encuentran que la artesanía de las espadas es extremadamente cautivadora y hermosa, y Las espadas se adaptan a su estilo natural de lucha. A pesar de no tener un portador en las leyendas, siguen siendo Noble Phantasms creados por el herrero. Li Shuwen los reconoce instantáneamente como falsos pero al mismo tiempo, los admira como si el herrero original hubiera regresado. como un espíritu heroico.
Tienen una clasificación bastante baja en comparación con otros Noble Phantasms, pero el estilo de doble empuñadura, su experiencia, y su tiempo de rastreo los hace muy confiables. La principal habilidad de las espadas es su fuerte vínculo entre sí, lo que no solo les permite atraerse entre sí, sino que también se dice que regresarán con su dueño incluso si los eventos causan que se pierdan. Si uno se tira n mientras se sostiene el otro, la espada arrojada volverá al portador como un bumerán. Esto funciona bien con la proyección, lo que permite que una espada ya proyectada identifique una nueva proyección como su espada compañera. Cuando se manejan ambos, la Resistencia Mágica y la Resistencia física del portador mejoran, y su rango como armas y Fantasmas Nobles aumenta. EMIYA puede utilizar magia de refuerzo para transformar completamente las espadas en espadas largas, conocidas como Kanshou y Bakuya Overedge.Se desconoce exactamente qué efectos se proporcionan a través del refuerzo, pero los utilizó en algún momento de la batalla contra Berserker en la ruta del Destino de la novela visual.
Respuesta
Vaya, está bien, Alcides ? Amigo, venga, amo a EMIYA, él y Artoria son mis personajes favoritos de la serie Fate, pero … True Archer es un héroe fuerte con parámetros más altos que Gilgamesh y lo suficientemente fuerte como para ser calificado como bastante fuerte por la detección de presencia de Enkidu. Puede disparar flechas con precisión desde su arco a un objetivo a más de veinte kilómetros de distancia, su velocidad supera la velocidad del sonido y libera ondas de choque lo suficientemente poderosas como para romper cualquier vidrio en el área cercana. Incluso cuando Gilgamesh usa el guante de su armadura dorada para defenderse de una flecha, todavía rompe el guante y hace que se caigan astillas. Su arco es lo suficientemente fuerte como para derribar las armas de la Puerta de Babilonia. Uno de los Nobles Fantasmas de Archer es la Orden del Rey, que permite convocar a doce Noble Phantasms que son la prueba de que él completó los doce trabajos, como la Piel del León de Nemea, que le permite resistir cualquier arma empuñada por el hombre, y la Diosa de la Guerra, que le permite usar un aura divina para aumentar su poder. También posee Noble Phantasms Nine Lives y Reincarnation Pandora. Afirma que Gilgamesh requiere que Ea los iguale en un choque.
Su continuación de batalla puede permitirle seguir luchando incluso con heridas que lo colocan al borde de la muerte. Una habilidad que representa su fuerte voluntad de mantenerse con vida en el campo de batalla. La valentía es una habilidad que deja de lado la interferencia mental y aumenta el daño cuerpo a cuerpo. La maldición divina alojada en su interior ha sido provocada por el hechizo de mando. El rango ha disminuido considerablemente. Distorsión forzada de la clase en la que fue llamado originalmente. Ha recibido la especialidad de la otra clase como prueba. Por el contrario, cualquiera de las habilidades de la clase ha disminuido. En su caso, Acción Independiente ha bajado del rango A al C. Ojo de la Mente (Verdadero) es una percepción que se fomenta a través del entrenamiento y la disciplina. En su caso, al deshacerse de sus habilidades divinas, las técnicas que acumuló como humano hacen su aparición. Resistencia mágica, cancelar hechizos de rango A o inferior, no importa qué Alta Taumaturgia sea. En la práctica, el Sirviente es intocable para los magos modernos, por lo que no sería una exageración llamar al Sirviente un «Asesino de Magus». Avenger es una Habilidad de Clase de la clase Avenger, que representa el estado de un Avenger como aquel que acumula los odios y rencores de la gente hacia uno mismo. Es más fácil para uno acumular odio y resentimiento. La tasa de generación de maná aumenta cuando se recibe daño.
Ahora hablemos de Chiron , Archer ha tomado la forma de un humano a cambio de que algunos de sus parámetros se reduzcan, pero no particularmente afectar su habilidad con un arco. No hay problema con ser convocado en su forma de centauro, pero aparecer como un centauro es suficiente para delimitar rápidamente las posibles identidades de los héroes más famosos. Su Noble Phantasm es Antares Snipe. Debido a Wisdom of Divine Don, las diversas sabidurías que le otorgaron los dioses griegos, puede mostrar competencia en todas las habilidades que no son características de otros héroes en un nivel que va del rango B al A; esto se muestra en gran medida cuando, inesperado de su clase, Archer también es hábil. en combate cuerpo a cuerpo donde puede luchar con las manos desnudas. También es experto en la espada, la lanza y el arco.
Puede también concede habilidad Es para otros Sirvientes con el permiso de su Amo. Después de haber enseñado a muchos héroes como sabio, incluido Asclepio, que más tarde se convirtió en el dios de la medicina, es un experto en curaciones. Puede diagnosticar fácilmente Sieg en un instante escaneando cada parte de su cuerpo con los ojos de su tirador, revisando su pulso y colocando una mano sobre su corazón. Él es capaz de decir las razones de su condición y estimar su vida útil. A partir de esa información. Incluso proporcionó una solución medicinal para la condición de discapacidad de Fiore, era un analgésico que ayudó a reducir el dolor en sus piernas sin vida. Como efecto secundario, la droga la abruma con somnolencia. Se le ha confiado el mando del frente de Lancer of Black. Utiliza una buena estrategia para salvar a Saber y Berserker a través de su juicio y habilidad. Archer es comandante en funciones y tomó el mando de las formaciones organizadas de homúnculos junto con Rider of Black. Durante una de sus peleas con Aquiles, también demostró una habilidad similar a la ocultación de presencia de asesinos para ocultarse del enemigo.
Archer era un espíritu heroico con una larga historia de experiencia como guerrero.Caster of Black considera que la fuerza y el discernimiento de Archer fueron excelentes. Siempre sensato y pensando en el futuro, Archer es capaz de sacar provecho de las aberturas tan pequeñas que ni siquiera serían percibidas como tales por otros Sirvientes. Asimismo, se jacta de su increíble agilidad para capitalizar con éxito estos momentos, como el momento en el que Rider of Red llega a conocer su identidad, o el momento en el que el mismo bloqueó una flecha en el ojo con su espada, pero bloqueó momentáneamente su propia vista con ese movimiento. la compostura también hace que sea extremadamente difícil para él mostrar cualquier apertura debido al miedo o la sorpresa durante el combate.
Habiendo recibido el permiso La sabiduría y las habilidades necesarias para educar a muchos grandes héroes, Quirón también adquirió dominio sobre Pankration; las artes marciales mixtas más antiguas del mundo de las que se habla en los cuentos de la antigua Grecia. Combina técnicas tanto del boxeo como de la lucha libre, pero también es bastante competente en el uso de sus piernas. ofensivamente también. Sus cerraduras y lanzamientos están muy bien hechos y poseen una efectividad aterradora. Cuando cae de una torre alta con el pesado Sable de Rojo que lleva una armadura en su persecución y ya con su espada en medio del swing, él es capaz de agarrar sus dos muñecas y cambiar el impulso de su ataque sobre ella, similar a una técnica de judo y Golpearla sin piedad contra el suelo, provocando que quede inmovilizada e indefensa durante unos segundos debido al impacto.
Utilizando su propio arco junto con sus técnicas mano a mano, incluso es capaz de desviar la lanza de Rider con él. No solo eso, es capaz de reaccionar instantáneamente al cambio de humor del primero al reconocerlo, enviándolo volando con una patada al plexo solar y dispararle en el talón mientras Rider todavía está en el aire. Incluso puede disparar su arco a una distancia en blanco de sus enemigos, debido a los impresionantes dibujos rápidos que realiza. Habiendo enseñado a muchos grandes héroes, conoce de memoria todas las bases de los diferentes estilos de lucha y puede usar este conocimiento para leer los movimientos de su oponente. No es hasta que Aquiles descarta las tácticas estándar que aprendió de él y comienza a usar trucos. que aprendió en el campo de batalla, que finalmente puede asestarle un golpe.
Ser el espíritu heroico quien se convirtió en Sagitario en la muerte, el arquero en las estrellas. La habilidad de Quirón con el arco es seguramente del más alto nivel, quien se jactó de un talento que alcanzó el dominio de los dioses. La forma que tomó el arquero fue perfecta, tan exquisita como las estrellas en el cielo. Cada flecha que deja volar es tan rápida como una estrella fugaz. Tiene el mismo nivel de habilidad que Archer of Red. Durante el primer encuentro de la Facción Negra con Rider y Archer, Chiron puede disparar a su enemigo desde lejos mientras estaba en la cima de una fortaleza, separado de un gigantesco campo de batalla con miles de soldados y Sirvientes, así como del bosque. para golpear la flecha de Archer que apuntaba a Berserker of Black en pleno vuelo. Pudo ver su flecha pintada de negro que podía viajar más rápido que el sonido y su propósito era borrar todas las posibilidades de detección en una batalla nocturna. También puede golpear a Rider varias veces, prediciendo sus movimientos como si estuviera leyendo su mente a pesar de que el primero está en medio de un denso bosque en medio de la noche.
Una flecha por Quirón de Sagitario definitivamente mataría todo a su paso. La flecha, revestida a la luz de las estrellas, atravesó por la fuerza la armadura de Saber of Red. Algo frío se deslizó por su hombro, y destellos de dolor vertiginoso recorrieron todo su cuerpo uno tras otro. Pero, probablemente gracias a su pesada armadura, la flecha que había apuntado a su pecho parecía haber sido desviada y atravesado su hombro. Mientras persigue al vampiro sin nombre, dispara cinco flechas con precisión sin ralentizar su paso y mientras coopera con los otros sirvientes para luchar contra él, puede seguir disparándole sin molestar ni golpear a sus aliados que luchan en el frente.
La clarividencia es la capacidad de percibir más allá de lo físicamente posible. El ojo de la mente (verdadero) es una mayor capacidad de observación, refinada a través del entrenamiento, la disciplina y la experiencia. Una capacidad para evitar peligros que utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento actual como base para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Esto no es el resultado del talento, sino de una abrumadora cantidad de experiencia en combate. Un arma empuñada nada menos que por un mortal, obtenida mediante un entrenamiento tenaz. Siempre que haya un 1\% de posibilidades de remontar, esta habilidad mejora enormemente las posibilidades de ganar.Capaz de analizar con calma las habilidades del oponente, así como las condiciones de la batalla, incluso cuando está en peligro, y deducir un curso de acción apropiado después de considerar todas las posibilidades para escapar de una situación. Divinidad, una existencia nacida entre el Gran Dios de la Tierra (Cronos) y un Hada. Justo antes de su muerte, el cuerpo se redujo a un cuerpo humano y, como resultado, sufrió un gran descenso de rango de su rango original. Wisdom of Divine Gift es un regalo de sabiduría otorgado por varios dioses griegos al personaje. Aparte de las características de los héroes, se pueden mostrar casi todas las demás habilidades de competencia B ~ A Rank. Además, con el acuerdo de un maestro, se pueden otorgar habilidades a otros sirvientes. Sin embargo, esto no se aplica a las habilidades que se originaron en una región o período diferente.
En general, EMIYA tiene cero posibilidades contra Alcides y casi ninguna contra Chiron, sin embargo, puede dar una pelea difícil contra Chiron, Unlimited Blade Works es una habilidad algo problemática contra él … quiero decir EMIYA puede ir en combate cuerpo a cuerpo contra él y mantenerse al día como lo hizo contra Cu Chulainn, por ejemplo, con Eye of the Mind y su Broken Phantasm puede dar una pelea y sorprender a Chiron como lo hizo contra Cu Chulainn, además Cu tenía Protección de Arrows fue lo peor para alguien como EMIYA. Sin embargo, las estadísticas de Eye of the Mind y Chiron son superiores a las de EMIYA, eso lo perjudica enormemente, en general, casi no tiene posibilidades de ganar contra Chiron. Incluso Atalanta, que es muy superior en general a EMIYA, habría tenido casi ninguna posibilidad de ganar contra Chiron, por lo que h Sus grandes peleas son contra Achilles, que es un sirviente en la categoría de Karna y Gilgamesh. A pesar de que EMIYA hace todo lo posible, lo que rara vez lo hace, y usa Noble Phantasm como Caladbolg, Durandal, Nine Lives u otros y dispara Broken Phantasm con Unlimited Blade Works, puede competir con Chiron, me refiero a que utiliza sus tácticas poco ortodoxas, EMIYA es incluso capaz de matar al Berserker Heracles seis veces más de lo que nadie excepto Gilgamesh y Shirou pudieron hacer, no es una hazaña pequeña, el mismo Heracles incluso le dice a EMIYA que no entiende cómo un héroe sin nombre puede hacer tanto daño, es uno de los raras veces vemos a EMIYA dar todo lo que tiene, por lo que no está totalmente superado, EMIYA es tan versátil que nadie puede superarlo por completo, incluso los sirvientes de primer nivel, porque siempre tendrá una solución y un Noble Phantasm para contrarrestar o siendo un problema para un Sirviente, es por eso que incluso si es menos poderoso que un Sirviente promedio, EMIYA es peligroso para casi cualquier Sirviente que ni siquiera entienda su existencia.