Najlepsza odpowiedź
Szkic służy do tworzenia projektu. Invision służy do prezentowania projektu.
Na przykład chcesz zaprojektować aplikację. Dzięki Sketch będziesz mógł łatwo zaprojektować ekrany. Teraz następnym etapem będzie demonstracja klienta lub potencjalnych użytkowników lub członków zespołu w celu uzyskania opinii. Na tym etapie pojawia się Invision.
Dzięki Invision będziesz w stanie stworzyć przepływ, który pomoże innym zrozumieć, jak będzie działać aplikacja. Inni mogą również komentować na każdym ekranie, pomagając Ci śledzić opinie.
Tak jak podczas pracy nad Szkic do projektu XML aplikacji klienci częściej dzielą się z nami przepływem za pośrednictwem aplikacji Invision lub Marvel, ale kiedy faktycznie tworzymy aplikację na podstawie projektu, prosimy o plik szkicu, ponieważ pomaga nam to łatwo uzyskać zasoby używane w aplikacji.
Mam nadzieję, że to odpowiada na Twoje pytanie.
Dzięki, współzałożyciel firmy RedElegant
Odpowiedź
Nasz 3-osobowy zespół (w tym ja) używa Figmy od około 3 miesięcy od lipca 2018 r., A oto uczciwe zalety / wady, które widzieliśmy.
Co mi się podoba:
- Prawdopodobnie już to wiesz, Figma ma wiele podobieństw do Sketch, przejście od Sketch do Figma to dość łatwe, prawie jak przechodzenie między Adobe Illustrator do Photoshop lub Fireworks do Sketch. Skróty są takie same, obszary robocze są takie same, ogólny układ (lewa warstwa, prawe właściwości) są podobne i tak dalej. Twój zespół prawdopodobnie nie będzie miał większych problemów z przełączaniem się między Sketch i Figma nawet na co dzień.
- Funkcja Symbols, czyli Komponenty w Figma, jest imponująca pod względem liczby nadpisań i tego, jak możesz mieć 1 komponent dla wielu stanów elementu, style (wygląd i styl, takie jak kolory) mogą być unikalne dla każdej instancji tego samego komponentu.
- Wersje zespołowe są niesamowite. Ponieważ projekty, nad którymi pracujemy, stają się coraz większe, potrzeba więcej niż jednego projektanta (np. Lidera i juniora) do pracy nad projektem. Nie musimy już zajmować się wieloma plikami Sketch w Dropbox (jeszcze nie wypróbowaliśmy Abstract) i scalać różne plansze graficzne w główny plik Sketch i radzić sobie z nagłymi wielokrotnymi wystąpieniami tych samych symboli itp.
- Podczas współpracy przeglądanie wykonanych przez siebie projektów jest również bardzo łatwe, oboje możemy patrzeć na tę samą tablicę graficzną, wprowadzać poprawki, aby poprawić błędy i ulepszyć projekty. W tym miejscu Figma naprawdę dobrze radzi sobie z projektowaniem par (odpowiednik programowania par). Uczymy się razem, gdy projektujemy razem.
- Ponieważ Figma jest narzędziem internetowym, publikacje funkcji są prawie przejrzyste, brak możliwości pobierania, różne wersje Sketch, każdy ma za każdym razem tę samą wersję.
Co mnie doprowadza do szału:
- Figma jest jak dzieciak, który nie gra zbyt dobrze z innymi dziećmi, nawet ze swoim starszym bratem Sketchem. Jedynymi dziećmi, z którymi Figma dobrze się bawi, są dziwne dzieciaki w okolicy, takie jak Dropbox Paper, JIRA (gdzie jest konfluencja ?!) itp. Chociaż otworzył się teraz, aby bawić się Zeplinem i Avocode, inne główne narzędzia, których używamy do animacji, szczegółowe tworzenie prototypów, recenzja klienta jest nadal dużym problemem.
- W świecie Sketch, kiedy Sketch nie radzi sobie dobrze z innymi dziećmi, mamy wtyczki, które wypełniają tę lukę i rozszerzają jego funkcje. Invision Craft, Real Time Board, Zeplin, itp. Naprawdę tęsknię za dniami, w których mogłem po prostu skopiować tablicę graficzną w Sketch i po prostu wkleić ją z rzeczy takich jak Powerpoint, Google Slides, Word lub gdziekolwiek. Figma? Wybierz, ustaw ustawienia eksportu, Eksportuj, Znajdź plik w Finderze, Przeciągnij i wstaw do innego programu. Jeśli mam do czynienia ze 100 ekranami, będę tracić zbyt dużo czasu na przenoszenie rzeczy i nie skupianie się na rozwiązywaniu problemów.
- „Ale dlaczego nie możesz po prostu pozwolić ludziom oglądać swoich projektów na Figma bezpośrednio? Do tego właśnie służy zapowiedź Figmy? ” Deweloper, z którym pracowaliśmy, właśnie wysłał mi to:
Właśnie zrobiłem szybki test porównawczy z menedżerem zadań Chrome
Po prostu ładuję stronę („Unee -T-Designs ”) jest obciążony szczytowym obciążeniem procesora wynoszącym 250\% (z procesorem i7 siódmej generacji), a zużycie pamięci wynosi 350 MB
Po załadowaniu obciążenie pamięci wzrasta do 1,1 GB, a następnie ostatecznie ustala około 950 MB przy stałym obciążeniu procesora na poziomie 10-30\%: krzyk:
Ładowanie „Unee-T-Inspection-Report-v3-01” dla porównania powoduje obciążenie procesora podczas ładowania jest prawie tak samo długi, ale maksymalne obciążenie pamięci wynosi 450 MB, co czyni go łatwiejszym w zarządzaniu
Przeglądanie projektów na Figma dla klientów, czy to w celu przekazania deweloperom, czy komentowania, jest po prostu horrendalne. My, jako projektanci, możemy znieść takie zasoby, jakich Figma używa na naszych maszynach, ale nasi klienci nie. Czas ładowania 1 ekranu na Figma vs Invision to 15 sekund vs mniej niż 1 sekunda.
To jest zdecydowanie największy problem, jaki mamy. Ponieważ klienci i programiści nie mogą dobrze przeglądać ani przeglądać projektów na Figma, musimy wyeksportować nasze ekrany na zwykłe platformy (Invision, Realtime Board), a ten proces marnuje czas.
W takim razie jaki jest sens używając Figmy w pierwszej kolejności, kiedy ma się odbywać „wszystko” w jednym narzędziu?
Podczas ostatnich 3 miesięcy używania Figmy często zdarzały się sytuacje, w których czułem „Cholera, potrzebuję ruchu powrót do szkicu ”tylko po to, by zdać sobie sprawę, przepraszam, Figma to ulica jednokierunkowa. Niestety, wszystkie 3 z moich projektów zostały przeniesione do Figmy z wielką wizją, że będzie lepsza w przyszłości. Mogę tylko mieć nadzieję, że Figma szybko się poprawi, aby jak najszybciej sprostać potrzebom klientów.
Narzędzie musi nie odpowiadać tylko dla osobowości Projektanta, musi wziąć pod uwagę cały ekosystem użytkowników wokół niego i to, jak narzędzie dobrze współgra z różnymi „interesariuszami”.
Mam nadzieję, że pomoże to każdemu, kto chce się przenieść do Figmy .