Kdo by vyhrál, Emiya Kiritsugu (Assassin) versus Emiya Shirou (Archer)?

Nejlepší odpověď

Kiritsugu pro jistotu byl popsán jako neporazitelný v protipěchotním boji , jeho Noble Phantasm jsou příliš nebezpečné, Shirou je také obludný a díky Unlimited Blade Work je nesmírně všestranný, takže může dokonce držet krok s nejvyššími služebníky, ale zde nevyhrává, Kiritsugu je jedním z nejmocnějších Série Assassin of Fate.

Ušlechtilé fantasmy EMIYA jsou Chronos Rose a Phantasm Trest. Ukázalo se, že používá hodně pokročilejší verze jeho specializovaného Bounded Field, Time Alter a ovládání různých zbraní, včetně bojových nožů, jeho Calico M950 a jeho Thompsona Contender.

Náklonnosti svatého grálu je jeho osobní dovednost, dovednost pro toho, kdo je hluboce milován svatým grálem, v určitém čase a na určitém místě. Dalo by se to nazvat největší kletbou na světě. Lyže Pozvedne hodnost svého LCK. Za zvláštních okolností může dokonce vymanit se ze schopností nepřátelských Služebníků, před kterými by bylo normálně nemožné uniknout. Toto štěstí však přichází nemilosrdně na úkor štěstí druhých. Sám si není vědom existence této Dovednosti a příležitostně slyší „hlasy“ šeptané Svatým grálem.

Chronos Rose: Shromážděte Ye Rosebuds Zatímco Ye May je Noble Phantasm of Counter Guardian EMIYA na základě jedinečné schopnosti vrozené kontroly času (Time Alter) Kiritsugu Emiya, kterou v životě vlastnil jako techniku ​​vylepšenou pro boj, sublimovanou do Noble Phantasm. Na základě jeho osobní variace manipulace s časem, magického výzkumu jeho rodinné linie, který mu byl předán, mu umožňuje ovládat jeho vnitřní tok času pomocí vysokorychlostních útoků a manévrů zrychlením toku času a skrýváním se zpomalením času, aby stagnoval své biorytmy. Díky své moci jako Noble Phantasm je schopen využívat extrémní po sobě jdoucí útoky do té míry, že jej lze označit za nepřemožitelný v protipěchotním boji.

Phantasm Punishment: Mystery Bisection je původ Kiritsugu Emiya, který má dvojí atribut „Severing and Binding“, jeho síla je vložena do nože a sublimována jako Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA. Je to stejný nůž, který používá pro své obvyklé útoky na manipulaci s časem, jeho forma Origin byla vytvořena a nůž byl jeho ztělesněním. Způsobuje smrtelné poškození nepřátelům, kteří mají v těle magické obvody a magické hřebeny nebo něco podobného. Schopnost je vyvolána podle vydání True Name.

Shirou celkově může vyhrát, pokud bojuje na dálku a dokonce to je diskutabilní kvůli různým zbraním a vybavení Kiritsugu, ale pro Shirou je to největší šance na vítězství zde. Archer využije luk, který promítne, když využije projektily, které jsou spolu s jeho brněním vyrobeny ze speciálního materiálu, který dosud lidstvo neobjevilo. Archerův luk je matně černý, luk ve westernovém stylu, s jednoduchým designem, který byl konstruován tak, aby byl dostatečně odolný, aby vystřelil Noble Phantasms. Je to zcela originální zbraň, projekce, jejíž struktura a složení není přímo převzato z luku jiného hrdiny. Často používá pravidelné šípy pro rychlé a přesné útoky, které stojí méně magické energie než Noble Phantasms. Jejich přesnost je přímá, a jejich síla je stále dost velká, aby svrhla domy s malou palbou uvolněnou v rychlém sledu. Uvolněním více než tuctu šípů najednou jsou přesně vystřeleny na protivníka, ať už jako tajný útok nebo podpora pro jiného. Je schopen provádět Broken Phantasm výstřely z různých vzdáleností, od stovek metrů až po čtyři kilometry od cíle.

Jeho jasnovidectví, vizuální schopnost zvaná také Hawk Eye, která ovlivňuje přesnost luků, mu umožňuje provádět „ostřelování s velmi dlouhým dosahem“ přesně i proti cílům pohybujícím se vysokou rychlostí, pokud jsou v dosahu čtyř kilometrů. S přesností přesahuje říši mužů, je to a bility často používané pro průzkum, který je schopen plně prozkoumat město jednoduše při pohledu dolů z vysokého místa. S využitím „schopnosti, kterou musíte mít“ ve třídě Archer, se takové údery velmi liší od jeho pravidelných šípů a jsou prostředkem k jistému zabití soupeře. Na rozdíl od své dřívější japonské metody střelby, kdy si šíp zasunul do dlaně levé ruky, Archer využívá tradiční evropskou metodu šíření přes zadní část levé ruky. Je dostatečně zručný na to, aby označil dva nepřátele a vystřelil jediný šíp s úmyslem udeřit do obou, překonal normální pravidla a nemohl změnit jeho směr.

Může použít specifické strategie k porážce protivníků z dlouhého dosahu, jako je například Sabre, který by nespadl jako jediný bojujte snadno i uvnitř Unlimited Blade Works. Zatížil ji ochranou Shirou a zabránil jí využívat Excalibur, může na ni střílet bez obav z protiútoku a pokaždé zvýšit sílu. Pokud taková taktika není k dispozici, například s Assassinem, je možné, že přímé boje mohou vést k jeho porážce. Využití ostřelování mu může způsobit ochabnutí, když je náhle nucen bojovat zblízka, protože návrat ke své skutečné metodě útoku mu nedovolí vytáhnout meč a správně reagovat díky zaměření na šípy. Nasu v rozhovoru uvedl, že Archer by byl schopen porazit Ridera bojem na dostřel, když řekl: „Pokud o tom přemýšlíte, Archer vyhraje, ale na dlouhou vzdálenost.“

Ve hře Fate / Hollow Ataraxia využil Archer svou výhodu boje na velké vzdálenosti k porážce Sabre. Když na ni dokázal stříhat z budovy vzdálené mnoho kilometrů. A jediný způsob, jak Sabre dokázala porazit Archera, bylo to, že ji Shirou použil pomocí svého velitelského kouzla k přepravě na místo Archera. Takže za normálních okolností by to nemohla udělat, protože nemohla zavřít vzdálenost mezi ní a Archerem pouze s jejími vlastními schopnostmi. I když byla zatěžována tím, že během boje musela chránit Shirou, takže nebylo rozhodnuto, jaký by byl výsledek bitvy, kdyby nepotřebovala chránit někoho jiného. je třeba poznamenat, že Archer dvakrát porazil dva nepřátelské služebníky, zatímco byl nucen chránit samotného Shiroua. Když diskutoval o podmínkách zápasu mezi Archerem a Saberem, Nasu uvedl, že „to může opravdu záviset na důvtipu jejich pánů“, ne jejich vlastních v určování toho, kdo má navrch. „

Ačkoli patří do třídy Archer, která se původně zaměřuje na boj na velké vzdálenosti, je velmi úspěšný v boji na blízko s mečem a kvůli svému přání skrýt svůj trumf , zaměřuje se hlavně na taktiku boje zblízka, primárně využívá Kanshou a Bakuya při zapojení dalších služebníků. I když mu bylo řečeno, aby bojoval vážně pomocí luku, jak se od třídy Archer očekávalo, pokračuje v boji do boje zblízka, aniž by měl v úmyslu svůj luk vytáhnout. S využitím své neortodoxní taktiky je dokonce schopen zabít Berserkera šestkrát. Použije také další zbraně, jako je Caladbolg II, aby zasáhl srdce protivníka nebo Durandal, aby provedl silné údery a začleňoval pohyby bojových umění, se zvláštními přednostmi kopů.

Kanshou a Bakuya jsou jeho preferované zbraně a jejich použití mu umožnilo vyvinout styl boje, který mu dokonale vyhovuje. Ačkoli může bojovat s jedinou čepelí, obvykle ovládá výhoda projekce mu umožňuje vyměnit meče, pokud jsou zničeny nebo pokud je odzbrojen. Nemá potíže s promítáním dvaceti osmi párů během namáhavého střetu, který spočívá ve více než stovce úderů a je neustále odzbrojen. největší strategie, Triple-Linked Crane Wings, zahrnuje využití několika promítaných dvojic za sebou k úplnému utěsnění soupeře.

setkání EMIYA meč Kanshou a Bakuya v určitém okamžiku svého života a přidal je k četným w eapons zaznamenané a uložené v Unlimited Blade Works. Archer navíc vytvořil kouzla, která chrání ostří mečů po celém meči. Jsou to jeho oblíbené zbraně k promítání a staly se jeho symboly poté, co je ovládal celý život. Se Shirou Emiyou považují řemeslo čepelí za mimořádně podmanivé a krásné a meče vyhovují jejich přirozenému stylu boje. I když nemají v legendách vládce, stále jsou ušlechtilými fantasmy vytvořenými kovářem. Li Shuwen je okamžitě rozpozná jako padělky, ale zároveň je obdivuje, jako by se původní meč vrátil jako hrdinského ducha.

Ve srovnání s jinými Noble Phantasms mají poměrně nízké hodnocení, ale styl dvojího ovládání, jejich zkušenosti a jejich doba sledování je činí velmi spolehlivými. Hlavní schopností mečů je jejich silné pouto mezi sebou, které jim nejen umožňuje přilákat se, ale také se říká, že se vrátí ke svému majiteli, i když události způsobí je-li někdo hodit Když je druhý držen, vržený meč se vrátí zpět k vládci podobně jako bumerang. To funguje dobře s projekcí, což umožňuje již promítnutému meči identifikovat novou projekci jako jeho partnerský meč. Když jsou oba ovládáni, zvyšuje se jeho odolnost vůči magii a fyzická odolnost a zvyšuje se jejich hodnost jak u zbraní, tak u Noble Phantasms. EMIYA může využít vyztužovacího mága k úplné transformaci čepelí na dlouhé meče, označované jako Kanshou a Bakuya Overedge.Není přesně známo, jaké efekty poskytuje zesílení, ale v určitém okamžiku je využil v boji proti Berserkerovi v osudové cestě vizuálního románu.

Odpověď

Páni, dobře, Alcides ? Kamaráde, miluji EMIYU, on a Artoria jsou moje oblíbené postavy ze série Fate, ale … True Archer je silný hrdina s parametry vyššími než Gilgameš a dostatečně silným, aby jej Detekce přítomnosti označila za docela silnou. Dokáže přesně vystřelit šípy ze svého luku na cíl vzdálený více než dvacet kilometrů, jejich rychlost převyšuje rychlost zvuku a uvolňuje dostatečně silné rázové vlny, které rozbijí jakoukoli sklenici v blízkém okolí. I když Gilgameš používá rukavici svého Zlatého brnění bránit se před šípem, stále praskne rukavici a způsobí, že z ní odpadnou třísky. Jeho luk je dostatečně silný, aby odhodil zbraně z Babylonské brány. Jedním z Archerových Noble Phantasms je Kings Order, který umožňuje aby svolal dvanáct ušlechtilých fantasmat, která jsou důkazem toho, že dokončil dvanáct prací, jako je Pelt Nemeanova lva, který mu umožňuje odolat jakékoli zbrani ovládané člověkem, a Bohyně války, která mu umožňuje použít božskou auru k zvýšit jeho Napájení. Také vlastní Noble Phantasms Nine Lives a Reincarnation Pandora. Tvrdí, že Gilgameš vyžaduje, aby Ea při střetu dosáhl rovnosti.

Jeho pokračování bitvy mu může umožnit pokračovat v boji i s ranami, které ho staví na pokraj smrti. Schopnost představovat jeho silnou vůli zůstat naživu na bojišti. Statečnost je dovednost, která odstraňuje mentální interference a zvyšuje poškození zblízka. Božská kletba, která v něm byla uvalena, byla vyvolána velitelským kouzlem. Hodnost se značně snížila. Nucené zkreslení třídy, do které byl původně povolán. Získal specializaci druhé třídy jako důkaz. Naopak některá z dovedností třídy poklesla. V jeho případě klesla nezávislá akce z hodnosti A do C. Oko Mysl (Pravda) je vhled podporovaný tréninkem a disciplínou. V jeho případě, po vyhodení schopností, které mu dal jeho bůh, se objeví techniky, které nashromáždil jako člověk. Magická odolnost, zrušte kouzla A-Rank nebo níže, ne Nezáleží na tom, jaká je to High-Thaumaturgy. V praxi je Sluha nedotknutelný moderními mágy, takže by nebylo přehnané označit Sluhu za „Magus Killer“. Avenger je třídní dovednost třídy Avenger, představující stav Avenger jako ten, který shromažďuje nenávist a zášť lidí vůči sobě samému. Pro člověka je snazší hromadit nenávist a zášť. Míra generování many se po obdržení poškození zvýší.

Nyní pojďme mluvit o Chiron , Archer převzal podobu člověka výměnou za snížení některých jeho parametrů, ale nijak zvlášť ovlivnit jeho dovednosti lukem. Neexistuje žádný problém s předvoláním v jeho kentaurské podobě, ale vypadat jako kentaur je dost na to, aby rychle zúžil možnou identitu od slavnějších hrdinů. Jeho Noble Phantasm je Antares Snipe. Kvůli moudrosti božské Dárek, různé moudrosti, které mu poskytli řečtí bohové, může prokázat znalosti všech dovedností, které nejsou charakteristické pro ostatní hrdiny, na úrovni od B do A; to se ukazuje velmi dobře, kde, nečekaně na svou třídu, je Archer také zručný v boji na blízko, kde může bojovat holou rukou. Je také zručný v meči, kopí a luku.

Umí také udělit dovednost S povolením svého Pána jsou ostatním služebníkům. Poté, co učil mnoho hrdinů jako mudrce, včetně Asclepia, který se později stal bohem medicíny, je odborníkem na léčení. Může snadno diagnostikovat Siega za okamžik skenováním každé části těla očima střelce, kontrolou jeho pulzu a položením ruky na srdce. Dokáže sdělit důvody svého stavu a odhadnout jeho délku života Z této informace. Dokonce poskytl léčivé řešení pro Fiorein invalidní stav, byl to lék proti bolesti, který pomohl zmírnit bolest v jejích bez života nohou. Jako vedlejší účinek ji droga přemůže ospalostí. Byl pověřen velením předních linií od Lancer of Black. Využívá dobrou strategii, aby svým úsudkem a dovedností zachránil Sabre a Berserker. Archer je úřadujícím velitelem a převzal velení nad organizovanými formacemi homunculi spolu s Riderem Blackem. Během jednoho ze svých bojů s Achillem také předvedl dovednosti podobné Presence Concealment of Assassins, aby se skryl před nepřítelem.

Archer byl hrdinský duch s dlouhou historií zkušeností válečníka.Caster of Black považuje Archerovu sílu a rozlišovací schopnost za vynikající. Archer je vždy vyrovnaný a myslí dopředu a je schopen jak vydělat na tak malých otvorech, které by ostatní Služebníci ani tak nevnímali. Stejně tak se chlubí neuvěřitelnou hbitostí úspěšně využít tyto okamžiky, jako je okamžik, kdy jezdec rudé pozná svou identitu, nebo okamžik, kdy stejný zablokoval meč šípem do oka, ale na okamžik mu tímto pohybem zablokoval vlastní zrak. vyrovnanost mu také nesmírně ztěžuje předvádění otvorů kvůli strachu nebo překvapení během boje. Moudrost a dovednosti potřebné k výchově mnoha skvělých hrdinů, Chiron také ovládl Pankration; nejstarší smíšená bojová umění na světě, o kterých se mluví ve starořeckých pohádkách. Kombinuje techniky boxu i wrestlingu, ale je také velmi zdatný v používání nohou také urážlivě. Jeho zámky a hody jsou mimořádně dobře provedené a mají děsivou účinnost. Při pádu z vysoké věže s pronásledovaným těžkým brněním Saber of Red a již se svým mečem uprostřed švihu je schopen chytit obě její zápěstí a posunout hybnost jejího útoku na ni, podobně jako u techniky judo a nemilosrdně ji udeřil o zem a způsobil, že byla kvůli nárazu na několik sekund znehybněna a bezbranná.

Využití Díky svému vlastnímu úklonu ve spojení s technikami „ruka v ruce“ je dokonce schopen odrazit Riderovo kopí. Nejen to, je schopen okamžitě reagovat na dřívější změnu nálady, když ho pozná, tím, že ho pošle letí kopem do solar plexu a střílí mu na patě, zatímco jezdec stále ve vzduchu. Díky působivým rychlým tahům, které předvádí, dokáže dokonce vystřelit luk v prázdné vzdálenosti svých nepřátel. Poté, co učil mnoho velkých hrdinů, zná všechny základy pro různé styly boje naspamäť a může tyto znalosti využít ke čtení tahů svého soupeře. Teprve poté, co Achilles odhodí standardní taktiku, se od něj naučil a začne používat triky že vyzvedl na bojišti, že je schopen mu konečně zasadit ránu.

Být hrdinským duchem který se po smrti stal Střelcem, lučištníkem ve hvězdách. Chironova dovednost s lukem je jistě na nejvyšší úrovni, který se chlubil talentem, který dosáhl panství bohů. Forma, kterou lukostřelec získal, byla naprostá dokonalost, stejně nádherná jako hvězdy na obloze. Každý šíp, který nechá létat, je stejně rychlý jako padající hvězda. Je na stejné úrovni dovedností jako Archer of Red. Během prvního setkání Černé frakce s Jezdcem a Archerem. Chiron může svého nepřítele ostřelovat z dálky, když byl na vrcholu pevnosti, oddělené od gigantického bojiště s tisíci vojáky a sluhy, stejně jako lesem. klepnout Archerův šíp, který byl namířen na Berserker of Black v polovině letu. Byl schopen vidět její černě malovaný šíp, který byl schopen cestovat rychleji než zvuk, a jeho cílem bylo vymazat všechny šance na detekci v noční bitvě. Je také schopen několikrát zasáhnout Ridera a předpovídat jeho pohyby, jako by četl jeho mysl, i když první je uprostřed hustého lesa uprostřed noci.

Šipka Chiron ze Střelce by určitě zabil vše, co mu stálo v cestě. Šíp, oděný ve světle hvězd, násilně prorazil brnění Sabre of Red. Něco chladného se vplížilo do jejího ramene a záblesky závratné bolesti jí procházely celým tělem jeden po druhém. Ale pravděpodobně díky její těžké zbroji se zdálo, že šíp, který mířil na její hruď, byl vychýlen a místo toho jí probodl rameno. Při pronásledování bezejmenného upíra vystřelí s přesností pět šípů, aniž by zpomalil svůj krok, a při spolupráci s ostatními služebníky, aby s ním bojovali, ho může dál střílet, aniž by obtěžoval nebo zasáhl své spojence, kteří bojují vpředu.

Jasnovidnost je schopnost vnímat nad rámec toho, co je fyzicky možné. Eye of the Mind (True) je zvýšená kapacita pro pozorování, vylepšená tréninkem, disciplínou a zkušenostmi. Schopnost vyhnout se nebezpečí, která využívá inteligenci nashromážděnou do aktuálního času jako základ k předpovědi aktivity protivníka a ke změně aktuální situace. To není výsledkem talentu, ale ohromného množství bojových zkušeností. Zbraň ovládaná nikým jiným než smrtelníkem získaná houževnatým výcvikem. Dokud existuje dokonce 1\% šance na návrat, tato schopnost výrazně zvyšuje šance na výhru.Dokáže klidně analyzovat schopnosti soupeře i bojové podmínky, i když jsou v nebezpečí, a po zvážení všech možností úniku z nesnází odvodit vhodný postup. Božství, existence zrozená mezi velkým pozemským Bohem (Cronus) a vílou. Těsně před jeho smrtí tělo upadlo do lidského těla a v důsledku toho utrpělo velké hodnocení ze své původní pozice. Moudrost božského daru je dar moudrosti daný různými řeckými bohy dané postavě. Kromě charakteristik hrdinů lze zobrazit téměř všechny ostatní dovednosti s hodnocením B ~ A Rank. Se souhlasem magisterského studia lze také udělit dovednosti dalším zaměstnancům. To se však nevztahuje na dovednosti, které pocházejí z jiné oblasti nebo období.

Celkově má ​​EMIYA proti Alcidesovi nulovou šanci a proti Chironovi téměř žádnou, ale může být schopen proti Chironovi tvrdě zápasit, Unlimited Blade Works je proti němu poněkud obtížnou schopností … myslím EMIYA proti němu může bojovat zblízka a držet krok jako například proti Cu Chulainnovi, s Eye of the Mind a jeho Broken Phantasm může dát zápas a překvapit Chirona stejně jako proti Cu Chulainnovi, navíc Cu měl Protection from Arrows, který bylo nejhorší pro někoho jako EMIYA. Statistiky Oko mysli a Chiron jsou však lepší než EMIYA, což ho enormně znevýhodňuje, celkově nemá téměř žádnou šanci na vítězství proti Chironu. Dokonce Atalanta, která je celkově výrazně lepší než EMIYA, by neměl téměř žádnou šanci vyhrát proti Chironu, proto h jsou velké boje proti Achillesovi, který je služebníkem v kategorii Karna a Gilgameš. I když EMIYA jde úplně ven, což dělá jen zřídka, používá Noble Phantasm jako Caladbolg, Durandal, Nine Lives nebo jiné a střílí Broken Phantasm pomocí Unlimited Blade Works, takže může konkurovat Chironu, myslím tím využití jeho neortodoxní taktiky, EMIYA je schopný zabít Berserkera Heraclese šestkrát to, co nikdo kromě Gilgameše a Shirou nedokázal, není to malý čin, sám Heracles dokonce říká EMIYA, že nechápe, jak bezejmenný hrdina může způsobit tolik škod, je to jeden z vzácně vidíme, že EMIYA dává vše, co má, takže není úplně překonaný, EMIYA je tak všestranný, že ho nikdo nemůže úplně překonat, dokonce ani špičkové sluhy, protože vždy bude mít řešení a ušlechtilý fantasmus, aby čelil nebo EMIYA je problém služebníka, a proto je EMIYA nebezpečný pro téměř všechny služebníky, kteří jeho existenci nerozumí. I když je méně silný než průměrný služebník.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *