簡単に言えば、「サイレントヒル1」ゲームの実際のストーリーは何ですか?


ベストアンサー

わかりました。これを短くして、詳細を省略しました。知ることは重要ではありません。しかし、必需品はたくさんあり、合計するので、長さについて事前に謝罪します。

小説家のハリーメイソンと彼の死にかけている(または間もなく死ぬ)妻のジョディは、彼らが見つけた赤ちゃんを採用しました道路の脇。ジョディは彼女に「シェリル」という名前を付けたかったので、そうしました。 7年後、シェリルは未亡人の父親に、メイン州の沿岸のリゾートタウンであるサイレントヒルに本当に旅行したいと言いました。 (おそらく、ほとんどの7歳の人がそうであるように、彼女は観光広告の誇大宣伝を買ったと彼は推測しました;そしてそれはおそらく十分に簡単な運転距離だったので、彼はそれを選びました。)彼はサイレントヒルに運転しています。道路の真ん中にいる人が曲がって墜落し、無意識にノックされます。

ハリーは目を覚ます。彼女は去りましたが、彼は、風景が巨大になり始め、奇妙なモンスターが彼を殺そうとし始める前に、彼女がまばゆいばかりの霧にぶつかるのを見たと思っています。町のあちこちで娘の存在のさまざまな痕跡を見て、ダリアという名前の狂った老神秘的な女性に何度も遭遇することを除けば、ハリーは何もする必要はありません…しかし、彼は何があっても娘を見つけることを決意しています。彼が出会う他の人々は、町で彼女のバイクを墜落させた女性の麻薬警官です。議題が不明な無愛想な医者。そして病院を去ることを恐れているリサという名前の柔和な看護婦。ハリーはまた、ダリアによれば、地面に邪悪な異教の印を置き、シェリルを犠牲にしてその絆から解放しようとしている悪魔である若い10代の少女の幽霊のような姿にしばしば遭遇します。彼はまた、墜落する直前に蹂躙されようとしていた人物として彼女を配置します。

ハリーは、医者が怪物に襲われるのをなんとか救いました。しかし、彼はその地域で幻覚剤、中毒性の高い薬物の違法取引を行っている可能性があることに気づきました。彼女が必要な最後のマークを付けることができる前に、彼は後でなんとか「悪魔」の女の子に立ち向かうことができます。シェリルを手放すように彼女に力強く頼むと、彼は彼女の念力によって押し戻されます。しかし、ダリアがハリーに与えた神秘的なメカニズムは、ダリア自身が現れる前に、活性化を開始し、少女を服従させます。

ダリアは狂っていないし、善悪の問題にも興味がないことがわかりました。しかし、代わりに、シェリルとハリーをポーンとして使用して、娘のアレッサが彼らの「神」を誕生させるのを助けてきた地元の不道徳なカルトのリーダー(実際には別の症状である場合とそうでない場合があります)。アレッサは自分自身が10代の少女です。精神的な力を持った不本意な参加者であり、私たちとハリーはこの間ずっと幽体離脱を見てきました。ダリアは7年前にアレッサに神の受精の儀式を強制しました。それは何らかの形でアレッサをひどく燃やして昏睡状態にしました。 (新聞はボイラー爆発の可能性について言及しています。儀式自体は火事を伴わなかった可能性がありますが、それでもアレッサの念力が誤ってそのような爆発を引き起こしたほど苦痛でした。しかし、新聞は儀式の証拠について言及しておらず、アレッサは火事で亡くなったと主張しているので、隠蔽は火事の原因にも及ぶ可能性があります。)

完全な苦しみの中で、アレッサは魂を半分に分割しました(彼女が学んだことでカルトの慣行)「神」の誕生を遅らせること。そして残りの半分をシェリルとして生まれ変わりました。ハリーが目を覚ましたときまでに、ダリアはすでに彼女をアレッサと拒否していました。そして彼女は町の力を操作してシェリルのイメージと声を表現し、ハリーが行く必要があるところならどこへでも誘いました。ハリーが「異界」と呼び、この間ずっと闘ってきた地獄のような風景は、町の以前の潜在的な力によって可能になり、その後アレッサの苦しみによって解き放たれた、アレッサの恐れと苦難の投影です。アレッサは、彼女が地面に付けたマークを通して、「神」が世界にもたらす苦しみを封じ込めようとしてきました。チャンプハリーは彼女が最後の封印をするのを止めました、そして今ダリアは「神」の誕生の準備をするために彼女自身とアレッサの投影をテレポートしました。

幸いなことに、ハリーが救った医者は彼がこの異世界に滅びることに気づきました、 「神」の帰還で予言された「火による浄化」ではないにしても…そして彼は二度と交差することにあまり親切ではありません。カウフマン博士がずっと町を歩き回っていたのは、彼がライフラインとして作成しているアグラフォーティスと呼ばれる珍しい物質でアレッサから「神」を追い出し、カルトに彼らが考えているものを破壊させるために少量を植えることです彼の唯一の資源。

町がアレッサの悪夢に変わる前(アレッサ/シェリルが再び加わり、「神」の妊娠が再開されたとき)、カウフマンはカルトと警戒していた。 、彼が製造している薬を使用して、幻覚剤とヘロインレベルの中毒性のある新入社員を引き込みました。「ハイゼンベルグ」風の形で、彼はすでに市長と警官を殺して彼らの取引を保護しました。カウフマンはまた、病院の地下室で火傷したアレッサの世話をこっそりと続けるために、彼の病院の看護師リサを中毒にさせました。彼は他のスタッフに立ち入り禁止にしました。アレッサはおそらく生き残ったが、かろうじて生き残った(彼女の中の「神」のために)と、リサは気が狂い始めた。彼女はもう我慢できず、自分の物資を危険にさらして病院での仕事を辞めることにしました。残念ながら、リサのメンタルヘルスがすでに重くのしかかっていた時期に、彼女の深刻な離脱症状により、彼女は彼女の決定を再確認し、病院に戻りました。彼女が地下室に忍び込んで最終的な過剰摂取で死亡したか、カウフマンがルーズエンドを縛るために彼女をノックオフしたかどうかにかかわらず、彼女はゲームのイベントの前にすでに彼の手で死亡していました;そしてハリーは単に町のアレッサの現れたリサの思い出。

カウフマンはアグラフォーティスのガラス瓶を投げてアレッサにぶつけ、背中から「神」を追い出します。バフォメットのように見え、不完全に生まれた「神」はダリアを犠牲にします。カルトの火による浄化の予言がその存在に現れました。アグラフォーティスが「神」を傷つけて死に至らしめたので、ハリーは銃撃でそれを打ち負かすことができます。それは光る光の球に消え、そこから出てきます。致命傷を負ったアレッサ彼女は別の赤ちゃんとして再び魂を蘇らせ、ハリーに渡す一方、復讐に燃えるリサの記憶は、カウフマンがスコットフリーで歩く前に、カウフマンを「地獄」に引きずり込むように見えます。残りの生存者の上で、アレッサは最後のoを使用しますハリー(そしておそらく警官)が赤ちゃんを引き連れて逃げることができるまで、落下する破片を空中に吊るす彼女の力。アレッサが死ぬ。ハリーには、世話をするまったく新しい娘が残されています。それ以来、町は拷問された精神を持っている人にとっては困惑し続けています。

編集:は、アレッサの詳細に別の可能性を含めました。犠牲、タイプミスの修正、情報の明確化/書き直し、リサの病院への帰国の考えられる動機と過剰摂取につながる可能性のある出来事に関する情報の改訂

回答

サイレントヒルはその1つです史上最高のサバイバルホラーゲームの。また、これは史上最高のゲームの1つでもあります。

素晴らしいアートディレクションについて続けることができましたが、素晴らしい音楽、信じられないほど階層化されたストーリー。しかし、私はより主観的ではなく、より具体的なものに焦点を当てたいと思います。

サイレントヒル2はあなたを基づいて判断しますあなたの実際の無防備な行動

多くのゲームには、あなたの行動に基づいて複数のエンディングがあります。ただし、ほとんどのゲームは、これらのアクションを非常に明白なバイナリの方法で表示する傾向があります。たとえば、Bioshockは、その複雑さで高く評価されており、小さな女の子を殺したかどうか、そして個人的な利益のために臓器を収穫したかどうかに基づいて、異なる結末を与えます文字通り、「収穫」または「救助」を求めるメニューが表示されます

ヒント:子供を殺害すると悪者は終わります

他のゲームは非常に明白なポイントでゲームを停止し、基本的に「善悪になりたいですか? 「サイレントヒル2は、はるかに微妙なアプローチを採用しています。ゲームは、実際にゲームをプレイする方法を静かに記録しています。次のようなさまざまな要因に基づいて、さまざまなエンディングが得られます。

-いつどのくらいの頻度で自分を癒す-あなたはマリア(あなたが守ることになっている女性)をどれだけ忠実にフォローしていますか。近くにいますか?遠く?彼女にぶつからないように気をつけていますか? -マリアが病院にいる​​ときにわざわざチェックしますか?-特定のキャラクターが死んだ部屋を再訪しますか?-NPCとどのくらい話しますか(彼らの言うことをすべて聞いたり、シナリオを急いで行ったりしますか? ?)-インベントリ内の妻の写真をどのくらいの頻度で見るか

これらは明らかなゲームプレイの利点があるゲームのポイントではありません。また、思考の上限を設定するように求めるポイントでもありません。自分の見方に基づいて決定を下します。これらの行動が結果をもたらすとは決して言われません。これらは鈍感ですが、実際に自分が誰であるか、ゲームの主人公の立場に立つ方法について何かを語る洞察に満ちた観察です。 。

これらの行動は、あなたの思いやり、愛着、冷淡さ、忍耐、罪悪感、自信、恨み、愛、恐れ…人間の深い感情を反映しています。

ほとんどのゲームは現実逃避のファンタジーです。巧妙で道徳的に挑戦的であると称賛されているものでさえ、あなたがゲームに入ってきた自己イメージを単に強化する傾向があります。サイレントヒル2は、そのファンタジーを頭に浮かび上がらせ、実際にあなたが誰であるかについて何かを教えてくれます。

そのため、これは常に史上最高のゲームの1つです。

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