Quelle est la différence entre Invision et Sketch?

Meilleure réponse

Sketch est utilisé pour créer un design. Invision est utilisé pour présenter un design.

Par exemple, vous souhaitez concevoir une application. Avec Sketch, vous serez en mesure de concevoir facilement les écrans. Maintenant, la prochaine étape sera de faire une démonstration du client ou de vos utilisateurs potentiels ou parmi les membres de léquipe pour obtenir des commentaires. Cette étape, Invision entre en scène.

Avec Invision, vous serez en mesure de créer le flux pour aider les autres à comprendre comment lapplication fonctionnera. Dautres peuvent également commenter chaque écran pour vous aider à suivre les commentaires.

Comme lorsque nous travaillons sur Sketch to XML design dune application les clients partagent plus souvent le flux avec nous via lapplication Invision ou Marvel, mais, lorsque nous développons réellement lapplication à partir de la conception, nous demandons le fichier desquisse, car cela nous aide à obtenir facilement les ressources utilisées dans lapplication.

Jespère que cela répond à votre question.

Merci, Ranit Co-fondateur de RedElegant

Réponse

Notre équipe de 3 personnes (dont moi-même) utilise Figma depuis environ 3 mois maintenant depuis juillet 2018 et voici les honnêtes avantages / inconvénients que nous avons vus.

Ce que jaime:

  1. Vous le savez probablement déjà, Figma a beaucoup de similitudes avec Sketch, passer de Sketch à Figma est assez facile, presque comme passer dAdobe Illustrator à Photoshop ou Fireworks à Sketch. Les raccourcis sont les mêmes, les plans de travail sont les mêmes, la disposition générale (calques de gauche, propriétés de droite) est similaire, etc. Votre équipe naura probablement pas de problèmes majeurs à basculer entre Sketch et Figma, même au jour le jour.
  2. La fonctionnalité Symbols aka Components de Figma est impressionnante en termes de nombre de remplacements et de la façon dont vous pourriez avoir 1 composant pour plusieurs états dun élément, les styles (aspect et convivialité tels que les couleurs) peuvent être uniques pour chaque instance du même composant.
  3. La gestion des versions déquipe est géniale. Au fur et à mesure que les projets sur lesquels nous travaillons de nos jours deviennent de plus en plus grands, il est nécessaire que plus dun concepteur (par exemple, un responsable et un junior) travaille sur un projet. Nous navons plus à gérer plusieurs fichiers Sketch dans Dropbox (nous navons pas encore essayé Abstract) et à fusionner différentes planches artistiques dans un fichier Sketch principal et à traiter plusieurs instances soudaines des mêmes symboles, etc.
  4. En ce qui concerne la collaboration, il est également très facile dexaminer les conceptions réalisées les unes par les autres, nous pouvons tous les deux regarder le même tableau de bord, faire des ajustements pour corriger les erreurs et améliorer les conceptions. Cest là que Figma se débrouille vraiment bien pour prendre en charge la conception de paires (léquivalent de la programmation par paires). Nous apprenons ensemble en concevant ensemble.
  5. Parce que Figma est un outil Web, les versions de fonctionnalités sont presque transparentes, pas de téléchargement, différentes versions de Sketch, tout le monde a la même version à chaque fois.

Ce qui me rend fou:

  1. Figma est comme un enfant qui ne joue pas très bien avec dautres enfants, pas même son frère aîné Sketch. Les seuls enfants avec lesquels Figma joue bien sont des enfants bizarres sur le bloc comme Dropbox Paper, JIRA (où est la confluence?!), Etc. le prototypage, lexamen des clients est toujours un gros problème.
  2. Dans le monde de Sketch, lorsque Sketch ne fonctionne pas bien avec dautres enfants, nous avons des plug-ins pour combler cette lacune et étendre les fonctionnalités de Sketch. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin, etc. Je manque vraiment les jours où je pouvais simplement copier un tableau dart dans Sketch et simplement le coller sur des éléments comme Powerpoint, Google Slides, Word ou ailleurs. Figma? Sélectionnez, définissez les paramètres dexportation, exportez, recherchez le fichier dans le Finder, faites-le glisser et insérez-le dans un autre programme. Si je moccupe de 100 écrans, je vais perdre beaucoup trop de temps à déplacer les choses sans me concentrer sur la résolution de problèmes.
  3. «Mais pourquoi ne pouvez-vous pas simplement laisser les gens voir vos créations sur Figma directement? Cest à cela que sert laperçu Figma, nest-ce pas? Un développeur avec qui nous avons travaillé vient de menvoyer ceci:

Je viens de faire un test rapide avec le gestionnaire de tâches de Chrome

Il suffit de charger la page (« Unee -T-Designs « ) est sous une charge CPU maximale de 250\% (avec un processeur i7 de 7e génération) et une empreinte mémoire de 350 Mo

Une fois le chargement terminé, lempreinte mémoire grimpe jusquà 1,1 GB, puis sinstalle finalement autour de 950 Mo avec une charge CPU constante de 10-30\%: scream:

Le chargement de « Unee-T-Inspection-Report-v3-01 » en comparaison, provoque une charge CPU lors du chargement temps qui est presque aussi élevé, mais lempreinte mémoire culmine à 450 Mo, ce qui le rend plus gérable

Prévisualiser les conceptions sur Figma pour les clients, que ce soit pour le transfert des développeurs ou pour les commentaires, est tout simplement horrible. En tant que concepteurs, nous pouvons supporter le type de ressources que Figma utilise sur notre machine, mais nos clients ne le peuvent pas. Le temps de chargement dun écran sur Figma vs Invision est de 15 secondes contre moins de 1 seconde.

Cest de loin le plus gros problème que nous ayons. Parce que les clients et les développeurs ne peuvent pas bien prévisualiser ou visualiser les conceptions sur Figma, nous devons exporter nos écrans vers les plates-formes habituelles (Invision, Realtime Board) et ce processus fait perdre du temps.

Alors, quel est lintérêt de utiliser Figma en premier lieu alors que cest supposé être là où «tout» se déroule dans un seul outil?

Au cours des 3 derniers mois dutilisation de Figma, il y a souvent eu des moments où jai senti «Bon sang, jai besoin de bouger retour à Sketch ”seulement pour réaliser, désolé, Figma est une rue à sens unique. Malheureusement, 3 de mes projets sont tous déplacés vers Figma avec la grande vision dêtre meilleur à lavenir, je ne peux quespérer que Figma saméliorera rapidement pour répondre aux besoins des clients dès que possible.

Un outil ne doit pas répondre juste pour le personnage de Designer, il doit prendre en compte lensemble de lécosystème des utilisateurs qui lentourent et comment loutil fonctionne bien avec ces différentes «parties prenantes».

Jespère que cela aidera tous ceux qui souhaitent entrer dans Figma .

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