Wer würde gewinnen, Emiya Kiritsugu (Assassine) gegen Emiya Shirou (Archer)?

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Kiritsugu wurde mit Sicherheit als unbesiegbar im Antipersonen-Kampf beschrieben , sein Noble Phantasm ist einfach zu gefährlich, Shirou ist auch monströs und Unlimited Blade Work macht ihn extrem vielseitig, so dass er sogar mit den Top-Servanten mithalten kann, aber er gewinnt hier nicht, Kiritsugu ist einer der mächtigsten Assassin of Fate-Serie.

EMIYAs Noble Phantasms sind Chronos Rose und Phantasm Punishment Fortgeschrittenere Version seines spezialisierten Bounded Field, Time Alter, und mit verschiedenen Waffen, einschließlich Combat Knives, seinem Calico M950 und seinem Thompson Contender.

Affektionen des Heiligen Grals sind seine persönliche Fähigkeit, eine Fähigkeit für jemanden, der von einem Heiligen Gral zu einem bestimmten Zeitpunkt und an einem bestimmten Ort tief geliebt wird. Man könnte es den größten Fluch der Welt nennen Ski ll erhöht den Rang seines LCK. Unter besonderen Umständen kann er sogar aus feindlichen Dienerfähigkeiten ausbrechen, denen man normalerweise nicht entkommen kann. Dieses Glück geht jedoch zu Lasten des Glücks anderer. Er selbst ist sich der Existenz dieser Fähigkeit nicht bewusst und hört gelegentlich die „Stimmen“, die vom Heiligen Gral geflüstert werden.

Chronos Rose: Sammelt Ye Rosebuds, während Ye May das edle Phantasma des Gegenwächters EMIYA ist, basierend auf der einzigartigen Fähigkeit von Kiritsugu Emiya, die er im Leben als eine für den Kampf verbesserte Technik besessen hatte, in die er sublimiert wurde ein edles Phantasma. Basierend auf seiner persönlichen Variation der Zeitmanipulation, der magischen Forschung seiner Familienlinie, die ihm übermittelt wurde, ermöglicht sie ihm, seinen inneren Zeitfluss zu kontrollieren, indem er Hochgeschwindigkeitsangriffe und -manöver einsetzt, indem er den Zeitfluss beschleunigt und sich verbirgt Indem er die Zeit verlangsamt, um seinen Biorhythmus zu stagnieren. Mit seiner Kraft als Edles Phantasma kann er extreme aufeinanderfolgende Angriffe bis zu einem Punkt ausführen, an dem er als unbesiegbar im Antipersonenkampf beschrieben werden kann.

Phantasm Punishment: Mystery Bisection ist Kiritsugu Emiyas Ursprung, der das doppelte Attribut „Severing and Binding“ hat, dessen Kraft in ein Messer gesteckt und als sublimiert wird ein edles Phantasma des Gegenwächters EMIYA. Es ist das gleiche Messer, das er für seine üblichen Zeitmanipulationsangriffe verwendet, wobei seine Origin-Form und das Messer die Verkörperung davon sind. Es fügt Feinden, die magische Schaltkreise und magische Wappen oder ähnliches in ihrem Körper besitzen, tödlichen Schaden zu. Die Fähigkeit wird gemäß ihrer True Name-Version aufgerufen.

Insgesamt kann Shirou gewinnen, wenn er im Fernkampf und sogar gekämpft hat Dies ist wegen der unterschiedlichen Waffen und Ausrüstung von Kiritsugu umstritten, aber es ist die größte Chance für Shirou, hier zu gewinnen. Archer verwendet einen Bogen, den er projiziert, wenn er Projektile einsetzt, die zusammen mit seiner Rüstung hergestellt werden aus einem speziellen Material, das von der Menschheit bis heute noch nicht entdeckt wurde. Archers Bow ist ein mattschwarzer gerader Bogen im westlichen Stil mit einem einfachen Design, das so konstruiert ist, dass es widerstandsfähig genug ist, um Noble Phantasms abzufeuern. Es ist eine völlig originelle Waffe, eine Projektion, deren Struktur und Zusammensetzung nicht direkt dem Bogen eines anderen Helden entnommen ist. Er verwendet häufig reguläre Pfeile für schnelle und genaue Angriffe, die weniger magische Energie kosten als Noble Phantasms. Ihre Genauigkeit ist genau richtig. und ihre Kraft ist immer noch groß genug, um Häuser mit einem kleinen Sperrfeuer niederzureißen, das schnell hintereinander freigesetzt wird. Sie setzen mehr als ein Dutzend Pfeile gleichzeitig frei und werden genau auf den Gegner abgefeuert, sei es als Schleichangriff oder als Unterstützung für einen anderen. Er ist leistungsfähig Gebrochene Phantasma-Schüsse aus verschiedenen Entfernungen, aus Hunderten von Metern Entfernung bis zu vier Kilometern Entfernung vom Ziel.

Sein Hellsehen, Eine visuelle Fähigkeit, auch Hawk Eye genannt, die die Genauigkeit von Bögen beeinflusst, ermöglicht es ihm, sein „Ultra-Langstrecken-Sniping“ genau gegen Ziele auszuführen, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen, solange sie sich in einem Umkreis von vier Kilometern befinden von Männern ist es ein a Die Fähigkeit wird oft zum Erkunden genutzt, um die Stadt vollständig zu überblicken, wenn man von einem hohen Standort aus nach unten schaut. Solche Schläge, die die „Must-Have-Fähigkeit“ der Archer-Klasse nutzen, unterscheiden sich stark von seinen regulären Pfeilen und sind ein Mittel, um den Gegner mit Sicherheit zu töten. Im Gegensatz zu seiner früheren japanischen Schießmethode, bei der der Pfeil in der linken Handfläche eingeklemmt wird, verwendet Archer die traditionelle europäische Methode, den Pfeil über den linken Handrücken zu nocken. Er ist geschickt genug, um zwei Feinde zu markieren und einen einzigen Pfeil abzufeuern, um beide zu treffen, wobei er die normalen Regeln übertrifft und seinen Kurs nicht ändern kann.

Er kann bestimmte Strategien anwenden, um Gegner aus großer Entfernung zu besiegen, wie z. B. Sabre, die nicht einzeln fallen würden Kämpfe auch innerhalb von Unlimited Blade Works problemlos. Er belastet sie damit, Shirou zu beschützen und sie davon abzuhalten, Excalibur zu benutzen. Er kann auf sie schießen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass er angegriffen wird, und die Macht jedes Mal erhöhen. Wenn solche Taktiken nicht verfügbar sind, wie bei Assassin, ist es möglich, dass ein direkter Kampf zu seiner Niederlage führt. Die Verwendung von Scharfschützen kann dazu führen, dass er ins Stocken gerät, wenn er plötzlich in den Nahkampf gezwungen wird, da er aufgrund der Konzentration auf seine Pfeile nicht in der Lage ist, sein Schwert zu ziehen und richtig zu reagieren, wenn er zu seiner wahren Angriffsmethode zurückkehrt. Nasu erklärte in einem Interview, dass Archer in der Lage sein würde, Rider durch Fernkampf zu besiegen, als er sagte: „Wenn Sie darüber nachdenken, wird Archer gewinnen, aber auf große Entfernung.“

In Fate / Hollow Ataraxia nutzte Archer seinen Vorteil des Fernkampfs, um Sabre zu besiegen. Als er sie aus einem viele Kilometer entfernten Gebäude angreifen konnte. Und die einzige Möglichkeit, wie Saber Archer besiegen konnte, bestand darin, dass Shirou seinen Befehlszauber benutzte, um sie zu Archer zu transportieren. Unter normalen Umständen hätte sie dies nicht tun können, da sie nicht schließen konnte die Distanz zwischen Archer und ihr mit ihren eigenen Fähigkeiten allein. Obwohl sie belastet war, Shirou während des Kampfes beschützen zu müssen, ist es unbestimmt, was der Ausgang des Kampfes gewesen wäre, wenn sie nicht jemand anderen beschützen müsste. Aber es Es sollte angemerkt werden, dass Archer zweimal zwei feindliche Diener besiegt hat, während er gezwungen war, Shirou selbst zu beschützen. Als Nasu die Bedingungen eines Matchs zwischen Archer und Sabre diskutierte, erklärte er, dass „es wirklich vom Witz ihrer Herren abhängen könnte“, nicht von ihrem eigenen Bestimmen, wer die Oberhand hat. „

Obwohl er zur Archer-Klasse gehört, die sich ursprünglich auf Fernkämpfe konzentriert, Er ist im Nahkampf mit Schwertkampf und aufgrund seines Wunsches, seine Trumpfkarte zu verbergen, sehr erfolgreich Er konzentriert sich hauptsächlich auf Nahkampftaktiken und nutzt hauptsächlich Kanshou und Bakuya, um andere Diener zu engagieren. Selbst wenn er aufgefordert wird, ernsthaft mit einem Bogen zu kämpfen, wie von der Archer-Klasse erwartet, stürzt er sich weiterhin in den Nahkampf, ohne die Absicht, seinen Bogen zu ziehen. Mit seiner unorthodoxen Taktik kann er Berserker sogar sechs Mal töten. Er wird auch andere Waffen wie Caladbolg II verwenden, um auf das Herz des Gegners zu stoßen, oder Durandal, um mächtige Schläge auszuführen und Kampfkunstbewegungen auszuführen, wobei Tritte besonders bevorzugt werden.

Kanshou und Bakuya sind seine bevorzugten Waffen, und seine Verwendung hat es ihm ermöglicht, einen Kampfstil zu entwickeln, der perfekt zu ihm passt. Obwohl er mit einer einzigen Klinge kämpfen kann, führt er im Allgemeinen Waffen beide auf einmal. Der Vorteil der Projektion ermöglicht es ihm, Schwerter zu ersetzen, wenn sie zerstört werden oder wenn er entwaffnet wird. Er hat keine Probleme, achtundzwanzig Paare während eines anstrengenden Zusammenstoßes zu projizieren, der aus über hundert Schlägen besteht und ständig entwaffnet wird Die größte Strategie, Triple-Linked Crane Wings, besteht darin, mehrere projizierte Paare nacheinander zu verwenden, um den Gegner vollständig abzudichten.

EMIYA-Begegnungen das Schwert Kanshou und Bakuya irgendwann zu seinen Lebzeiten und fügte sie den zahlreichen w Waffen, die in Unlimited Blade Works aufgezeichnet und gespeichert wurden. Archer fertigte zusätzlich Zaubersprüche an, um die Klingen der Schwerter abzuwehren. Sie sind seine bevorzugten Waffen, die er projizieren kann, nachdem er sie sein ganzes Leben lang eingesetzt hat. Er und Shirou Emiya finden die Handwerkskunst der Klingen äußerst faszinierend und schön Die Schwerter passen zu ihrem natürlichen Kampfstil. Obwohl sie keinen Träger in den Legenden haben, sind sie immer noch edle Phantasmen, die vom Schmied hergestellt wurden. Li Shuwen erkennt sie sofort als Fälschungen, bewundert sie aber gleichzeitig, als ob der ursprüngliche Schwertschmied zurückgekehrt wäre als heroischer Geist.

Sie haben im Vergleich zu anderen Noble Phantasms einen eher niedrigen Rang, aber den Stil mit zwei Waffen Erfahrung und ihre Verfolgungszeit machen sie sehr zuverlässig. Die Hauptfähigkeit der Schwerter ist ihre starke Bindung untereinander, die es ihnen nicht nur ermöglicht, sich gegenseitig anzuziehen, sondern es wird auch gesagt, dass sie zu ihrem Besitzer zurückkehren werden, selbst wenn Ereignisse dies verursachen sie verloren sein. Wenn man wirft n Während der andere gehalten wird, kehrt das geworfene Schwert wie ein Bumerang zum Träger zurück. Dies funktioniert gut mit der Projektion, sodass ein bereits projiziertes Schwert eine neue Projektion als Partnerschwert identifizieren kann. Wenn beide eingesetzt werden, verbessern sich der magische Widerstand und der physische Widerstand des Trägers, und ihr Rang als Waffen und Edle Phantasmen steigt. EMIYA kann Verstärkungsmagier einsetzen, um die Klingen vollständig in Langschwerter umzuwandeln, die als Kanshou und Bakuya Overedge bezeichnet werden.Es ist nicht genau bekannt, welche Effekte durch die Verstärkung erzielt werden, aber er hat sie irgendwann im Kampf gegen Berserker auf der Schicksalsroute des visuellen Romans eingesetzt.

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Wow, okay, Alcides ? Alter, ich liebe EMIYA, er und Artoria sind meine Lieblingsfiguren in der Fate-Serie, aber … True Archer ist ein starker Held mit höheren Parametern als Gilgamesch und stark genug, um von Enkidus Präsenzerkennung als ziemlich stark bezeichnet zu werden. Er kann genau Pfeile von seinem Bogen auf ein Ziel in mehr als zwanzig Kilometern Entfernung schießen, deren Geschwindigkeit die Schallgeschwindigkeit übertrifft und die Stoßwellen auslöst, die stark genug sind, um jedes Glas in der näheren Umgebung zu zerbrechen. Selbst wenn Gilgamesch den Handschuh seiner goldenen Rüstung benutzt, um verteidige dich gegen einen Pfeil, er knackt immer noch den Handschuh und lässt Chips davon abfallen. Sein Bogen ist stark genug, um Waffen vom Tor Babylons wegzuschlagen. Eines der edlen Phantasmen von Archer ist Kings Order, was es erlaubt er soll zwölf edle Phantasmen beschwören, die der Beweis dafür sind, dass er die zwölf Arbeiten abgeschlossen hat, wie das Fell des nemäischen Löwen, das es ihm ermöglicht, jeder Waffe des Menschen zu widerstehen, und die Göttin des Krieges, die es ihm ermöglicht, eine göttliche Aura zu verwenden erhöhen Sie seine Leistung. Er besitzt auch die Noble Phantasms Nine Lives und Reincarnation Pandora. Er gibt an, dass Gilgamesch von Ea verlangt, dass sie bei einem Zusammenstoß gleich sind.

Seine Fortsetzung des Kampfes kann es ihm ermöglichen, selbst weiter zu kämpfen mit Wunden, die ihn an den Rand des Todes bringen. Eine Fähigkeit, die seinen starken Willen repräsentiert, auf dem Schlachtfeld am Leben zu bleiben. Tapferkeit ist eine Fähigkeit, die mentale Störungen beiseite schiebt und den Nahkampfschaden erhöht. Der göttliche Fluch, der in ihm steckt, wurde durch den Befehlszauber hervorgebracht. Der Rang hat erheblich abgenommen. Erzwungene Verzerrung der Klasse, in der er ursprünglich genannt wurde. Er hat die Spezialität der anderen Klasse als Beweis erhalten. Umgekehrt ist eine der Klassenfähigkeiten zurückgegangen. In seinem Fall ist Independent Action von A auf C gesunken. Eye of Der Geist (wahr) ist eine Einsicht, die durch Training und Disziplin gefördert wird. In seinem Fall, wenn seine gottgegebenen Fähigkeiten weggeworfen werden, erscheinen die Techniken, die er als Mensch angesammelt hat. Magieresistenz, Zauber von A-Rang oder darunter abbrechen, nein Egal, um welche Hoch-Thaumaturgie es sich handelt. In der Praxis ist der Diener für moderne Magier unantastbar, daher wäre es keine Übertreibung, den Diener als „Magus-Killer“ zu bezeichnen. Rächer ist eine Klassenfähigkeit der Rächer-Klasse, die den Zustand von repräsentiert ein Rächer als einer, der den Hass und den Groll der Menschen auf sich selbst sammelt. Es ist leichter für einen, Hass und Groll anzusammeln. Die Manaerzeugungsrate wird höher, wenn Schaden erleidet.

Lassen Sie uns nun über Chiron , Archer hat die Form eines Menschen angenommen, als Gegenleistung dafür, dass einige seiner Parameter reduziert wurden, aber dies ist nicht besonders der Fall Es ist kein Problem, in seiner Zentaurenform beschworen zu werden, aber als Zentaur zu erscheinen, reicht aus, um mögliche Identitäten der bekannteren Helden schnell einzugrenzen. Sein Edles Phantasma ist Antares Snipe. Aufgrund der Weisheit des Göttlichen Als Geschenk, die verschiedenen Weisheiten, die ihm von den griechischen Göttern verliehen wurden, kann er alle Fähigkeiten, die für andere Helden nicht charakteristisch sind, auf einem Niveau von B bis A beherrschen. Dies wird sehr deutlich, wenn Archer, unerwartet von seiner Klasse, auch geschickt ist im Nahkampf, wo er mit bloßen Händen kämpfen kann. Er ist auch geschickt in Schwert, Lanze und Bogen.

Er kann gewähren auch Geschicklichkeit Mit Erlaubnis seines Meisters an andere Diener. Nachdem er viele Helden als Weisen unterrichtet hat, einschließlich Asklepius, der später der Gott der Medizin wurde, ist er ein Experte für Heilung. Er kann Sieg sofort diagnostizieren, indem er jeden Teil seines Körpers mit den Augen seines Schützen scannt, seinen Puls überprüft und eine Hand über sein Herz legt. Er kann die Gründe für seinen Zustand angeben und seine Lebensdauer genau einschätzen Aufgrund dieser Informationen stellte er sogar eine medizinische Lösung für Fiores Behinderungszustand zur Verfügung. Es war ein Schmerzmittel, das dazu beitrug, den Schmerz in ihren leblosen Beinen zu lindern. Als Nebeneffekt überwältigt die Droge sie mit Schläfrigkeit. Ihm wurde von Lancer of Black das Kommando über die Front übertragen. Er verwendet eine gute Strategie, um Saber und Berserker durch sein Urteilsvermögen und Können zu retten. Archer ist amtierender Kommandeur und übernahm zusammen mit Rider of Black das Kommando über die organisierten Formationen der Homunkuli. Während eines seiner Kämpfe mit Achilles zeigte er auch eine ähnliche Fähigkeit wie Presence Concealment of Assassins, um sich vor dem Feind zu verstecken.

Archer war ein heroischer Geist mit einer langen Erfahrung als Krieger.Caster of Black ist der Meinung, dass sowohl die Stärke als auch das Urteilsvermögen von Archer hervorragend waren. Archer ist stets besonnen und denkt voraus. Er kann beide Öffnungen nutzen, die so klein sind, dass sie von anderen Dienern nicht einmal als solche wahrgenommen werden. Ebenso rühmt er sich der unglaublichen Beweglichkeit diese Momente erfolgreich zu nutzen, wie den Moment, in dem Rider of Red von seiner Identität erfährt, oder den Moment, in dem derselbe mit seinem Schwert einen Pfeil zum Auge blockierte, aber mit dieser Bewegung für einen Moment seine eigene Sicht blockierte. Sein großer Gelassenheit macht es sich auch extrem schwer, aufgrund von Angst oder Überraschung während des Kampfes Öffnungen zu zeigen.

Mit der Weisheit und den Fähigkeiten, die erforderlich sind, um viele große Helden zu erziehen, erlangte Chiron auch die Meisterschaft über Pankration, die älteste gemischte Kampfkunst der Welt, von der in altgriechischen Erzählungen gesprochen wird. Sie kombiniert Techniken aus dem Boxen und Wrestling, aber er beherrscht auch seine Beine sehr gut auch offensiv. Seine Schlösser und Würfe sind sehr gut gemacht und besitzen eine erschreckende Wirksamkeit. Wenn er mit dem schweren, rüstungstragenden Säbel aus Rot von einem hohen Turm fällt und bereits mit ihrem Schwert in der Mitte des Schwungs ist, kann er beide Handgelenke ergreifen und den Schwung ihres Angriffs auf sie verlagern, ähnlich einer Judo-Technik und Schlagen Sie sie gnadenlos auf den Boden, wodurch sie aufgrund des Aufpralls einige Sekunden lang bewegungsunfähig und schutzlos bleibt.

Verwenden Mit seinem eigenen Bogen in Verbindung mit seinen Hand-zu-Hand-Techniken kann er sogar den Speer des Reiters damit ablenken. Darüber hinaus kann er sofort auf die Stimmungsänderung des ersteren reagieren, wenn er ihn erkennt, indem er ihn sendet fliege mit einem Tritt zum Solarplexus und schieße auf seine Ferse, während Rider noch in der Luft ist. Dank beeindruckender schneller Draws, die er ausführt, kann er seinen Bogen sogar aus nächster Nähe seiner Feinde abschießen. Nachdem er viele große Helden unterrichtet hat, kennt er alle Grundlagen für verschiedene Kampfstile auswendig und kann dieses Wissen nutzen, um die Bewegungen seines Gegners zu lesen. Erst wenn Achilles die Standardtaktiken, die er von ihm gelernt hat, verwirft und anfängt, Tricks anzuwenden dass er auf dem Schlachtfeld aufgegriffen hat, dass er endlich einen Schlag auf ihn landen kann.

Der heroische Geist sein der im Tod der Schütze wurde, der Bogenschütze in den Sternen. Chirons Geschick mit dem Bogen ist sicherlich auf höchstem Niveau, der sich eines Talents rühmte, das die Domäne der Götter erreichte. Die Form, die der Bogenschütze annahm, war vollkommen perfekt, so exquisit wie die Sterne am Himmel. Jeder Pfeil, den er fliegen lässt, ist so schnell wie eine Sternschnuppe. Er ist auf dem gleichen Niveau wie Archer of Red. Während der ersten Begegnung der Schwarzen Fraktion mit Reiter und Bogenschütze kann Chiron seinen Feind aus der Ferne schnappen, als er sich auf einer Festung befand, die von einem riesigen Schlachtfeld mit Tausenden von Soldaten und Dienern sowie dem Wald getrennt war. Er war in der Lage Archers Pfeil zu schlagen, der mitten im Flug auf Berserker of Black gerichtet war. Er konnte ihren schwarz gestrichenen Pfeil sehen, der sich schneller als der Ton bewegen konnte, und es war das Ziel, alle Erkennungsmöglichkeiten in einem Nachtkampf auszulöschen. Er kann Rider auch mehrmals treffen und seine Bewegungen vorhersagen, als würde er lesen seine Gedanken, obwohl der erstere mitten in einem dichten Wald mitten in der Nacht ist.

Ein Pfeilschuss von Chiron vom Schützen würde definitiv alles auf seinem Weg töten. Der Pfeil, der im Licht der Sterne gekleidet war, schlug gewaltsam durch die Rüstung von Sabre of Red. Etwas Kaltes kroch in ihre Schulter und schwindelerregende Schmerzen blitzten nacheinander durch ihren ganzen Körper. Aber wahrscheinlich dank ihrer schweren Rüstung schien der Pfeil, der auf ihre Brust gerichtet war, abgelenkt worden zu sein und stattdessen ihre Schulter durchbohrt zu haben. Während er dem namenlosen Vampir nachjagt, schießt er präzise fünf Pfeile, ohne seinen Schritt zu verlangsamen, und während er mit den anderen Dienern zusammenarbeitet, um gegen ihn zu kämpfen, kann er ihn weiter erschießen, ohne seine Verbündeten zu stören oder zu treffen, die an der Front kämpfen.

Hellsehen ist die Fähigkeit, über das hinaus wahrzunehmen, was physikalisch möglich ist. Eye of the Mind (True) ist eine erhöhte Beobachtungsfähigkeit, die durch Training, Disziplin und Erfahrung verfeinert wird. Eine Fähigkeit zur Vermeidung von Gefahren, die die bis zum aktuellen Zeitpunkt gesammelten Informationen als Grundlage verwendet, um die Aktivität des Gegners vorherzusagen und die aktuelle Situation zu ändern. Dies ist kein Ergebnis von Talent, sondern eine überwältigende Menge an Kampferfahrung. Eine Waffe, die von keinem anderen als einem Sterblichen getragen wird und durch hartnäckiges Training erlangt wurde. Solange es sogar eine 1\% ige Chance auf ein Comeback gibt, verbessert diese Fähigkeit die Gewinnchancen erheblich.Fähig, die Fähigkeiten des Gegners sowie die Kampfbedingungen auch in Gefahr ruhig zu analysieren und eine angemessene Vorgehensweise abzuleiten, nachdem alle Möglichkeiten zur Flucht aus einer Zwangslage in Betracht gezogen wurden. Göttlichkeit, eine Existenz, die zwischen dem Gott der Großen Erde (Cronus) und einer Fee geboren wurde. Kurz vor seinem Tod verfiel der Körper in einen menschlichen Körper und erlitt infolgedessen einen großen Rangabfall von seinem ursprünglichen Rang. Weisheit der göttlichen Gabe ist eine Gabe der Weisheit, die verschiedene griechische Götter dem Charakter gegeben haben. Abgesehen von denen, die für Helden charakteristisch sind, können fast alle anderen Fähigkeiten mit dem Rang B ~ A angezeigt werden. Mit einer Mastervereinbarung können auch anderen Bediensteten Fertigkeiten gewährt werden. Dies gilt jedoch nicht für Fertigkeiten, die aus einer anderen Region oder Periode stammen.

Insgesamt hat EMIYA keine Chance gegen Alcides und fast keine gegen Chiron, aber er kann ein hartes Match gegen Chiron geben, wobei Unlimited Blade Works eine etwas problematische Fähigkeit gegen ihn ist … ich meine EMIYA kann im Nahkampf gegen ihn antreten und mithalten, wie er es zum Beispiel gegen Cu Chulainn getan hat. Mit Eye of the Mind und seinem Broken Phantasm kann er Chiron ein Match geben und überraschen, wie er es gegen Cu Chulainn getan hat. Außerdem hatte Cu Schutz vor Pfeilen, die war das Schlimmste für jemanden wie EMIYA. Allerdings sind die Statistiken von Eye of the Mind und Chiron EMIYA überlegen, was ihn enorm benachteiligt. Insgesamt hat er fast keine Chance, gegen Chiron zu gewinnen. Selbst Atalanta, der EMIYA insgesamt weit überlegen ist. hätte fast keine Chance gehabt, gegen Chiron zu gewinnen, weshalb h Es gibt große Kämpfe gegen Achilles, der ein Diener in der Kategorie Karna und Gilgamesch ist. Obwohl EMIYA alles daran setzt, was er selten tut, und er Noble Phantasm wie Caladbolg, Durandal, Nine Lives oder andere verwendet und Broken Phantasm mit Unlimited Blade Works abfeuert, kann er mit Chiron konkurrieren. Ich meine, EMIYA nutzt seine unorthodoxe Taktik Berserker Herakles sechsmal töten können, was niemand außer Gilgamesch und Shirou konnte. Es ist keine Kleinigkeit. Herakles selbst sagt EMIYA, er verstehe nicht, wie ein namenloser Held so viel Schaden anrichten kann In seltenen Fällen gibt EMIYA alles, was er hat. Er ist also nicht völlig überlegen. EMIYA ist so vielseitig, dass ihn niemand wirklich übertreffen kann, selbst hochrangige Diener, weil er immer eine Lösung und ein Edles Phantasma hat, dem er entgegentreten kann Da EMIYA für einen Diener ein Problem darstellt, ist EMIYA für fast alle Diener, die seine Existenz nicht einmal verstehen, gefährlich, selbst wenn er weniger mächtig ist als ein durchschnittlicher Diener.

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