Kuka voittaisi, Emiya Kiritsugu (Salamurhaaja) vs.Emiya Shirou (Jousiammunta)?

Paras vastaus

Kiritsugu varmasti, hänet kuvattiin voittamattomaksi jalkaväkitaistelussa , hänen jalon fantasmansa ovat aivan liian vaarallisia, Shirou on myös hirvittävä, ja rajoittamaton terätyö tekee hänestä erittäin monipuolisen, joten hän voi jopa pysyä huipputason palvelijoiden kanssa, mutta hän ei voita täällä, Kiritsugu on yksi tehokkaimmista Kohtalon salamurhaaja.

EMIYAn jalot fantasmat ovat Chronos Rose ja Phantasm Punishment. Hän on osoitettu käyttävän paljon kehittyneempi versio erikoistuneesta Bounded Field -kentästä, Time Alterista ja erilaisista aseista, mukaan lukien Combat Knives, hänen Calico M950 ja Thompson Contender.

Pyhän Graalin tunteet ovat hänen henkilökohtainen taitonsa, taito sille, jota Pyhä Graali rakastaa syvästi, jossain paikassa ja paikassa. Sitä voidaan kutsua maailman suurimmaksi kiroukseksi. Hiihtää Parannan hänen LCK: nsa sijoitusta. Erityisolosuhteissa hän voi jopa murtautua vihollisen palvelijan kyvyistä, joista normaalisti on mahdotonta paeta. Tämä onni tulee kuitenkin muiden onnen armottomalla kustannuksella. Hän itse ei ole tietoinen tämän taiton olemassaolosta, ja hän kuulee toisinaan Pyhän Graalin kuiskaamia ”ääniä”.

Chronos Rose: Kerää teitä Rosebuds kun taas May voi olla vastahuoltaja EMIYA: n jalo fantasma, joka perustuu Kiritsugu Emiyan ainutlaatuiseen synnynnäiseen ajanhallintaan (Time Alter), joka hänellä oli elämässä taistelutekniikaksi parannettuna, sublimoituna jalo fantasma. Henkilökohtaisen vaihtelunsa perusteella Manipulation, hänen perheensä maaginen tutkimus, joka välitettiin hänelle, antaa hänen hallita sisäistä aikavirtaansa hyödyntämällä nopeita hyökkäyksiä ja liikkeitä kiihdyttämällä ajan kulkua ja kätkemällä itsensä hidastamalla aikaa pysäyttää biorytmit. Koska hänellä on valta jalo fantasmina, hän pystyy hyödyntämään äärimmäisiä peräkkäisiä hyökkäyksiä siihen pisteeseen, että hänen voidaan kuvata olevan voittamaton jalkaväkitaisteluissa.

Phantasm-rangaistus: Mystery Bisection on Kiritsugu Emiyan alkuperä, jolla on kaksoisominaisuus ”Severing and Binding”, sen voima laitetaan veitsen alle ja sublimoidaan kuten vastahuoltajan EMIYA: n jalo fantasma. Se on sama veitsi, jota hän käyttää tavallisiin aikahyökkäyshyökkäyksiinsä, hänen alkuperänsä muoto ja veitsi ovat sen ruumiillistuma. Se aiheuttaa kohtalokkaita vahinkoja vihollisille, joilla on taikuuspiirejä ja taikaharjuja tai mitä tahansa vastaavaa heidän ruumiissaan. Kykyyn vedotaan sen True Name -julkaisun mukaan.

Kaiken kaikkiaan Shirou voi voittaa, jos taistelu on ollut taistelua ja jopa tasaista. tämä on kiistanalaista Kiritsugun erilaisten aseiden ja varusteiden takia, mutta Shirou on suurin mahdollisuus voittaa täällä. Archer käyttää joustaan, jonka hän heijastaa käyttäessään ammuksia, jotka yhdessä panssarinsa kanssa on tehty Archerin jousi on mattamusta, länsimaistyylinen suora jousi, yksinkertaisella rakenteella, joka on rakennettu riittävän kestäväksi jalojen fantasmien sytyttämiseen. Se on täysin alkuperäinen ase, projektio, jonka rakennetta ja koostumusta ei ole otettu suoraan toisen sankarin keulasta. Hän käyttää usein säännöllisiä nuolia nopeisiin ja tarkkoihin hyökkäyksiin, jotka maksavat vähemmän maagista energiaa kuin jalot fantasmit. Niiden tarkkuus on paikalla, ja heidän voimansa on silti riittävän suuri kaatamaan talot, joissa on pieni räjähdys, joka vapautetaan nopeasti peräkkäin. Vapauttamalla yli tusina nuolta kerralla, ne ammutaan tarkasti vastustajaa kohtaan joko hyökkäyksenä tai toisen tukena. Hän pystyy suorittamaan Rikkoutunut Phantasm-laukauksia eri etäisyyksiltä satojen metrin päästä jopa neljän kilometrin päähän kohteesta.

Hänen selvänäkemyksensä, visuaalinen kyky, jota kutsutaan myös nimellä Hawk Eye, joka vaikuttaa jousien tarkkuuteen, antaa hänelle mahdollisuuden suorittaa ”erittäin pitkän kantaman tarkka-ampuja” jopa suurilla nopeuksilla liikkuvia kohteita vastaan, kunhan ne ovat neljän kilometrin etäisyydellä. Tarkkuudella, joka ylittää valtakunnan miehistä, se on a partiotoiminnassa usein käytetty kyky, joka pystyy kartoittamaan kaupungin yksinkertaisesti korkealta katsottuna. Archer-luokan ”pakollisen kyvyn” avulla tällaiset iskut eroavat suuresti hänen tavallisista nuolistaan, ja ne ovat tapa tappaa vastustaja. Archer käyttää entistä japanilaista ammuntamenetelmäänsä poistaen nuolen vasemman käden kämmenessä ja käyttää perinteistä eurooppalaista menetelmää nuolen vasemman käden takana. Hän on riittävän taitava merkitsemään kaksi vihollista ja ampumaan yhden nuolen aikomuksenaan lyödä molempia ylittäen normaalit säännöt, koska se ei pysty muuttamaan sen kulkua.

Hän voi käyttää erityisiä strategioita voittaakseen pitkän kantaman vastustajat, kuten Sabren, jotka eivät putoaisi yksin taistele helposti myös Unlimited Blade Worksin sisällä. Hän on kuormittanut suojelemalla Shiroua ja estämällä häntä käyttämästä Excaliburia, joten hän voi vapaasti ampua häntä vastaan ​​huolimatta vastahyökkäyksestä ja lisätä voimaa joka kerta. Jos tällaista taktiikkaa ei ole saatavana, kuten Assassinin kanssa, on mahdollista, että suorat taistelut voivat johtaa hänen tappioon. Leikkauksen käyttäminen voi saada hänet horjuamaan, kun hän joutuu yhtäkkiä lähitaisteluun, koska palatessaan todelliseen hyökkäystapaansa hän ei pysty vetämään miekkaa ja reagoimaan kunnolla nuoliin keskittymisen vuoksi. Nasu totesi haastattelussa, että Archer pystyy voittamaan Riderin taistelutaitolla sanoessaan ”Jos ajattelet sitä, Archer voittaa, mutta pitkällä kantamalla.”

Kohtalossa / Hollow Ataraxiassa Archer käytti pitkän matkan taistelunsa etua Saberin voittamiseen. Kun hän pystyi haistamaan häntä monien kilometrien päässä sijaitsevasta rakennuksesta. Ja ainoa tapa, jolla Saber pystyi voittamaan Archerin, oli se, että Shirou käytti komentokirjoitustaan ​​kuljettaakseen hänet Archerin sijaintipaikalle. Joten hän ei voinut tehdä sitä tavanomaisissa olosuhteissa, koska hän ei voinut sulkea Archerin ja hänen välinen etäisyys yksin omilla kyvyillään. Vaikka häntä rasitti joutuminen suojelemaan Shiroua taistelun aikana, niin ”ei ole määritelty, mitä taistelun lopputulos olisi ollut, ellei hänen tarvinnut suojella jotakuta muuta. On huomattava, että Archer on kahdesti voittanut kaksi vihollisen palvelijaa pakotettuaan suojelemaan itse Shiroua. Keskustellessaan Archerin ja Sabren välisen ottelun ehdoista Nasu totesi, että ”Se voi todella riippua heidän isäntänsä järkeisyydestä”, ei omasta sen määrittäminen, kenellä on ylempi käsi. ”

Vaikka hän kuuluu Archer-luokkaan, joka keskittyy alun perin pitkän kantaman taisteluun, hän on erittäin menestynyt lähitaisteluissa miekkakiellolla ja koska hän haluaa salata valtti Hän keskittyy lähinnä lähitaistelutaktiikkaan hyödyntämällä ensisijaisesti Kanshoa ja Bakuya muiden palvelijoiden palveluksessa. Vaikka käsketään taistelemaan vakavasti käyttämällä jousea Archer-luokan odotusten mukaisesti, hän jatkaa lähitaisteluun pyrkimättä vetämään jousiaan. Käyttämällä epätavallista taktiikkaansa hän pystyy jopa tappamaan Berserkerin kuusi kertaa. Hän käyttää myös muita aseita, kuten Caladbolg II, työntäen vastustajan sydämeen tai Durandaliin voimakkaiden iskujen tekemiseksi ja taistelulajien liikkeiden sisällyttämiseksi etenkin potkuihin.

Kanshou ja Bakuya ovat hänen suosituimpia aseitaan, ja niiden käyttö on antanut hänelle mahdollisuuden kehittää hänelle täysin sopiva taistelutyyli. Vaikka hän pystyy taistelemaan yhdellä terällä, hän yleensä heiluttaa heijastus molemmat kerralla. Heijastuksen etu antaa hänelle mahdollisuuden vaihtaa miekat, jos ne tuhoutuvat tai jos hänet riisutaan aseista. Suurin strategia, Triple-Linked Crane Wings, sisältää useiden projisoitujen parien käytön peräkkäin vastustajan täydelliseksi tiivistämiseksi.

EMIYA-kohtaamiset miekka Kanshou ja Bakuya jossain vaiheessa hänen elinaikanaan ja lisäsi ne lukuisiin w aseet, jotka on kirjattu ja tallennettu rajoittamattomiin terätöihin. Archer valmisti lisäksi loitsuja miekkojen ”terien” vartioimisesta. Ne ovat hänen suosittuja aseitaan heijastettaviksi, joista on tullut hänen symbolejaan käytetyn heitä koko elämänsä ajan. Hän ja Shirou Emiya pitävät terien ammattitaitoa erittäin kiehtovana ja kauniina, ja miekat sopivat heidän luonnolliseen taistelutyyliinsä. Huolimatta siitä, että legendoissa ei ole wielderiä, ne ovat silti sepän valmistamia jaloja fantasioita. Li Shuwen tunnistaa ne heti väärennöksinä, mutta samalla ihailee heitä kuin alkuperäinen miekka olisi palannut sankarillisena henkenä.

Ne ovat melko alhaisessa asemassa muihin jalokiveihin verrattuna, mutta kaksoisjoustava tyyli kokemus, ja niiden jäljitysaika tekee niistä erittäin luotettavia.Miekkojen pääasiallinen kyky on niiden vahva side toisiinsa, mikä paitsi antaa heidän houkutella toisiaan, mutta sanotaan myös, että he palaavat omistajansa luo, vaikka tapahtumat aiheuttaisivatkin Jos joku heitetään n, kun toista pidetään kiinni, heitetty miekka palaa wielderiin samalla tavalla kuin bumerangi. Tämä toimii hyvin projektiossa, jolloin jo ennustettu miekka voi tunnistaa uuden projektion kumppanimiekkansa. Kun molempia käytetään, wielderin maaginen vastus ja fyysinen vastustuskyky paranevat, ja niiden sijoitus sekä aseina että jaloina fantasmeina kasvaa. EMIYA voi käyttää vahvistusmagecraftia muuttamaan terät kokonaan pitkiksi miekiksi, joita kutsutaan Kanshouiksi ja Bakuya Overedgeksi.Ei tiedetä tarkalleen, mitä vaikutuksia vahvistuksella aikaansaadaan, mutta hän käytti niitä jossain vaiheessa taistelussa Berserkeria vastaan ​​visuaalisen romaanin kohtalon reitillä.

vastaus

Vau, okei, Alcides ? Jätkä tulee, rakastan EMIYAa, hän ja Artoria ovat suosikkihahmoni kohtalosarjassa, mutta … True Archer on vahva sankari, jonka parametrit ovat korkeammat kuin Gilgamesh ja riittävän vahva, jotta Enkidun läsnäolotunnistus merkitsisi sen melko vahvana. Hän pystyy ampumaan nuolet jousestaan ​​yli 20 kilometrin päässä olevaan kohteeseen, niiden nopeus ylittäen äänen nopeuden ja vapauttamalla riittävän voimakkaat iskut aallot särkemään minkä tahansa lasin lähialueelta.Jopa silloin, kun Gilgamesh käyttää kultaisen panssarinsäpäänsä puolustaa itseään nuolelta, se silti halkeaa hansikkaan ja saa sen sirut putoamaan. Hänen jousensa on tarpeeksi vahva lyödä aseita Babylonin portilta. Yksi Archerin jaloista fantasmeista on kuninkaan järjestys, joka sallii kutsua hänet kaksitoista jaloa fantasmaa, jotka ovat todiste siitä, että hän on suorittanut kaksitoista työtä, kuten Nemean leijonan kuori, jonka avulla hän voi vastustaa kaikkia ihmisen käyttämiä aseita, ja sodan jumalatar, joka antaa hänelle mahdollisuuden käyttää jumalallista auraa lisätä hänen teho. Hänellä on myös Noble Phantasms Nine Lives ja Reinkarnation Pandora. Hän toteaa, että Gilgamesh vaatii Ea: ta saattamaan heidät tasa-arvoisiksi yhteentörmäyksessä.

Hänen taistelunsa jatkaminen voi antaa hänelle mahdollisuuden jatkaa taistelua jopa haavoilla, jotka asettavat hänet kuoleman partaalle. Kyky, joka edustaa hänen vahvaa tahtoaan pysyä hengissä taistelukentällä. Rohkeus on taito, joka sivuuttaa henkisen häiriön ja lisää lähitaisteluvaurioita. Hänen sisimmässään olevan jumalallisen kirouksen on tuonut esiin komentohoito. Sijoitus on laskenut huomattavasti. Sen luokan pakotettu vääristymä, johon hänet alun perin kutsuttiin. Hän on saanut toisen luokan erikoisuuden todisteena. Päinvastoin, kumpikin luokan taito on heikentynyt. Hänen tapauksessaan Itsenäinen toiminta on pudonnut A-luokasta C-tasolle. mieli (tosi) on oivallus, jota edistetään koulutuksella ja kurinalaisuudella. Hänen tapauksessaan, kun jumalalle annetut kyvyt heitetään pois, ihmisinä kertyneet tekniikat näyttävät ulkonäöltään. Maaginen vastarinta, peruuta A-Rankin tai sitä alhaisemmat loitsut, ei riippumatta siitä, mikä korkea-taumaturgia se on. Käytännössä palvelija on koskematon nykyaikaisille mageille, joten ei ole liioittelua antaa palvelijalle nimeksi ”Magus Killer”. Avenger on Avenger-luokan taito, joka edustaa Kostaja, joka kerää ihmisten vihaa ja kaunaa itselleen. Yhden on helpompaa kerätä vihaa ja kaunaa. Mananmuodostuksen nopeus kasvaa, kun vahinkoja vastaanotetaan.

Puhutaan nyt Chiron , Archer on ottanut ihmisen muodon vastineeksi joidenkin parametriensa vähenemisestä, mutta se ei erityisesti vaikuttaa hänen taitoihinsa jousella. Ei ole mitään ongelmaa kutsumisessa kentaurimuodossaan, mutta esiintyminen kentaurina riittää kaventamaan nopeasti tunnetuimpien sankareiden mahdollisia identiteettejä. Hänen jalo fantasma on Antares Snipe. jumalallisen viisauden vuoksi Lahja, Kreikan jumalien hänelle antamat erilaiset viisaudet, hän pystyy osoittamaan taitoa kaikissa taidoissa, jotka eivät ole tyypillisiä muille sankareille tasolla B-A-tasolle; tämä näkyy suuresti siellä, missä Archer on luokkansa odottamattomana myös taitava lähitaistelussa, jossa hän voi taistella paljain käsin. Hän on myös taitava miekassa, lanssissa ja jousessa.

Hän osaa myös taitoa Toisin muille palvelijoille hänen isäntänsä luvalla. Opettanut monia sankareita viisaana, mukaan lukien Asclepius, josta myöhemmin tuli lääketieteen jumala, hän on parantamisen asiantuntija. Hän pystyy helposti diagnosoimaan Siegin hetkessä skannaamalla tarkka-ampujasilmänsä jokaiseen kehon osaan, tarkistamalla pulssin ja asettamalla käden sydämensä päälle. Hän pystyy kertomaan tilansa syyt ja arvioimaan eliniänsä juuri Hän tarjosi jopa lääkeratkaisun Fioren vammautumistilanteeseen, se oli kipulääke, joka auttoi vähentämään hänen elottomien jalkojensa kipua. Sivuvaikutuksena lääke hukuttaa hänet uneliaisuuteen. Hänelle on uskottu Lancer of Blackin etulinjojen hallinta. Hän hyödyntää hyvää strategiaa Sabren ja Berserkerin pelastamiseksi tuomionsa ja taitonsa avulla. Archer toimii komentajana ja otti komennon homunculien järjestäytyneistä kokoonpanoista yhdessä Black Riderin kanssa. Yhdessä Achilles-taistelussaan hän osoitti myös samanlaista taitoa kuin salamurhaajien läsnäolo, jotta hän voisi piiloutua viholliselta.

Archer oli sankarillinen henki, jolla oli pitkä kokemus soturina.Caster of Black katsoo, että Archerin vahvuus ja tarkkuus olivat molemmat erinomaisia. Archer pystyy aina tasa-arvoisesti ajattelemaan eteenpäin ja hyödyntämään niin pieniä aukkoja, joita muut palvelijat eivät edes ymmärtäisi sellaisiksi. Samoin hänellä on uskomaton ketteryys menestyksekkäästi hyödyntää näitä hetkiä, kuten hetki, jolloin Punaisen Ratsastaja saa tietää henkilöllisyydestään, tai hetki, jolloin sama tukki nuolen silmään miekalla, mutta hetkellisesti tukki oman näön tällä liikkeellä. tyytymättömyys vaikeuttaa myös itsensä mahdollisten aukkojen osoittamista pelon tai yllätyksen takia taistelun aikana.

Saanut viisaus ja taidot, joita tarvitaan monien suurten sankareiden kouluttamiseen, Chiron hankki myös mestaruuden Pankrationista; maailman vanhimmista sekalaisista taistelulajeista, joista puhutaan muinaiskreikkalaisissa tarinoissa.Se yhdistää tekniikoita sekä nyrkkeilystä että painista, mutta hän on myös taitava jalkojensa hyödyntämisessä. hyökkäävästi. Hänen lukot ja heitot ovat erittäin hyvin tehtyjä ja niillä on kauhistuttava tehokkuus. Kun putoaa korkealta tornilta raskasta panssaria käyttävän Sabre of Red -tapahtuman takana ja jo hänen miekkansa keskikäännöksessä, hän pystyy tarttumaan molempiin ranteisiinsa ja siirtämään hyökkäyksen vauhtia häntä kohtaan, samanlainen kuin judotekniikka ja lyö häntä armottomasti maata vasten, mikä saa hänet liikkumattomaksi ja puolustuskyvyttömäksi muutaman sekunnin iskun takia.

Hyödyntäminen oman jousensa yhdistettynä kätensä käteen -tekniikoihin, hän pystyy jopa ohjaamaan Riderin keihään sen kanssa. Paitsi että hän pystyy reagoimaan välittömästi entisen mielialan muutokseen tunnistaessaan hänet lähettämällä hänelle lentää potkulla aurinkoputkeen ja ampua hänen kantaansa, kun Rider on vielä ilmassa. Hän voi jopa ampua jousensa pisteeseen, joka on tyhjä etäisyys vihollisistaan, vaikuttavien nopeiden vetojen ansiosta. Opettanut monia suuria sankareita, hän tietää kaiken perustan erilaisille taistelutyyleille sydämestään ja voi käyttää tätä tietoa lukemaan vastustajansa liikkeet. Vasta kun Achilles hylkää vakiotaktiikat, hän oppi häneltä ja alkoi käyttää temppuja että hän otti taistelukentältä ja että hän voi lopulta iskeä hänelle.

Sankarihenki hänestä tuli kuolemassa Jousimies, tähtijousimies. Chironin taito jousella on varmasti korkeinta tasoa, joka ylpeili kyvystä saavuttaa jumalien valtakunta. Jousimiehen muoto oli täydellinen täydellisyys, yhtä hieno kuin taivaan tähdet. Jokainen nuoli, jonka hän antaa lentää, on yhtä nopea kuin ampuva tähti. Hän on samalla taitotasolla kuin Archer of Red. Ensimmäisen kohtaamisensa aikana Black Faction -tapahtumassa Riderin ja Archerin kanssa. Chiron voi ampua vihollisensa kaukaa, kun hän oli linnoituksen päällä, erotettuna jättimäisestä taistelukentästä tuhansien sotilaiden ja palvelijoiden sekä metsän kanssa. Hän pystyi lyödä Archerin nuolta, joka oli suunnattu mustan Berserkerille lennon puolivälissä. Hän pystyi näkemään hänen mustaksi maalatun nuolensa, joka pystyi kulkemaan nopeammin kuin ääni, ja sen tarkoituksena oli poistaa kaikki havainnointimahdollisuudet yötä taistelussa. Hän pystyy myös lyömään Rideria useita kertoja, ennustamalla hänen liikkeitään kuin lukemalla hänen mielensä, vaikka edellinen on keskellä tiheää metsää keskellä yötä.

Nuoli ampui Jousimiehen Chiron tappaisi ehdottomasti kaiken tiensä. Tähtien valossa verhottu nuoli mursi väkisin Punaisen Saberin panssarin läpi. Jotain kylmää hiipui hänen olkapäähän, ja huimaavan kivun välähdykset juoksivat koko hänen ruumiinsa yksi toisensa jälkeen. Mutta luultavasti raskaan panssarinsa ansiosta hänen rintaansa kohdistettu nuoli näytti taipuneen ja lävistäneet sen olkapään. Ajoessaan Nameless Vampirea perään hän ampuu tarkasti viisi nuolta hidastamatta harppaustaan ​​ja voi työskennellä yhdessä muiden palvelijoiden kanssa taistellakseen häntä vastaan, mutta voi jatkaa ampumista häntä häiritsemättä tai lyömättä edessään taistelevia liittolaisiaan.

Selvänäköisyys on kyky hahmottaa sitä, mikä on fyysisesti mahdollista. Mielisilmä (True) on lisääntynyt havainnointikyky, jota jalostetaan koulutuksen, kurinalaisuuden ja kokemuksen avulla. Vaaran välttämiskyky, joka käyttää perustana ajankohtaan asti kerättyä älykkyyttä vastustajan toiminnan ennustamiseksi ja nykyisen tilanteen muuttamiseksi. Tämä ei ole seurausta lahjakkuudesta, mutta ylivoimainen määrä taistelukokemusta. Ase, jolla on kukaan muu kuin kuolevainen, hankittu sitkeällä koulutuksella. Niin kauan on jopa 1\% mahdollisuus palata, tämä kyky parantaa suuresti voittomahdollisuuksia.Pystyy rauhallisesti analysoimaan vastustajan kyvyt ja taisteluolosuhteet myös vaarassa ja päättelemään sopivasta toimintatavasta, kun on harkittu kaikki mahdollisuudet paeta vaikeudesta. Jumaluus, olemassaolo, joka syntyy Suuren Maan Jumalan (Cronus) ja Keijun välillä. Juuri ennen kuolemaansa ruumis väheni ihmiskehoksi ja kärsi sen seurauksena suuresta alenemisesta alkuperäisestä luokastaan. Jumalallisen lahjan viisaus on viisauden lahja, jonka kreikkalaiset jumalat antavat hahmolle. Muut kuin sankareille ominaiset, lähes kaikki muut taitot B ~ A Rank voidaan näyttää. Lisäksi päällikön suostumuksella muille palvelijoille voidaan myöntää taitoja. Tämä ei kuitenkaan koske taitoja, jotka ovat peräisin eri alueelta tai ajanjaksolta.

Kaiken kaikkiaan EMIYA: lla ei ole yhtään mahdollisuutta Alcidesia vastaan ​​ja melkein yhtään Chironia vastaan, mutta hän voi olla, voi antaa kovan ottelun Chironia vastaan, kun Unlimited Blade Works on hieman hankala kyky häntä vastaan ​​… tarkoitan EMIYA voi mennä lähitaistelussa häntä vastaan ​​ja pysyä samalla tavalla kuin hän teki esimerkiksi Cu Chulainnia vastaan. Eye of the Mind ja hänen Broken Phantasm -sovelluksensa avulla hän voi antaa ottelun ja yllättää Chironin samalla tavalla kuin Cu Chulainnia vastaan, ja lisäksi Culla oli suojaa nuolilta, jotka oli pahin jollekin kuten EMIYA. Silmän mieli ja Chiron-tilastot ovat kuitenkin parempia kuin EMIYA, mikä haittaa häntä valtavasti, kaiken kaikkiaan hänellä ei ole melkein mitään mahdollisuuksia voittaa Chironia vastaan. Jopa Atalanta, joka on huomattavasti parempi kuin EMIYA, ei olisi ollut melkein mitään mahdollisuuksia voittaa Chironia vastaan, minkä vuoksi h on suuria taisteluita Achillesia vastaan, joka on palvelija Karna- ja Gilgamesh-luokassa. Vaikka EMIYA menee kaikki ulos, mitä hän harvoin tekee, ja hän käyttää jaloja fantasmeja, kuten Caladbolg, Durandal, Nine Lives tai muita ja ampuu Broken Phantasmia rajoittamattomilla terätöillä, hän voi kilpailla Chironin kanssa, tarkoitan hänen epätavallisen taktiikkansa hyödyntämistä, EMIYA on jopa kykenee tappamaan Berserker Heraclesin kuusi kertaa, mitä kukaan muu kuin Gilgamesh ja Shirou eivät kyenneet, se ei ole pieni saavutus, Heracles itse kertoo jopa EMIYA: lle, ettei hän ymmärrä kuinka nimettömän sankari voi tehdä niin paljon vahinkoa, joka on yksi harvoin näemme, että EMIYA antaa kaiken, mitä hänellä on, joten hän ei ole täysin syrjäytynyt, EMIYA on niin monipuolinen, ettei kukaan voi todella ylittää häntä, edes ylimmän tason palvelijat, koska hänellä on aina ratkaisu ja jalo fantasma, jota torjua Koska palvelija on ongelma, vaikka EMIYA onkin vähemmän voimakas kuin keskimääräinen palvelija, se on vaarallinen melkein kaikille palvelijoille, jotka eivät edes ymmärrä hänen olemassaoloa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *