Vem skulle vinna, Emiya Kiritsugu (Assassin) kontra Emiya Shirou (Archer)?

Bästa svaret

Kiritsugu visst, han beskrevs som oövervinnlig i antipersonlig strid , hans ädla fantasma är alldeles för farliga, Shirou är också monströs och obegränsat bladarbete gör honom extremt mångsidig, så han kan till och med hålla jämna steg med topptjänsterna, men han vinner inte här, Kiritsugu är en av de mest kraftfulla Assassin of Fate-serien.

EMIYAs ädla fantasmer är Chronos Rose och Phantasm Punishment. Han har visat sig använda en mycket mer avancerad version av hans specialiserade Bounded Field, Time Alter och hantering av olika vapen, inklusive Combat Knives, hans Calico M950, samt hans Thompson Contender.

Heliga gralens känslor är hans personliga skicklighet, en färdighet för en som är djupt älskad av en helig gral, på en viss tid och plats. Man kan kalla det den största förbannelsen i världen. Åka skidor Jag ökar rankningen för hans LCK. Under speciella omständigheter kan han till och med bryta ur fiendens tjänares förmågor som normalt inte är möjliga att fly från. Emellertid kommer denna lycka till en nådelös bekostnad av andras lycka. Han själv är inte medveten om förekomsten av denna skicklighet, och han hör ibland ”rösterna” viskade från den heliga gralen.

Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds While Ye May är Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA baserat på den unika medfödda Time Control (Time Alter) förmågan hos Kiritsugu Emiya som han hade haft i livet som en teknik förbättrad för strid, sublimerad till en ädel fantasma. Baserat på hans personliga variation av Time Manipulation, hans familjelinjes magiska forskning som överfördes till honom, låter den honom styra sitt inre flöde av tid, utnyttja höghastighetsattacker och manövrer genom att påskynda tidflödet och dölja sig genom att sakta ner tiden för att stagnera hans biorytmer. Med sin kraft som en ädel fantas kan han använda extrema på varandra följande attacker till den punkt där han kan beskrivas som oövervinnlig i antipersonlig strid.

Phantasm Punishment: Mystery Bisection is Kiritsugu Emiyas Origin that has the double attribute of ”Severing and Binding”, dess kraft läggs i en kniv och sublimeras som en ädel fantasma från Counter Guardian EMIYA. Det är samma kniv som han använder för sina vanliga tidsmanipuleringsattacker, hans Origin-form och kniven är en utföringsform av den. Det orsakar dödlig skada mot fiender som har magiska kretsar och magiska toppar eller något liknande inuti deras kroppar. Förmågan åberopas enligt dess True Name-utgåva.

Sammantaget kan Shirou vinna om han kämpar har varierat strid och till och med detta är diskutabelt på grund av Kiritsugus olika vapen och utrustning, men det är den största chansen för Shirou att vinna här. Archer använder en båge som han projicerar när han använder sig av projektiler, som tillsammans med hans rustning är tillverkad från ett speciellt material som ännu inte har upptäckts av mänskligheten från och med nu. Archers Bow är en matt svart, västerländsk rak båge med en enkel design som konstruerades för att vara tillräckligt motståndskraftig för att avfyra ädla fantasmer. Det är ett helt originalt vapen, en projektion vars struktur och komposition inte är direkt från en annan hjältes båge. Han använder ofta vanliga pilar för snabba och exakta attacker som kostar mindre magisk energi än Noble Phantasms. Deras noggrannhet är perfekt, och deras kraft är fortfarande tillräckligt stor för att få ner hus med en liten spärr som släpps snabbt efter varandra. Släppa över ett dussin pilar på en gång, de skjuts exakt mot motståndaren, oavsett om det är en smygattack eller stöd för en annan. Trasiga fantasmskott från olika avstånd, från hundratals meter bort och upp till fyra kilometer från målet.

Hans klarsyn, en visuell förmåga som även kallas Hawk Eye och som påverkar bågens noggrannhet, gör att han kan utföra sitt ”ultra-long-range sniping” exakt även mot mål som rör sig i höga hastigheter så länge de ligger inom fyra kilometers räckvidd. Med noggrannhet överskrider riket av män är det ett a förmåga som ofta används för att utforska staden som helt kan undersöka staden helt enkelt när man tittar ner från en hög plats. Med hjälp av Archer-klassens ”måste-ha-förmåga” skiljer sig sådana strejker mycket från hans vanliga pilar, och de är ett sätt att verkligen döda motståndaren. Archer skiljer sig från sin tidigare japanska skjutmetod och nockar pilen i vänster hand och använder den traditionella europeiska metoden att nocka pilen över vänster hand. Han är tillräckligt skicklig för att markera två fiender och skjuta en enda pil i avsikt att slå båda och överträffa de normala reglerna och kan inte ändra dess kurs.

Han kan använda specifika strategier för att besegra motståndare från lång räckvidd, som Sabre, som inte skulle falla i en enda bekämpa lätt även inom Unlimited Blade Works. Han belastar henne med att skydda Shirou och hindra henne från att använda Excalibur, och han är fri att skjuta på henne utan att oroa sig för att bli motattackerad och öka kraften varje gång. Om sådan taktik inte är tillgänglig, som med Assassin, är det möjligt att slåss direkt kan leda till hans nederlag. Att använda snipning kan få honom att vackla när han plötsligt tvingas i nära strid, eftersom han återvänder till sin sanna attackmetod gör att han inte kan dra sitt svärd och svara ordentligt på grund av att han fokuserar på pilarna. Nasu uttalade i en intervju att Archer skulle kunna besegra Rider genom stridsstrid när han sa ”Om du tänker på det, kommer Archer att vinna, men på lång räckvidd.”

I ödet / ihåligt Ataraxia använde Archer sin fördel med sträckor på lång räckvidd för att besegra Sabre. Eftersom han kunde krypa åt henne från en byggnad många kilometer bort. Och det enda sättet som Sabre kunde besegra Archer var genom att låta Shirou använda sitt kommande förtrollning för att transportera henne till Archer plats. Så under normala omständigheter skulle hon inte kunna göra det på grund av att hon inte kunde stänga avståndet mellan Archer och henne med sina egna förmågor ensam. Även om hon belastades av att hon måste skydda Shirou under striden så var det obestämt vad resultatet av striden skulle ha varit om hon inte behövde skydda någon annan. Men det bör noteras att Archer två gånger har besegrat två fiendens tjänare medan han tvingats skydda Shirou själv. När han diskuterade villkoren för en matchning mellan Archer och Sabre, sade Nasu att ”Det kan verkligen bero på deras herres vitsord” inte deras egna i bestämma vem som har överhanden. ”

Även om han är i Archer-klassen, som ursprungligen fokuserar på långsträckta strider, han är mycket skicklig i närstrid med svärdspel och på grund av sin önskan att dölja sitt trumfkort , han fokuserar främst på närstridstaktik, främst genom att använda Kanshou och Bakuya när han anlitar andra tjänare. Även när han uppmanas att slåss på allvar genom att använda en båge som förväntat av Archer-klassen, fortsätter han att rusa i nära strid utan avsikter att dra sin båge. Genom att använda sin onormala taktik kan han till och med döda Berserker sex gånger. Han kommer också att använda andra vapen som Caladbolg II för att kasta motståndarens hjärta eller Durandal för att utföra kraftfulla strejker och införliva kampsportrörelser, med särskild preferens för spark.

Kanshou och Bakuya är hans föredragna vapen, och hans användning av dem har gjort det möjligt för honom att utveckla en stridsstil som passar perfekt för honom. Även om han kan slåss med ett enda blad, brukar han generellt dem båda på en gång. Fördelen med projicering gör det möjligt för honom att byta ut svärd om de förstörs eller om han avväpnas. Han har inga problem att projicera tjugoåtta par under en ansträngande sammandrabbning bestående av över hundra strejker och ständigt avväpnas. största strategin, Triple-Linked Crane Wings, innebär att man använder flera projicerade par i följd för att helt försegla motståndaren.

EMIYA-möten svärdet Kanshou och Bakuya någon gång under sin livstid och lade dem till de många w eapons inspelade och lagrade i Unlimited Blade Works. Archer skapade dessutom trollformler för att avvärja hela svärdens ”blad. De är hans favoritvapen att projicera, efter att ha blivit hans symboler efter att ha använt dem hela sitt liv. Han och Shirou Emiya tycker att knivarnas hantverk är extremt fängslande och vackert, och svärden passar deras naturliga stridsstil. Trots att de inte har en hjulhjälp i legenderna är de fortfarande ädla fantasmer skapade av smeden. Li Shuwen känner igen dem omedelbart som förfalskningar men samtidigt beundrar dem som om den ursprungliga svärdsmeden har återvänt som en heroisk ande.

De är ganska låga än andra ädla fantasmer, men den dubbla svängande stilen, deras och deras spårningstid gör dem väldigt tillförlitliga. Svärdens främsta förmåga är deras starka band med varandra, vilket inte bara låter dem attrahera varandra, men det sägs också att de kommer att återvända till sin ägare även om händelser orsakar att de går förlorade. Om man kastar n medan den andra hålls, kommer det kastade svärdet att återvända till hjulspelet ungefär som en boomerang. Detta fungerar bra med projektion, vilket gör att ett redan projicerat svärd kan identifiera en ny projektion som sitt partnersvärd. När båda används, förbättras hjulens magiska motstånd och fysiska motstånd, och deras rang som både vapen och ädla fantasmer ökar. EMIYA kan använda förstärkningsmagnet för att helt förvandla knivarna till långord, kallade Kanshou och Bakuya Overedge.Det är okänt exakt vilka effekter som ges genom förstärkningen, men han använde dem någon gång i striden mot Berserker i den visuella romanens öde.

Svar

Wow, okej, Alcides ? Dude come one, jag älskar EMIYA, han och Artoria är mina favoritkaraktärer i Fate-serien, men … True Archer är en stark hjälte med parametrar högre än Gilgamesh och tillräckligt stark för att betecknas som ganska stark av Enkidus Presence Detection. Han kan noggrant skjuta pilar från sin båge mot ett mål över tjugo kilometer bort, deras hastighet överstiger ljudhastigheten och släpper tillräckligt kraftfulla chockvågor för att krossa alla glas i det närliggande området. Även när Gilgamesh använder hans Golden Armors handske för att försvara sig från en pil, det spricker fortfarande handsken och får flisor av den att falla bort. Hans båge är tillräckligt stark för att slå bort vapen från Babylons port. En av Archers Noble Phantasms är Kings Order, som tillåter honom att kalla till sig tolv ädla fantasmer som är beviset på att han fullbordat de tolv arbetena, som den Nemean lejonens päls, som gör det möjligt för honom att motstå alla vapen som används av människan och gudinnan för krig som gör att han kan använda en gudomlig aura för öka hans kraft. Han äger också Noble Phantasms Nine Lives och Reinkarnation Pandora. Han säger att Gilgamesh kräver att Ea gör dem lika i ett sammanstöt.

Hans strid fortsätter kan tillåta honom att fortsätta slåss även med sår som placerar honom på gränsen till döden. En förmåga som representerar hans starka vilja att hålla sig vid liv på slagfältet. Tapperhet är en färdighet som borstar bort mental störning och ökar närstridsskador. Den gudomliga förbannelsen som inlämnats inuti honom har tagits fram av kommandot. Rangordningen har minskat avsevärt. Tvingad snedvridning av klassen som han ursprungligen kallades in i. Han har fått den andra klassens specialitet som bevis. Omvänt har någon av klassens färdigheter minskat. I hans fall har Independent Action sjunkit från A till C-rang. Öga på Sinnet (sant) är en insikt som uppmuntras genom träning och disciplin. I hans fall, när hans gud givna förmågor kastas, gör de tekniker som han ackumulerade som en människa framträder. Magiskt motstånd, avbryta trollformler av A-rank eller lägre, nej oavsett vilken högtaumaturgi det är. I praktiken är tjänaren oberörbar för moderna magier, så det skulle inte vara en överdrift att beteckna tjänaren som ”Magus Killer”. Avenger är en klassfärdighet i Avenger-klassen, som representerar staten en hämnare som en som samlar människors hat och nag mot sig själv. Det är lättare för en att samla hat och förbittring. Hastigheten för generering av mana blir högre vid skada.

Låt oss nu prata om Chiron , Archer har tagit formen av en människa i utbyte mot att några av hans parametrar minskas, men det gör inte särskilt påverkar hans skicklighet med en båge. Det finns inga problem med att kallas i hans centaurform, men att framstå som en centaur räcker för att snabbt begränsa möjliga identiteter från de mer kända hjältarna. Hans nobla fantasma är Antares Snipe. På grund av visdom av gudomlig Gåva, de olika visdomar som de grekiska gudarna tilldelar honom, han kan visa skicklighet i alla färdigheter som inte är karaktäristiska för andra hjältar på en nivå som sträcker sig från B till A-rang. i nära strid där han kan kämpa bar hand. Han är också skicklig i svärd, lans och båge.

Han kan också bevilja skick Det är till andra tjänare med hans mästares tillstånd. Efter att ha lärt många hjältar som en visman, inklusive Asclepius som senare blev medicinens gud, är han en expert på helande. Han kan enkelt diagnostisera Sieg på ett ögonblick genom att skanna över alla delar av kroppen med skyttens ögon, kontrollera hans puls och lägga en hand över hjärtat. Han kan berätta orsakerna till sitt tillstånd och uppskatta hans livslängd bara från den informationen. Han tillhandahöll till och med en medicinsk lösning för Fiores inaktiverade tillstånd, det var ett smärtstillande medel som hjälpte till att minska värken i hennes livlösa ben. Som en biverkning överväldigar läkemedlet henne med dåsighet. Han har fått förtroendet för frontlinjen från Lancer of Black. Han använder en bra strategi för att rädda Sabre och Berserker genom sin bedömning och skicklighet. Archer är fungerande befälhavare och tog kommandot över de organiserade formationerna av homunculi tillsammans med Rider of Black. Under en av sina strider med Achilles demonstrerade han också en färdighet som liknar närvaromössning av mördare för att gömma sig från fienden.

Archer var en heroisk ande med en lång historia av erfarenhet som krigare.Caster of Black anser att Archers styrka och urskiljning var utmärkta. Alltid jämnt och tänkande framåt, Archer kan båda dra nytta av så små öppningar som inte ens skulle uppfattas som sådana av andra tjänare. Likaså kan han skryta med den otroliga smidigheten. att framgångsrikt dra nytta av dessa ögonblick, till exempel det ögonblick där Rider of Red lär känna sin identitet, eller det ögonblick där samma blockerade en pil mot ögat med sitt svärd, men tillfälligt blockerade sin egen syn med den rörelsen. lugn gör det också extremt svårt för sig själv att visa några öppningar på grund av rädsla eller överraskning under striden.

Efter att ha beviljats visdom och färdigheter som krävs för att utbilda många stora hjältar, Chiron förvärvade också mästerskap över Pankration; världens äldsta blandade kampsport som talas om i antika grekiska berättelser. Den kombinerar tekniker från både boxning och brottning, men han är också ganska skicklig med att använda benen offensivt också. Hans lås och kast är extremt bra gjort och har skrämmande effektivitet. När han faller från ett högt torn med den tunga rustningsbärande Saber of Red i jakten och redan med sitt svärd mitt i svingen, kan han ta tag i båda hennes handleder och flytta impulsen i hennes attack på henne, liknande en judoteknik och skonade henne nådelöst mot marken och fick henne att vara immobiliserad och försvarslös i några sekunder på grund av påverkan.

Använda hans egen båge i kombination med hand-till-hand-tekniker, han kan till och med avböja ryttarens spjut med det. Inte bara det, han kan omedelbart reagera på den förra humörsförändringen när han känner igen honom genom att skicka honom flyger med en spark till solar plexus och skjuter mot hälen medan Rider fortfarande är i luften. Han kan till och med skjuta sin båge på ett tomt avstånd från sina fiender på grund av imponerande snabba dragningar som han utför. Efter att ha undervisat många stora hjältar vet han hela grunden för olika slags stilar av hjärtat och kan använda denna kunskap för att läsa sin motståndares drag. Det är inte förrän Achilles kasserar standardtaktiken som han lärde sig av honom och börjar använda tricks att han plockade upp på slagfältet, att han äntligen kan få ett slag mot honom.

Att vara hjälteanden som blev Skytten i döden, bågskytten i stjärnorna. Chirons skicklighet med fören är säkert på högsta nivå, som skröt av talang som nådde gudarnas domän. Formen som bowman tog var fullständig perfektion, lika utsökt som stjärnorna på himlen. Varje pil han låter flyga är lika snabb som en stjärnstjärna. Han är på samma skicklighet som Archer of Red. Under den svarta fraktionens första möte med Rider och Archer. Chiron kan skjuta sin fiende långt ifrån när han var på toppen av en fästning, åtskild från en gigantisk slagfält med tusentals soldater och tjänare, såväl som skogen. Han kunde att slå Archer pil som var riktad mot Berserker of Black i mitten av flygningen. Han kunde se hennes svartmålade pil som kunde resa snabbare än ljud och syftet var att radera alla chanser att upptäcka i en nattstrid. Han kan också slå Rider flera gånger och förutsäga hans drag som om han läser hans sinne trots att den förra är mitt i en tät skog mitt på natten.

Ett pilskott av Chiron of the Sagittarius skulle definitivt döda allt i dess väg. Pilen, klädd i stjärnornas ljus, krossades med våld genom Saber of Reds rustning. Något kallt kröp in i hennes axel, och blinkar av svimlande smärta sprang genom hela kroppen efter varandra. Men troligtvis tack vare hennes tunga rustning verkade pilen som hade riktats mot hennes bröst ha avböjts och genomborrade hennes axel istället. Medan jagar efter Nameless Vampire skjuter han fem pilar med precision utan att sakta ner steget och samtidigt som han samarbetar med de andra tjänarna för att bekämpa honom kan han fortsätta skjuta honom utan att bry sig eller slå hans allierade som kämpar i fronten.

Clairvoyance är förmågan att uppfatta bortom vad som är fysiskt möjligt. Mind of Mind (True) är en ökad förmåga för observation, förfinad genom träning, disciplin och erfarenhet. En fara för att undvika fara som använder den intelligens som samlats in fram till aktuell tid som grund för att förutsäga motståndarens aktivitet och förändra den aktuella situationen. Detta är inte ett resultat av talang, utan en överväldigande mängd stridsupplevelse. Ett vapen som används av ingen ringare än en dödlig, fått genom en ihärdig träning. Så länge det finns till och med 1\% chans för en comeback, denna förmåga förbättrar chanserna att vinna kraftigt.Kan lugn analys av motståndarens förmåga såväl som stridsförhållandena även när de är i fara och utleda en lämplig åtgärd efter att ha övervägt alla möjligheter att fly från en situation. Gudomlighet, en existens född mellan den stora jordguden (Cronus) och en älva. Strax före hans död sjönk kroppen till en människokropp och led som en följd av en stor rankning från sin ursprungliga rang. Wisdom of Divine Gift är en gåva av visdom som ges av olika grekiska gudar till karaktären. Förutom de som är karaktäristiska för hjältar, kan nästan alla andra kunskaper i skicklighet B ~ A Rank visas. Med ett masteravtal kan andra anställda beviljas färdigheter. Detta gäller dock inte färdigheter som härstammar från en annan region eller period.

Sammantaget har EMIYA nollchans mot Alcides och nästan ingen mot Chiron, men han kan vara kan ge en tuff match mot Chiron, Unlimited Blade Works är en lite besvärlig förmåga mot honom … Jag menar EMIYA kan gå i melee mot honom och fortsätta som han gjorde mot Cu Chulainn till exempel, med Eye of the Mind och hans Broken Phantasm kan han ge en match och överraska Chiron som han gjorde mot Cu Chulainn, dessutom hade Cu skydd från pilar som var värst för någon som EMIYA. Men Mind of Mind och Chiron-statistiken är överlägsen EMIYA, vilket nackdelar honom enormt, totalt sett har han nästan ingen chans att vinna mot Chiron. Till och med Atalanta, som totalt sett är mycket överlägsen EMIYA, skulle ha haft nästan ingen chans att vinna mot Chiron, varför h är stora slagsmål är mot Achilles, som är tjänare i kategorin Karna och Gilgamesh. Även om EMIYA går ut, vilket han sällan gör, och han använder Noble Phantasm som Caladbolg, Durandal, Nine Lives eller andra och skjuter Broken Phantasm med Unlimited Blade Works kan han tävla med Chiron, jag menar att använda hans oortodoxa taktik, EMIYA är till och med kunna döda Berserker Heracles sex gånger vad ingen utom Gilgamesh och Shirou kunde göra, det är inte en liten bedrift, Heracles säger till och med EMIYA att han inte förstår hur en namnlös hjälte kan göra så mycket skada, det är en av de sällsynta gånger ser vi EMIYA ge allt han har, så han är inte helt utklassad, EMIYA är så mångsidig att ingen verkligen kan överklassera honom, även topptjänster, för han kommer alltid att ha en lösning och en ädel fantasma att motverka eller EMIYA är ett problem för en tjänare, det är därför, även om han är mindre kraftfull än en genomsnittlig tjänare, är farligt för nästan alla tjänare som inte ens förstår hans existens.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *