Beste antwoord
Kiritsugu zeker, hij werd beschreven als onoverwinnelijk in antipersoneelsgevechten , zijn Noble Phantasm zijn gewoon te gevaarlijk, Shirou is ook monsterlijk, en Unlimited Blade Work maakt hem extreem veelzijdig, zodat hij zelfs de beste Servants kan bijhouden, maar hij wint hier niet, Kiritsugu is een van de machtigste Assassin of Fate-serie.
EMIYAs Noble Phantasms zijn Chronos Rose en Phantasm Punishment. Hij gebruikt een veel meer geavanceerde versie van zijn gespecialiseerde Bounded Field, Time Alter, en het hanteren van verschillende wapens, waaronder Combat Knives, zijn Calico M950 en zijn Thompson Contender.
Affecties van de Heilige Graal is zijn Persoonlijke Vaardigheid, een Vaardigheid voor iemand die diep geliefd is bij een Heilige Graal, in een bepaalde tijd en plaats. Je zou het de grootste vloek ter wereld kunnen noemen. Ski ll verhoogt de rang van zijn LCK. Onder speciale omstandigheden kan hij zelfs de vaardigheden van de vijandelijke Dienaar ontwijken waaraan normaal gesproken onmogelijk zou zijn om te ontsnappen. Dit geluk gaat echter ten koste van het geluk van anderen. Hij is zelf niet op de hoogte van het bestaan van deze Vaardigheid, en hij hoort af en toe de “stemmen” die uit de Heilige Graal worden gefluisterd.
Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds While Ye May is the Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA gebaseerd op de unieke Innate Time Control (Time Alter) vaardigheid van Kiritsugu Emiya die hij in zijn leven bezat als een verbeterde gevechtstechniek, gesublimeerd tot een nobel fantasma. Gebaseerd op zijn persoonlijke variatie op Tijdmanipulatie, het magische onderzoek van zijn familie dat aan hem werd doorgegeven, stelt het hem in staat zijn innerlijke tijdstroom te beheersen, gebruik te maken van snelle aanvallen en manoeuvres door de tijd te versnellen en zichzelf te verbergen. door de tijd te vertragen om zijn bioritmen te laten stagneren. Omdat het macht bezit als een nobel fantasma, is hij in staat om extreme opeenvolgende aanvallen te gebruiken tot het punt waarop hij kan worden omschreven als onoverwinnelijk in antipersoneelsgevechten.
Phantasm Punishment: Mystery Bisection is de oorsprong van Kiritsugu Emiya met het dubbele attribuut “Severing and Binding”, zijn kracht in een mes gestopt en gesublimeerd als een nobel fantasma van de Counter Guardian EMIYA. Het is hetzelfde mes dat hij gebruikt voor zijn gebruikelijke tijdmanipulatie-aanvallen, waarbij zijn door Origin gemaakte vorm en het mes de belichaming ervan is. Het brengt fatale schade toe aan vijanden die magische circuits en magische toppen of iets dergelijks in hun lichaam bezitten. De vaardigheid wordt aangeroepen in overeenstemming met de True Name-release.
Over het algemeen kan Shirou winnen als hij vecht met afstandsgevechten en zelfs dit is discutabel vanwege de verschillende wapens en uitrusting van Kiritsugu, maar het is de grootste kans voor Shirou om hier te winnen. Archer gebruikt een boog die hij projecteert als hij projectielen gebruikt, die samen met zijn pantser van een speciaal materiaal dat tot op heden door de mensheid nog niet ontdekt moet worden. De boog van Archer is een matzwarte, westerse stijl rechte boog, met een eenvoudig ontwerp dat zo geconstrueerd is dat hij bestand is tegen Noble Phantasms. Het is een volledig origineel wapen, een projectie waarvan de structuur en compositie niet rechtstreeks uit de boog van een andere held is gehaald. Hij gebruikt vaak gewone pijlen voor snelle en nauwkeurige aanvallen die minder magische energie kosten dan Noble Phantasms. Hun nauwkeurigheid is perfect, en hun kracht is nog steeds groot genoeg om huizen neer te halen met een klein spervuur dat snel achter elkaar wordt losgelaten. Door meer dan een dozijn pijlen tegelijk los te laten, worden ze nauwkeurig op de tegenstander afgevuurd, hetzij als een sluipaanval of als ondersteuning voor een ander. Hij is in staat om uit te voeren. Gebroken Phantasm-opnamen van verschillende afstanden, van honderden meters tot vier kilometer verwijderd van het doel.
Zijn helderziendheid, een visuele vaardigheid, ook wel Hawk Eye genoemd, die de nauwkeurigheid van bogen beïnvloedt, stelt hem in staat om zijn “ultra-long-range sniping” precies uit te voeren, zelfs tegen doelen die met hoge snelheden bewegen, zolang ze zich binnen een bereik van vier kilometer bevinden. Met nauwkeurigheid die het rijk overstijgt van mannen, het is een a bility vaak gebruikt voor scouting die in staat is om de stad volledig te overzien door simpelweg vanaf een hoge locatie naar beneden te kijken. Door gebruik te maken van de must-have-vaardigheid van de Archer-klasse, verschillen dergelijke aanvallen enorm van zijn gewone pijlen, en ze zijn een middel om de tegenstander zeker te doden. In tegenstelling tot zijn vroegere Japanse schietmethode, waarbij hij de pijl in de palm van de linkerhand duwde, gebruikt Archer de traditionele Europese methode om de pijl over de rug van de linkerhand te slaan. Hij is bekwaam genoeg om twee vijanden te markeren en een enkele pijl af te vuren met de bedoeling beide te raken, waarbij hij de normale regels overtreft en zijn koers niet kan veranderen.
Hij kan gebruik maken van specifieke strategieën om tegenstanders van lange afstand te verslaan, zoals Sabre, die niet in één klap zouden vallen vecht gemakkelijk, zelfs binnen Unlimited Blade Works. Door haar te belasten met het beschermen van Shirou en haar ervan te weerhouden Excalibur te gebruiken, is hij vrij om op haar te schieten zonder zich zorgen te hoeven maken over een tegenaanval en de macht elke keer te vergroten. Als dergelijke tactieken niet beschikbaar zijn, zoals bij Assassin, is het mogelijk dat direct vechten tot zijn nederlaag leidt. Het gebruik van sluipschutters kan ervoor zorgen dat hij wankelt wanneer hij plotseling wordt gedwongen tot close combat, omdat hij terugkeert naar zijn ware aanvalsmethode waardoor hij niet in staat is om zijn zwaard te trekken en correct te reageren omdat hij op zijn pijlen focust. Nasu verklaarde in een interview dat Archer in staat zou zijn om Rider te verslaan door middel van afstandsgevechten, terwijl hij zei: “Als je erover nadenkt, zal Archer winnen, maar op lange afstand.”
In Fate / Hollow Ataraxia gebruikte Archer zijn voordeel van lange afstandsgevechten om Sabre te verslaan. Omdat hij in staat was om naar haar te snipen vanuit een gebouw vele kilometers verderop. En de enige manier waarop Saber Archer kon verslaan, was door Shirou zijn commandospreuk te laten gebruiken om haar naar de locatie van Archer te vervoeren. Dus onder normale omstandigheden zou ze dit niet kunnen doen, omdat ze niet in staat was om te sluiten. de afstand tussen Archer en haar met haar eigen capaciteiten alleen. Hoewel ze gebukt ging onder het feit dat ze Shirou moest beschermen tijdens het gevecht, is het dus niet zeker wat de uitkomst van de strijd zou zijn geweest als ze niet iemand anders had moeten beschermen. moet worden opgemerkt dat Archer tweemaal twee vijandelijke dienaren heeft verslagen terwijl hij gedwongen werd Shirou zelf te beschermen. Toen hij de voorwaarden van een match tussen Archer en Saber besprak, zei Nasu dat het echt zou kunnen afhangen van de humor van hun meesters en niet van die van henzelf. bepalen wie de overhand heeft. “
Hoewel hij tot de Archer-klasse behoort, die zich oorspronkelijk richt op gevechten op lange afstand, hij is zeer bedreven in melee-gevechten met zwaardvechten en vanwege zijn wens om zijn troefkaart te verbergen , richt hij zich voornamelijk op melee-tactieken, waarbij hij voornamelijk Kanshou en Bakuya gebruikt wanneer hij andere Dienaren inschakelt. Zelfs als hem wordt verteld serieus te vechten door een boog te gebruiken zoals verwacht van de Archer-klasse, blijft hij zich haasten in close combat zonder de intentie om zijn boog te trekken. Door zijn onorthodoxe tactiek te gebruiken, kan hij zelfs zes keer Berserker verslaan. Hij zal ook andere wapens gebruiken zoals Caladbolg II om in het hart van de tegenstander te stoten of Durandal om krachtige aanvallen uit te voeren en vechtsportbewegingen te maken, met een bijzondere voorkeur voor trappen.
Kanshou en Bakuya zijn zijn favoriete wapens, en door het gebruik ervan heeft hij een vechtstijl ontwikkeld die perfect bij hem past. Hoewel hij kan vechten met een enkel mes, hanteert hij over het algemeen ze allebei tegelijk. Het voordeel van projectie stelt hem in staat om zwaarden te vervangen als ze worden vernietigd of als hij wordt ontwapend. Hij heeft geen moeite om achtentwintig paren te projecteren tijdens een inspannende botsing die bestaat uit meer dan honderd slagen en voortdurend wordt ontwapend. grootste strategie, Triple-Linked Crane Wings, omvat het gebruik van meerdere geprojecteerde paren achter elkaar om de tegenstander volledig te verzegelen.
EMIYA-ontmoetingen het zwaard Kanshou en Bakuya op een bepaald moment tijdens zijn leven en voegde ze toe aan de talrijke w eapons opgenomen en opgeslagen in Unlimited Blade Works. Archer bedacht ook spreuken van het afweren van de zwaarden van alle zwaarden. Het zijn zijn favoriete wapens om te projecteren, omdat ze zijn symbolen zijn geworden nadat ze ze zijn hele leven hebben gebruikt. Hij en Shirou Emiya vinden het vakmanschap van de zwaarden buitengewoon boeiend en mooi, en de zwaarden passen bij hun natuurlijke vechtstijl.Ondanks dat ze geen wielder hebben in de legendes, zijn het nog steeds nobele fantasmas gemaakt door de smid. Li Shuwen herkent ze onmiddellijk als vervalsingen maar bewondert ze tegelijkertijd alsof de oorspronkelijke zwaardsmid is teruggekeerd als een heldhaftige geest.
Ze zijn vrij laag in vergelijking met andere Noble Phantasms, maar de dual-wielding-stijl, hun ervaring, en hun traceertijd maakt ze zeer betrouwbaar. Het belangrijkste vermogen van de zwaarden is hun sterke band met elkaar, waardoor ze niet alleen elkaar kunnen aantrekken, maar er wordt ook gezegd dat ze zullen terugkeren naar hun eigenaar, zelfs als de gebeurtenissen ze moeten verloren gaan n terwijl de andere wordt vastgehouden, zal het geworpen zwaard terugkeren naar de wielder, net als een boemerang. Dit werkt goed met projectie, waardoor een reeds geprojecteerd zwaard een nieuwe projectie kan identificeren als zijn partnerzwaard. Wanneer beide worden gehanteerd, verbeteren de Magische Weerstand en fysieke weerstand van de wielder, en hun rang als zowel wapens als Noble Phantasms neemt toe. EMIYA kan versterkende magecraft gebruiken om de zwaarden volledig te transformeren in longswords, ook wel Kanshou en Bakuya Overedge genoemd.Het is niet precies bekend welke effecten worden geleverd door de versterking, maar hij heeft ze op een bepaald moment in de strijd tegen Berserker in de Fate-route van de visuele roman gebruikt.
Antwoord
Wauw, oke, Alcides ? Kerel, ik hou van EMIYA, hij en Artoria zijn mijn favoriete personages uit de Fate-serie, maar … True Archer is een sterke held met parameters hoger dan Gilgamesj en sterk genoeg om door Enkidus aanwezigheidsdetectie als vrij sterk te worden bestempeld. Hij kan nauwkeurig pijlen vanaf zijn boog schieten op een doel dat meer dan twintig kilometer verderop ligt, waarbij hun snelheid de geluidssnelheid overtreft en krachtig genoeg schokgolven vrijgeeft om elk glas in de nabije omgeving te verbrijzelen. Zelfs wanneer Gilgamesj de handschoen van zijn Gouden Pantser gebruikt om zichzelf verdedigen tegen een pijl, het breekt nog steeds de handschoen en zorgt ervoor dat er stukjes ervan wegvallen. Zijn boog is sterk genoeg om wapens van de Poort van Babylon weg te slaan. Een van Archers Noble Phantasms is Kings Order, hem twaalf Edele Phantasms op te roepen die het bewijs zijn dat hij de twaalf werken heeft voltooid, zoals de Pelt van de Nemeïsche leeuw, die hem in staat stelt elk wapen te weerstaan dat door de mens wordt gehanteerd, en de godin van de oorlog, die hem in staat stelt om een goddelijke uitstraling te gebruiken verhoog zijn kracht. Hij bezit ook de Noble Phantasms Nine Lives en Reincarnation Pandora. Hij stelt dat Gilgamesh Ea nodig heeft om ze gelijk te maken in een botsing.
Door zijn voortzetting van de strijd kan hij doorgaan met vechten, zelfs met wonden die hem op de rand van de dood plaatsen. Een vaardigheid die zijn sterke wil vertegenwoordigt om in leven te blijven op het slagveld. Moed is een vaardigheid die mentale inmenging terzijde schuift en melee-schade vergroot. De goddelijke vloek die in hem is opgedrongen, is naar buiten gebracht door de Command Spell. De rang is aanzienlijk gedaald. Geforceerde vervorming van de klas waarin hij oorspronkelijk werd geroepen. Hij heeft de specialiteit van de andere klas als bewijs ontvangen. Omgekeerd is een van de klassevaardigheden afgenomen. In zijn geval is Independent Action gedaald van A naar C. Oog van de geest (waar) is een inzicht dat wordt gevoed door training en discipline. In zijn geval, nadat zijn god vermogens heeft weggegooid, doen de technieken die hij als mens heeft verzameld hun intrede. Magisch verzet, annuleer spreuken van A-Rank of lager, nee wat voor High-Thaumaturgie het ook is. In de praktijk is de Dienaar onaantastbaar voor moderne magiërs, dus het zou niet overdreven zijn om de Dienaar een Magus Killer te noemen. Wreker is een Klasse Vaardigheid van de Wrekerklasse, die de staat van een wreker als iemand die de haat en wrok van mensen op zichzelf verzamelt. Het is gemakkelijker voor iemand om haat en wrok op te bouwen. De snelheid van het genereren van mana wordt hoger bij het ontvangen van schade.
Laten we het nu hebben over Cheiron , Archer heeft de vorm van een mens aangenomen in ruil voor het verminderen van enkele van zijn parameters, maar dat doet het niet bijzonder zijn vaardigheid beïnvloeden met een boog. Het is geen probleem om opgeroepen te worden in zijn centaur-vorm, maar verschijnen als een centaur is voldoende om snel mogelijke identiteiten van de meer bekende helden te beperken. Zijn nobele fantasma is Antares Snipe. Wegens wijsheid van goddelijk Als geschenk, de verschillende wijsheden die de Griekse goden hem hebben geschonken, kan hij vaardigheid tonen in alle vaardigheden die niet kenmerkend zijn voor andere helden op een niveau variërend van B tot A-rang; dit wordt sterk getoond waar, onverwacht van zijn klasse, Archer ook bekwaam is in close combat waar hij met blote handen kan vechten. Hij is ook bedreven in het zwaard, de lans en de boog.
Hij kan verleen ook vaardigheid ls aan andere dienaren met toestemming van zijn meester. Hij heeft veel helden als wijze onderwezen, waaronder Asclepius die later de god van de geneeskunde werd, en is een expert op het gebied van genezing. Hij kan Sieg gemakkelijk in een oogwenk diagnosticeren door met de ogen van zijn scherpschutter over elk deel van zijn lichaam te scannen, zijn pols te controleren en een hand op zijn hart te leggen. Hij kan de redenen voor zijn toestand vertellen en zijn levensduur schatten. op basis van die informatie. Hij voorzag zelfs een medicinale oplossing voor Fiores invaliditeitstoestand, het was een pijnstiller die de pijn in haar levenloze benen hielp verminderen. Als bijwerking overweldigt het medicijn haar met slaperigheid. Hij is belast met het bevel over de frontlinies van Lancer of Black. Hij gebruikt een goede strategie om Sabre en Berserker te redden door zijn oordeel en vaardigheid. Archer is waarnemend commandant en nam het bevel over de georganiseerde formaties van homunculi samen met Rider of Black. Tijdens een van zijn gevechten met Achilles toonde hij ook een vaardigheid vergelijkbaar met Presence Concealment of Assassins om zich te verbergen voor de vijand.
Archer was een heroïsche geest met een lange geschiedenis van ervaring als krijger.Caster of Black is van mening dat de kracht en het onderscheidingsvermogen van Archer beide uitstekend waren. Archer is altijd evenwichtig en vooruitdenkend, en is in staat om te profiteren van openingen die zo klein zijn dat ze door andere dienaren niet eens als zodanig zouden worden ervaren. Evenzo pronkt hij met de ongelooflijke behendigheid om met succes te profiteren van deze momenten, zoals het moment waarop Rider of Red zijn identiteit te weten komt, of het moment waarop dezelfde met zijn zwaard een pijl in het oog blokkeerde, maar met die beweging tijdelijk zijn eigen zicht blokkeerde. kalmte maakt het ook buitengewoon moeilijk voor hemzelf om openingen te tonen vanwege angst of verrassing tijdens gevechten.
De wijsheid en vaardigheden die nodig zijn om veel grote helden op te leiden, verwierf Cheiron ook meesterschap over Pankration; s werelds oudste gemengde vechtsporten waarover in oude Griekse verhalen wordt gesproken. Het combineert technieken uit zowel boksen als worstelen, maar hij is ook behoorlijk bedreven in het gebruik van zijn benen ook aanvallend. Zijn lokken en worpen zijn buitengewoon goed gedaan en bezitten een angstaanjagende effectiviteit. Als hij van een hoge toren valt met de zware pantserdragende Sabre of Red in de achtervolging en al met haar zwaard halverwege de zwaai, kan hij haar beide polsen grijpen en het momentum van haar aanval op haar verleggen, vergelijkbaar met een judotechniek en Sla haar genadeloos tegen de grond, waardoor ze door de inslag een paar seconden geïmmobiliseerd en weerloos is.
zijn eigen boog in combinatie met zijn hand-tot-hand-technieken, is hij zelfs in staat om de speer van Rider ermee af te buigen. Niet alleen dat, hij is in staat om onmiddellijk te reageren op de verandering van stemming van de eerste wanneer hij hem herkent, door hem vliegen met een trap naar de solar plexus en schieten op zijn hiel terwijl Rider nog in de lucht is. Hij kan zelfs zijn boog schieten op een lege afstand van zijn vijanden, dankzij indrukwekkende snelle draws die hij uitvoert. Nadat hij veel grote helden heeft geleerd, kent hij alle basis voor verschillende vechtstijlen uit zijn hoofd en kan deze kennis gebruiken om de bewegingen van zijn tegenstander te lezen. Pas als Achilles de standaardtactieken aflegt die hij van hem heeft geleerd en trucs gaat gebruiken. dat hij op het slagveld heeft opgepikt, dat hij eindelijk een slag op hem kan toebrengen.
De heroïsche geest zijn die de Boogschutter werd in de dood, de boogschutter in de sterren. Cheirons vaardigheid met de boog is zeker van het hoogste niveau, die opschepte over talent dat het domein van de goden bereikte. De vorm die de boogschutter aannam was volkomen perfectie, zo voortreffelijk als de sterren aan de hemel. Elke pijl die hij laat vliegen, is zo snel als een vallende ster. Hij is op hetzelfde vaardigheidsniveau als Archer of Red. Tijdens de eerste ontmoeting van de Black Faction met Rider en Archer. Chiron kan zijn vijand van ver bespuiten terwijl hij bovenop een fort was, gescheiden van een gigantisch slagveld met duizenden soldaten en dienaren, evenals het bos. Hij was in staat om de pijl van Archer, die midden in de vlucht op de Berserker van Zwart gericht was, te kloppen. Hij was in staat om haar zwart geschilderde pijl te zien die sneller kon reizen dan geluid en het doel was om alle kansen op detectie in een nachtelijk gevecht uit te wissen. Hij is ook in staat om Rider meerdere keren te raken en zijn bewegingen te voorspellen alsof hij leest zijn geest, ook al bevindt de eerste zich midden in een dicht bos midden in de nacht.
Een pijlschot door Cheiron van de Boogschutter zou zeker alles op zijn pad doden. De pijl, gekleed in het licht van de sterren, brak met geweld door het pantser van Sabre of Red. Iets kouds kroop in haar schouder en flitsen van duizelingwekkende pijn gingen de een na de ander door haar hele lichaam. Maar, waarschijnlijk dankzij haar zware pantser, leek de pijl die op haar borst was gericht, afgebogen te zijn en in plaats daarvan haar schouder te doorboren. Terwijl hij de Nameless Vampire achtervolgt, schiet hij met precisie vijf pijlen zonder zijn pas te vertragen en terwijl hij samenwerkt met de andere Dienaren om hem te bevechten, kan hij hem blijven schieten zonder zijn bondgenoten die vooraan vechten te storen of te raken.
Helderziendheid is het vermogen om waar te nemen dat verder gaat dan fysiek mogelijk is. Eye of the Mind (True) is een verhoogd observatievermogen, verfijnd door training, discipline en ervaring. Een vaardigheid om gevaren te vermijden die de tot op heden verzamelde informatie gebruikt als basis om de activiteit van de tegenstander te voorspellen en de huidige situatie te veranderen. Dit is niet het resultaat van talent, maar een overweldigende hoeveelheid gevechtservaring. Een wapen dat door niemand minder dan een sterveling wordt gehanteerd, verkregen door hardnekkige training. Zolang er zelfs maar 1\% kans is op een comeback, vergroot deze vaardigheid de winkansen aanzienlijk.In staat tot een kalme analyse van de capaciteiten van de tegenstander en van de gevechtsomstandigheden, zelfs wanneer in gevaar, en een gepaste handelwijze afleiden na alle mogelijkheden te hebben overwogen om uit een hachelijke situatie te ontsnappen. Goddelijkheid, een bestaan geboren tussen de Grote Aardegod (Cronus) en een Fee. Vlak voor zijn dood verviel het lichaam tot een menselijk lichaam, en als gevolg daarvan leed het een grote Rank-Down ten opzichte van zijn oorspronkelijke rang. Wijsheid van goddelijke gave is een geschenk van wijsheid dat door verschillende Griekse goden aan het personage is gegeven. Behalve de kenmerken van helden, kunnen bijna alle andere vaardigheidsvaardigheden B ~ A Rank worden weergegeven. Met een Masterovereenkomst kunnen andere Dienaren ook Vaardigheden worden toegekend. Dit geldt echter niet voor Vaardigheden die afkomstig zijn uit een andere regio of periode.
Over het algemeen heeft EMIYA geen enkele kans tegen Alcides en bijna geen tegen Cheiron, hoe hij ook kan spelen tegen Chiron, Unlimited Blade Works is een ietwat lastige vaardigheid tegen hem … ik bedoel EMIYA kan in melee tegen hem ingaan en volhouden zoals hij deed tegen Cu Chulainn bijvoorbeeld, met Eye of the Mind en zijn Broken Phantasm kan hij een wedstrijd geven en Chiron verrassen zoals hij deed tegen Cu Chulainn, bovendien had Cu Protection from Arrows die was het ergste voor iemand als EMIYA. Maar de statistieken van Eye of the Mind en de Chiron zijn superieur aan EMIYA, dat benadeelt hem enorm, over het algemeen heeft hij bijna geen kans om te winnen van Chiron. Zelfs Atalanta, die over het algemeen enorm superieur is aan EMIYA, zou bijna geen kans hebben gehad om te winnen van Cheiron, daarom h Er zijn grote gevechten tegen Achilles, die een dienaar is in de categorie Karna en Gilgamesj. Hoewel EMIYA alles uit de kast haalt, wat hij zelden doet, en hij Noble Phantasm zoals Caladbolg, Durandal, Nine Lives of anderen gebruikt en Broken Phantasm afvuurt met Unlimited Blade Works, kan hij concurreren met Cheiron, ik bedoel dat hij zijn onorthodoxe tactiek gebruikt, EMIYA is zelfs in staat om Berserker Heracles zes keer te verslaan wat niemand behalve Gilgamesh en Shirou kon doen, het is geen geringe prestatie, Heracles zegt zelf zelfs tegen EMIYA dat hij niet begrijpt hoe een naamloze held zoveel schade kan aanrichten, het is een van de zeldzame keren zien we dat EMIYA alles geeft wat hij heeft, dus hij is niet helemaal overklast, EMIYA is zo veelzijdig dat niemand hem echt volledig kan overtreffen, zelfs de beste dienaren, omdat hij altijd een oplossing en een nobel fantasme zal hebben om tegen te gaan of omdat dit een probleem is voor een Dienaar, is dit de reden waarom, zelfs als hij minder krachtig is dan een gemiddelde Dienaar, EMIYA gevaarlijk is voor bijna alle Dienaren die zijn bestaan niet eens begrijpen.