Kto by wygrał, Emiya Kiritsugu (zabójca) kontra Emiya Shirou (łucznik)?

Najlepsza odpowiedź

Kiritsugu na pewno, został opisany jako niezwyciężony w walce przeciwpiechotnej , jego Szlachetny Fantazm jest po prostu zbyt niebezpieczny, Shirou też jest potworny, a Nieograniczona Praca Ostrzy czyni go niezwykle wszechstronnym, więc może nawet nadążyć za sługami najwyższego poziomu, ale tutaj nie wygrywa, Kiritsugu jest jednym z najpotężniejszych Seria Assassin of Fate.

Noble Phantasms EMIYA to Chronos Rose i Phantasm Punishment. Został pokazany przy użyciu wielu bardziej zaawansowana wersja jego wyspecjalizowanego Bounded Field, Time Alter i dzierżącego różne bronie, w tym Combat Knives, jego Calico M950, a także jego Thompson Contender.

Uczucia Świętego Graala to jego Osobista Umiejętność, Umiejętność dla kogoś, kto jest głęboko kochany przez Świętego Graala, w jakimś czasie i miejscu. Można to nazwać największą klątwą na świecie. Narty ll podnosi rangę swojego LCK. W szczególnych okolicznościach może nawet wyrwać się ze zdolności wrogiego Sługi, z których normalnie nie można uciec. Jednak to szczęście dzieje się bezlitośnie kosztem szczęścia innych. On sam nie jest świadomy istnienia tej Umiejętności i od czasu do czasu słyszy „głosy” szeptane od Świętego Graala.

Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds While Ye May to Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA opartej na unikalnej zdolności Kiritsugu Emiya do Innate Time Control (zmiana czasu), którą posiadał w życiu jako technikę ulepszoną do walki, sublimowaną do postaci Noble Phantasm. Opierając się na jego osobistej wariacji manipulacji czasem, magicznych badaniach jego rodziny, które zostały mu przekazane, pozwala mu kontrolować swój wewnętrzny przepływ czasu, wykorzystując szybkie ataki i manewry, przyspieszając upływ czasu i ukrywając się spowolnienie czasu do stagnacji biorytmu. Dzięki mocy Szlachetnego Fantazmu jest w stanie wykorzystać ekstremalne następujące po sobie ataki do punktu, w którym można go opisać jako niezwyciężonego w walce przeciwpiechotnej.

Widmowa kara: tajemniczy podział to pochodzenie Kiritsugu Emiyi, które ma podwójny atrybut „przecinanie i wiązanie”, jego moc jest umieszczana w nożu i sublimowana jako Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA. Jest to ten sam nóż, którego używa do swoich zwykłych ataków manipulacyjnych, jego forma została stworzona z pochodzenia, a nóż jest jej ucieleśnieniem. Zadaje śmiertelne obrażenia wrogom, którzy posiadają magiczne obwody i magiczne herby lub coś podobnego wewnątrz ich ciał. Zdolność jest wywoływana zgodnie z wydaniem True Name.

Ogólnie Shirou może wygrać, jeśli walczy na dystans, a nawet jest to dyskusyjne ze względu na różne rodzaje broni i wyposażenia Kiritsugu, ale Shirou ma tutaj największą szansę na wygraną. Archer używa łuku, który rzuca, gdy używa pocisków, które wraz z jego zbroją są ze specjalnego materiału, który ludzkość jeszcze nie odkryła do chwili obecnej. Łuk Archera to matowy czarny, prosty łuk w zachodnim stylu, o prostej konstrukcji, która została skonstruowana tak, aby była wystarczająco odporna na wystrzeliwanie Noble Phantasms. Jest to całkowicie oryginalna broń, projekcja, której struktura i skład nie są bezpośrednio zaczerpnięte z łuku innego bohatera. Często używa zwykłych strzał do szybkich i celnych ataków, które kosztują mniej energii magicznej niż Szlachetne Fantazmy. Ich celność jest celna, a ich moc jest wciąż na tyle duża, że ​​mogą burzyć domy niewielkim ostrzałem wypuszczanym w krótkich odstępach czasu. Wypuszczając kilkanaście strzał na raz, są celnie wystrzeliwani w przeciwnika, czy to jako atak z ukrycia, czy jako wsparcie dla innego. Uszkodzone strzały Phantasm z różnych odległości, od setek metrów do czterech kilometrów od celu.

Jego Jasnowidzenie, zdolność wizualna zwana również Hawk Eye, która wpływa na celność łuków, pozwala mu na precyzyjne strzelanie z „ultra dalekiego zasięgu” nawet przeciwko celom poruszającym się z dużą prędkością, o ile znajdują się w zasięgu czterech kilometrów. Z dokładnością przekraczającą królestwo mężczyzn, to jest często używana do zwiadów, która jest w stanie w pełni zbadać miasto po prostu patrząc w dół z wysokiego miejsca. Wykorzystując „niezbędną umiejętność” klasy Archer, takie ataki znacznie różnią się od jego zwykłych strzał i są sposobem na z pewnością zabicie przeciwnika. W odróżnieniu od swojej poprzedniej japońskiej metody strzelania, nasadzając strzałę w dłoni lewej ręki, Archer wykorzystuje tradycyjną europejską metodę nasadzania strzały na grzbiet lewej ręki. Ma wystarczające umiejętności, aby oznaczyć dwóch wrogów i wystrzelić jedną strzałę z zamiarem trafienia obu, przekraczając normalne zasady, nie mogąc zmienić jej kursu.

Potrafi użyć określonych strategii, aby pokonać przeciwników z dużej odległości, takich jak Sabre, którzy nie padliby w pojedynkę łatwo walczyć nawet w Unlimited Blade Works. Obciążając ją ochroną Shirou i powstrzymując ją przed użyciem Excalibura, może strzelać do niej bez obaw o kontratak i za każdym razem zwiększać moc. Jeśli taka taktyka jest niedostępna, jak w przypadku Asasyna, możliwe jest, że bezpośrednia walka może doprowadzić do jego porażki. Korzystanie ze snajperki może spowodować, że zachwieje się, gdy zostanie nagle zmuszony do walki w zwarciu, ponieważ powrót do jego prawdziwej metody ataku uniemożliwia mu wyciągnięcie miecza i właściwą reakcję ze względu na skupienie się na strzałach. Nasu stwierdził w wywiadzie, że Archer byłby w stanie pokonać Ridera w walce na odległość, jak powiedział: „Jeśli się nad tym zastanowić, Archer wygra, ale na długim dystansie”.

W Fate / Hollow Ataraxia, Archer wykorzystał swoją przewagę w walce na odległość, aby pokonać Sabre. Ponieważ był w stanie strzelić do niej z budynku oddalonego o wiele kilometrów. Sabre była w stanie pokonać Archera tylko wtedy, gdy Shirou użyła jego zaklęcia rozkazującego, by przetransportować ją do miejsca, w którym przebywa Archer. W normalnych okolicznościach nie byłaby w stanie tego zrobić, ponieważ nie była w stanie zamknąć odległość między Archer a nią samą jej własnymi zdolnościami. Chociaż była obciążona koniecznością ochrony Shirou podczas walki, więc nie jest ustalone, jaki byłby wynik bitwy, gdyby nie musiała chronić kogoś innego. Ale to Należy zauważyć, że Archer dwukrotnie pokonał dwóch wrogich sług, zmuszając samego Shirou do obrony. Omawiając warunki pojedynku Archera i Sabrea, Nasu stwierdził, że „Może to naprawdę zależeć od sprytu ich panów”, a nie od ich własnych określenie, kto ma przewagę. „

Chociaż należy do klasy łuczników, która pierwotnie skupiała się na walce na długi dystans, jest bardzo utalentowany w walce wręcz z użyciem szermierki i ze względu na chęć ukrycia swojej atutowej karty skupia się głównie na taktyce walki wręcz, wykorzystując głównie Kanshou i Bakuyę do walki z innymi Sługami. Nawet gdy każe mu walczyć na poważnie, używając łuku zgodnie z oczekiwaniami klasy Archer, nadal rzuca się do walki w zwarciu bez zamiaru naciągnięcia łuku. Wykorzystując swoją niekonwencjonalną taktykę, jest w stanie zabić Berserkera nawet sześć razy. Użyje również innych broni, takich jak Caladbolg II, aby pchnąć serce przeciwnika lub Durandal, aby wykonać potężne ciosy i zastosować ruchy sztuk walki, ze szczególnym uwzględnieniem kopnięć.

Kanshou i Bakuya to jego ulubione bronie, a ich użycie pozwoliło mu rozwinąć styl walki idealnie dopasowany do niego. Chociaż może walczyć jednym ostrzem, generalnie włada ich oboje na raz. Zaleta projekcji pozwala mu na wymianę mieczy, jeśli zostaną zniszczone lub jeśli zostanie rozbrojony. Nie ma problemu z wyświetleniem dwudziestu ośmiu par podczas forsownego starcia składającego się z ponad stu uderzeń i ciągłego rozbrojenia. największa strategia, Triple-Linked Crane Wings, polega na wykorzystaniu wielu rzutowanych kolejno par, aby całkowicie uszczelnić przeciwnika.

Spotkania EMIYA miecz Kanshou i Bakuya w pewnym momencie swojego życia i dodał je do wielu w eapony nagrane i przechowywane w Unlimited Blade Works. Łucznik dodatkowo stworzył zaklęcia chroniące wszystkie ostrza mieczy. Są to jego ulubiona broń do projekcji, która stała się jego symbolami po tym, jak władał nimi przez całe życie. On i Shirou Emiya uważają, że kunszt ostrzy jest niezwykle urzekający i piękny, oraz miecze pasują do ich naturalnego stylu walki. Mimo, że legendy nie posiadają ich właściciela, nadal są Szlachetnymi Widmami stworzonymi przez kowala. Li Shuwen natychmiast rozpoznaje je jako podróbki, ale jednocześnie podziwia je tak, jakby powrócił oryginalny szermierz jako Bohaterski Duch.

W porównaniu do innych Szlachetnych Fantazmów zajmują raczej niską pozycję, ale styl walki dwoma mieczami doświadczenie, a czas namierzania sprawia, że ​​są bardzo niezawodne. Główną cechą mieczy jest ich silna więź ze sobą, która nie tylko pozwala im się przyciągać, ale mówi się również, że wrócą do właściciela, nawet jeśli je zgubić. Jeśli ktoś zostanie rzucony n gdy drugi jest trzymany, rzucony miecz wróci do posiadacza podobnie jak bumerang. Działa to dobrze z projekcją, pozwalając już wyświetlonemu mieczowi zidentyfikować nową projekcję jako miecz partnera. Kiedy oba są używane, zwiększa się odporność na magię i odporność fizyczną tego władcy, a ich ranga rośnie wraz ze wzrostem zarówno broni, jak i Szlachetnych Fantazmów.Nie wiadomo dokładnie, jakie efekty zapewnia wzmocnienie, ale wykorzystał je w pewnym momencie w walce z Berserkerem na ścieżce losu powieści wizualnej.

Odpowiedź

Wow, okay, Alcides ? Koleś, jeden, kocham EMIYĘ, on i Artoria to moi ulubieni bohaterowie serii Fate, ale … True Archer to silny bohater o parametrach wyższych niż Gilgamesz i wystarczająco silny, aby można go było określić jako dość silnego przez wykrywanie obecności Enkidu. Potrafi celnie strzelać strzałami ze swojego łuku do celu oddalonego o ponad dwadzieścia kilometrów, a ich prędkość przewyższa prędkość dźwięku i wypuszcza wystarczająco silne fale uderzeniowe, aby rozbić każdą szybę w pobliżu. Nawet jeśli Gilgamesz używa rękawicy swojej Złotej Zbroi, aby bronić się przed strzałą, wciąż łamie rękawicę i powoduje odpadanie jej odłamków. Jego łuk jest wystarczająco mocny, by strącić broń z Bramy Babilonu. Jednym ze Szlachetnych Fantazmów Łucznika jest Królewski Zakon, który pozwala aby przywołać dwanaście Szlachetnych Fantazmów, które są dowodem na to, że ukończył dwanaście prac, takich jak Skóra Lwa Nemejskiego, która pozwala mu wytrzymać każdą broń używaną przez człowieka, oraz Boginię Wojny, która pozwala mu użyć boskiej aury do zwiększyć jego moc. Posiada również Noble Phantasms Nine Lives i Reinkarnation Pandora. Twierdzi, że Gilgamesz wymaga, aby Ea wyrównał ich w starciu.

Jego kontynuacja bitwy może pozwolić mu kontynuować walkę nawet z ranami, które stawiają go na skraju śmierci. Zdolność reprezentująca jego silną wolę pozostania przy życiu na polu bitwy. Odwaga to umiejętność, która odrzuca mentalne zakłócenia i zwiększa obrażenia w walce wręcz. Boska klątwa, która w nim tkwi, została usunięta przez Zaklęcie Dowodzenia. Ranga znacznie się zmniejszyła. Wymuszone zniekształcenie klasy, do której został pierwotnie wezwany. Otrzymał na dowód specjalność drugiej klasy. I odwrotnie, jedna z umiejętności klasowych spadła. W jego przypadku działanie Niezależne spadło z rangi A do C. Oko Umysł (prawda) jest wglądem wspieranym przez trening i dyscyplinę. W jego przypadku, gdy jego bóg wyrzucił zdolności, pojawiają się techniki, które zgromadził jako człowiek. Odporność na magię, anuluj czary rangi A lub niższej, nie nieważne, jaka to jest Wysoka Taumaturgia. W praktyce Sługa jest nietykalny dla współczesnych magów, więc nie byłoby przesadą nazywanie Sługi „Magus Killer”. Mściciel jest umiejętnością klasową klasy Avenger, reprezentującą stan Mściciel jako taki, który gromadzi ludzką nienawiść i urazę do siebie. Łatwiej jest gromadzić nienawiść i urazę. Tempo generowania many wzrasta po otrzymaniu obrażeń.

Porozmawiajmy teraz o Chiron , Archer przyjął postać człowieka w zamian za zmniejszenie niektórych jego parametrów, ale nie szczególnie wpływają na jego umiejętności łuku. Nie ma problemu z przywołaniem w postaci centaura, ale pojawienie się jako centaur wystarczy, aby szybko zawęzić możliwe tożsamości od bardziej znanych bohaterów. Jego Szlachetny Fantazm to Antares Snipe. Ze względu na Mądrość Boskiej Dar, różne mądrości dane mu przez greckich bogów, może wykazać się biegłością we wszystkich umiejętnościach, które nie są charakterystyczne dla innych bohaterów na poziomie od B do A; jest to doskonale widoczne, gdy, nieoczekiwany w jego klasie, Archer jest również wykwalifikowany w walce wręcz, gdzie może walczyć wręcz. Potrafi również posługiwać się mieczem, lancą i łukiem.

Potrafi również przyznaj umiejętność Jest do innych sług za pozwoleniem swego pana. Uczył wielu bohaterów jako mędrzec, w tym Asklepiosa, który później został bogiem medycyny, jest ekspertem w uzdrawianiu. Może z łatwością zdiagnozować Siega w jednej chwili, skanując każdą część swojego ciała oczami strzelca, sprawdzając jego puls i przykładając dłoń do serca. Jest w stanie podać powody swojego stanu i oszacować długość życia. Na podstawie tych informacji dostarczył nawet lekarstwo na kalekę Fiore, środek przeciwbólowy, który pomógł zmniejszyć ból w jej martwych nogach. Jako efekt uboczny lek ogarnia ją sennością. Powierzono mu dowództwo nad liniami frontu z Lancera Czarnego. Wykorzystuje dobrą strategię, aby ocalić Sabre i Berserkera dzięki swojej ocenie i umiejętnościom. Archer pełni funkcję dowódcy i objął dowództwo nad zorganizowanymi formacjami homunkulusów wraz z Jeźdźcem Czarnego. Podczas jednej ze swoich walk z Achillesem wykazał się również umiejętnością podobną do ukrywania obecności asasynów, aby ukryć się przed wrogiem.

Archer był bohaterskim duchem z długą historią wojownika.Caster of Black uważa, że ​​zarówno siła, jak i wnikliwość Archera były doskonałe. Zawsze zrównoważony i myślący naprzód, Archer jest w stanie zarówno wykorzystać otwory tak małe, że inne Słudzy nawet nie będą postrzegane jako takie. Podobnie, szczyci się niesamowitą zwinnością aby z powodzeniem wykorzystać te chwile, takie jak moment, w którym Jeździec Czerwonego dowiaduje się o swojej tożsamości lub moment, w którym ten sam zablokował strzałę w oko swoim mieczem, ale chwilowo zablokował własny wzrok tym ruchem. opanowanie sprawia również, że niezwykle trudno jest mu pokazać jakiekolwiek otwarcia z powodu strachu lub zaskoczenia podczas walki.

Po przyznaniu mądrość i umiejętności wymagane do wykształcenia wielu wielkich bohaterów, Chiron zdobył również mistrzostwo w Pankration – najstarszej na świecie mieszanej sztuce walki, o której mówi się w starożytnych greckich opowieściach. Łączy techniki zarówno z boksu, jak i zapasów, ale jest również dość biegły w używaniu nóg także ofensywnie. Jego zamki i rzuty są niezwykle dobrze wykonane i mają przerażającą skuteczność. Spadając z wysokiej wieży z ciężką, noszącą zbroję Czerwoną Szablą w pogoni i już z jej mieczem w połowie zamachu, jest w stanie chwycić jej nadgarstki i przesunąć jej atak na nią, podobnie jak w technice judo i bezlitośnie uderza nią o ziemię, przez co zostaje unieruchomiona i bezbronna przez kilka sekund z powodu uderzenia.

Wykorzystanie swój własny łuk w połączeniu z jego techniką ręka w rękę, jest nawet w stanie odbić włócznią Ridera. Mało tego, jest w stanie natychmiast zareagować na zmianę nastroju poprzedniego, gdy go rozpozna, wysyłając go lecąc kopnięciem w splot słoneczny i strzelając mu w piętę, podczas gdy Rider wciąż jest w powietrzu. Może nawet strzelać z łuku z bliskiej odległości od swoich wrogów, dzięki imponującym szybkim ciągom, które wykonuje. Nauczył wielu wielkich bohaterów, zna na pamięć wszystkie podstawy różnych stylów walki i może wykorzystać tę wiedzę do odczytywania ruchów przeciwnika. Dopiero Achilles porzuci standardową taktykę, której nauczył się od niego i zacznie używać sztuczek że podniósł na polu bitwy, że jest w stanie w końcu zadać mu cios.

Bycie bohaterskim duchem który po śmierci stał się Strzelcem, łucznikiem wśród gwiazd. Umiejętność posługiwania się łukiem Chirona jest z pewnością na najwyższym poziomie, który szczycił się talentem, który dotarł do królestwa bogów. Forma, którą przybrał łucznik, była absolutnie perfekcyjna, tak wspaniała jak gwiazdy na niebie. Każda strzała, którą wypuścił, jest szybka jak spadająca gwiazda. Jest na tym samym poziomie umiejętności, co Archer of Red. Podczas pierwszego spotkania Black Faction z Jeźdźcem i Łucznikiem. Chiron może strzelać do swojego wroga z daleka, gdy znajdował się na szczycie fortecy, oddzielonej od gigantycznego pola bitwy z tysiącami żołnierzy i sług, a także lasu. Był w stanie uderzyć strzałą Archera, która była wycelowana w Berserkera Czarnego w locie. Był w stanie zobaczyć jej pomalowaną na czarno strzałę, która poruszała się szybciej niż dźwięk, a jej celem było wymazanie wszelkich szans na wykrycie podczas nocnej bitwy. Jest także w stanie uderzyć Jeźdźca kilka razy, przewidując jego ruchy, jakby czytał jego umysł, mimo że ten pierwszy znajduje się w środku gęstego lasu w środku nocy.

Strzał autorstwa Chiron ze Strzelca z pewnością zabiłby wszystko na swojej drodze. Strzała, odziana w światło gwiazd, przebiła się siłą przez zbroję Sabre of Red. Coś zimnego wkradło się w jej ramię, a oszałamiające bóle przebiegały po całym ciele. Ale prawdopodobnie dzięki jej ciężkiej zbroi strzała wycelowana w jej klatkę piersiową wydawała się odbić i przebić jej ramię. Ścigając Bezimiennego wampira, strzela precyzyjnie pięcioma strzałami, nie zwalniając kroku i współpracując z innymi Sługami w walce z nim, może strzelać do niego dalej, nie zawracając sobie głowy ani nie uderzając sojuszników walczących na froncie.

Jasnowidzenie to zdolność postrzegania poza tym, co jest fizycznie możliwe. Eye of the Mind (True) to zwiększona zdolność obserwacji, udoskonalona poprzez trening, dyscyplinę i doświadczenie. Zdolność do unikania niebezpieczeństw, która wykorzystuje zebrane informacje wywiadowcze do chwili obecnej jako podstawę do przewidywania działań przeciwnika i zmiany bieżącej sytuacji. To nie jest wynik talentu, ale przytłaczająca ilość doświadczenia bojowego. Broń, którą dzierży nikt inny jak śmiertelnik, zdobyta dzięki wytrwałemu treningowi. Dopóki istnieje nawet 1\% szans na powrót, ta umiejętność znacznie zwiększa szanse na wygraną.Potrafi spokojnie przeanalizować umiejętności przeciwnika, a także warunki bitwy, nawet w niebezpieczeństwie, i wydedukować właściwy kierunek działania po rozważeniu wszystkich możliwości ucieczki z kłopotliwej sytuacji. Boskość, istnienie zrodzone między Wielkim Bogiem Ziemi (Kronosem) a Wróżką. Tuż przed śmiercią ciało zmieniło się w ludzkie, w wyniku czego doznało znacznego spadku w porównaniu ze swoją pierwotną rangą. Mądrość Boskiego Daru to dar mądrości dany postaci przez różnych greckich bogów. Oprócz tych charakterystycznych dla bohaterów, można wyświetlić prawie wszystkie inne umiejętności o stopniu biegłości B ~ A. Ponadto, za zgodą mistrza, innym pracownikom można nadawać Umiejętności. Nie dotyczy to jednak Umiejętności pochodzących z innego regionu lub okresu.

Ogólnie rzecz biorąc, EMIYA ma zerowe szanse w starciu z Alcidesem i prawie żadnej w starciu z Chironem, jednak może on dać trudny pojedynek z Chironem, a Unlimited Blade Works jest nieco kłopotliwą umiejętnością przeciwko niemu … to znaczy EMIYA może walczyć w zwarciu przeciwko niemu i nadążać tak jak na przykład przeciwko Cu Chulainnowi, z Eye of the Mind i jego Broken Phantasm może dać pojedynek i zaskoczyć Chirona, tak jak zrobił to z Cu Chulainnem, ponadto Cu miał Ochronę przed Strzałami, które był najgorszy dla kogoś takiego jak EMIYA. Jednak statystyki Eye of the Mind i Chiron są lepsze od EMIYA, co jest dla niego bardzo niekorzystne, ogólnie nie ma prawie żadnych szans na wygraną z Chironem. Nawet Atalanta, który ogólnie jest znacznie lepszy od EMIYA, nie miałby prawie żadnych szans na zwycięstwo z Chironem, dlatego h to wielkie walki toczą się z Achillesem, który jest Sługą w kategorii Karna i Gilgamesz. Mimo że EMIYA idzie na całość, co rzadko robi, i używa Noble Phantasm, takich jak Caladbolg, Durandal, Nine Lives lub inne i strzela Broken Phantasm z Unlimited Blade Works, może konkurować z Chironem, to znaczy wykorzystując jego niekonwencjonalną taktykę, EMIYA jest nawet jest w stanie zabić Berserkera Heraklesa sześć razy, czego nikt poza Gilgameszem i Shirou nie był w stanie zrobić, to nie jest mały wyczyn, sam Herakles mówi nawet EMIYA, że nie rozumie, jak bezimienny Bohater może wyrządzić tyle szkód, to jedno z Rzadko kiedy widzimy, że EMIYA daje wszystko, co ma, Więc nie jest całkowicie zdeklasowany, EMIYA jest tak wszechstronny, że nikt nie może go w pełni zdeklasować, nawet najwyższego poziomu Słudzy, ponieważ zawsze będzie miał rozwiązanie i Szlachetny Fantazm do przeciwstawienia lub będąc problemem dla Sługi, dlatego nawet jeśli jest mniej potężny niż przeciętny Sługa, EMIYA jest niebezpieczna dla prawie każdego Sługi, który nawet nie rozumie jego istnienia.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *