최고의 답변
Kiritsugu는 확실히 대인전에서 무적이라고 묘사되었습니다. , 그의 고귀한 환상은 너무 위험하고, Shirou도 괴물이고, Unlimited Blade Work는 그를 매우 다재다능하게 만들어서 최상위 종족을 따라 잡을 수도 있지만 여기에서 이기지는 못합니다. Kiritsugu는 가장 강력한 사람 중 하나입니다. 운명의 암살자 시리즈.
EMIYA s Noble Phantasms는 Chronos Rose와 Phantasm Punishment입니다. 전문화 된 Bounded Field, Time Alter의 고급 버전, Combat Knives, Calico M950, Thompson Contender 등 다양한 무기를 사용합니다.
성배의 애정은 그의 개인적인 기술, 성배에게 깊은 사랑을받는 사람을위한 기술입니다. 이는 세상에서 가장 큰 저주라고 할 수 있습니다. 스키 ll은 LCK의 순위를 높입니다. 특별한 상황에서 그는 일반적으로 탈출 할 수없는 적의 서번트 능력에서 벗어날 수도 있습니다. 하지만이 행운은 남의 행복을 무자비하게 희생해서옵니다. 그는 자신이이 기술의 존재를 알지 못하며 때때로 성배에서 속삭이는 “목소리”를 듣습니다.
Chronos Rose : Gather Ye Rosebuds While Ye May는 전투를 위해 개선 된 기술로 인생에서 소유했던 Kiritsugu Emiya의 고유 한 Innate Time Control (Time Alter) 능력을 기반으로 Counter Guardian EMIYA의 고귀한 환상으로 승화되었습니다. 고귀한 환상. 자신에게 전달 된 가문의 마법 연구 인 Time Manipulation의 개인적인 변형을 바탕으로 시간의 흐름을 가속화하고 자신을 은폐하여 고속 공격과 기동을 활용하여 시간의 흐름을 제어 할 수 있습니다. 시간을 늦추어 바이오 리듬을 정체시킵니다. 고귀한 환상의 힘을 가지고있어 대인 전투에서 무적이라고 표현할 수있을 정도로 극도의 연속 공격을 할 수 있습니다.
Phantasm Punishment : Mystery Bisection은 “Severing and Binding”의 이중 속성을 가진 Kiritsugu Emiya의 기원으로, 그 힘을 칼에 넣고 다음과 같이 승화합니다. 카운터 가디언 EMIYA의 고귀한 환상. 그것은 그가 평소의 시간 조작 공격에 사용하는 것과 동일한 칼이며, 그의 Origin이 만든 형태와 칼이 그것의 구체화입니다. 그것은 마법 회로와 마법의 문장 또는 그들의 몸 안에 비슷한 것을 가진 적에게 치명적인 피해를 입 힙니다. 이 능력은 실명 출시에 따라 호출됩니다.
전반적으로 Shirou는 원거리 전투를 통해 이길 수 있습니다. 이것은 Kiritsugu의 다양한 무기와 장비로 인해 논쟁의 여지가 있지만 Shirou가 여기서 이길 수있는 가장 큰 기회입니다. Archer는 자신의 갑옷과 함께 만들어진 발사체를 사용할 때 투사하는 활을 사용합니다. 현재 인류에 의해 아직 발견되지 않은 특수 재료에서 나온 것입니다. Archer s Bow는 무광택 검정색 서양식 직선 활로, 고귀한 환상을 발사 할 수있을만큼 충분히 견딜 수있는 단순한 디자인을 갖추고 있습니다. 완전히 독창적 인 무기로, 구조와 구성이 다른 영웅의 활에서 직접 가져 오지 않은 투영법입니다. 그는 종종 노블 판타지보다 마법 에너지가 덜 드는 빠르고 정확한 공격을 위해 일반 화살을 사용합니다. 그 정확도는 정확합니다. 그리고 그들의 힘은 여전히 빠른 속도로 작은 포격으로 집을 무너 뜨릴만큼 충분히 강합니다. 한 번에 12 개 이상의 화살을 쏘면 그들은 몰래 공격이든 다른 지원이든 상대에게 정확하게 발사됩니다. 그는 수행 할 수 있습니다. 수백 미터 떨어진 곳에서 최대 4km 떨어진 곳에서 다양한 거리에서 깨진 Phantasm 샷.
그의 투시력, 활의 정확도에 영향을 미치는 호크 아이라고도 불리는 시각 능력은 그가 4km 범위 내에있는 한 고속으로 움직이는 표적에 대해서도 정확하게 “초장 거리 저격”을 실행할 수있게합니다. 영역을 초월하는 정확도로 남자의, 그것은 높은 위치에서 내려다보기 만해도 마을 전체를 조사 할 수있는 정찰에 자주 사용되는 능력. Archer 클래스의 “필수 능력”을 활용 한 이러한 공격은 일반 화살과 크게 다르며 확실히 상대를 죽이는 수단입니다. 왼손 손바닥에 화살을 노크하는 그의 이전 일본 촬영 방법과 달리 Archer는 왼손 등에 화살을 노크하는 전통적인 유럽 방법을 사용합니다. 그는 두 명의 적을 표시하고 둘 모두를 치려는 의도로 하나의 화살을 발사 할 수있을만큼 숙련되어 있으며, 경로를 변경할 수 없다는 일반적인 규칙을 능가합니다.
그는 특정 전략을 사용하여 단일에 빠지지 않는 세이버와 같은 원거리 적을 물리 칠 수 있습니다. Unlimited Blade Works에서도 쉽게 전투를 벌일 수 있습니다. Shirou를 보호하고 Excalibur를 사용하지 못하도록 그녀에게 부담을 주면 그는 반격에 대한 걱정없이 자유롭게 그녀를 쏘고 매번 힘을 증가시킬 수 있습니다. Assassin과 같이 그러한 전술을 사용할 수 없다면 직접 전투가 그의 패배로 이어질 수 있습니다. 저격을 활용하면 갑자기 근접전을 치를 때 몸이 흔들릴 수 있습니다. 진정한 공격 방법으로 돌아 오면 화살에 집중하기 때문에 칼을 뽑고 제대로 대응할 수 없게됩니다. 나수는 인터뷰에서 “생각해 보면 아처가 이길 것이지만 원거리에서”라고 말한 것처럼 아처가 원거리 전투를 통해 라이더를 이길 수 있다고 말했습니다.
Fate / Hollow Ataraxia에서 Archer는 장거리 전투의 장점을 사용하여 Sabre를 물리 쳤습니다. 그는 수 킬로미터 떨어진 건물에서 그녀를 저격 할 수있었습니다. 그리고 Saber가 Archer를 물리 칠 수 있었던 유일한 방법은 Shirou가 그녀를 Archer의 위치로 이동시키기 위해 그의 명령 주문을 사용하도록하는 것입니다. 그래서 정상적인 상황에서 그녀는 닫을 수 없기 때문에 그렇게 할 수 없었을 것입니다. 아처와 자신의 능력만으로도 그녀와의 거리. 싸우는 동안 시로를 보호해야하는 부담이 있었지만, 다른 사람을 보호 할 필요가 없었다면 전투의 결과가 무엇이 었는지는 알 수 없었습니다. 그러나 그것은 Archer는 Shirou 자신을 보호해야하는 동안 두 번의 적 하인을 물리 쳤습니다. Archer와 Sabre의 경기 조건을 논의 할 때 Nasu는 “그것은 그들의 주인의 재치에 따라 달라질 수 있습니다”라고 말했습니다. 누가 우위를 차지하는지 결정합니다. “
원래 장거리 전투에 초점을 맞춘 Archer 클래스이지만 그는 검술을 사용한 근접전에서 뛰어난 능력을 가지고 있으며 자신의 트럼프 카드를 숨기고 싶은 마음으로 , 그는 주로 다른 서번트와 교전 할 때 Kanshou와 Bakuya를 주로 활용하는 근접 전술에 중점을 둡니다. 궁수 병과의 예상대로 활을 활용하여 진지하게 싸운다는 말을 듣더라도 활을 당기려는 의도없이 계속해서 근접전으로 돌진한다. 그의 비 정통적인 전술을 활용하여 그는 심지어 버서커를 6 번 죽일 수 있습니다. 그는 또한 Caladbolg II와 같은 다른 무기를 사용하여 상대의 심장을 찌르거나 Durandal을 사용하여 강력한 타격을 수행하고 특히 킥을 선호하는 무술 동작을 통합합니다.
Kanshou와 Bakuya는 그가 선호하는 무기이며, 그의 사용으로 그는 자신에게 완벽하게 맞는 전투 스타일을 개발할 수있었습니다. 그는 단일 블레이드로도 싸울 수 있지만 일반적으로 휘두르고 있습니다. 프로젝션의 장점으로 인해 칼이 파괴되거나 무장 해제 된 경우에도 교체 할 수 있습니다. 그는 100 번 이상의 타격과 지속적으로 무장 해제되는 격렬한 충돌 중에 28 쌍을 투사하는 데 문제가 없습니다. 가장 위대한 전략 인 Triple-Linked Crane Wings는 여러 개의 투영 된 쌍을 연속적으로 활용하여 상대를 완전히 봉인하는 것입니다.
EMIYA 만남 칼 Kanshou와 Bakuya는 그의 생애 동안 어느 시점에서 수많은 w에 추가했습니다. Unlimited Blade Works에 기록되고 저장되는 eapons. 궁수는 칼날 전체를 보호하는 주문을 추가로 제작했습니다.이 무기는 평생 휘두르고 상징이 된 그의 가장 좋아하는 무기입니다. 그와 에미 야 시로우는 칼날의 장인 정신이 극도로 매혹적이고 아름답다고 생각합니다. 검은 자연스러운 전투 스타일에 적합합니다. 전설에 능통 한 사람은 없지만 대장장이가 만든 고귀한 환상입니다. Li Shuwen은 즉시 가짜로 인식하지만 동시에 원래의 검 제작자가 돌아온 것처럼 감탄합니다. 영웅적 정신으로.
다른 고귀한 환상에 비해 순위가 낮지 만 이중 휘두르는 스타일은 검의 주된 능력은 서로의 강한 유대감으로 서로를 끌어 당길 수있을뿐만 아니라 사건이 발생하더라도 주인에게 돌아 간다고합니다. 하나가 던져지면 n 다른 하나를 잡고있는 동안 던진 검은 마치 부메랑처럼 주인에게 돌아갑니다. 이것은 투영과 잘 작동하므로 이미 투영 된 검이 새로운 투영을 파트너 검으로 식별 할 수 있습니다. 둘 다 휘두르면 휘두르는 마법 저항력과 물리 저항력이 향상되고 무기와 고귀한 환상의 랭크가 올라갑니다. EMIYA는 강화 마법을 사용하여 칼날을 Kanshou와 Bakuya Overedge라고하는 롱소드로 완전히 변형시킬 수 있습니다.강화를 통해 어떤 효과가 제공되는지 정확히 알 수 없지만 그는 시각 소설의 운명 경로에서 버서커와의 전투에서 어느 시점에서이를 활용했습니다.
답변
와, 알겠습니다. Alcides ? Dude come one, I love EMIYA, 그와 Artoria는 Fate 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 캐릭터이지만 … True Archer는 Gilgamesh보다 높은 매개 변수를 가진 강력한 영웅이며 Enkidu의 존재 감지에 의해 상당히 강한 것으로 표시 될만큼 강합니다. 그는 20km가 넘는 목표물에 활에서 화살을 정확하게 쏠 수 있으며, 그 속도는 음속을 능가하고 근처 지역의 유리를 깨뜨릴만큼 강력한 충격파를 방출합니다. Gilgamesh가 황금 갑옷의 건틀릿을 사용하여 화살로부터 자신을 방어하지만 여전히 건틀릿을 깨고 칩이 떨어지게합니다. 그의 활은 바빌론의 문에서 무기를 떨어 뜨릴만큼 충분히 강합니다. 궁수의 고귀한 환상 중 하나는 왕의 명령입니다. 그는 인간이 휘두르는 모든 무기를 견딜 수있게 해주는 네 메아 사자 가죽과 같이 12 개의 노력을 완수했음을 증명하는 12 개의 고귀한 환상을 소환하여 신성한 오라를 사용하여 그의 증가 힘. 그는 또한 Noble Phantasms Nine Lives와 Reincarnation Pandora를 소유하고 있습니다. 그는 Gilgamesh가 Ea가 충돌에서 동등하게 만들도록 요구한다고 말합니다.
그의 전투 연속은 그가 계속해서 싸우도록 할 수 있습니다. 그를 죽음의 위기에 처하게 만드는 상처로. 전장에서 살아남 으려는 그의 강한 의지를 나타내는 능력. 용기는 정신적 간섭을 없애고 근접 피해를 증가시키는 스킬입니다. 그 안에 박힌 신성한 저주가 명령 주문에 의해 드러났습니다. 순위가 상당히 감소했습니다. 자신이 처음 부름받은 클래스의 강제 왜곡. 그는 다른 클래스의 전문성을 증거로 받았습니다. 반대로 두 클래스 기술 중 하나가 감소했습니다. 그의 경우 독립 행동은 A에서 C 등급으로 떨어졌습니다. the Mind (True)는 훈련과 훈련을 통해 길러진 통찰입니다. 그의 경우에는 신이 능력을 버리고 인간으로서 축적 한 기술이 등장합니다. 마법 저항, A 랭크 이하 주문 취소, 없음 고 문학이 무엇이든 상관 없습니다. 실제로 서번트는 현대 동방 박사에게 손이 닿지 않기 때문에 서번트를 “마구스 킬러”라고 명명해도 과언이 아닙니다. 어벤저는 어벤저 클래스의 클래스 스킬로, 사람들의 증오와 원한을 자신에게 모으는 복수 자. 증오와 원한을 쌓는 것이 더 쉽습니다. 피해를 받으면 마나 생성 속도가 높아집니다.
이제 Chiron , Archer는 일부 매개 변수를 줄이는 대가로 인간의 모습을 취했지만 특별히 그렇지는 않습니다. 켄타우로스 형태로 소환되는 데는 아무런 문제가 없지만 켄타우로스로 등장하는 것만으로도 더 유명한 영웅의 신원을 빠르게 좁힐 수 있습니다. 그의 고귀한 환상은 안타레스 스 나이프입니다. 신의 지혜로 인해 그리스 신들이 그에게 부여한 다양한 지혜 인 선물, 그는 B에서 A 등급에 이르기까지 다른 영웅들에게 특유하지 않은 모든 기술에 능숙 함을 보여줄 수 있습니다. 이것은 그의 직업과는 달리 예상치 못한 궁수도 능숙한 곳에서 크게 나타납니다. 맨손으로 싸울 수있는 근접 전투에서 그는 검, 창, 활에도 능숙합니다.
그는 또한 숙련도를 부여 스승님의 허락을 받아 다른 종들에게 부탁합니다. 나중에 의학의 신이 된 아스클레피오스를 포함하여 많은 영웅을 현자로서 가르친 그는 치유의 전문가입니다. 그는 사격수의 눈으로 몸의 모든 부분을 스캔하고 맥박을 확인하고 심장에 손을 대는 것으로 순식간에 시그를 쉽게 진단 할 수 있습니다. 그는 자신의 상태에 대한 이유를 말하고 그의 수명을 추정 할 수 있습니다. 그는 심지어 피오레의 무능 상태에 대한 치료법을 제공하기도했는데, 그것은 그녀의 생명이없는 다리의 통증을 줄이는 데 도움이되는 진통제였습니다. 부작용으로 약물은 졸음으로 그녀를 압도합니다. 그는 Lancer of Black의 최전선 지휘를 맡았습니다. 그는 판단력과 기술을 통해 세이버와 버서커를 구하기 위해 좋은 전략을 사용합니다. Archer는 사령관으로 활동하며 Rider of Black과 함께 호문 쿨리의 조직화 된 대형을 지휘했습니다. 아킬레스와의 싸움 중 하나에서 그는 또한 적으로부터 자신을 숨기기 위해 암살자의 존재 은폐와 유사한 기술을 보여주었습니다.
Archer는 전사로서 오랜 경험을 가진 영웅적인 영혼이었습니다.Caster of Black은 Archer의 힘과 분별력이 모두 훌륭하다고 생각합니다. 항상 수평을 유지하고 앞을 생각하는 Archer는 다른 서번트가 인식하지 못할 정도로 작은 구멍을 활용할 수 있습니다. 마찬가지로 그는 놀라운 민첩성을 자랑합니다. 라이더 오브 레드가 자신의 정체를 알게되는 순간, 검으로 눈에 화살을가 렸지만 그 동작으로 순간적으로 자신의 시야를 가린 순간과 같이 이러한 순간을 성공적으로 활용하는 것입니다. 침착 함은 또한 전투 중 두려움이나 놀라움으로 인해 자신이 틈을내는 것을 극도로 어렵게 만듭니다.
많은 위대한 영웅을 교육하는 데 필요한 지혜와 기술, Chiron은 또한 고대 그리스 이야기에서 언급 된 세계에서 가장 오래된 혼합 무술인 Pankration에 대한 숙달을 얻었습니다. 복싱과 레슬링의 기술을 결합했지만 다리 활용에 능숙합니다. 공격적으로도 마찬가지입니다. 그의 자물쇠와 던지기는 매우 잘 수행되고 무서운 효과를 가지고 있습니다. 무거운 갑옷을 입은 붉은 세이버를 추격하고 이미 검을 휘두르고 높은 탑에서 떨어질 때, 그는 유도 기술과 유사하게 그녀의 두 손목을 잡고 그녀에 대한 공격의 추진력을 바꿀 수 있습니다. 무자비하게 그녀를 땅에 내리 쳐 충격으로 인해 몇 초 동안 움직이지 않고 무방비 상태가됩니다.
활용 손 대 손 기술과 함께 자신의 활을 사용하여 라이더의 창을 굴절시킬 수도 있습니다.뿐만 아니라, 그는 그를 보냄으로써 이전의 기분 변화에 즉시 반응 할 수 있습니다. Rider가 아직 공중에있는 동안 태양 신경총을 걷어차 고 발 뒤꿈치를 쏠 수 있습니다. 그는 그가 수행하는 인상적인 빠른 드로우 덕분에 적의 빈 거리에서 활을 쏠 수도 있습니다. 많은 위대한 영웅을 가르친 그는 다양한 스타일의 전투의 기초를 모두 알고 있으며이 지식을 사용하여 상대방의 동작을 읽을 수 있습니다. 아킬레스가 그에게서 배운 표준 전술을 버리고 트릭을 사용하기 시작할 때까지는 아닙니다. 그가 전장에서 주워 마침내 그에게 타격을 줄 수 있습니다.
영웅이되기 죽음의 궁수 자리, 별의 궁수가되었고, 활을 다루는 Chiron의 기술은 확실히 최고 수준이며, 신들의 영역에 도달 한 재능을 자랑했습니다. 궁수가 취한 형태는 하늘의 별처럼 절묘한 완벽 함이었습니다. 그가 날아 오르게하는 모든 화살은 별똥별처럼 빠르다. 그는 Archer of Red와 같은 수준의 기술을 가지고 있습니다. Black Faction이 Rider와 Archer와 처음 만났을 때 Chiron은 수천 명의 군인과 하인과 숲과 함께 거대한 전장에서 분리 된 요새 위에있는 적을 멀리서 저격 할 수 있습니다. 비행 중에 블랙의 버서커를 겨냥한 아처의 화살을 두드리는 것. 그는 소리보다 빠르게 이동할 수있는 그녀의 검은 색 화살표를 볼 수 있었고 그 목적은 야간 전투에서 모든 감지 기회를 지우는 것이 었습니다. 그는 또한 라이더를 여러 번 때리며 마치 읽는 것처럼 자신의 움직임을 예측할 수 있습니다. 전자는 한밤중에 울창한 숲 한가운데 있지만 그의 마음.
화살 by Chiron of the Sagittarius는 그 길에있는 모든 것을 확실히 죽일 것입니다. 별의 빛을 입은 화살은 세이버 오브 레드의 갑옷을 강하게 박살 냈습니다. 차가운 무언가가 그녀의 어깨에 스며 들었고, 어지러운 고통의 섬광이 그녀의 온몸을 잇달아 퍼졌습니다. 그러나 아마 그녀의 무거운 갑옷 덕분에 그녀의 가슴을 겨냥한 화살이 그녀의 어깨를 찌르는 것처럼 보였다. 이름없는 뱀파이어를 쫓는 동안 그는 보폭을 늦추지 않고 정밀하게 5 개의 화살을 쏘고, 다른 서번트와 협력하여 자신과 싸우면서 전방에서 싸우는 아군을 괴롭 히거나 타격하지 않고 계속 쏠 수 있습니다.
Clairvoyance는 물리적으로 가능한 것 이상을 인식하는 능력입니다. 마음의 눈 (참)은 교육, 훈련 및 경험을 통해 개선 된 관찰 능력이 향상되었습니다. 상대의 활동을 예측하고 현재 상황을 변화시키기 위해 현재까지 수집 된 지능을 기반으로하는 위험 회피 능력. 이것은 재능의 결과가 아니라 압도적 인 전투 경험의 결과입니다. 끈질긴 훈련을 통해 얻은 필멸 자만이 사용하는 무기. 컴백 확률이 1 \%라도되는 한이 능력은 승리 확률을 크게 높여줍니다.위험에 처한 상황에서도 상대의 능력과 전투 상황을 침착하게 분석하고 곤경에서 탈출 할 수있는 모든 가능성을 고려한 후 적절한 행동 방침을 추론 할 수 있습니다. 신성, 대지 구신 (크로노스)과 요정 사이에서 태어난 존재. 그가 죽기 직전에 몸은 인간의 몸으로 쇠퇴했고, 그 결과 원래 계급에서 큰 순위 하락을 겪었습니다. 신성한 선물의 지혜는 다양한 그리스 신들이 캐릭터에게주는 지혜의 선물입니다. 영웅의 특성 외에 숙련도 B ~ A 랭크의 거의 모든 스킬을 표시 할 수 있습니다. 또한 마스터의 동의를 얻어 다른 서번트에게 스킬을 부여 할 수 있습니다. 단, 다른 지역이나 시대의 스킬에는 적용되지 않습니다.
전반적으로 EMIYA는 Alcides를 상대로 기회가 거의없고 Chiron을 상대로 거의 아무것도하지 않지만 Chiron과의 힘든 경기를 할 수 있습니다. Unlimited Blade Works는 그에게 다소 골칫거리 인 능력입니다. EMIYA는 예를 들어, Eye of the Mind와 그의 Broken Phantasm을 사용하여 Cu Chulainn을 상대로 한 것처럼 근접 공격을 할 수 있으며 Cu Chulainn을 상대로 한 것처럼 Chiron과 일치하고 놀라게 할 수 있습니다. 또한 Cu는 Protection from Arrows를 가졌습니다. EMIYA와 같은 사람에게는 최악이었습니다. 그러나 Eye of the Mind와 Chiron 스탯은 EMIYA보다 우월하여 그를 엄청나게 불리하게 만들며 전반적으로 Chiron을 상대로 이길 가능성이 거의 없습니다. EMIYA보다 전반적으로 훨씬 뛰어난 Atalanta조차도 Chiron을 상대로 이길 기회가 거의 없었을 것입니다. 카르 나와 길가메시 카테고리의 서번트 인 아킬레스와의 큰 싸움입니다. EMIYA는 거의하지 않는 모든 일을 다하고 Caladbolg, Durandal, Nine Lives 등과 같은 Noble Phantasm을 사용하고 Unlimited Blade Works로 Broken Phantasm을 발사하더라도 Chiron과 경쟁 할 수 있습니다. Gilgamesh와 Shirou를 제외하고는 아무도 할 수 없었던 버서커 헤라클레스를 여섯 배나 죽일 수있었습니다. 이것은 작은 위업이 아닙니다. Heracles 자신도 EMIYA에게 이름없는 영웅이 어떻게 그렇게 많은 피해를 줄 수 있는지 이해하지 못한다고 말합니다. 드물게 우리는 EMIYA가 자신이 가진 모든 것을 제공하는 것을 봅니다. 그래서 그는 완전히 능가하지 않습니다. EMIYA는 누구도 그를 완벽하게 능가 할 수 없을 정도로 다재다능합니다. 심지어 최고 수준의 하인도 그를 능가 할 수 없습니다. 서번트에게 문제가되는 것은 그가 평범한 서번트보다 덜 강력하더라도 EMIYA는 자신의 존재조차 이해하지 못하는 거의 모든 서번트에게 위험한 이유입니다.