Hvem vinder, Emiya Kiritsugu (Assassin) versus Emiya Shirou (Archer)?

Bedste svar

Kiritsugu er helt sikkert, han blev beskrevet som uovervindelig i antipersonlig kamp , hans ædle fantasme er bare for farlige, Shirou er uhyrlig og Unlimited Blade Work gør ham ekstremt alsidig, så han kan endda følge med de øverste tjenere, men han vinder ikke her, Kiritsugu er en af ​​de mest magtfulde Assassin of Fate-serien.

EMIYAs ædle fantasmer er Chronos Rose og Phantasm Punishment. Han har vist sig at bruge en meget mere avanceret version af hans specialiserede Bounded Field, Time Alter, og han har forskellige våben, herunder Combat Knives, hans Calico M950, samt hans Thompson Contender.

Den hellige grals følelser er hans personlige dygtighed, en færdighed for en, der er dybt elsket af en hellig gral, på et stykke tid. Man kan kalde det verdens største forbandelse. Ski Jeg øger rangen for hans LCK. Under særlige omstændigheder kan han endda bryde ud af fjendens tjenerevner, som normalt ville være umulige at flygte fra. Imidlertid kommer denne lykke på den nådesløse bekostning af andres lykke. Selv er han ikke klar over eksistensen af ​​denne færdighed, og han hører lejlighedsvis de “stemmer” hvisket fra den hellige gral.

Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds While Ye May er den ædle fantasi fra Counter Guardian EMIYA baseret på den unikke medfødte Time Control (Time Alter) evne hos Kiritsugu Emiya, som han havde haft i livet som en teknik forbedret til kamp, ​​sublimeret til en ædel fantasi. Baseret på hans personlige variation af Time Manipulation, hans familielinjes magiske forskning, der blev overført til ham, giver den ham mulighed for at kontrollere sin indre strøm af tid ved at udnytte hurtige angreb og manøvrer ved at fremskynde strømmen af ​​tid og skjule sig selv ved at bremse tiden til at stagnere hans biorytmer. Da den besidder magt som en ædel fantasi, er han i stand til at bruge ekstreme fortløbende angreb til det punkt, hvor han kan beskrives som uovervindelig i antipersonelkamp.

Phantasm Punishment: Mystery Bisection is Kiritsugu Emiya “s Origin, der har den dobbelte attribut” Severing and Binding “, dens kraft sat i en kniv og sublimeret som en ædel fantasi af Counter Guardian EMIYA. Det er den samme kniv, han bruger til sine sædvanlige tidsmanipulationsangreb, hans oprindelige form og kniven er udførelsesformen for den. Det påfører dødelig skade på fjender, der besidder magiske kredsløb og magiske kamme eller noget lignende inde i deres kroppe. Evnen påberåbes i henhold til dens True Name-frigivelse.

Samlet set kan Shirou vinde, hvis han kæmper har varieret kamp og endda dette kan diskuteres på grund af de forskellige våben og udstyr i Kiritsugu, men det er den største chance for Shirou at vinde her. Archer bruger en bue, som han projicerer, når han gør brug af projektiler, som sammen med sin rustning er lavet fra et specielt materiale, som menneskeheden endnu ikke har opdaget fra nutiden. Archers Bow er en mat sort, vestlig stil lige bue med et simpelt design, der er konstrueret til at være modstandsdygtig nok til at affyre ædle fantasmer. Det er et helt originalt våben, en projektion, hvis struktur og sammensætning ikke er direkte taget fra en anden helts bue. Han bruger ofte regelmæssige pile til hurtige og nøjagtige angreb, der koster mindre magisk energi end Noble Phantasms. Deres nøjagtighed er spot-on, og deres magt er stadig stor nok til at nedbringe huse med en lille spærring frigivet hurtigt efter hinanden. Når de frigør over et dusin pile på én gang, skyder de nøjagtigt mod modstanderen, enten som et snigangreb eller støtte til en anden. Han er i stand til at udføre Broken Phantasm-skud fra forskellige afstande, fra hundreder af meter væk op til fire kilometer væk fra målet.

Hans klarsyn, en visuel evne, også kaldet Hawk Eye, der påvirker nøjagtigheden af ​​buer, giver ham mulighed for at udføre sit “ultra langtrækkende sniping” præcist selv mod mål, der bevæger sig i høje hastigheder, så længe de er inden for en fire kilometer rækkevidde. af mænd er det en a mobilitet, der ofte bruges til spejling, der er i stand til fuldt ud at undersøge byen, blot ved at se ned fra en høj placering. Ved hjælp af Archer-klassens “must-have-evne” adskiller sådanne strejker sig meget fra hans regelmæssige pile, og de er et middel til helt sikkert at dræbe modstanderen. Archer adskiller sig fra sin tidligere japanske skydemetode og nikker pilen i håndfladen på venstre hånd og bruger den traditionelle europæiske metode til at nikke pilen over bagsiden af ​​venstre hånd. Han er dygtig nok til at markere to fjender og skyde en enkelt pil med den hensigt at ramme begge og overgå de normale regler, da de ikke kan ændre dets kurs.

Han kan bruge specifikke strategier til at besejre modstandere fra lang rækkevidde, såsom Sabre, som ikke ville falde i en enkelt bekæmp let selv inden i Unlimited Blade Works. Han byrder hende med at beskytte Shirou og forhindre hende i at bruge Excalibur, han er fri til at skyde på hende uden bekymring for at blive modangrebet og øge magten hver gang. Hvis en sådan taktik ikke er tilgængelig, såsom med Assassin, er det muligt, at direkte kamp kan føre til hans nederlag. Brug af snigskytte kan få ham til at vakle, når han pludselig bliver tvunget til tæt kamp, ​​da han vender tilbage til sin sande angrebsmetode, så han ikke er i stand til at trække sit sværd og reagere ordentligt på grund af fokus på hans pile. Nasu sagde i et interview, at Archer ville være i stand til at besejre Rider gennem rækkevidde, da han sagde “Hvis du tænker over det, vil Archer vinde, men på lang rækkevidde.”

I Fate / Hollow Ataraxia brugte Archer sin fordel af langdistancekamp til at besejre Sabre. Da han var i stand til at krybe af hende fra en bygning mange kilometer væk. Og den eneste måde, hvorpå Saber var i stand til at besejre Archer, var ved at lade Shirou bruge sin kommandostave til at transportere hende til Archers placering. Så under normale omstændigheder ville hun ikke have kunnet gøre det på grund af ikke at være i stand til at lukke afstanden mellem Archer og hende med sine egne evner alene. Selvom hun var tynget af at skulle beskytte Shirou under kampen, så det er ubestemt, hvad resultatet af kampen ville have været, hvis hun ikke havde brug for at beskytte en anden. Men det skal bemærkes, at Archer to gange har besejret to fjendtlige tjenere, mens han er tvunget til at beskytte Shirou selv. Da han diskuterede vilkårene for en kamp mellem Archer og Sabre, sagde Nasu, at “Det kan virkelig afhænge af deres herres viden” ikke deres egen i at bestemme, hvem der har overhånden. “

Selvom han er i Archer-klassen, som oprindeligt fokuserer på langdistancekamp, han er meget dygtig i nærkamp med sværdspil og på grund af hans ønske om at skjule sit trumfkort , fokuserer han primært på nærkampstaktik, primært ved hjælp af Kanshou og Bakuya, når han engagerer andre tjenere. Selv når han bliver bedt om at kæmpe seriøst ved at bruge en bue som forventet af Archer-klassen, fortsætter han med at skynde sig i tæt kamp uden hensigt om at trække sin bue. Ved hjælp af hans uortodokse taktik er han endda i stand til at dræbe Berserker seks gange. Han vil også bruge andre våben som Caladbolg II til at kaste modstanderens hjerte eller Durandal til at udføre kraftige strejker og indarbejde kampsportbevægelser, med særlig præference for spark.

Kanshou og Bakuya er hans foretrukne våben, og hans brug af dem har gjort det muligt for ham at udvikle en kampstil, der passer perfekt til ham. Selvom han kan kæmpe med et enkelt blad, bruger han generelt dem begge på én gang. Fordelen ved projektion giver ham mulighed for at udskifte sværd, hvis de ødelægges, eller hvis han afvæbnes. Han har ingen problemer med at projicere otteogtyve par under en anstrengende sammenstød bestående af over hundrede strejker og konstant bliver afvæbnet. største strategi, Triple-Linked Crane Wings, involverer at bruge flere projicerede par i rækkefølge til fuldstændigt at forsegle modstanderen.

EMIYA møder sværdet Kanshou og Bakuya på et tidspunkt i løbet af sin levetid og tilføjede dem til de mange w eapons registreret og gemt i Unlimited Blade Works. Archer udformede desuden trylleformularer med at afværge hele sværdets “knive. De er hans foretrukne våben til at projicere, efter at de er blevet hans symboler efter at have brugt dem hele sit liv. Han og Shirou Emiya finder håndværket af knivene for at være ekstremt fængslende og smukt, og sværdet passer til deres naturlige kampstil. På trods af at de ikke har en hjulspiller i legenderne, er de stadig ædle fantasmer udformet af smeden. Li Shuwen genkender straks dem som forfalskninger, men samtidig beundrer dem, som om den oprindelige sværdesmed er vendt tilbage som en heroisk ånd.

De er ret lave i forhold til andre ædle fantasmer, men den dobbelte svingende stil, deres erfaring, og deres sporingstid gør dem meget pålidelige. Sværdernes vigtigste evne er deres stærke bånd til hinanden, som ikke kun giver dem mulighed for at tiltrække hinanden, men det siges også, at de vender tilbage til deres ejer, selvom begivenheder forårsager hvis de kastes n mens den anden holdes tilbage, vil det kastede sværd vende tilbage til hjulspileren ligesom en boomerang. Dette fungerer godt med projektion, så et allerede projiceret sværd kan identificere en ny projektion som dets partnersværd. Når begge er udøvet, forbedres wielderens magiske modstand og fysiske modstand, og deres rang som både våben og ædle fantasmer stiger. EMIYA kan bruge forstærkningsfly til fuldstændigt at omdanne vingerne til langord, kaldet Kanshou og Bakuya Overedge.Det vides ikke nøjagtigt, hvilke effekter der tilvejebringes gennem forstærkningen, men han udnyttede dem på et eller andet tidspunkt i kampen mod Berserker i skæbnevejen for den visuelle roman.

Svar

Wow, okay, Alcides ? Dude come one, jeg elsker EMIYA, han og Artoria er mine yndlingsfigurer i Fate-serier, men … True Archer er en stærk helt med parametre højere end Gilgamesh og stærk nok til at blive betegnet som ganske stærk af Enkidus Presence Detection. Han kan nøjagtigt skyde pile fra sin bue mod et mål mere end tyve kilometer væk, deres hastighed overgår lydens hastighed og frigiver kraftige nok stødbølger til at knuse ethvert glas i det nærliggende område. Selv når Gilgamesh bruger hans Golden Armors handske til at forsvare sig selv fra en pil, det revner stadig handsken og får chips til at falde væk. Hans bue er stærk nok til at banke våben væk fra Babylons port. En af Archers Noble Phantasms er Kings Order, som tillader ham til at tilkalde tolv ædle fantasmer, der er beviset på, at han fuldførte de tolv arbejde, som den Nemeanske løves skind, der gør det muligt for ham at modstå ethvert våben, der udøves af mennesket, og krigsgudinden, der tillader ham at bruge en guddommelig aura til øge hans strøm. Han besidder også Noble Phantasms Nine Lives og Reinkarnation Pandora. Han siger, at Gilgamesh kræver, at Ea gør dem lige i et sammenstød.

Hans kamp fortsættelse kan give ham mulighed for at fortsætte med at kæmpe selv med sår, der placerer ham på randen af ​​død. En evne, der repræsenterer hans stærke vilje til at forblive i live på slagmarken. Tapperhed er en færdighed, der børster mental indblanding til side og øger nærkampskader. Den guddommelige forbandelse, der er indgivet i ham, er fremført af kommandostaven. Rangen er faldet betydeligt. Tvungen forvrængning af klassen, som han oprindeligt blev kaldt ind i. Han har modtaget den anden klasses specialitet som bevis. Omvendt er en af ​​klassens færdigheder faldet. I hans tilfælde er Independent Action faldet fra A til C-rang. Eye of sindet (sandt) er en indsigt, der fremmes gennem træning og disciplin. I hans tilfælde får hans gud givet evner kastet, de teknikker, han akkumulerede som menneske, ser ud til dem. magisk modstand, annullere trylleformularer med A-rang eller derunder, nej ligegyldigt hvilken højtaumaturgi det er. I praksis er tjeneren uberørt for moderne magi, så det ville ikke være en overdrivelse at betegne tjeneren som “Magus-dræber”. Avenger er en klassefærdighed i Avenger-klassen, der repræsenterer staten en hevner som en, der samler folks had og nag på sig selv. Det er lettere for en at samle had og vrede. Hastigheden for generering af mana bliver højere, når der modtages skade.

Lad os nu tale om Chiron , Archer har taget form af et menneske til gengæld for, at nogle af hans parametre reduceres, men det gør det ikke særlig påvirke hans dygtighed med en bue. Der er ikke noget problem med at blive indkaldt i sin kentaurform, men at fremstå som en kentaur er nok til hurtigt at indsnævre mulige identiteter fra de mere berømte helte. Hans ædle fantasme er Antares Snipe. På grund af visdom fra guddommelig Gave, de forskellige visdomme, der tildeles ham af de græske guder, han kan udvise færdigheder i alle færdigheder, der ikke er karakteristiske for andre helte på et niveau, der spænder fra B til A-rang; dette vises meget, hvor Archer uventet af sin klasse også er dygtig i tæt kamp, ​​hvor han kan kæmpe bar hånd. Han er også dygtig i sværd, lanse og bue.

Han kan også give skil Det er til andre tjenere med hans herres tilladelse. Efter at have lært mange helte som en vismand, herunder Asclepius, som senere blev medicinens gud, er han ekspert på helbredelse. Han kan let diagnosticere Sieg på et øjeblik ved at scanne over alle dele af sin krop med sin skytterøjne, kontrollere hans puls og lægge en hånd over hans hjerte. Han er i stand til at fortælle årsagerne til sin tilstand og estimere hans levetid bare ud fra disse oplysninger. Han leverede endda en medicinsk løsning til Fiores deaktiverede tilstand, det var et smertestillende middel, der hjalp med at reducere ondt i hendes livløse ben. Som en bivirkning overvælder stoffet hende med døsighed. Han er blevet betroet kommandoen over frontlinjerne fra Lancer of Black. Han bruger en god strategi for at redde Sabre og Berserker gennem hans dømmekraft og dygtighed. Archer er fungerende kommandør og overtog kommandoen over de organiserede formationer af homunculi sammen med Rider of Black. Under en af ​​sine kampe med Achilles demonstrerede han også en færdighed, der ligner tilstedeværelses skjul på snigmordere for at skjule sig for fjenden.

Archer var en heroisk ånd med lang erfaring som kriger.Caster of Black anser Archer s styrke og skelneevne begge for at være fremragende. Alcher altid i spidsen og tænker fremad, er Archer i stand til både at udnytte åbninger så små, at de ikke engang ville blive opfattet som sådan af andre tjenere. Ligeledes kan han prale af den utrolige smidighed. at udnytte disse øjeblikke med succes, såsom det øjeblik, hvor Rider of Red lærer at kende sin identitet, eller det øjeblik, hvor den samme blokerede en pil til øjet med sit sværd, men øjeblikkeligt blokerede sit eget syn med den bevægelse. ro gør det også ekstremt vanskeligt for sig selv at vise åbninger på grund af frygt eller overraskelse under kamp.

Efter at have fået visdom og færdigheder, der kræves for at uddanne mange store helte, Chiron erhvervede også mestring over Pankration; verdens ældste blandede kampsport, der tales om i antikke græske fortællinger. Det kombinerer teknikker fra både boksning og brydning, men han er også ret dygtig til at bruge benene offensivt også. Hans låse og kast er ekstremt godt udført og har skræmmende effektivitet. Når han falder ned fra et højt tårn med den tunge rustningsbærende Sabre of Red i forfølgelsen og allerede med sit sværd midt i svinget, er han i stand til at gribe begge hendes håndled og skifte momentum for hendes angreb på hende, svarende til en judoteknik og smadrede hende nådesløst mod jorden og fik hende til at være immobiliseret og forsvarsløs i et par sekunder på grund af påvirkningen.

Brug hans egen bue i forbindelse med hånd til hånd-teknikker, han er endda i stand til at aflede Riders spyd med det. Ikke nok med det, han er i stand til øjeblikkeligt at reagere på den førstnævnte s humørsvingning ved at genkende ham ved at sende ham flyver med et spark til solar plexus og skyder i hælen, mens Rider stadig er i luften. Han kan endda skyde sin bue i en tom afstand fra sine fjender på grund af imponerende hurtige trækninger, han udfører. Efter at have undervist i mange store helte kender han alt grundlaget for forskellige slags stilarter udenad og kan bruge denne viden til at læse sin modstanders bevægelser. Det er ikke før Achilles kasserer standardtaktikken, han lærte af ham og begynder at bruge tricks at han tog op på slagmarken, at han endelig er i stand til at lande et slag på ham.

At være den heroiske ånd der blev Skytten i døden, bueskytten i stjernerne. Chirons dygtighed med buen er helt sikkert på højeste niveau, der pralede af talent, der nåede gudernes domæne. Den form, som bowman havde, var fuldkommen perfektion, lige så udsøgt som stjernerne på himlen. Hver pil, han lader flyve, er lige så hurtig som en stjerneskud. Han er på samme niveau som Archer of Red. Under Black Factions første møde med Rider og Archer. Chiron kan skubbe sin fjende langt væk, da han var på toppen af ​​en fæstning, adskilt fra en gigantisk slagmark med tusinder af soldater og tjenere såvel som skoven. Han var i stand til at banke Archers pil, der var rettet mod Berserker of Black i midten af ​​flyvningen. Han var i stand til at se hendes sorte malede pil, der var i stand til at rejse hurtigere end lyd, og formålet var at slette alle chancer for detektion i en natkamp. Han er også i stand til at ramme Rider flere gange og forudsige hans bevægelser som om han læste hans sind, selvom førstnævnte er midt i en tæt skov midt om natten.

Et pileskud af Chiron fra Skytten ville helt sikkert dræbe alt, hvad der stod i vejen. Pilen, klædt i stjernernes lys, med magt smadret gennem Sabre of Reds rustning. Noget koldt sneg sig ind i hendes skulder, og glimt af svimlende smerte løb gennem hele kroppen efter hinanden. Men sandsynligvis takket være hendes tunge rustning, syntes pilen, der var rettet mod hendes bryst, at være blevet afbøjet og i stedet gennemboret hendes skulder. Mens han jagter den navnløse vampyr, skyder han fem pile med præcision uden at bremse hans skridt, og mens han samarbejder med de andre tjenere om at bekæmpe ham, kan han fortsætte med at skyde ham uden at genere eller ramme hans allierede, der kæmper foran.

Clairvoyance er evnen til at opfatte ud over hvad der er fysisk muligt. Mind of Mind (True) er en øget kapacitet til observation, raffineret gennem træning, disciplin og erfaring. En evne til at undgå fare, der bruger den intelligens, der er indsamlet op til den aktuelle tid, som grundlag for at forudsige modstanderens aktivitet og ændre den aktuelle situation. Dette er ikke et resultat af talent, men en overvældende mængde kampoplevelse. Et våben brugt af ingen ringere end et dødeligt, opnået gennem sej træning. Så længe der endda er 1\% chance for et comeback, forbedrer denne evne chancerne for at vinde.Kan rolig analyse af modstanderens evner såvel som kampforholdene, selv når de er i fare, og udlede en passende fremgangsmåde efter at have overvejet alle muligheder for at flygte fra en knibe. Guddommelighed, en eksistens født mellem den store jordgud (Cronus) og en fe. Lige før hans død faldt kroppen ned i en menneskelig krop og led som følge heraf en stor Rang-Down fra sin oprindelige rang. Visdom af guddommelig gave er en visdomsgave, som forskellige græske guder giver karakteren. Bortset fra de karakteristiske for helte kan næsten alle andre færdigheder B ~ A Rank vises. Med en masteraftale kan andre ansatte også tildeles færdigheder. Dette gælder dog ikke for færdigheder, der stammer fra en anden region eller periode.

Alt i alt har EMIYA nul chance mod Alcides og næsten ingen mod Chiron, men han kan være, kan give en hård kamp mod Chiron, Unlimited Blade Works er en noget besværlig evne mod ham … Jeg mener EMIYA kan gå i nærkamp mod ham og holde op som han gjorde mod Cu Chulainn for eksempel, med Eye of the Mind og hans Broken Phantasm kan han give en kamp og overraske Chiron som han gjorde mod Cu Chulainn, desuden havde Cu beskyttelse mod pile, som var værst for en person som EMIYA. Dog er Mind of Mind og Chiron-statistikken overlegen i forhold til EMIYA, hvilket ulemper ham enormt, generelt har han næsten ingen chance for at vinde mod Chiron. Selv Atalanta, der generelt er langt bedre end EMIYA, ville næsten ikke have haft nogen chance for at vinde mod Chiron, hvorfor h er store kampe er imod Achilles, som er tjener i kategorien Karna og Gilgamesh. Selvom EMIYA går ud, hvilket han sjældent gør, og han bruger ædle fantasmer som Caladbolg, Durandal, Nine Lives eller andre og fyrer Broken Phantasm med Unlimited Blade Works, kan han konkurrere med Chiron, jeg mener at bruge hans uortodokse taktik, EMIYA er endda i stand til at dræbe Berserker Heracles seks gange, hvad ingen undtagen Gilgamesh og Shirou var i stand til, det er ikke en lille bedrift, fortæller Heracles selv endda EMIYA, at han ikke forstår, hvordan en navnløs helt kan gøre så meget skade, det er en af ​​de sjældne gange ser vi EMIYA give alt, hvad han har, så han er ikke helt udklasseret, EMIYA er så alsidig, at ingen virkelig kan overgå ham fuldt ud, endda tjenere i topklasse, fordi han altid vil have en løsning og en ædel fantasi til at imødegå eller at være et problem for en tjener, er det derfor, selvom han er mindre magtfuld end en gennemsnitlig tjener, er EMIYA farligt for næsten alle tjenere, der ikke engang forstår hans eksistens.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *