Yksinkertaisesti sanottuna, mikä on Silent Hill 1 -pelin todellinen tarina?

Paras vastaus

Okei, yritin tehdä tämän lyhyen ja jättää huomiotta yksityiskohdat, joita ei esiinny ei ole tärkeää tietää; mutta olennaista on paljon ja ne summautuvat, joten pyydän anteeksi etukäteen pituuden vuoksi.

Kirjailija Harry Mason ja hänen kuoleva (tai pian tuleva) vaimonsa Jodie adoptoivat lapsen, jonka löysivät tien reunalla. Jodie halusi nimetä hänet ”Cheryliksi”, niin he tekivät. Seitsemän vuotta myöhemmin Cheryl kertoo nyt leskeksi jääneelle isälleen, että hän todella haluaa tehdä matkan Maine-rannikon lomakohteeseen Silent Hilliin. (Oletettavasti hän arvasi, että hän osti matkailumainoksen, kuten useimmat seitsemänvuotiaat tekevät; ja se oli luultavasti riittävän helppo ajomatka, joten hän meni siihen.) Hän ajaa Silent Hillille nähdessään henkilö tien keskellä, kääntyy ja kaatuu ja kaatuu tajuttomana.

Harry herää; hän on poissa, mutta hän luulee nähneensä hänen juoksevan sokaisevaan sumuun ennen kuin maisema alkoi muuttua hirvittäväksi ja oudot hirviöt alkoivat tappaa häntä. Sen lisäksi, että Harry on nähnyt monipuolisia jälkiä tyttärensä läsnäolosta ympäri kaupunkia ja törmännyt hulluun vanhaan mystiseen Dahlia-nimiseen naiseen, Harrylla ei ole paljon muuta tekemistä … mutta hän on päättänyt löytää tyttärensä, ei väliä mitä. Muut ihmiset, joita hän tapaa, ovat naispäällikkö, joka kaatui moottoripyörällä kaupungissa; rohkea lääkäri, jonka asialista on tuntematon; ja sileä sairaanhoitaja Lisa, joka pelkää lähteä sairaalasta. Harry kohtaa myös aavemaisen hahmon nuoresta teini-ikäisestä tytöstä, joka Dahlian mukaan on demoni, joka asettaa pahan pakanamerkit maahan ja yrittää uhrata Cherylin irrottautumaan siteistään. Hän asettaa hänet myös henkilöksi, jonka oli aikeissa ajaa yli ennen kuin hän kaatui.

Harry onnistuu pelastamaan lääkärin hirviön pilkkaamasta; mutta huomaa, että hän saattaa harjoittaa alueella paikallisen hallusinogeenisen, erittäin riippuvuutta aiheuttavan huumeiden laitonta kauppaa. Myöhemmin hän onnistuu kohtaamaan ”demonityttön”, ennen kuin hän pystyy asettamaan viimeisen tarvitsemansa merkin; pyytää häntä voimakkaasti päästämään Cherylin irti, hänen telekineesi työntää hänet takaisin. Mystinen mekanismi, jonka Dahlia antoi Harrylle, alkaa aktivoitua ja saa tytön alistumaan ennen kuin Dahlia itse ilmestyy.

Osoittautuu, että Dahlia ei ole hullu eikä kiinnostunut hyvistä ja pahoista; mutta sen sijaan paikallisen amoraalikultin johtaja, joka on käyttänyt Cheryliä ja Harrya sotureina auttaakseen tyttärensä Alessaa synnyttämään ”jumalansa” (mikä voi olla tai ei välttämättä ole vain yksi ilmentymä). Alessa on itse teini-ikäinen tyttö: haluttomia psyykkisiä voimia omaava osallistuja, jonka astraaliprojektion me ja Harry olemme nähneet koko ajan. Dahlia pakotti Alessan käymään jumalan kyllästysrituaali seitsemän vuotta sitten, joka tavalla tai toisella jätti Alessan palamaan vakavasti kaikkialla ja koomassa. (Sanomalehti mainitsee kattilaräjähdyksen mahdollisuuden; voi olla, että rituaali itsessään ei liittynyt tuleen, mutta oli kuitenkin niin tuskallinen, että Alessan telekineettiset kyvyt laukaisivat vahingossa tällaisen räjähdyksen. Sanomalehdessä ei kuitenkaan mainita mitään todisteita rituaalista, ja väittää, että Alessa kuoli tulipalossa, joten peittely voisi ulottua myös tulen lähteeseen.)

Kokonaisissa kärsimyksissä Alessa jakoi sielunsa kahtia (sillä, mitä hän oli oppinut kultin käytännöt) viivästyttää ”jumalan” syntymää; ja inkarnoitui toinen puoli Cheryliksi. Kun Harry heräsi, Dahlia oli jo yhdistänyt hänet Alesaan; ja hän manipuloi kaupungin voimaa ilmaista Cherylin kuva ja ääni houkuttelemalla Harrya minne vain hän tarvitsi. Helvetillinen maisema, jota Harry kutsuu ”Toiseksi maailmaksi” ja on kamppaillut koko tämän ajan, on Alessan pelkojen ja ahdistusten projektio, jonka kaupungin aiemmin piilevä voima mahdollisti ja jonka jälkeen Alessan tuska vapautti. Alessa on yrittänyt hillitä sitä kärsimystä, jonka ”jumala” aiheuttaisi maailmalle itselleen, merkkien kautta, jotka hän on asettanut maahan. Chump Harry esti häntä tekemästä viimeistä sinettiä, ja nyt Dahlia on teleportoinut itsensä ja Alessan ennusteen valmistautuakseen ”jumalan” syntymiseen.

Onneksi lääkäri, jonka Harry pelasti, tajuaa, että hän hukkuisi tälle toiselle maailmalle, ellei ”jumalan paluulla ennustetulle” tulipuhdistukselle ”- eikä hän suhtaudu liian ystävällisesti kaksinkertaisuuteen. Tohtori Kaufmann on kävellyt läpi kaupungin koko ajan tekemällä ”jumalan” karkottamisen Alessasta harvinaisella aineella nimeltä Aglaophotis, jonka hän on luonut pelastuslinjaksi, ja istuttamalla pieniä määriä, jotta kultti voi tuhota heidän mielestään hänen ainoat resurssinsa.

Ennen kuin kaupunki muuttui Alessan painajaisiksi (kun Alessa / Cheryl liittyi uudestaan ​​ja ”jumalan raskaus jatkui”), Kaufmann oli ollut kaakossa kultin kanssa. , joka on käyttänyt valmistamaansa lääkettä vetääkseen uusia rekrytoituja hallusinogeenisillä ja heroiinitason riippuvuutta aiheuttavilla ominaisuuksillaan.Heisenbergin tyyliin hän on tappanut pormestarin ja poliisin jo suojellakseen heidän sopimustaan. Kaufmann on myös saanut sairaanhoitajan Lisan sairaalaan riippuvaiseksi pitämästä salaa hoitamassa palanutta Alessaa sairaalan kellarissa, jota hän piti muusta henkilökunnasta. Kun Alessa selviytyi epätodennäköisesti, mutta vain tuskin (hänen sisällä olevan ”jumalan” vuoksi), Lisa alkoi hullua. Koska hän ei enää kestänyt, hän päätti lopettaa työpaikkansa sairaalassa vaarassa omasta tarjonnastaan. Valitettavasti hänen vakavat vetäytymisvaikeutensa, aikana, jolloin Lisan mielenterveys oli jo voimakkaasti asetettu, sai hänet luopumaan päätöksestään ja palaamaan sairaalaan. Olipa hän livahtanut takaisin kellarin varastotilaan ja kuollut mahdollisen yliannostuksen vuoksi, vai Kaufmann tyrmännyt hänet sitomaan löysät päät, hän oli kuollut jo hänen kädellään ennen pelin tapahtumia; ja Harry vain tapasi kaupungin ja Alessan ilmeiset muistot Lisasta.

Joten Kaufmann heittää Aglaophotiksen lasipullon ja murskaa sen Alessaa vastaan ​​karkottaen ”jumalan” hänen selkänsä. Baphometin näköinen, epätäydellisesti syntynyt ”jumala” immoloi Dahlian, kultin tulessa puhdistava ennustus, joka ilmeni sen olemassaolosta. Koska Aglaophotis on pilkannut ”jumalan” ja tehnyt siitä kuolevaisen, Harry pystyy voittamaan sen tuliaseilla. Se katoaa hehkuvaksi valopalloksi, ja siitä tulee kuolettavasti haavoittunut Alessa. Hän ruumiillistuu uudelleen sielunsa toisena vauvana ja antaa sen Harrylle. Samaan aikaan kostonhimoinen Lisan muisti näyttää vetävän Kaufmannin alas ”helvettiin”, ennen kuin hän voi kävellä skotittomasti. Aivan kun Muu maailma alkaa murentua jäljellä olevien eloonjääneiden yläpuolella Alessa käyttää viimeistä o Hänen voimansa keskeyttää putoavat roskat ilmassa, kunnes Harry (ja mahdollisesti poliisi) voi paeta vauvan kanssa. Alessa kuolee; Harrylle jää täysin uusi tytär huolehtimaan; ja kaupunki on siitä lähtien ollut kiusattu kaikille, joilla on kidutettu psyyke.

MUOKKAA: sisälsi toisen mahdollisuuden Alessan yksityiskohtiin ahdistuneisuus; kiinteä kirjoitusvirhe; täsmennetty / muotoiltu tieto; tarkistetut tiedot Lisan mahdollisista motiiveista palata sairaalaan + mahdolliset yliannostukseen johtavat tapahtumat

Vastaus

Silent Hill on yksi kaikkien aikojen suurimmista selviytymiskauhupeleistä. Se on myös yksinkertaisesti kaikkien aikojen paras peli.

Voisin jatkaa hämmästyttävää taidesuuntaa, upea musiikki, uskomattoman kerroksellinen tarina. Mutta haluaisin keskittyä johonkin vähemmän subjektiiviseen, konkreettisempaan:

Silent Hill 2 tuomitsee sinut todellinen vartioimatta käyttäytymisesi

Monilla peleillä on useita päätteitä toimintojesi perusteella. Suurin osa peleistä kuitenkin pyrkii esittämään nämä toimet hyvin ilmeisillä, binaarisilla tavoilla. Esimerkiksi Bioshock, jota kiitetään monimutkaisuudestaan, antaa sinulle erilaisen lopputuloksen, joka perustuu siihen, TAPASITKO TAI TYHJÄT PITKÄTYTTÖJÄ JA HARJASIT OMA ELIMET HENKILÖSTÖLLE . Se kirjaimellisesti avaa valikon, jossa sinua pyydetään ”korjaamaan” tai ”pelastamaan”.

Protip: lasten murha antaa sinulle badguy-loppu

Vaikka muut pelit pysäyttävät pelin hyvin ilmeisissä kohdissa ja kysyvät pohjimmiltaan ”hei, haluatko olla hyvä vai paha? ”Silent Hill 2 käyttää paljon vivahteikkaampaa lähestymistapaa. Peli huomioi äänettömästi, kuinka todella pelaat peliä. Saat erilaisia ​​loppuja useiden tekijöiden perusteella, mukaan lukien:

-Milloin ja kuinka usein Paranna itsesi – Kuinka tarkasti seuraat Mariaa (naista, jota sinun on suojeltava). Pysytkö lähellä? Kaukana? Huolehditko siitä, ettei törmätä häneen? -Viesitkö tarkistaa Marian, kun hän on sairaalassa? -Käydätkö uudelleen huoneessa, jossa tietty hahmo kuolee? -Paljonko puhut NPC: lle (kuunteletko kaikkea, mitä he sanovat, vai kiirehditkö skenaarioiden läpi ?) – Kuinka usein katsot vaimoasi kuvan varastossasi.

Nämä eivät ole pelin pisteitä, joilla on ilmeisiä pelattavia etuja. Nämä eivät myöskään ole pisteitä, jotka vaativat sinua pukeutumaan ajattelukorkkisi ja tehdä päätöksiä sen perusteella, miten näet itsesi. Sinulle ei koskaan kerrotaan, että näillä toimilla on seurauksia. Nämä ovat tylsiä, mutta oivaltavia havaintoja, jotka todella sanovat jotain siitä, kuka olet ja kuinka laitat itsesi pelin päähenkilön kenkiin. .

Nämä toimet heijastavat myötätuntoasi, kiintymystäsi, kipeyttä, kärsivällisyyttä, syyllisyyttä, itseluottamusta, kaunaa, rakkautta, pelkoa … syvästi inhimillisiä tunteita.

Useimmat pelit ovat eskapistifantasiaa. Jopa ne, jotka ovat ylistettyjä taitaviksi ja moraalisesti haastaviksi, vahvistavat yleensä peliin tulevaa minäkuvaa. Silent Hill 2 kääntää fantasian päähänsä ja kertoo sinulle jotain siitä, kuka olet.

Siksi se on aina yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *