Migliore risposta
Sicuramente Kiritsugu, è stato descritto come invincibile nel combattimento antiuomo , il suo Noble Phantasm è semplicemente troppo pericoloso, anche Shirou è mostruoso e Unlimited Blade Work lo rende estremamente versatile, quindi può anche tenere il passo con i Servants di alto livello, ma qui non vince, Kiritsugu è uno dei più potenti Serie Assassin of Fate.
I Noble Phantasms di EMIYA sono Chronos Rose e Phantasm Punishment. È stato dimostrato che usa molto versione più avanzata del suo campo delimitato specializzato, Time Alter e che brandisce varie armi, inclusi i coltelli da combattimento, il suo Calico M950 e il suo Thompson Contender.
Gli affetti del Santo Graal sono la sua abilità personale, unabilità per chi è profondamente amato da un Santo Graal, in un certo tempo e luogo. Si potrebbe chiamare la più grande maledizione del mondo. Questa Sciare Aumenta il grado del suo LCK. In circostanze speciali, può persino liberarsi delle abilità Servant nemiche dalle quali sarebbe normalmente impossibile sfuggire. Tuttavia, questa fortuna arriva a spese spietate della felicità degli altri. Lui stesso non è a conoscenza dellesistenza di questa abilità e di tanto in tanto sente le “voci” sussurrate dal Sacro Graal.
Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds While Ye May è il Nobile Fantasma del Counter Guardian EMIYA basato sullabilità unica Innate Time Control (Time Alter) di Kiritsugu Emiya che aveva posseduto nella vita come tecnica migliorata per il combattimento, sublimata in un Noble Phantasm. Basato sulla sua variazione personale di Manipolazione del tempo, la ricerca magica della sua linea familiare che gli è stata trasmessa, gli consente di controllare il suo flusso interiore del tempo, utilizzando attacchi e manovre ad alta velocità accelerando il flusso del tempo e nascondendosi rallentando il tempo per ristagnare i suoi bioritmi. Con il suo potere di Noble Phantasm, è in grado di utilizzare attacchi consecutivi estremi al punto da poter essere descritto come invincibile nel combattimento antiuomo.
Phantasm Punishment: Mystery Bisection è Kiritsugu Emiya “s Origin che ha il doppio attributo di” Severing and Binding “, il suo potere messo in un coltello e sublimato come un Nobile Fantasma del Contro Guardiano EMIYA. È lo stesso coltello che usa per i suoi soliti attacchi di manipolazione del tempo, la sua forma fatta di origine e il coltello ne è lincarnazione. Infligge danni fatali ai nemici che possiedono circuiti magici e creste magiche o qualcosa di simile allinterno dei loro corpi. Labilità viene invocata in base alla sua versione True Name.
Nel complesso, Shirou può vincere se combatte ha combattimenti a distanza e anche questo è discutibile a causa delle diverse armi e attrezzature di Kiritsugu, ma è la più grande possibilità per Shirou di vincere qui. Archer utilizza un arco che proietta quando usa i proiettili, che, insieme alla sua armatura, è realizzato da un materiale speciale che deve ancora essere scoperto dallumanità al momento attuale. Archer “s Bow è un arco dritto nero opaco, in stile occidentale, con un design semplice che è stato costruito per essere abbastanza resistente da sparare Noble Phantasms. È unarma completamente originale, una proiezione la cui struttura e composizione non sono prese direttamente dallarco di un altro eroe. Utilizza spesso frecce regolari per attacchi rapidi e precisi che costano meno energia magica di Noble Phantasms. La loro precisione è perfetta, e il loro potere è ancora abbastanza grande da abbattere le case con un piccolo sbarramento rilasciato in rapida successione. Rilasciando più di una dozzina di frecce contemporaneamente, vengono sparate con precisione allavversario sia come attacco furtivo che come supporto per un altro. È in grado di eseguire Broken Phantasm spara da varie distanze, da centinaia di metri fino a quattro chilometri dal bersaglio.
Sua chiaroveggenza, unabilità visiva chiamata anche Hawk Eye che influenza la precisione degli archi, gli permette di eseguire il suo “cecchino a lunghissima distanza” con precisione anche contro bersagli che si muovono ad alta velocità purché si trovino entro un raggio di quattro chilometri. Con una precisione che trascende il regno degli uomini, è un a bilità spesso utilizzata per lo scouting che è in grado di sorvegliare completamente la città semplicemente guardando in basso da una posizione elevata. Utilizzando l “abilità indispensabile” della classe Archer, tali colpi differiscono notevolmente dalle sue normali frecce e sono un mezzo per uccidere sicuramente lavversario. Diversamente dal suo precedente metodo di tiro giapponese, incoccando la freccia nel palmo della mano sinistra, Archer utilizza il metodo tradizionale europeo di incoccare la freccia sul dorso della mano sinistra. È abbastanza abile da marcare due nemici e scoccare una singola freccia con lintenzione di colpirli entrambi, superando le normali regole non potendone alterare la rotta.
Può utilizzare strategie specifiche per sconfiggere avversari dalla lunga distanza, come Sabre, che non cadrebbe in singolo combatti facilmente anche allinterno di Unlimited Blade Works. Caricandola di proteggere Shirou e impedendole di utilizzare Excalibur, è libero di sparare su di lei senza preoccuparsi di essere contrattaccato e aumentare il potere ogni volta. Se tali tattiche non sono disponibili, come con Assassin, è possibile che combattere direttamente possa portare alla sua sconfitta. Luso del cecchino può farlo vacillare quando viene improvvisamente costretto a un combattimento ravvicinato, poiché tornare al suo vero metodo di attacco lo lascia incapace di estrarre la spada e rispondere correttamente a causa della concentrazione sulle sue frecce. Nasu ha dichiarato in unintervista che Archer sarebbe stato in grado di sconfiggere Rider attraverso il combattimento a distanza come ha detto “Se ci pensi, Archer vincerà, ma a lungo raggio.”
In Fate / Hollow Ataraxia, Archer ha sfruttato il vantaggio del combattimento a lungo raggio per sconfiggere Saber. Come è riuscito a colpirla da un edificio a molti chilometri di distanza. E lunico modo in cui Saber è stato in grado di sconfiggere Archer era che Shirou usasse il suo incantesimo di comando per trasportarla nella posizione di Archer. Quindi, in circostanze normali, non sarebbe stata in grado di farlo, perché non era in grado di chiudere la distanza tra Archer e lei solo con le sue capacità. Sebbene fosse gravata dal dover proteggere Shirou durante il combattimento, quindi non è definito quale sarebbe stato il risultato della battaglia se non avesse avuto bisogno di proteggere qualcun altro. Va notato che Archer ha sconfitto due volte due servitori nemici mentre è stato costretto a proteggere Shirou stesso. Quando ha discusso i termini di un incontro tra Archer e Saber, Nasu ha affermato che “Potrebbe davvero dipendere dallarguzia dei loro padroni” non dal loro in determinare chi ha il sopravvento. “
Sebbene appartenga alla classe Archer, che originariamente si concentra sul combattimento a lungo raggio, è molto abile nel combattimento corpo a corpo con la spada e grazie al suo desiderio di nascondere la sua carta vincente , si concentra principalmente sulle tattiche di mischia, principalmente utilizzando Kanshou e Bakuya quando ingaggia altri Servant. Anche quando gli viene detto di combattere seriamente utilizzando un arco come ci si aspetta dalla classe Archer, continua a precipitarsi in un combattimento ravvicinato senza intenzione di tirare larco. Utilizzando le sue tattiche poco ortodosse, è persino in grado di uccidere Berserker sei volte. Userà anche altre armi come Caladbolg II per colpire il cuore dellavversario o Durandal per eseguire potenti colpi e incorporare mosse di arti marziali, con particolare preferenza per i calci.
Kanshou e Bakuya sono le sue armi preferite e il loro utilizzo gli ha permesso di sviluppare uno stile di combattimento perfettamente adatto a lui. Sebbene possa combattere con una sola lama, generalmente brandisce entrambi contemporaneamente. Il vantaggio della proiezione gli permette di sostituire le spade se vengono distrutte o se è disarmato. Non ha problemi a proiettare ventotto coppie durante uno scontro faticoso composto da oltre cento colpi e costantemente disarmato. La più grande strategia, Triple-Linked Crane Wings, prevede lutilizzo di più coppie proiettate in successione per sigillare completamente lavversario.
Incontri EMIYA la spada Kanshou e Bakuya ad un certo punto durante la sua vita e le aggiunse ai numerosi w Armi registrate e archiviate in Unlimited Blade Works. Archer ha inoltre realizzato incantesimi di protezione su tutte le lame delle spade. Sono le sue armi preferite da proiettare, essendo diventati i suoi simboli dopo averle impugnate per tutta la vita. Lui e Shirou Emiya trovano la maestria delle lame estremamente accattivante e bella, e le spade si adattano al loro stile di combattimento naturale. Nonostante non abbiano un portatore nelle leggende, sono ancora Fantasmi Nobili realizzati dal fabbro. Li Shuwen le riconosce immediatamente come false ma, allo stesso tempo, le ammira come se il fabbro originale fosse tornato come uno spirito eroico.
Sono di rango piuttosto basso rispetto ad altri Fantasmi Nobili, ma lo stile a doppia impugnatura, il loro esperienza, e il loro tempo di tracciamento le rende molto affidabili. La principale abilità delle spade è il loro forte legame tra loro, che non solo consente loro di attrarsi a vicenda, ma si dice anche che torneranno dal loro proprietario anche se gli eventi causano si perdono, se uno viene gettato n mentre laltra viene tenuta, la spada lanciata tornerà a chi la impugna come un boomerang. Funziona bene con la proiezione, consentendo a una spada già proiettata di identificare una nuova proiezione come spada partner. Quando vengono impugnate entrambe, la resistenza alla magia e la resistenza fisica di chi le impugna migliorano e il loro grado di armi e Fantasmi nobili aumenta. EMIYA può utilizzare la magia di rinforzo per trasformare completamente le lame in spade lunghe, chiamate Kanshou e Bakuya Overedge.Non si sa esattamente quali effetti siano forniti attraverso il rinforzo, ma a un certo punto li ha utilizzati nella battaglia contro Berserker nel percorso del destino del romanzo visivo.
Risposta
Wow, okay, Alcides ? Amico, vieni uno, adoro EMIYA, lui e Artoria sono i miei personaggi preferiti della serie Fate, ma … True Archer è un eroe forte con parametri più alti di Gilgamesh e abbastanza forte da essere indicato come piuttosto forte da Presence Detection di Enkidu. Può scoccare con precisione frecce dal suo arco a un bersaglio a oltre venti chilometri di distanza, la loro velocità supera la velocità del suono e rilascia onde durto abbastanza potenti da frantumare qualsiasi vetro nellarea vicina. Anche quando Gilgamesh usa il guanto della sua armatura doro per difendersi da una freccia, spezza ancora il guanto e ne fa cadere i frammenti. Il suo arco è abbastanza forte da respingere le armi dalla Porta di Babilonia. Uno dei fantasmi nobili di Archer è lOrdine del Re, che consente lui ad evocare dodici Noble Phantasms che sono la prova del suo completamento delle dodici fatiche, come la Pelle del Leone di Nemea, che gli permette di resistere a qualsiasi arma brandita dalluomo, e la Dea della Guerra, che gli permette di usare unaura divina per aumentare il suo energia. Possiede anche i Noble Phantasms Nine Lives e Reincarnation Pandora. Afferma che Gilgamesh richiede a Ea di renderli uguali in uno scontro.
La sua continuazione della battaglia può consentirgli di continuare a combattere anche con ferite che lo mettono sullorlo della morte. Unabilità che rappresenta la sua forte volontà di rimanere in vita sul campo di battaglia. Il coraggio è unabilità che elimina le interferenze mentali e aumenta i danni in mischia. La maledizione divina alloggiata dentro di lui è stata tirata fuori dallincantesimo di comando. Il grado è notevolmente diminuito. Distorsione forzata della classe in cui era stato originariamente chiamato. Ha ricevuto come prova la specialità dellaltra classe. Al contrario, entrambe le abilità di classe sono diminuite. Nel suo caso, Azione indipendente è scesa dal grado A a C. Occhio di la Mente (Vero) è unintuizione promossa attraverso laddestramento e la disciplina. Nel suo caso, dopo aver buttato via le abilità date al suo dio, le tecniche accumulate come umano fanno la loro comparsa. Resistenza magica, annulla incantesimi di grado A o inferiore, no importa quale sia lAlta Taumaturgia. In pratica, il Servant è intoccabile per i magi moderni, quindi non sarebbe esagerato chiamare il Servant un “Magus Killer”. Il Vendicatore è unabilità di classe della classe Avenger, che rappresenta lo stato di un Vendicatore come uno che raccoglie gli odi e il rancore delle persone su se stessi. È più facile accumulare odio e risentimento. Il tasso di generazione di mana aumenta quando si subiscono danni.
Ora parliamo di Chirone , Archer ha assunto la forma di un essere umano in cambio della riduzione di alcuni dei suoi parametri, ma non lo fa particolarmente influenzare la sua abilità con un arco. Non cè problema a essere evocato nella sua forma di centauro, ma apparire come un centauro è sufficiente per restringere rapidamente le possibili identità degli eroi più famosi. Il suo nobile fantasma è Antares Snipe. Grazie alla saggezza del divino Dono, le varie saggezze conferitegli dagli dei greci, può mostrare competenza in tutte le abilità non caratteristiche degli altri eroi a un livello che va dal grado B al grado A; questo è dimostrato molto dove, inaspettato della sua classe, Archer è anche abile nel combattimento ravvicinato dove può combattere a mani nude. È anche esperto nella spada, nella lancia e nellarco.
Può concedere anche abilità Sta agli altri Servi con il permesso del suo Padrone. Dopo aver insegnato a molti eroi come saggio, tra cui Asclepio che in seguito divenne il dio della medicina, è un esperto di guarigione. Può facilmente diagnosticare Sieg in un istante scansionando ogni parte del suo corpo con gli occhi del suo tiratore, controllando il suo polso e mettendo una mano sul suo cuore. È in grado di dire le ragioni delle sue condizioni e stimare la sua durata di vita solo Da quelle informazioni, ha anche fornito una soluzione medicinale per la condizione di disabilità di Fiore, era un antidolorifico che aiutava a ridurre il dolore alle gambe senza vita. Come effetto collaterale, il farmaco la travolge con sonnolenza. Gli è stato affidato il comando della prima linea da Lancer of Black. Utilizza una buona strategia per salvare Saber e Berserker attraverso il suo giudizio e la sua abilità. Archer è il comandante ad interim e ha preso il comando delle formazioni organizzate di homunculi insieme a Rider of Black. Durante uno dei suoi combattimenti con Achilles ha anche dimostrato unabilità simile a Presence Concealment of Assassins per nascondersi dal nemico.
Archer era uno spirito eroico con una lunga storia di esperienza come guerriero.Caster of Black ritiene che la forza e il discernimento di Archer siano entrambi eccellenti. Sempre equilibrato e lungimirante, Archer è in grado di capitalizzare sia aperture così piccole che non sarebbero nemmeno percepite come tali da altri Servant. Allo stesso modo, vanta lincredibile agilità per capitalizzare con successo questi momenti, come il momento in cui Rider of Red viene a conoscenza della sua identità, o il momento in cui lo stesso ha bloccato una freccia allocchio con la sua spada, ma ha bloccato momentaneamente la propria vista con quel movimento. la compostezza rende anche estremamente difficile per se stesso mostrare eventuali aperture dovute alla paura o alla sorpresa durante il combattimento.
Avendo ottenuto il saggezza e abilità richieste per educare molti grandi eroi, Chirone ha anche acquisito padronanza sul Pankration, le arti marziali miste più antiche del mondo di cui si parla nei racconti della Grecia antica. Combina tecniche di boxe e lotta, ma è anche abbastanza abile nellutilizzare le gambe anche in modo offensivo. Le sue serrature e le sue proiezioni sono estremamente ben fatte e possiedono unefficacia terrificante. Quando cade da unalta torre con la pesante Sciabola di Rosso che indossa larmatura allinseguimento e già con la spada a metà oscillazione, è in grado di afferrarle entrambi i polsi e spostare lo slancio del suo attacco su di lei, simile a una tecnica di judo e sbattendola senza pietà contro il suolo, facendola rimanere immobilizzata e indifesa per alcuni secondi a causa dellimpatto.
Utilizzando il proprio arco in combinazione con le sue tecniche corpo a corpo, è anche in grado di deviare la lancia di Rider con esso. Non solo, è in grado di reagire istantaneamente al cambiamento di umore del primo dopo averlo riconosciuto, inviandolo volare con un calcio al plesso solare e sparargli al tallone mentre Rider è ancora in aria. Può persino sparare con il suo arco a distanza ravvicinata dai suoi nemici, grazie agli impressionanti tiri rapidi che esegue. Avendo insegnato a molti grandi eroi, conosce a memoria tutte le basi per diversi stili di combattimento e può usare questa conoscenza per leggere le mosse del suo avversario. È solo quando Achille scarta le tattiche standard che ha imparato da lui e inizia a usare i trucchi che ha raccolto sul campo di battaglia, che è finalmente in grado di sferrargli un colpo.
Essere lo spirito eroico che divenne in morte il Sagittario, larciere delle stelle. Labilità di Chirone con larco è sicuramente di altissimo livello, che vantava un talento che raggiunse il dominio degli dei. La forma che assumeva larciere era assolutamente perfetta, squisita come le stelle nel cielo. Ogni freccia che lascia volare è veloce come una stella cadente. Ha lo stesso livello di abilità di Archer of Red. Durante il primo incontro della Black Faction con Rider e Archer. Chirone può uccidere il suo nemico da lontano mentre si trovava in cima a una fortezza, separato da un gigantesco campo di battaglia con migliaia di soldati e servi, così come la foresta. per colpire la freccia di Archer che era puntata contro Berserker of Black a metà volo. È stato in grado di vedere la sua freccia dipinta di nero che era in grado di viaggiare più velocemente del suono e lo scopo era quello di cancellare tutte le possibilità di essere scoperto in una battaglia notturna. È anche in grado di colpire Rider più volte, prevedendo le sue mosse come se leggesse la sua mente anche se il primo si trova nel mezzo di una fitta foresta nel cuore della notte.
Un colpo di freccia di Chirone del Sagittario ucciderebbe definitivamente ogni cosa sul suo cammino. La freccia, rivestita dalla luce delle stelle, sfondò con la forza larmatura di Saber of Red. Qualcosa di freddo si insinuò nella sua spalla e lampi di dolore vertiginoso le percorsero tutto il corpo uno dopo laltro. Ma, probabilmente grazie alla sua pesante armatura, la freccia che era stata puntata contro il suo petto sembrava essere stata deviata e invece le ha trafitto la spalla. Mentre insegue il Vampiro Senza Nome, scocca cinque frecce con precisione senza rallentare il passo e mentre coopera con gli altri Servi per combatterlo, può continuare a sparargli senza disturbare o colpire i suoi alleati che stanno combattendo in prima linea.
La chiaroveggenza è la capacità di percepire oltre ciò che è fisicamente possibile. Eye of the Mind (True) è unaccresciuta capacità di osservazione, perfezionata attraverso lallenamento, la disciplina e lesperienza. Una capacità di evitare i pericoli che utilizza le informazioni raccolte fino al momento attuale come base per prevedere lattività dellavversario e cambiare la situazione attuale. Questo non è il risultato del talento, ma una quantità enorme di esperienza di combattimento. Unarma brandita nientemeno che da un mortale, ottenuta grazie a un tenace addestramento. Finché cè anche l1\% di possibilità di una rimonta, questa abilità migliora notevolmente le possibilità di vincita.Capace di analizzare con calma le capacità dellavversario e le condizioni di battaglia anche quando è in pericolo e di dedurre una linea di condotta appropriata dopo aver considerato tutte le possibilità di sfuggire a una situazione difficile. Divinità, unesistenza nata tra il Grande Dio della Terra (Crono) e una Fata. Poco prima della sua morte, il corpo è decaduto in un corpo umano e, di conseguenza, ha subito un grande Rank-Down dal suo grado originale. La saggezza del dono divino è un dono di saggezza dato da vari dei greci al personaggio. Oltre a quelle caratteristiche degli eroi, possono essere visualizzate quasi tutte le altre abilità di livello B ~ A. Inoltre, con un accordo del Master, ad altri Servant possono essere concesse abilità. Tuttavia, questo non si applica alle abilità che hanno avuto origine da una regione o periodo diverso.
Complessivamente, EMIYA ha zero possibilità contro Alcides e quasi nessuna contro Chirone, tuttavia può dare una partita difficile contro Chirone, Unlimited Blade Works è unabilità un po fastidiosa contro di lui … Voglio dire EMIYA può andare in mischia contro di lui e tenere il passo come ha fatto contro Cu Chulainn ad esempio, con Eye of the Mind e il suo Broken Phantasm può dare un match e sorprendere Chirone come ha fatto contro Cu Chulainn, inoltre Cu aveva Protection from Arrows che è stata la peggiore per uno come EMIYA. Tuttavia le statistiche Eye of the Mind e Chirone sono superiori a EMIYA, il che lo svantaggia enormemente, nel complesso non ha quasi nessuna possibilità di vincere contro Chirone. non avrebbe avuto quasi nessuna possibilità di vincere contro Chirone, motivo per cui h Le grandi lotte sono contro Achille, che è un Servant nella categoria Karna e Gilgamesh. Anche se EMIYA fa di tutto, cosa che fa raramente, e usa Noble Phantasm come Caladbolg, Durandal, Nine Lives o altri e lancia Broken Phantasm con Unlimited Blade Works può competere con Chirone, voglio dire utilizzando le sue tattiche non ortodosse, EMIYA è pari in grado di uccidere Berserker Heracles sei volte quello che nessuno tranne Gilgamesh e Shirou sono stati in grado di fare, non è unimpresa da poco, lo stesso Heracles dice persino a EMIYA che non capisce come un eroe senza nome possa fare così tanti danni, è uno dei rare volte vediamo EMIYA dare tutto ciò che ha, quindi non è totalmente surclassato, EMIYA è così versatile che nessuno può davvero surclassarlo completamente, anche i Servant di alto livello, perché avrà sempre una soluzione e un Noble Phantasm per contrastare o essendo un problema per un Servant, ecco perché anche se è meno potente di un Servant medio, EMIYA è pericoloso per quasi tutti i Servant che non capiscono nemmeno la sua esistenza.