Quem venceria, Emiya Kiritsugu (Assassino) contra Emiya Shirou (Arqueiro)?

Melhor resposta

Kiritsugu com certeza, ele foi descrito como invencível em combate antipessoal , seus Fantasmas Nobres são muito perigosos, Shirou também é monstruoso e o Trabalho de Lâmina Ilimitado o torna extremamente versátil, então ele pode até acompanhar os Servos de primeira linha, mas ele não vence aqui, Kiritsugu é um dos mais poderosos Série Assassin of Fate.

Os Nobres Phantasms de EMIYA são Chronos Rose e Phantasm Punishment. Ele foi mostrado usando um versão mais avançada de seu Bounded Field especializado, Time Alter, e empunhar várias armas, incluindo Combat Knives, seu Calico M950 e também seu Thompson Contender.

Afeições do Santo Graal é sua habilidade pessoal, uma habilidade para quem é profundamente amado por um Santo Graal, em algum tempo e lugar. Pode-se dizer que é a maior maldição do mundo. Esqui ll aumenta a classificação de seu LCK. Em circunstâncias especiais, ele pode até mesmo escapar das habilidades Servas inimigas das quais normalmente seria impossível escapar. No entanto, essa boa sorte vem às custas impiedosas da felicidade dos outros. Ele mesmo não está ciente da existência desta Habilidade e ocasionalmente ouve as “vozes” sussurradas do Santo Graal.

Chronos Rose: Reúna seus Rosebuds Enquanto Ye May é o Nobre Fantasma do Contra Guardião EMIYA baseado na habilidade única de Controle de Tempo Inato (Alteração de Tempo) de Kiritsugu Emiya que ele possuía em vida como uma técnica aprimorada para combate, sublimada em um nobre fantasma. Com base em sua variação pessoal de Manipulação do Tempo, a pesquisa mágica de sua linhagem familiar que foi transmitida a ele, permite que ele controle seu fluxo interno de tempo, utilizando ataques e manobras em alta velocidade, acelerando o fluxo do tempo e se ocultando ao desacelerar o tempo para estagnar seu biorritmo. Com ele possuindo poder como um Fantasma Nobre, ele é capaz de utilizar ataques consecutivos extremos a ponto de ser descrito como invencível em combate antipessoal.

Punição de fantasma: Mistério Bisection é a Origem de Kiritsugu Emiya que tem o duplo atributo de “Cortar e Amarrar”, seu poder colocado em uma faca e sublimado como um Nobre Fantasma do Contra Guardião EMIYA. É a mesma faca que ele usa para seus ataques habituais de manipulação do tempo, sua forma de origem e a faca sendo a personificação dela. Ele inflige danos fatais aos inimigos que possuem circuitos mágicos e cristas mágicas ou qualquer coisa semelhante dentro de seus corpos. A habilidade é invocada de acordo com o lançamento de seu nome verdadeiro.

No geral, Shirou pode vencer se lutar em combate à distância e até isso é discutível por causa das diferentes armas e equipamentos de Kiritsugu, mas é a maior chance de Shirou vencer aqui. Archer utiliza um arco que ele projeta quando faz uso de projéteis, que, junto com sua armadura, são feitos de um material especial que ainda não foi descoberto pela humanidade até o momento. Archer “s Bow é um arco reto preto fosco no estilo ocidental, com um design simples que foi construído para ser resistente o suficiente para disparar Fantasmas Nobres. É uma arma completamente original, uma projeção cuja estrutura e composição não são tiradas diretamente do arco de outro herói. Ele costuma usar flechas regulares para ataques rápidos e precisos que custam menos energia mágica do que os Fantasmas Nobres. Sua precisão é exata, e seu poder ainda é grande o suficiente para derrubar casas com uma pequena barragem lançada em rápida sucessão. Liberando mais de uma dúzia de flechas de uma vez, eles são disparados com precisão no oponente, seja como um ataque furtivo ou como apoio para outro. Tiros do Phantasm quebrados de várias distâncias, de centenas de metros até quatro quilômetros de distância do alvo.

Sua clarividência, uma habilidade visual também chamada de Hawk Eye que afeta a precisão dos arcos, permite que ele execute seus “atiradores de alcance ultralongo” precisamente mesmo contra alvos se movendo em alta velocidade, desde que estejam dentro de um alcance de quatro quilômetros. Com precisão que transcende o reino dos homens, é um a bilidade freqüentemente usada para reconhecimento que é capaz de inspecionar completamente a cidade simplesmente olhando para baixo de um local alto. Utilizando a “habilidade imprescindível” da classe Arqueiro, tais ataques diferem muito de suas flechas regulares e são um meio de matar o oponente com certeza. Diferente de seu antigo método de tiro japonês, encaixando a flecha na palma da mão esquerda, Archer utiliza o método europeu tradicional de encaixar a flecha nas costas da mão esquerda. Ele é habilidoso o suficiente para marcar dois inimigos e disparar uma única flecha com a intenção de acertar ambos, ultrapassando as regras normais sendo incapaz de alterar seu curso.

Ele pode fazer uso de estratégias específicas para derrotar oponentes de longa distância, como o Sabre, que não cairia sozinho combata facilmente mesmo dentro do Unlimited Blade Works. Sobrecarregando-a com a proteção de Shirou e impedindo-a de utilizar Excalibur, ele está livre para atirar nela sem se preocupar em ser contra-atacado e aumentar o poder a cada vez. Se essas táticas não estiverem disponíveis, como no caso de Assassin, é possível que lutar diretamente possa levar à derrota. Usar o atirador furtivo pode fazer com que ele vacile quando repentinamente forçado a um combate corpo-a-corpo, já que retornar ao seu verdadeiro método de ataque o deixa incapaz de sacar sua espada e responder adequadamente devido ao foco em suas flechas. Nasu afirmou em uma entrevista que Archer seria capaz de derrotar Rider em combate à distância, pois disse “Se você pensar sobre isso, Archer vencerá, mas a longa distância.”

Em Fate / Hollow Ataraxia, Archer usou sua vantagem de combate de longo alcance para derrotar Saber. Como ele foi capaz de atirar nela de um prédio a muitos quilômetros de distância. E a única maneira de Saber foi capaz de derrotar Archer foi fazendo com que Shirou usasse seu feitiço de comando para transportá-la para a localização de Archer. Então, em circunstâncias normais, ela não teria sido capaz de fazer isso, por não ser capaz de fechar a distância entre Archer e ela com suas próprias habilidades sozinha. Embora ela estivesse sobrecarregada por ter que proteger Shirou durante a luta, então não se determinou qual teria sido o resultado da batalha se ela não precisasse proteger outra pessoa. deve ser notado que Archer derrotou duas vezes dois servos inimigos enquanto forçado a proteger o próprio Shirou. Ao discutir os termos de um confronto entre Archer e Saber, Nasu afirmou que “pode ​​realmente depender da inteligência de seus mestres” e não deles próprios em determinar quem tem a vantagem. “

Embora ele seja da classe Arqueiro, que originalmente se concentra em combate de longo alcance, ele é altamente talentoso no combate corpo a corpo com esgrima e devido ao seu desejo de esconder seu trunfo , ele se concentra principalmente em táticas corpo-a-corpo, principalmente utilizando Kanshou e Bakuya ao enfrentar outros Servos. Mesmo quando instruído a lutar seriamente usando um arco como esperado da classe Arqueiro, ele continua a correr para o combate corpo a corpo sem a intenção de puxar seu arco. Utilizando suas táticas pouco ortodoxas, ele é até capaz de matar Berserker seis vezes. Ele também usará outras armas como Caladbolg II para golpear o coração do oponente ou Durandal para realizar golpes poderosos e incorporar movimentos de artes marciais, com preferência particular para chutes.

Kanshou e Bakuya são suas armas preferidas, e o uso delas permitiu que ele desenvolvesse um estilo de luta perfeitamente adequado para ele. Embora ele possa lutar com uma única lâmina, ele geralmente empunha Os dois ao mesmo tempo. A vantagem da projeção permite que ele substitua as espadas se forem destruídas ou se ele for desarmado. Ele não tem problemas para projetar vinte e oito pares durante um confronto extenuante que consiste em mais de cem golpes e é constantemente desarmado. a maior estratégia, Triple-Linked Crane Wings, envolve a utilização de vários pares projetados em sucessão para selar completamente o oponente.

Encontros EMIYA a espada Kanshou e Bakuya em algum momento de sua vida e os adicionou aos numerosos w eapons gravadas e armazenadas em Unlimited Blade Works. Archer também criou feitiços de proteção em todas as lâminas das espadas. Elas são suas armas favoritas para projetar, tendo se tornado seus símbolos depois de usá-las por toda a vida. Ele e Shirou Emiya consideram a habilidade das lâminas extremamente cativante e bela, e as espadas combinam com seu estilo natural de luta. Apesar de não terem um portador nas lendas, eles ainda são Fantasmas Nobres criados pelo ferreiro. Li Shuwen os reconhece instantaneamente como falsos, mas, ao mesmo tempo, os admira como se o ferreiro original tivesse retornado como um espírito heróico.

Eles têm uma classificação bastante baixa em comparação com outros fantasmas nobres, mas o estilo de empunhamento duplo, experiência, e seu tempo de rastreamento os torna muito confiáveis. A principal habilidade das espadas é o forte vínculo entre si, o que não só permite que se atraiam, mas também se diz que retornarão ao seu dono mesmo que os eventos causem eles sejam perdidos. Se um for jogado Enquanto a outra é segurada, a espada arremessada retornará ao portador como um bumerangue. Isso funciona bem com a projeção, permitindo que uma espada já projetada identifique uma nova projeção como sua espada parceira. Quando ambos são empunhados, a Resistência Mágica e a resistência física do portador aumentam, e sua classificação como armas e Fantasmas Nobres aumenta. A EMIYA pode utilizar magia de reforço para transformar completamente as lâminas em espadas longas, conhecidas como Cobertura Kanshou e Bakuya.Não se sabe exatamente quais efeitos são fornecidos pelo reforço, mas ele os utilizou em algum ponto da batalha contra Berserker na rota Fate do romance visual.

Resposta

Uau, ok, Alcides ? Cara, eu amo EMIYA, ele e Artoria são meus personagens favoritos da série Fate, mas … True Archer é um herói forte com parâmetros superiores a Gilgamesh e forte o suficiente para ser denotado como bastante forte pela Detecção de Presença de Enkidu. Ele pode atirar flechas com precisão de seu arco em um alvo a mais de vinte quilômetros de distância, sua velocidade ultrapassando a velocidade do som e liberando ondas de choque poderosas o suficiente para quebrar qualquer vidro nas proximidades. Mesmo quando Gilgamesh usa a manopla de sua Armadura de Ouro para defender-se de uma flecha, ela ainda quebra a manopla e faz com que pedaços dela caiam. Seu arco é forte o suficiente para derrubar armas do Portão da Babilônia. Um dos Nobres Fantasmas de Arqueiro é a Ordem do Rei, que permite ele para convocar doze Nobres Fantasmas que são a prova de que ele completou os doze trabalhos, como a Pele do Leão da Neméia, que lhe permite resistir a qualquer arma empunhada pelo homem, e a Deusa da Guerra, que lhe permite usar uma aura divina para aumentar o dele poder. Ele também possui o Noble Phantasms Nine Lives e Reencarnation Pandora. Ele afirma que Gilgamesh requer Ea para torná-los iguais em um confronto.

Sua continuação de batalha pode permitir que ele continue lutando mesmo com feridas que o colocam à beira da morte. Uma habilidade que representa sua forte vontade de permanecer vivo no campo de batalha. Bravura é uma habilidade que afasta a interferência mental e aumenta o dano corpo a corpo. A maldição divina alojada dentro dele foi trazida para fora pelo Feitiço de Comando. A classificação diminuiu consideravelmente. Distorção forçada da classe para a qual foi originalmente convocado. Ele recebeu a especialidade da outra classe como prova. Por outro lado, qualquer uma das habilidades da classe diminuiu. No caso dele, o Independent Action caiu de A para C. Olho de a mente (verdadeiro) é um insight promovido por meio de treinamento e disciplina. No caso dele, tendo suas habilidades dadas por deus jogadas fora, as técnicas que ele acumulou como um humano aparecem. Resistência mágica, cancela feitiços de Classificação A ou abaixo, não não importa o que seja Alta Taumaturgia. Na prática, o Servo é intocável para os magos modernos, então não seria exagero chamá-lo de “Matador de Mago”. Vingador é uma habilidade de classe da classe Vingador, representando o estado de um Vingador como aquele que reúne os ódios e rancores das pessoas sobre si mesmo. É mais fácil acumular ódio e ressentimento. A taxa de geração de mana torna-se maior ao receber dano.

Agora vamos falar sobre Chiron , Archer assumiu a forma de um humano em troca de alguns de seus parâmetros serem reduzidos, mas isso não afetar sua habilidade com um arco. Não há problema em ser convocado em sua forma de centauro, mas aparecer como um centauro é o suficiente para rapidamente restringir possíveis identidades dos heróis mais famosos. Seu fantasma nobre é Antares Snipe. Devido à sabedoria divina Dom, as várias sabedorias concedidas a ele pelos deuses gregos, ele pode exibir proficiência em todas as habilidades não características de outros heróis em um nível que varia de B a A; isso é amplamente demonstrado onde, inesperado de sua classe, Archer também é habilidoso em combate corpo a corpo, onde ele pode lutar com as mãos nuas. Ele também é hábil com espada, lança e arco.

Ele pode também concede habilidade É para outros servos com a permissão de seu Mestre. Tendo ensinado muitos heróis como sábio, incluindo Asclépio, que mais tarde se tornou o deus da medicina, ele é um especialista em cura. Ele pode facilmente diagnosticar Sieg em um instante examinando cada parte de seu corpo com os olhos de seu atirador, verificando seu pulso e colocando a mão sobre o coração. Ele é capaz de dizer as razões de sua condição e estimar sua vida apenas Ele até forneceu uma solução medicinal para a condição de incapacidade de Fiore, era um analgésico que ajudava a reduzir a dor nas pernas sem vida. Como efeito colateral, a droga a oprime de sonolência. Ele foi encarregado do comando das linhas de frente do Lancer of Black. Ele utiliza uma boa estratégia para salvar Saber e Berserker por meio de seu julgamento e habilidade. Archer é o comandante interino e assumiu o comando das formações organizadas de homúnculos junto com Rider of Black. Durante uma de suas lutas com Aquiles, ele também demonstrou uma habilidade semelhante à Presença de Ocultação de Assassinos para se esconder do inimigo.

Archer era um espírito heróico com uma longa história de experiência como guerreiro.Caster of Black considera a força e o discernimento de Archer excelentes. Sempre equilibrado e pensando no futuro, Archer é capaz de capitalizar em aberturas tão pequenas que nem seriam percebidas como tal por outros Servos. Da mesma forma, ele ostenta a incrível agilidade para capitalizar com sucesso esses momentos, como o momento em que o Cavaleiro do Vermelho fica sabendo de sua identidade, ou o momento em que o mesmo bloqueou uma flecha no olho com sua espada, mas bloqueou momentaneamente sua própria visão com aquele movimento. compostura também torna extremamente difícil para ele mesmo mostrar qualquer abertura devido ao medo ou surpresa durante o combate.

Tendo recebido o sabedoria e habilidades necessárias para educar muitos grandes heróis, Quíron também adquiriu domínio sobre Pankration; as artes marciais mistas mais antigas do mundo faladas nos contos da Grécia Antiga. Combina técnicas de boxe e luta livre, mas também é bastante proficiente no uso de pernas ofensivamente também. Suas fechaduras e arremessos são extremamente bem feitos e possuem uma eficácia assustadora. Ao cair de uma torre alta com a pesada armadura Saber of Red em perseguição e já com sua espada no meio de um golpe, ele é capaz de agarrar ambos os pulsos e mudar o ímpeto de seu ataque sobre ela, semelhante a uma técnica de judô e bata-a impiedosamente contra o chão, fazendo-a ficar imobilizada e indefesa por alguns segundos devido ao impacto.

Utilizando seu próprio arco em conjunto com suas técnicas mão a mão, ele é até capaz de desviar a lança de Rider com ele. Não só isso, ele é capaz de reagir instantaneamente à mudança de humor do primeiro ao reconhecê-lo, enviando-o voando com um chute no plexo solar e atire em seu calcanhar enquanto Rider ainda está no ar. Ele pode até atirar com seu arco à queima-roupa de seus inimigos, devido aos golpes rápidos e impressionantes que executa. Tendo ensinado muitos grandes heróis, ele sabe de cor todas as bases para diferentes estilos de luta e pode usar esse conhecimento para ler os movimentos de seu oponente. Só quando Aquiles descarta as táticas padrão que aprendeu com ele e começa a usar truques que ele pegou no campo de batalha, que ele é capaz de finalmente acertar um golpe nele.

Sendo o espírito heróico que se tornou o Sagitário na morte, o arqueiro das estrelas. A habilidade de Quíron com o arco é certamente do mais alto nível, que se gabava de um talento que alcançou o domínio dos deuses. A forma que o arqueiro assumiu era perfeita, tão primorosa quanto as estrelas no céu. Cada flecha que ele lança é tão rápida quanto uma estrela cadente. Ele está no mesmo nível de habilidade que o Arqueiro Vermelho. Durante o primeiro encontro da Facção Negra com Rider e Archer. Quíron pode atirar em seu inimigo de longe, pois ele estava no topo de uma fortaleza, separada de um gigantesco campo de batalha com milhares de soldados e Servos, bem como a floresta. Ele foi capaz para acertar a flecha de Archer que era apontada para Berserker of Black no meio do vôo. Ele foi capaz de ver sua flecha pintada de preto que era capaz de viajar mais rápido do que o som e seu propósito era apagar todas as chances de detecção em uma batalha noturna. Ele também é capaz de acertar Rider várias vezes, prevendo seus movimentos como se estivesse lendo sua mente, embora o primeiro esteja no meio de uma densa floresta no meio da noite.

Um tiro de flecha por Quíron de Sagitário definitivamente mataria tudo em seu caminho. A flecha, revestida pela luz das estrelas, quebrou com força a armadura de Sabre de Vermelho. Algo frio penetrou em seu ombro e flashes de dor vertiginosa percorreram seu corpo inteiro, um após o outro. Mas, provavelmente graças à sua armadura pesada, a flecha que tinha sido apontada para seu peito parecia ter sido desviada e perfurado seu ombro. Enquanto persegue o Vampiro Sem Nome, ele atira cinco flechas com precisão sem diminuir seu passo e enquanto coopera com os outros Servos para lutar contra ele, pode continuar atirando nele sem incomodar ou atingir seus aliados que estão lutando na frente.

Clarividência é a habilidade de perceber além do que é fisicamente possível. Eye of the Mind (True) é uma capacidade elevada de observação, refinada por meio de treinamento, disciplina e experiência. Uma habilidade de evitar o perigo que utiliza a inteligência coletada até o momento como base para prever a atividade do oponente e mudar a situação atual. Isso não é resultado de talento, mas de uma quantidade impressionante de experiência de combate. Uma arma empunhada por ninguém menos que um mortal, obtida por meio de treinamento tenaz. Desde que haja uma chance de 1\% de retorno, essa habilidade aumenta muito as chances de vitória.Capaz de analisar com calma as habilidades do oponente, bem como as condições de batalha, mesmo quando em perigo, e deduzir um curso de ação apropriado após considerar todas as possibilidades de escapar de uma situação difícil. Divindade, uma existência nascida entre o Grande Deus da Terra (Cronos) e uma Fada. Pouco antes de sua morte, o corpo declinou em um corpo humano e, como resultado, sofreu um grande Rank-Down de sua posição original. Sabedoria do Dom Divino é um presente de sabedoria dado por vários deuses gregos ao personagem. Além daquelas características dos heróis, quase todas as outras habilidades de proficiência Classificação B ~ A podem ser exibidas. Além disso, com o acordo de um Mestre, outros Servos podem receber Habilidades. No entanto, isso não se aplica a Habilidades originadas de uma região ou período diferente.

No geral, EMIYA tem zero chances contra Alcides e quase nenhuma contra Chiron, no entanto, ele pode dar uma partida difícil contra Chiron, Unlimited Blade Works sendo uma habilidade um tanto problemática contra ele … quero dizer EMIYA pode entrar em combate corpo a corpo contra ele e continuar como fez contra Cu Chulainn, por exemplo, com Eye of the Mind e seu Broken Phantasm ele pode dar uma partida e surpreender Quíron como fez contra Cu Chulainn, além disso, Cu tinha proteção contra flechas que foi o pior para alguém como EMIYA. No entanto, as estatísticas Eye of the Mind e Chiron são superiores a EMIYA, o que o coloca em grande desvantagem, no geral ele quase não tem chance de ganhar contra Chiron. Mesmo Atalanta, que é muito superior em geral a EMIYA, não teria quase nenhuma chance de vencer Quíron, é por isso que h Essas grandes lutas são contra Aquiles, que é Servo na categoria Karna e Gilgamesh. Mesmo que EMIYA dê tudo de si, o que ele raramente faz, e use Noble Phantasm como Caladbolg, Durandal, Nine Lives ou outros e atire Broken Phantasm com Unlimited Blade Works, ele pode competir com Chiron, quero dizer, utilizando suas táticas pouco ortodoxas, EMIYA é ainda capaz de matar o Berserker Hércules seis vezes o que ninguém exceto Gilgamesh e Shirou foram capazes de fazer, não é uma façanha pequena, o próprio Hércules até diz à EMIYA que não entende como um Herói sem nome pode causar tantos danos, é um dos raras vezes vemos EMIYA dar tudo o que ele tem, então ele não é totalmente superado, EMIYA é tão versátil que ninguém pode realmente superá-lo totalmente, mesmo servos de alto nível, porque ele sempre terá uma solução e um Nobre Fantasma para combater ou sendo um problema para um Servo, é por isso que mesmo que ele seja menos poderoso do que um Servo comum, EMIYA é perigoso para quase todos os Servos que nem mesmo entendem sua existência.

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