Einfach ausgedrückt, was ist die eigentliche Geschichte des Spiels „Silent Hill 1“?

Beste Antwort

Okay, ich habe versucht, dies kurz zu machen und Details wegzulassen, die nicht vorhanden sind ist nicht wichtig zu wissen; Aber das Wesentliche ist vielfältig und summiert sich, deshalb entschuldige ich mich im Voraus für die Länge.

Der Romanautor Harry Mason und seine sterbende (oder bald sterbende) Frau Jodie adoptierten ein Baby, auf dem sie gefunden hatten der Straßenrand. Jodie wollte sie „Cheryl“ nennen, also taten sie es. Sieben Jahre später erzählt Cheryl ihrem inzwischen verwitweten Vater, dass sie unbedingt einen Ausflug in den Küstenort Silent Hill an der Küste von Maine machen möchte. (Vermutlich vermutete er, dass sie den Hype einer Tourismuswerbung gekauft hat, wie es die meisten Siebenjährigen tun; und es war wahrscheinlich eine einfache Fahrstrecke, also hat er es sich vorgenommen.) Er fährt nach Silent Hill, als er eine sieht Person mitten auf der Straße, biegt ab und stürzt ab und wird bewusstlos geschlagen.

Harry wacht auf; Sie ist weg, aber er glaubt, er hat gesehen, wie sie in den blendenden Nebel gerannt ist, bevor die Landschaft monströs wurde und seltsame Monster versuchten, ihn zu töten. Abgesehen davon, dass Harry verschiedene Spuren der Anwesenheit ihrer Tochter in der Stadt sieht und ab und zu auf eine verrückte alte mystische Frau namens Dahlia trifft, hat er nicht viel zu tun … aber er ist entschlossen, seine Tochter zu finden, egal was passiert. Andere Leute, die er trifft, sind eine Betäubungsmitteloffizierin, die ihr Motorrad in der Stadt abgestürzt hat; ein schroffer Arzt mit unbekannter Agenda; und eine sanfte Krankenschwester namens Lisa, die Angst hat, das Krankenhaus zu verlassen. Harry trifft auch oft auf eine gespenstische Gestalt eines jungen Mädchens, das laut Dahlia ein Dämon ist, der böse heidnische Spuren auf den Boden legt und versucht, Cheryl zu opfern, um sich aus seinen Fesseln zu befreien. Er setzt sie auch als die Person ein, die er kurz vor seinem Absturz überfahren wollte.

Harry schafft es, den Arzt davor zu bewahren, von einem Monster misshandelt zu werden. Es stellt sich jedoch heraus, dass er möglicherweise den illegalen Handel mit halluzinogenen, stark abhängig machenden Drogen in der Region betreibt. Er schafft es später, das „Dämonen“ -Mädchen zu konfrontieren, bevor sie das letzte Mal setzen kann, das sie braucht; Er bittet sie mit Nachdruck, Cheryl gehen zu lassen, und wird von ihrer Telekinese zurückgedrängt. Ein mystischer Mechanismus, den Dahlia Harry gegeben hat, beginnt sich zu aktivieren und schlägt das Mädchen zur Unterwerfung, bevor Dahlia selbst auftaucht.

Es stellt sich heraus, dass Dahlia weder verrückt ist noch sich für Angelegenheiten von Gut und Böse interessiert. sondern die Anführerin des lokalen Amoral-Kultes, die Cheryl und Harry als Bauern benutzt hat, um ihrer Tochter Alessa bei der Geburt ihres „Gottes“ zu helfen (was möglicherweise nur eine weitere Manifestation ist oder nicht). Alessa ist das Teenager-Mädchen selbst: eine unwillige Teilnehmerin mit psychischen Kräften, deren Astralprojektion wir und Harry die ganze Zeit gesehen haben. Dahlia zwang Alessa vor sieben Jahren, sich dem Ritual der Imprägnierung Gottes zu unterziehen, bei dem Alessa auf die eine oder andere Weise überall schwer verbrannt und im Koma lag. (Die Zeitung erwähnt die Möglichkeit einer Kesselexplosion; es könnte sein, dass das Ritual selbst kein Feuer beinhaltete, aber dennoch so qualvoll war, dass Alessas telekinetische Fähigkeiten versehentlich eine solche Explosion auslösten. Die Zeitung erwähnt jedoch keine Hinweise auf ein Ritual und behauptet, Alessa sei im Feuer gestorben, so dass sich die Vertuschung auch auf die Quelle des Feuers erstrecken könnte.)

In völligem Leiden teilte Alessa ihre Seele in zwei Hälften (mit dem, was sie über das Feuer gelernt hatte Kultpraktiken), um die Geburt des „Gottes“ zu verzögern; und die andere Hälfte als Cheryl wiedergeboren. Als Harry aufwachte, hatte Dahlia sie bereits wieder mit Alessa verschmolzen; und sie manipulierte die Macht der Stadt, um Cheryls Bild und Stimme zu manifestieren und Harry zu locken, wohin sie ihn brauchte. Die höllische Landschaft, die Harry „die andere Welt“ nennt und die ganze Zeit gegen sie gekämpft hat, ist eine Projektion von Alessas Ängsten und Leiden, die durch die zuvor latente Macht der Stadt ermöglicht und danach durch Alessas Qual entfesselt wird. Alessa hat versucht, das Leiden, das der „Gott“ der Welt zufügen würde, durch die Zeichen, die sie auf den Boden gesetzt hat, einzudämmen. Trottel Harry hat sie daran gehindert, das letzte Siegel zu machen, und jetzt hat Dahlia sich und Alessas Projektion teleportiert, um sich auf die „Gott“ -Burt vorzubereiten. wenn nicht zu der „Reinigung durch Feuer“, die mit der Rückkehr des „Gottes“ prophezeit wurde … und er nimmt es nicht zu freundlich, doppelt gekreuzt zu werden. Dr. Kaufmann ist die ganze Zeit durch die Stadt gestapft, um den „Gott“ mit einer seltenen Substanz namens Aglaophotis, die er als Lebensader geschaffen hat, aus Alessa zu vertreiben und in kleinen Mengen zu pflanzen, damit der Kult zerstört, was sie denken seine einzige Ressource davon.

Bevor die Stadt in Alessas Albträume verwandelt wurde (nach der Wiedervereinigung von Alessa / Cheryl und der Wiederaufnahme der Schwangerschaft des „Gottes“), war Kaufmann mit dem Kult in Konflikt geraten , der das Medikament, das er hergestellt hat, verwendet hat, um neue Rekruten mit seinen halluzinogenen und heroinabhängigen Eigenschaften anzuziehen.In Heisenberg-artiger Form hat er bereits einen Bürgermeister und einen Polizisten getötet, um ihren Deal zu schützen. Kaufmann hat auch die Krankenschwester Lisa in seinem Krankenhaus süchtig gemacht, damit sie sich heimlich um die verbrannte Alessa im Keller des Krankenhauses kümmert, was er anderen Mitarbeitern untersagte. Da Alessa unwahrscheinlich überlebte, aber kaum (aufgrund des „Gottes“ in ihr), wurde Lisa wahnsinnig. Sie konnte es nicht mehr ertragen und beschloss, ihren Job im Krankenhaus zu kündigen, auf die Gefahr ihrer eigenen Versorgung. Leider veranlasste ihr schwerer Entzugskampf zu einer Zeit, in der Lisas psychische Gesundheit bereits stark belastet war, sie, ihre Entscheidung zu widerrufen und ins Krankenhaus zurückzukehren. Ob sie sich zurück in den Lagerraum des Kellers schlich und an einer eventuellen Überdosis starb oder Kaufmann sie abschlug, um lose Enden zu fesseln, sie war bereits vor den Ereignissen des Spiels an seiner Hand gestorben, und Harry traf lediglich die Stadt und Alessas manifestierte Erinnerungen an Lisa.

Also wirft Kaufmann die Glasphiole von Aglaophotis und zerschmettert sie gegen Alessa, wobei er den „Gott“ von ihrem Rücken vertreibt Die Prophezeiung des Kultes, durch Feuer zu reinigen, manifestierte sich in seinem Sein. Weil die Aglaophotis den „Gott“ entstellt und sterblich gemacht hat, kann Harry ihn mit Schüssen besiegen. Er verschwindet in einem leuchtenden Lichtball und daraus entsteht ein tödlich verwundete Alessa. Sie inkarniert ihre Seele wieder als ein weiteres Baby und gibt sie Harry. Währenddessen scheint eine rachsüchtige Lisas Erinnerung Kaufmann in die „Hölle“ zu ziehen, bevor er ungeschoren gehen kann. Gerade als die Anderswelt zu bröckeln beginnt über den verbleibenden Überlebenden benutzt Alessa das letzte o Ihre Fähigkeit, die herabfallenden Trümmer in der Luft aufzuhängen, bis Harry (und möglicherweise der Polizist) mit dem Baby im Schlepptau entkommen kann. Alessa stirbt; Harry hat eine ganz neue Tochter, um die er sich kümmern muss; und die Stadt ist seitdem für jeden mit einer gequälten Psyche verschraubt geblieben.

BEARBEITEN: schloss eine weitere Möglichkeit in die Details von Alessa ein Feueropfer, Tippfehler, geklärte / umformulierte Informationen, überarbeitete Informationen zu Lisas möglichen Motiven für die Rückkehr ins Krankenhaus + mögliche Ereignisse, die zu einer Überdosis führen

Antwort

Silent Hill ist eines davon der größten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten. Es ist auch einfach eines der besten Spiele aller Zeiten.

Ich könnte über die erstaunliche Kunstrichtung sprechen. die fantastische Musik, die unglaublich vielschichtige Geschichte. Aber ich möchte mich auf etwas weniger Subjektives, Konkreteres konzentrieren:

Silent Hill 2 beurteilt Sie basierend auf Ihr tatsächlich unbewachtes Verhalten

Viele Spiele haben mehrere Endungen, die auf Ihren Aktionen basieren. Die meisten Spiele zeigen diese Aktionen jedoch auf sehr offensichtliche, binäre Weise. Zum Beispiel gibt Ihnen Bioshock, viel gelobt für seine Komplexität, ein anderes Ende, basierend darauf, ob Sie kleine Mädchen getötet oder ihre Organe für persönlichen Gewinn geerntet haben . Es wird buchstäblich ein Menü aufgerufen, in dem Sie aufgefordert werden, „zu ernten“ oder „zu retten“.

Protip: Das Ermorden von Kindern gibt dir das Badguy-Ende

Während andere Spiele das Spiel an sehr offensichtlichen Punkten stoppen und dich im Grunde fragen: „Hey, möchtest du gut oder böse sein? „Silent Hill 2 verfolgt einen viel differenzierteren Ansatz. Das Spiel nimmt stillschweigend zur Kenntnis, wie Sie das Spiel tatsächlich spielen. Sie erhalten unterschiedliche Endungen, basierend auf einer Vielzahl von Faktoren, darunter:

– Wann und wie oft Sie Heile dich selbst – Wie genau folgst du Maria (der Frau, die du beschützen sollst)? Bleibst du in der Nähe? Weit weg? Passst du auf, dass du sie nicht triffst? – Machst du dir die Mühe, Maria zu überprüfen, wenn sie im Krankenhaus ist? – Besuchst du den Raum, in dem ein bestimmter Charakter stirbt? – Wie viel sprichst du mit NPCs (hörst du dir alles an, was sie sagen, oder rast durch die Szenarien ?) -Wie oft siehst du dir das Bild deiner Frau in deinem Inventar an?

Dies sind keine Punkte im Spiel mit offensichtlichen Spielvorteilen. Dies sind auch keine Punkte, die dich auffordern, deine Denkmütze aufzusetzen und Treffen Sie Entscheidungen basierend darauf, wie Sie sich selbst sehen. Man sagt Ihnen nie, dass diese Handlungen Konsequenzen haben werden. Dies sind stumpfe, aber aufschlussreiche Beobachtungen, die tatsächlich etwas darüber aussagen, wer Sie sind und wie Sie sich in die Lage des Hauptcharakters des Spiels versetzen .

Diese Handlungen spiegeln Ihr Mitgefühl, Ihre Anhaftung, Ihre Schwielen, Ihre Geduld, Ihre Schuld, Ihr Vertrauen, Ihren Groll, Ihre Liebe, Ihre Angst … zutiefst menschliche Emotionen wider.

Die meisten Spiele sind eine Eskapistenphantasie. Sogar diejenigen, die als kunstvoll und moralisch herausfordernd anerkannt werden, verstärken in der Regel einfach das Selbstbild, das Sie im Spiel haben. Silent Hill 2 stellt diese Fantasie auf den Kopf und sagt Ihnen tatsächlich etwas darüber, wer Sie wirklich sind.

Dafür wird es immer eines der besten Spiele aller Zeiten sein.

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