Hvem ville vinne, Emiya Kiritsugu (Assassin) versus Emiya Shirou (Archer)?

Beste svaret

Kiritsugu helt sikkert, han ble beskrevet som uovervinnelig i personellkamp , hans edle fantasme er bare for farlige, Shirou er uhyrlig også, og Unlimited Blade Work gjør ham ekstremt allsidig, så han kan til og med følge med tjenestene på toppnivå, men han vinner ikke her, Kiritsugu er en av de mektigste Assassin of Fate-serien.

EMIYAs edle fantasmer er Chronos Rose og Phantasm Punishment. Han har vist seg å bruke en mye mer avansert versjon av hans spesialiserte Bounded Field, Time Alter, og bruk av forskjellige våpen, inkludert Combat Knives, hans Calico M950, samt Thompson Contender.

Affeksjoner av den hellige gral er hans personlige ferdighet, en ferdighet for en som er sterkt elsket av en hellig gral, på en tid og sted. Man kan kalle det den største forbannelsen i verden. Ski Jeg vil øke rangen til LCK. Under spesielle omstendigheter kan han til og med bryte ut av fiendens tjenerevner som normalt ville være umulig å flykte fra. Imidlertid kommer denne lykken på nådeløs bekostning av andres lykke. Selv er han ikke klar over eksistensen av denne ferdigheten, og han hører av og til «stemmene» hvisket fra den hellige gral.

Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds While Ye May is the Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA basert på den unike Innate Time Control (Time Alter) evnen til Kiritsugu Emiya som han hadde hatt i livet som en teknikk forbedret for kamp, ​​sublimert til en edel fantasme. Basert på hans personlige variasjon av Time Manipulation, hans familielinjes magiske forskning som ble overført til ham, gjør det ham i stand til å kontrollere sin indre strøm av tid, ved å bruke høyhastighetsangrep og manøvrer ved å akselerere tidsstrømmen, og skjule seg ved å senke tiden for å stagnere biorytmene. Med sin kraft som en edel fantasme, er han i stand til å bruke ekstreme påfølgende angrep til det punktet hvor han kan beskrives som uovervinnelig i antipersonellkamp.

Phantasm Punishment: Mystery Bisection is Kiritsugu Emiya «s Origin som har den doble attributtet» Severing and Binding «, dens kraft satt i en kniv og sublimert som en edel fantasi av Counter Guardian EMIYA. Det er den samme kniven han bruker til sine vanlige tidsmanipulasjonsangrep, hans opprinnelige form og kniven er utførelsen av den. Det påfører dødelig skade mot fiender som har magiske kretsløp og magiske kamper eller noe lignende i kroppen. Evnen påkalles i henhold til utgivelsen av True Name.

Samlet sett kan Shirou vinne hvis han kjemper har strakt seg og til og med dette kan diskuteres på grunn av de forskjellige våpnene og utstyrene til Kiritsugu, men det er den største sjansen for Shirou å vinne her. Archer bruker en bue som han projiserer når han bruker prosjektiler, som sammen med rustningen hans er laget fra et spesielt materiale som ennå ikke har blitt oppdaget av menneskeheten fra nåtid. Archers Bow er en matt svart, vestlig stil rett bue, med en enkel design som ble konstruert for å være motstandsdyktig nok til å skyte edle fantasmer. Det er et helt originalt våpen, en projeksjon hvis struktur og sammensetning ikke er direkte hentet fra en annen helts bue. Han bruker ofte vanlige piler for raske og nøyaktige angrep som koster mindre magisk energi enn Noble Phantasms. Deres nøyaktighet er spot-on, og deres makt er fremdeles stor nok til å få ned hus med en liten sperre som frigjøres raskt etter hverandre. Slipper over et dusin piler på en gang, blir de nøyaktig avfyrt mot motstanderen, enten som et snikangrep eller støtte for en annen. Broken Phantasm-skudd fra forskjellige avstander, fra hundrevis av meter unna, opp til fire kilometer fra målet.

Hans klarsyn, en visuell evne også kalt Hawk Eye som påvirker nøyaktigheten til buene, gjør at han kan utføre sitt «ultra langdistansesniping» nøyaktig, selv mot mål som beveger seg i høye hastigheter så lenge de er innenfor en fire kilometer rekkevidde. av menn, det er et a bility ofte brukt til speiding som er i stand til å fullstendig kartlegge byen bare ved å se ned fra et høyt sted. Ved å benytte seg av «må-ha-evnen» til Archer-klassen, skiller slike streik seg sterkt fra hans vanlige piler, og de er et middel til å drepe motstanderen. Til forskjell fra sin tidligere japanske skytemetode, nocking pilen i håndflaten på venstre hånd, bruker Archer den tradisjonelle europeiske metoden for nocking pilen over baksiden av venstre hånd. Han er dyktig nok til å markere to fiender og skyte en enkelt pil med den hensikt å slå begge, og overgå de normale reglene uten å kunne endre kursen.

Han kan bruke spesifikke strategier for å beseire motstandere fra lang rekkevidde, for eksempel Sabre, som ikke ville falle i en enkelt bekjemp lett selv i Unlimited Blade Works. Han byr på henne med å beskytte Shirou og hindre henne i å bruke Excalibur, og han er fri til å skyte på henne uten å bekymre seg for å bli motangrep og øke kraften hver gang. Hvis slike taktikker ikke er tilgjengelige, for eksempel med Assassin, er det mulig at kamp direkte kan føre til hans nederlag. Bruk av snikskyting kan føre til at han vakler når han plutselig blir tvunget til nærkamp, ​​ettersom å vende tilbake til sin sanne angrepsmetode, gjør at han ikke kan trekke sverdet og svare riktig på grunn av fokus på pilene. Nasu uttalte i et intervju at Archer ville være i stand til å beseire Rider gjennom rekkevidde når han sa «Hvis du tenker på det, vil Archer vinne, men på lang avstand.»

I Fate / Hollow Ataraxia brukte Archer sin fordel av langdistansekamp for å beseire Saber. Da han var i stand til å snipe på henne fra en bygning mange kilometer unna. Og den eneste måten Saber klarte å beseire Archer var ved å få Shirou til å bruke kommandostaven for å transportere henne til Archer «. Under normale omstendigheter ville hun ikke kunne gjøre det på grunn av ikke å kunne lukke avstanden mellom Archer og henne med sine egne evner alene. Selv om hun var tynget av å måtte beskytte Shirou under kampen, så er det ubestemt hva resultatet av slaget ville blitt hvis hun ikke hadde behov for å beskytte noen andre. bør bemerkes at Archer to ganger har beseiret to fiendtlige tjenere mens han er tvunget til å beskytte Shirou selv. Da han diskuterte vilkårene for en kamp mellom Archer og Sabre, uttalte Nasu at «Det kan virkelig avhenge av vitsen til deres mestere» ikke deres egen i bestemme hvem som har overtaket. «

Selv om han er i Archer-klassen, som opprinnelig fokuserer på langdistansekamp, han er høyt oppnådd i nærkamp med sverdspill og på grunn av sitt ønske om å skjule trumfkortet , fokuserer han hovedsakelig på nærkamptaktikk, primært ved å bruke Kanshou og Bakuya når han engasjerer andre tjenere. Selv når han får beskjed om å kjempe seriøst ved å bruke en bue som forventet av Archer-klassen, fortsetter han å løpe i nærkamp uten intensjoner om å trekke buen. Ved å bruke sin uortodokse taktikk er han til og med i stand til å drepe Berserker seks ganger. Han vil også bruke andre våpen som Caladbolg II til å skyve motstanderens hjerte eller Durandal for å utføre kraftige streiker og innlemme kampsport, med spesiell preferanse for spark.

Kanshou og Bakuya er hans foretrukne våpen, og hans bruk av dem har gjort det mulig for ham å utvikle en kampstil som passer perfekt for ham. Selv om han kan kjempe med et enkelt blad, bruker han generelt begge på en gang. Fordelen med projeksjon gjør at han kan erstatte sverd hvis de blir ødelagt eller hvis han blir avvæpnet. Han har ingen problemer med å projisere tjueto par under et anstrengende sammenstøt som består av over hundre streik og stadig blir avvæpnet. største strategi, Triple-Linked Crane Wings, innebærer å bruke flere projiserte par i rekkefølge for å fullstendig forsegle motstanderen.

EMIYA møter sverdet Kanshou og Bakuya på et tidspunkt i løpet av sin levetid og la dem til de mange w eapons registrert og lagret i Unlimited Blade Works. Archer utarbeidet i tillegg trylleformularer for å avverge over hele sverdklingene. De er hans favorittvåpen å projisere, etter å ha blitt hans symboler etter å ha brukt dem hele livet. Han og Shirou Emiya synes at knivhåndverket er ekstremt fengende og vakkert, og sverdene passer til deres naturlige kampstil. Til tross for at de ikke har en hjulspiller i legendene, er de fremdeles edle fantasmer laget av smeden. Li Shuwen gjenkjenner dem umiddelbart som forfalskninger, men beundrer dem samtidig som om den opprinnelige sverdsmeden har kommet tilbake som en heroisk ånd.

De er ganske lave rangert sammenlignet med andre edle fantasmer, men den dobbeltsveisende stilen, deres erfaring, og deres sporingstid gjør dem veldig pålitelige. Sverdens viktigste evne er deres sterke bånd til hverandre, som ikke bare lar dem tiltrekke seg hverandre, men det sies også at de vil komme tilbake til eieren selv om hendelser forårsaker de skal gå tapt. Hvis man kaster n mens den andre holdes fast, vil det kastede sverdet komme tilbake til hjulspissen omtrent som en boomerang. Dette fungerer bra med projeksjon, slik at et allerede projisert sverd kan identifisere en ny projeksjon som sitt partnersverd. Når begge blir utøvd, forbedres hjulets magiske motstand og fysiske motstand, og deres rang som både våpen og edle fantasmer øker. EMIYA kan bruke forsterkningsfly for å fullstendig forvandle bladene til langord, referert til som Kanshou og Bakuya Overedge.Det er ukjent nøyaktig hvilke effekter som blir gitt gjennom forsterkningen, men han utnyttet dem på et eller annet tidspunkt i kampen mot Berserker i skjebneruten til den visuelle romanen.

Svar

Wow, ok, Alcides ? Dude come one, jeg elsker EMIYA, han og Artoria er favorittkarakterene mine i Fate-serien, men … True Archer er en sterk helt med parametere høyere enn Gilgamesh og sterk nok til å bli betegnet som ganske sterk av Enkidus Presence Detection. Han kan nøyaktig skyte piler fra buen sin mot et mål over tjue kilometer unna, deres hastighet overgår lydhastigheten og frigjør kraftige nok sjokkbølger til å knuse ethvert glass i nærområdet. Selv når Gilgamesh bruker hansken til Golden Armor til forsvare seg fra en pil, den sprekker fremdeles hansken og får sjetonger av den til å falle bort. Buen hans er sterk nok til å banke bort våpen fra Babylons port. En av Archers Noble Phantasms er Kings Order, som tillater ham til å innkalle tolv edle fantasmer som er beviset på at han fullførte de tolv arbeidene, som den Nemeanske løve, som lar ham tåle ethvert våpen som blir utøvd av mennesket, og krigsgudinnen som lar ham bruke en guddommelig aura til øke hans makt. Han har også Noble Phantasms Nine Lives og Reincarnation Pandora. Han uttaler at Gilgamesh krever at Ea gjør dem like i et sammenstøt.

Hans kamp fortsettelse kan tillate ham å fortsette å kjempe selv med sår som setter ham på randen til død. En evne som representerer hans sterke vilje til å holde seg i live på slagmarken. Tapperhet er en ferdighet som pusser bort mental forstyrrelse og øker nærkampskader. Den guddommelige forbannelsen som er innlemmet i ham, har blitt ført ut av kommandostaven. Rangeringen har sunket betraktelig. Tvungen forvrengning av klassen han opprinnelig ble kalt inn i. Han har mottatt den andre klassens spesialitet som bevis. Omvendt har en av klassens ferdigheter gått ned. I hans tilfelle har Independent Action falt fra A til C-rang. Eye of Mind (True) er et innblikk fostret gjennom trening og disiplin. I hans tilfelle, når hans gud gitt evner kastes, får teknikkene han akkumulerte som menneske sitt utseende. Magisk motstand, avbryt staver av A-rang eller lavere, nei uansett hvilken høytaumaturgi det er. I praksis er tjeneren urørlig for moderne magi, så det ville ikke være en overdrivelse å betegne tjeneren som «Magus Killer». Avenger er en klasseferdighet i Avenger-klassen, som representerer staten en hevner som en som samler folks hat og nag på seg selv. Det er lettere for en å samle hat og harme. Frekvensen for generering av mana blir høyere når du mottar skade.

La oss nå snakke om Chiron , Archer har tatt form av et menneske i bytte for at noen av parametrene hans blir redusert, men det gjør det ikke spesielt påvirke hans dyktighet med en bue. Det er ikke noe problem å bli innkalt i sin kentaurform, men å fremstå som en kentaur er nok til raskt å begrense mulige identiteter fra de mer berømte heltene. Hans edle fantasme er Antares Snipe. På grunn av visdom av guddommelig Gave, de forskjellige visdommene som tildeles ham av de greske gudene, han kan utvise ferdigheter i alle ferdigheter som ikke er karakteristiske for andre helter på et nivå som spenner fra B til A-rang; dette vises sterkt der, uventet av sin klasse, er Archer også dyktig i nærkamp hvor han kan kjempe bar hånd. Han er også dyktig i sverd, lanse og bue.

Han kan også gi skil Det er til andre tjenere med sin herres tillatelse. Etter å ha lært mange helter som en vismann, inkludert Asclepius som senere ble medisinens gud, er han en ekspert på helbredelse. Han kan enkelt diagnostisere Sieg på et øyeblikk ved å skanne over alle kroppsdeler med skytterøyene, sjekke pulsen og plassere en hånd over hjertet. Han er i stand til å fortelle årsakene til tilstanden og estimere levetiden bare fra den informasjonen. Han ga til og med en medisinsk løsning for Fiores deaktiverte tilstand, det var et smertestillende middel som bidro til å redusere vondt i hennes livløse ben. Som en bivirkning overvelder stoffet henne med døsighet. Han har blitt betrodd kommandoen over frontlinjene fra Lancer of Black. Han bruker en god strategi for å redde Saber og Berserker gjennom sin dømmekraft og dyktighet. Archer er fungerende sjef og tok kommandoen over de organiserte formasjonene av homunculi sammen med Rider of Black. I løpet av en av kampene sine med Achilles demonstrerte han også en ferdighet som ligner på Tilstedeværelses skjul på leiemordere for å skjule seg for fienden.

Archer var en heroisk ånd med lang erfaring som kriger.Caster of Black anser at Archers styrke og dømmekraft begge var utmerket. Alltid i vater og tenker fremover, er Archer i stand til både å kapitalisere på åpninger så små at de ikke engang vil bli oppfattet som slike av andre tjenere. På samme måte kan han skryte av den utrolige smidigheten. å lykkes med å utnytte disse øyeblikkene, for eksempel øyeblikket der Rider of Red blir kjent med sin identitet, eller øyeblikket der den samme blokkerte en pil mot øyet med sverdet, men øyeblikkelig blokkerte sitt eget syn med den bevegelsen. roen gjør det også ekstremt vanskelig for seg selv å vise noen åpninger på grunn av frykt eller overraskelse under kamp.

Etter å ha fått visdom og ferdigheter som kreves for å utdanne mange store helter, fikk Chiron også mestring over Pankration; verdens eldste blandede kampsport som er omtalt i antikke greske fortellinger. Den kombinerer teknikker fra både boksing og bryting, men han er også ganske dyktig i å bruke bena offensivt også. Hans låser og kast er ekstremt godt utført og har skremmende effektivitet. Når han faller fra et høyt tårn med den tunge rustningskledde Sabre of Red på jakt og allerede med sverdet midt i svingen, er han i stand til å gripe begge håndleddene hennes og skifte fremdriften for angrepet hennes, i likhet med en judoteknikk og smadrer henne nådeløst mot bakken og får henne til å være immobilisert og forsvarsløs i noen sekunder på grunn av støtet.

Utnytte sin egen bue i forbindelse med hånd til hånd-teknikker, er han til og med i stand til å avlede Riders spyd med det. Ikke bare det, han er i stand til å reagere øyeblikkelig på den tidligere humørsvingningen ved å gjenkjenne ham ved å sende ham flyr med et spark til solar plexus og skyter på hælen mens Rider fortsatt er i lufta. Han kan til og med skyte buen sin på en tom avstand fra fiendene på grunn av imponerende raske trekk han utfører. Etter å ha lært mange store helter, kjenner han alt grunnlaget for forskjellige stilarter av kamp utenat og kan bruke denne kunnskapen til å lese motstanderens trekk. Det er ikke før Achilles forkaster standardtaktikken han lærte av ham og begynner å bruke triks at han plukket opp på slagmarken, at han endelig kan få et slag på ham.

Å være den heroiske ånd som ble Skytten i døden, bueskytteren i stjernene. Chirons dyktighet med buen er helt sikkert på høyeste nivå, som skrøt av talent som nådde gudens domene. Formen bowman hadde var fullkommenhet, like utsøkt som stjernene på himmelen. Hver pil han lar fly er like rask som en stjerneskudd. Han er på samme ferdighetsnivå som Archer of Red. Under den svarte fraksjonens første møte med Rider og Archer. Chiron kan snipe fienden langveisfra da han var på toppen av en festning, atskilt fra en gigantisk slagmark med tusenvis av soldater og tjenere, så vel som skogen. Han var i stand til å banke Archer pil som var rettet mot Berserker of Black i løpet av flyet. Han var i stand til å se den svartmalte pilen hennes som var i stand til å reise raskere enn lyd, og formålet var å slette alle sjanser for deteksjon i en nattkamp. Han er også i stand til å treffe Rider flere ganger, forutsi hans bevegelser som om han leser tankene hans selv om førstnevnte er midt i en tett skog midt på natten.

Et pileskudd av Chiron of the Sagittarius ville definitivt drepe alt i sin vei. Pilen, kledd i stjernenes lys, knuste med makt gjennom Saber of Reds rustning. Noe kaldt snek seg inn i skulderen hennes, og blink av svimlende smerte løp gjennom hele kroppen etter hverandre. Men sannsynligvis takket være den tunge rustningen, så det ut til at pilen som hadde vært rettet mot brystet, ble bøyd og gjennomboret skulderen i stedet. Mens han jager etter den navnløse vampyren, skyter han fem piler med presisjon uten å bremse skrittet, og mens han samarbeider med de andre tjenerne for å bekjempe ham, kan han fortsette å skyte ham uten å plage eller slå hans allierte som kjemper foran. p>

Klarsyn er evnen til å oppfatte utover det som er fysisk mulig. Eye of the Mind (True) er en økt kapasitet for observasjon, raffinert gjennom trening, disiplin og erfaring. En evne til å unngå fare som bruker intelligensen samlet inntil nåværende tid som grunnlag for å forutsi motstanderens aktivitet og endre den nåværende situasjonen. Dette er ikke et resultat av talent, men en overveldende mengde kampopplevelse. Et våpen brukt av ingen ringere enn et dødelig, oppnådd gjennom seig trening. Så lenge det til og med er 1\% sjanse for et comeback, forbedrer denne muligheten vinnersjansene.Kan rolig analyse av motstanderens evner så vel som kampforholdene selv når de er i fare, og utlede et passende handlingsforløp etter å ha vurdert alle muligheter for å flykte fra en situasjon. Guddom, en eksistens født mellom den store jordguden (Cronus) og en fe. Rett før hans død, falt kroppen ned i en menneskekropp, og som et resultat fikk han en stor rangering fra sin opprinnelige rang. Visdom om guddommelig gave er en visdomsgave gitt av forskjellige greske guder til karakteren. Annet enn de som er karakteristiske for helter, kan nesten alle andre ferdigheter i ferdigheter B ~ A Rang vises. Med en masteravtale kan andre tjenere tildeles ferdigheter. Dette gjelder imidlertid ikke ferdigheter som stammer fra en annen region eller periode.

Samlet sett har EMIYA null sjanse mot Alcides og nesten ingen mot Chiron, men han kan være, kan gi en tøff kamp mot Chiron, Unlimited Blade Works er en litt plagsom evne mot ham … Jeg mener EMIYA kan gå i nærkamp mot ham og fortsette som han gjorde mot Cu Chulainn for eksempel, med Eye of the Mind og hans Broken Phantasm kan han gi en kamp og overraske Chiron som han gjorde mot Cu Chulainn, dessuten hadde Cu beskyttelse mot piler som var det verste for en som EMIYA. Imidlertid er Eye of the Mind og Chiron-statistikken overlegen EMIYA, som ulemper ham enormt, samlet sett har han nesten ingen sjanse til å vinne mot Chiron. Selv Atalanta, som er overlegent overlegen EMIYA, ville nesten ikke hatt noen sjanse til å vinne mot Chiron, og det er grunnen til at h er store kamper er mot Achilles, som er en tjener i kategorien Karna og Gilgamesh. Selv om EMIYA går helt ut, noe han sjelden gjør, og han bruker Noble Phantasm som Caladbolg, Durandal, Nine Lives eller andre og fyrer Broken Phantasm med Unlimited Blade Works, kan han konkurrere med Chiron, jeg mener å bruke hans uortodokse taktikk, EMIYA er jevn i stand til å drepe Berserker Heracles seks ganger det ingen bortsett fra Gilgamesh og Shirou var i stand til å gjøre, det er ikke en liten prestasjon, sier Heracles selv til EMIYA at han ikke forstår hvordan en navnløs helt kan gjøre så mye skade, den er en av sjeldne ganger ser vi EMIYA gi alt han har, så han er ikke helt utklassert, EMIYA er så allsidig at ingen virkelig kan overgå ham, til og med topptjenere, fordi han alltid vil ha en løsning og en edel fantasme å motvirke eller å være et problem for en tjener, er det derfor, selv om han er mindre kraftig enn en gjennomsnittlig tjener, er EMIYA farlig for nesten alle tjenere som ikke en gang forstår sin eksistens.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *