Cel mai bun răspuns
Kiritsugu cu siguranță, a fost descris ca fiind invincibil în lupta antipersonal , Noble Phantasm lui este prea periculos, Shirou este și el monstruos, iar Unlimited Blade Work îl face extrem de versatil, așa că poate chiar ține pasul cu Servitorii de top, dar nu câștigă aici, Kiritsugu este unul dintre cei mai puternici Seria Assassin of Fate.
Noble Phantasms-urile EMIYA sunt Chronos Rose și Phantasm Punishment. A fost arătat folosind o o versiune mai avansată a Bounded Field-ului său special, Time Alter și care folosea diverse arme, inclusiv cuțite de luptă, Calico M950 și Thompson Contender.
Afecțiunile Sfântului Graal este Abilitatea sa personală, o Abilitate pentru cineva care este profund iubit de un Sfânt Graal, într-un anumit timp și loc. S-ar putea numi cel mai mare blestem din lume. Schi Îmi voi crește rangul LCK. În circumstanțe speciale, el poate chiar să iasă din abilitățile Servitorului inamic de care în mod normal ar fi imposibil să scape. Cu toate acestea, această noroc vine pe cheltuiala nemiloasă a fericirii altora. El însuși nu este conștient de existența acestei Abilități și, ocazional, aude „vocile” șoptite din Sfântul Graal.
Chronos Rose: Gather Ye Rosebuds În timp ce Ye May este Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA bazat pe abilitatea unică de control al timpului înnăscut (Time Alter) al lui Kiritsugu Emiya pe care o deținuse în viață ca tehnică îmbunătățită pentru luptă, sublimată în un Fantasm Nobil. Bazat pe variația sa personală de manipulare a timpului, cercetarea magică a liniei sale familiale care i-a fost transmisă, îi permite să-și controleze fluxul interior de timp, utilizând atacuri și manevre de mare viteză prin accelerarea fluxului de timp și ascunzându-se prin încetinirea timpului pentru a-și stagna bioritmurile. Având puterea ca Noble Phantasm, el este capabil să utilizeze atacuri consecutive extreme până la punctul în care poate fi descris ca fiind invincibil în lupta antipersonal.
Pedeapsa Phantasm: Mystery Bisection este originea lui Kiritsugu Emiya care are dublul atribut de „Separare și legare”, puterea sa pusă într-un cuțit și sublimată ca un Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA. Este același cuțit pe care îl folosește pentru atacurile sale obișnuite de manipulare a timpului, originea sa a fost formată și cuțitul fiind întruchiparea acestuia. Provoacă daune fatale inamicilor care posedă circuite magice și creste magice sau ceva similar în corpul lor. Abilitatea este invocată în conformitate cu versiunea True Name.
În general, Shirou poate câștiga dacă luptă cu lupte la distanță și chiar acest lucru este discutabil din cauza diferitelor arme și echipamente ale lui Kiritsugu, dar este „cea mai mare șansă pentru Shirou de a câștiga aici. Archer folosește un arc pe care îl proiectează atunci când folosește proiectile, care, împreună cu armura sa, sunt realizate dintr-un material special care încă nu a fost descoperit de omenire încă din prezent. Arcul lui Archer este un arc drept negru mat, în stil occidental, cu un design simplu care a fost construit pentru a fi suficient de rezistent pentru a declanșa fantome nobile. Este o armă complet originală, o proiecție a cărei structură și compoziție nu sunt luate direct din arcul unui alt erou. El folosește deseori săgeți regulate pentru atacuri rapide și precise, care costă mai puțină energie magică decât fantomele nobile. Precizia lor este evidentă, iar puterea lor este încă suficient de mare pentru a doborî casele cu un baraj mic eliberat în succesiune rapidă. Eliberând peste o duzină de săgeți simultan, acestea sunt trase cu exactitate asupra adversarului, fie ca un atac furtiv, fie ca sprijin pentru altul. El este capabil să efectueze Fotografii Broken Phantasm de la diferite distanțe, de la sute de metri distanță până la patru kilometri distanță de țintă.
Clarvederea Sa, o abilitate vizuală numită și Hawk Eye care afectează acuratețea arcurilor, îi permite să execute „lunetismul ultra-lung” cu precizie chiar și împotriva țintelor care se mișcă la viteze mari, atâta timp cât acestea se află într-un interval de patru kilometri. Cu precizie care transcende tărâmul. de bărbați, este un a bilitate adesea folosită pentru cercetare, care este capabilă să supravegheze pe deplin orașul, pur și simplu dacă privește în jos dintr-o locație înaltă. Folosind „abilitatea obligatorie” a clasei Archer, astfel de lovituri diferă mult de săgețile sale obișnuite și sunt un mijloc de a ucide cu siguranță adversarul. Spre deosebire de fosta sa metodă de tragere japoneză, fixând săgeata în palma mâinii stângi, Archer folosește metoda tradițională europeană de fixare a săgeții peste spatele mâinii stângi. Este suficient de priceput pentru a marca doi dușmani și a trage o singură săgeată cu intenția de a-i lovi pe amândoi, depășind regulile normale, fiind incapabil să-și modifice cursul.
El poate folosi strategii specifice pentru a învinge adversarii de la distanță lungă, cum ar fi Saber, care nu ar cădea într-un singur combate cu ușurință chiar și în interiorul Unlimited Blade Works. Împovărând-o cu protejarea lui Shirou și împiedicând-o să folosească Excalibur, el este liber să tragă asupra ei fără să se îngrijoreze de a fi contraatacat și de a crește puterea de fiecare dată. Dacă astfel de tactici nu sunt disponibile, cum ar fi cu Assassin, este posibil ca lupta directă să ducă la înfrângerea sa. Utilizarea lunetismului îl poate face să se clatine atunci când este forțat brusc în luptă strânsă, deoarece revenirea la adevărata sa metodă de atac îl lasă în imposibilitatea de a-și trage sabia și de a răspunde corespunzător din cauza concentrării asupra săgeților sale. Nasu a declarat într-un interviu că Archer va fi capabil să-l învingă pe Rider prin luptă la distanță, deoarece a spus „Dacă te gândești la asta, Archer va câștiga, dar la distanță mare”.
În Ataraxia Fate / Hollow, Archer și-a folosit avantajul luptei pe distanțe lungi pentru a-l învinge pe Saber. În timp ce el a reușit să o șteargă dintr-o clădire aflată la mulți kilometri distanță. Și singurul mod în care Saber a reușit să-l învingă pe Archer a fost ca Shirou să-și folosească vraja de comandă pentru a o transporta la locația lui Archer. Deci, în circumstanțe normale, nu ar fi putut să o facă, din cauza faptului că nu a putut închide distanța dintre Archer și ea, cu propriile abilități. Deși a fost împovărată de faptul că a trebuit să o protejeze pe Shirou în timpul luptei, așa că „nu s-a stabilit care ar fi fost rezultatul bătăliei dacă nu ar fi avut nevoie să protejeze pe altcineva. Trebuie remarcat faptul că Archer a învins de două ori pe doi servitori inamici, în timp ce a fost forțat să-l protejeze pe Shirou însuși. determinând cine are mâna de sus. „
Deși este din clasa Archer, care se concentrează inițial pe lupta la distanță, el este extrem de realizat în lupta corp la corp cu sabie și datorită dorinței sale de a-și ascunde atuul , el se concentrează în principal pe tactici de corp la corp, folosind în primul rând Kanshou și Bakuya atunci când angajează alți Servitori. Chiar și când i se spune să lupte serios folosind un arc așa cum era de așteptat din clasa Archer, el continuă să se grăbească într-o luptă strânsă fără intenții de a-și trage arcul. Folosindu-și tactica neortodoxă, el este chiar capabil să-l ucidă pe Berserker de șase ori. De asemenea, va folosi alte arme precum Caladbolg II pentru a împinge inima adversarului sau Durandal pentru a efectua lovituri puternice și pentru a încorpora mișcări de arte marțiale, cu o preferință deosebită pentru lovituri.
Kanshou și Bakuya sunt armele sale preferate, iar utilizarea lor le-a permis să dezvolte un stil de luptă care i se potrivește perfect. Deși poate lupta cu o singură lamă, el deține în general Avantajul proiecției îi permite să înlocuiască săbiile dacă sunt distruse sau dacă este dezarmat. Nu are probleme în proiectarea a douăzeci și opt de perechi în timpul unui ciocnit intens constând din peste o sută de lovituri și în mod constant dezarmat. cea mai mare strategie, Triple-Linked Crane Wings, implică utilizarea mai multor perechi proiectate succesiv pentru a sigila complet adversarul.
Întâlniri EMIYA sabia Kanshou și Bakuya la un moment dat în timpul vieții sale și le-a adăugat la numeroasele w Arme înregistrate și stocate în Unlimited Blade Works. În plus, Archer a creat vrăji de protecție peste toate lamele săbiei. Acestea sunt armele lui preferate de proiectat, devenind simbolurile sale după ce le-a mânuit toată viața. El și Shirou Emiya consideră că măiestria lamei este extrem de captivantă și frumoasă și săbiile se potrivesc stilului lor natural de luptă. În ciuda faptului că nu au un purtător în legende, ele sunt încă Noble Phantasms create de fierar. Li Shuwen le recunoaște instantaneu ca falsuri, dar în același timp, le admiră ca și cum ar fi săvârșit originalul ca spirit eroic.
Acestea sunt destul de scăzute în comparație cu alte fantome nobile, dar stilul cu dublă manevrare, Experiența și timpul lor de urmărire le fac foarte fiabile. Principala abilitate a săbiilor este legătura puternică între ele, care nu numai că le permite să se atragă reciproc, dar se spune, de asemenea, că se vor întoarce la proprietarul lor chiar dacă evenimentele provoacă să se piardă.Dacă unul este aruncat n timp ce cealaltă este ținută, sabia aruncată se va întoarce la purtător la fel ca un bumerang. Acest lucru funcționează bine cu proiecția, permițând unei sabii deja proiectate să identifice o nouă proiecție drept sabia parteneră. Când ambele sunt folosite, rezistența magică a purtătorului și rezistența fizică se îmbunătățesc, iar gradul lor pe măsură ce ambele arme și fantomele nobile crește. EMIYA poate utiliza o armă magică de armare pentru a transforma complet lamele în sabie lungă, denumite Kanshou și Bakuya Overedge.Nu se știe exact ce efecte sunt furnizate prin întărire, dar el le-a folosit la un moment dat în lupta împotriva lui Berserker pe ruta Soartelor a romanului vizual.
Răspuns
Uau, bine, Alcides ? Băi, vino unul, îmi place EMIYA, el și Artoria sunt personajele mele preferate din seria Fate, dar … True Archer este un erou puternic, cu parametri mai mari decât Gilgamesh și suficient de puternic pentru a fi desemnat ca fiind destul de puternic prin Detecția prezenței lui Enkidu. El poate trage cu precizie săgeți din arcul său către o țintă de peste douăzeci de kilometri distanță, viteza lor depășind viteza sunetului și eliberând unde de șoc suficient de puternice pentru a sparge orice sticlă din zona din apropiere. Chiar și când Gilgamesh folosește mănușa armurii sale de aur pentru apărați-vă de o săgeată, aceasta încă sparge mănușa și face să se prăbușească așchii. Arcul său este suficient de puternic pentru a arunca armele de la Poarta Babilonului. Unul dintre Nobilele Fantasme ale lui Archer este Ordinul Regelui, care permite el să convoace douăsprezece fantome nobile, care sunt dovada faptului că a îndeplinit cele douăsprezece munci, cum ar fi Peltul Leului Nemean, care îi permite să reziste oricărei arme deținute de om și Zeița Războiului, care îi permite să folosească o aură divină pentru mărește-i pe al lui putere. De asemenea, deține Noble Phantasms Nine Lives și Reîncarnarea Pandora. El afirmă că Gilgamesh îi cere lui Ea să le facă egale într-o ciocnire.
Continuarea Bătăliei sale îi poate permite să continue lupta chiar și cu răni care îl plasează la un pas de moarte. O abilitate care îi reprezintă voința puternică de a rămâne în viață pe câmpul de luptă. Curajul este o abilitate care elimină interferența mentală și crește daunele la corp. Blestemul divin depus în interiorul său a fost scos de Vraja de Comandă. Gradul a scăzut considerabil. Distorsiunea forțată a clasei în care a fost chemat inițial. A primit specialitatea celeilalte clase ca dovadă. Dimpotrivă, oricare dintre abilitățile clasei a scăzut. În cazul său, acțiunea independentă a scăzut de la rangul A la gradul C. Ochiul de Mintea (adevărată) este o perspectivă promovată prin antrenament și disciplină. În cazul său, având abilitățile date de zeul său aruncate, tehnicile pe care le-a acumulat ca om își fac apariția. Rezistența magică, anulează vrăjile de rangul A sau mai jos, nu indiferent de înaltă taumaturgie. În practică, slujitorul este de neatins față de magii moderni, așa că nu ar fi o exagerare să numim slujitorul „Magus Killer”. Avenger este o abilitate de clasă a clasei Avenger, reprezentând starea un Răzbunător ca unul care adună ura și ranchiuna oamenilor asupra sinelui. Este mai ușor pentru cineva să acumuleze ură și resentimente. Rata de generare a manei devine mai mare atunci când primești daune.
Acum să vorbim despre Chiron , Archer a luat forma unui om în schimbul reducerii unora dintre parametrii săi, dar nu este afectează-i abilitățile cu arcul. Nu există nicio problemă în a fi convocat în forma sa de centaur, dar a apărea ca centaur este suficient pentru a restrânge rapid posibile identități ale eroilor mai renumiți. Nobilul său fantasm este Antares Snipe. Darul, diferitele înțelepciuni acordate de zeii greci, poate manifesta cunoștințe în toate abilitățile care nu sunt caracteristice altor eroi la un nivel cuprins între rangul B și A; acest lucru este demonstrat foarte mult acolo unde, neașteptat din clasa sa, Archer este, de asemenea, priceput. în lupte apropiate, unde poate lupta cu mâna goală. Este, de asemenea, priceput în sabie, lance și arc.
El poate acordă, de asemenea, abilitate Îi adresez altor Servitori cu permisiunea Stăpânului său. După ce i-a învățat pe mulți eroi ca înțelept, inclusiv pe Asclepius, care mai târziu a devenit zeul medicinei, el este expert în vindecare. El îl poate diagnostica cu ușurință pe Sieg într-o clipă scanând peste fiecare parte a corpului său cu ochii tirului, verificându-i pulsul și plasându-și o mână peste inimă. El este capabil să spună motivele stării sale și să-și estimeze durata de viață doar din acele informații. El a oferit chiar și o soluție medicamentoasă pentru starea de invaliditate a Fiorei, era un analgezic care ajuta la reducerea durerii din picioarele ei lipsite de viață. Ca efect secundar, medicamentul o copleșește cu somnolență. I s-a încredințat comanda primelor linii de la Lancer of Black. El folosește o strategie bună pentru a-i salva pe Sabre și Berserker prin judecata și priceperea sa. Archer este comandant în funcție și a preluat comanda formațiunilor organizate de homunculi împreună cu Rider of Black. În timpul uneia dintre luptele sale cu Ahile, el a demonstrat, de asemenea, o abilitate similară cu Prezentarea Ascunderea Asasinilor pentru a se ascunde de inamic.
Archer a fost un spirit eroic cu o lungă istorie de experiență ca războinic.Caster of Black consideră că puterea și discernământul lui Archer au fost ambele excelente. Întotdeauna la nivel și gândind înainte, Archer este capabil să valorifice deschiderile atât de mici încât nici măcar nu ar fi percepute ca atare de către alți servitori. La fel, se mândrește cu o agilitate incredibilă. să valorifice cu succes aceste momente, cum ar fi momentul în care Călărețul Roșu ajunge să-și cunoască identitatea sau momentul în care același blocat o săgeată la ochi cu sabia, dar și-a blocat momentan propria vedere cu acea mișcare. calmul face, de asemenea, extrem de dificil pentru el însuși să arate orice deschidere din cauza fricii sau a surprizei în timpul luptei.
După ce a fost acordat înțelepciunea și abilitățile necesare educării multor mari eroi, Chiron a dobândit, de asemenea, stăpânirea asupra Pankration, cea mai veche artă marțială mixtă din lume despre care se vorbește în poveștile grecești antice. Acesta combină tehnici atât de box cât și de lupte, dar este, de asemenea, destul de priceput în utilizarea picioarelor sale. ofensator la fel de bine. Încuietorile și aruncările sale sunt extrem de bine realizate și au o eficiență terifiantă. Când cade dintr-un turn înalt, cu sabia roșie purtătoare de armură grea în urmărire și deja cu sabia în mișcare, el este capabil să-i prindă ambele încheieturi și să-și schimbe impulsul atacului asupra ei, similar cu o tehnică de judo și o trântește fără milă de pământ, determinând-o să fie imobilizată și lipsită de apărare pentru câteva secunde din cauza impactului.
Utilizarea arcul său în combinație cu tehnicile sale mână la mână, el este chiar capabil să devieze sulița lui Rider cu ea. Nu numai atât, este capabil să reacționeze instantaneu la schimbarea stării de spirit a fostului la recunoașterea lui, trimițându-i zburând cu o lovitură spre plexul solar și trage pe călcâie în timp ce Rider este încă în aer. El poate chiar să-și tragă arcul la o distanță de inamici, datorită remizelor rapide impresionante pe care le efectuează. După ce i-a învățat pe mulți mari eroi, el cunoaște toate bazele diferitelor stiluri de luptă pe de rost și poate folosi aceste cunoștințe pentru a citi mișcările adversarului său. Abia când Ahile renunță la tacticile standard, a învățat de la el și începe să folosească trucuri. că a luat pe câmpul de luptă, că este capabil să dea o lovitură asupra sa.
Fiind Spiritul Eroic care a devenit Săgetătorul în moarte, arcașul în stele. Abilitatea lui Chiron cu arcul este cu siguranță de cel mai înalt nivel, care s-a lăudat cu talentul care a ajuns la domeniul zeilor. Forma pe care a luat-o arcul a fost o perfecțiune absolută, la fel de rafinată ca stelele de pe cer. Fiecare săgeată pe care o lasă să zboare este la fel de rapidă ca o stea căzătoare. El este la același nivel de îndemânare ca și Archer of Red. În timpul primei întâlniri a Facțiunii Negre cu Rider și Archer. Chiron își poate scoate dușmanul de departe în timp ce se afla pe vârful unei fortărețe, separat de un câmp de luptă gigantic cu mii de soldați și slujitori, precum și de pădure. să bată săgeata lui Archer care era îndreptată către Berserker of Black în mijlocul zborului. El a putut să-i vadă săgeata pictată în negru, care a reușit să călătorească mai repede decât sunetul și scopul său a fost să șteargă toate șansele de detectare într-o bătălie de noapte. De asemenea, este capabil să-l lovească pe Rider de mai multe ori, prezicându-și mișcările ca și când ar fi citit mintea lui, chiar dacă primul este în mijlocul unei păduri dese în mijlocul nopții.
O săgeată de către Chiron al Săgetătorului ar ucide cu siguranță tot ce se află în calea sa. Săgeata, îmbrăcată în lumina stelelor, a zdrobit cu forța prin armura Sabrului Roșu. Ceva rece i s-a strecurat în umăr și fulgere de durere amețitoare i-au străbătut întregul corp unul după altul. Dar, probabil datorită armurii ei grele, săgeata care fusese îndreptată spre pieptul ei părea să fi fost deviată și îi străpunsese umărul. În timp ce aleargă după Vampirul fără nume, el trage cinci săgeți cu precizie, fără a încetini pasul și, în timp ce cooperează cu ceilalți slujitori pentru a-l lupta, îl poate împușca în continuare fără să-i deranjeze sau să-i lovească pe aliații care luptă în front.
Clarviziunea este capacitatea de a percepe dincolo de ceea ce este posibil fizic. Ochiul Minții (Adevărat) este o capacitate sporită de observare, rafinată prin antrenament, disciplină și experiență. O abilitate de evitare a pericolelor care folosește inteligența colectată până la momentul actual ca bază pentru a prezice activitatea adversarului și a schimba situația actuală. Acesta nu este un rezultat al talentului, ci o cantitate copleșitoare de experiență în luptă. O armă mânuită de nimeni altul decât un muritor, câștigată prin antrenament tenace. Atâta timp cât există chiar și 1\% șanse de revenire, această abilitate îmbunătățește foarte mult șansele de câștig.Capabil de analiza calmă a abilităților adversarului, precum și a condițiilor de luptă chiar și atunci când sunt în pericol și deduce un curs de acțiune adecvat după luarea în considerare a tuturor posibilităților de a scăpa de o situație dificilă. Divinitatea, o existență născută între Marele Dumnezeu al Pământului (Cronus) și o Zână. Chiar înainte de moartea sa, corpul a declinat într-un corp uman și, ca rezultat, a suferit un grad mare de coborâre față de rangul său inițial. Înțelepciunea darului divin este un dar al înțelepciunii dat de diferiți zei greci personajului. În afară de cele caracteristice eroilor, pot fi afișate aproape toate celelalte abilități de competență B ~ A Rang. De asemenea, cu acordul unui Maestru, altor Servitori pot beneficia de Abilități. Totuși, acest lucru nu se aplică Abilităților care provin dintr-o altă regiune sau perioadă.
În ansamblu, EMIYA are șanse zero împotriva lui Alcides și aproape niciuna împotriva lui Chiron, cu toate acestea el poate oferi un meci dur împotriva lui Chiron, Unlimited Blade Works fiind o abilitate oarecum supărătoare împotriva lui … Adică EMIYA poate merge în corp la corp împotriva lui și ține pasul, așa cum a făcut-o împotriva lui Cu Chulainn, de exemplu, cu Ochiul Minții și Fantasmul său Broken, poate oferi un meci și-l poate surprinde pe Chiron, așa cum a făcut-o împotriva lui Cu Chulainn, în plus, Cu avea protecție împotriva săgeților, care a fost cel mai rău pentru cineva precum EMIYA. Cu toate acestea, statisticile Eye of the Mind și Chiron sunt superioare EMIYA, ceea ce îl dezavantajează enorm, în general nu are aproape nicio șansă de a câștiga împotriva lui Chiron. Chiar și Atalanta, care este extrem de superioară în general EMIYA, nu ar fi avut aproape nicio șansă să câștige împotriva lui Chiron, motiv pentru care h Luptele mari sunt împotriva lui Ahile, care este un slujitor în categoria Karna și Gilgamesh. Chiar dacă EMIYA face tot posibilul, ceea ce face rar, și folosește Noble Phantasm precum Caladbolg, Durandal, Nine Lives sau altele și trage Broken Phantasm with Unlimited Blade Works, el poate concura cu Chiron, adică folosindu-și tactica neortodoxă, EMIYA este chiar capabil să-l ucidă pe Berserker Heracles de șase ori mai mult decât nimeni, cu excepția lui Gilgamesh și Shirou, nu a reușit să facă, nu este un lucru mic, Heracles însuși chiar îi spune lui EMIYA că nu înțelege cum un erou fără nume poate face atât de multe daune, rareori vedem că EMIYA dă tot ce are, deci nu este complet depășit, EMIYA este atât de versatil încât nimeni nu îl poate întrece cu adevărat, chiar și Servitorii de top, pentru că va avea întotdeauna o soluție și un Noble Phantasm de contracarat sau fiind o problemă pentru un Servitor, de aceea, chiar dacă este mai puțin puternic decât un Servitor mediu, EMIYA este periculos pentru aproape orice Servitori care nici măcar nu înțeleg existența lui.