Pur și simplu, care este povestea reală a jocului „Silent Hill 1”?

Cel mai bun răspuns

Bine, am încercat să fac acest scurt și să omit detaliile care nu sunt Nu este crucial să știi; dar elementele esențiale sunt multe și se adaugă, așa că îmi cer scuze în avans pentru lungime.

Romanistul Harry Mason și soția sa pe moarte (sau în curând pe moarte) Jodie au adoptat un copil pe care l-au găsit marginea drumului. Jodie a vrut să o numească „Cheryl”, așa au făcut-o. Șapte ani mai târziu, Cheryl îi spune tatălui ei acum văduv că vrea cu adevărat să facă o excursie în orașul de coastă din Maine, Silent Hill. (Probabil, el a ghicit că ea a cumpărat hype-ul unei reclame turistice, așa cum fac majoritatea copiilor de șapte ani; și a fost probabil o distanță suficient de ușoară, așa că a mers pe ea.) Se îndreaptă spre Silent Hill când vede persoană în mijlocul drumului, se întoarce și se prăbușește și este lăsat inconștient.

Harry se trezește; ea a dispărut, dar el crede că a văzut-o fugind în ceața orbitoare înainte ca peisajul să înceapă să devină monstruos și monștrii ciudati au început să încerce să-l omoare. În afară de a vedea urme variate ale prezenței fiicei sale prin oraș și de a întâlni din când în când o femeie mistică nebună, numită Dahlia, Harry nu mai are multe de făcut … dar el este hotărât să-și găsească fiica, indiferent de ce. Alte persoane pe care le întâlnește sunt o femeie ofițer narcotic care i-a prăbușit motocicleta în oraș; un doctor brusc cu o agendă necunoscută; și o asistentă blândă pe nume Lisa, care se teme să părăsească spitalul. De asemenea, Harry întâlnește adesea o figură fantomatică a unei tinere adolescente care, potrivit Dahlia, este un demon care pune urme păgâne rele pe pământ și încearcă să-l sacrifice pe Cheryl pentru a se elibera de legăturile sale. El o plasează și ca persoana pe care urma să o fugă chiar înainte să se prăbușească.

Harry reușește să-l salveze pe doctor de la atacul unui monstru; dar ajunge să constate că poate conduce comerțul ilegal cu un drog halucinogen, extrem de captivant, local în zonă. Mai târziu reușește să se confrunte cu fata „demon” înainte ca ea să poată pune ultima marcă de care are nevoie; cerându-i cu forță să o lase pe Cheryl să plece, el este împins înapoi de telekineza ei. Cu toate acestea, un mecanism mistic pe care Dahlia i l-a dat lui Harry începe să se activeze și o lovește pe fată în supunere, înainte ca Dahlia să apară.

Se pare că Dahlia nu este nici nebună, nici interesată de problemele binelui și răului; dar, în schimb, liderul cultului amoral local care a folosit Cheryl și Harry ca pioni pentru a o ajuta pe fiica ei Alessa să-și nască „zeul” (care poate sau nu poate fi de fapt doar o altă manifestare). Alessa este ea însăși adolescentă: o participantă nedorită, cu puteri psihice, a cărei proiecție astrală am văzut-o noi și Harry în tot acest timp. Dahlia a forțat-o pe Alessa să se supună ritualului de impregnare a zeului în urmă cu șapte ani, care într-un fel sau altul a lăsat-o pe Alessa arsă peste tot și în comă. (Ziarul menționează posibilitatea unei explozii a cazanului; s-ar putea ca ritualul în sine să nu implice foc, dar era totuși atât de agonisitor încât abilitățile telekinetice ale Alesei au declanșat accidental o astfel de explozie. Cu toate acestea, ziarul nu menționează nicio dovadă a unui ritual și susține că Alessa a murit în incendiu, astfel încât acoperirea s-ar putea extinde și la sursa focului.)

Într-o suferință completă, Alessa și-a împărțit sufletul în jumătate (cu ceea ce aflase despre practicile cultului) pentru a întârzia nașterea „zeului”; și s-a reîncarnat pe cealaltă jumătate ca Cheryl. Când Harry s-a trezit, Dahlia o recombinase deja cu Alessa; și ea a manipulat puterea orașului de a manifesta imaginea și vocea lui Cheryl, ademenindu-l pe Harry oriunde avea nevoie de el. Peisajul infernal pe care Harry îl numește „lumea de dincolo” și s-a luptat împotriva acestui timp, este o proiecție a temerilor și necazurilor Alesei, permise de puterea latentă a orașului anterior și dezlănțuită ulterior de agonia Alesei. Alessa a încercat să stăpânească suferința pe care „zeul” ar putea să o provoace asupra lumii, prin semnele pe care le-a pus pe pământ. Chump Harry a oprit-o să facă ultimul sigiliu, iar acum Dahlia s-a teleportat pe sine și proiecția Alesei de a se pregăti pentru nașterea „zeului”.

Din fericire, medicul pe care l-a salvat Harry își dă seama că va pieri în această altă lume, dacă nu la „curățarea prin foc” profețită odată cu întoarcerea „zeului” … și el nu are prea multă amabilitate să fie dublu încrucișat. Ceea ce Dr. Kaufmann a străbătut prin oraș tot acest timp este să-l alunge pe „zeul” din Alessa cu o substanță rară numită Aglaophotis pe care a creat-o ca o linie de salvare și plantând în cantități mici pentru a lăsa cultul să distrugă ceea ce cred ei singurele sale resurse.

Înainte ca orașul să fie transformat în coșmaruri ale Alesei (la reîntregirea Alesei / Cheryl și la reluarea gestației „zeului”), Kaufmann fusese în pas cu cultul , care a folosit drogul pe care l-a fabricat pentru a atrage noi recruți cu proprietățile sale halucinogene și dependente de heroină.În forma „Heisenberg”, el a ucis deja un primar și un polițist pentru a le proteja afacerea. De asemenea, Kaufmann a devenit dependentă de asistenta Lisa din spitalul său, pentru a o păstra în secret pe Alessa arsă în subsolul spitalului, pe care a păstrat-o în afara oricăror angajați. Cu Alessa supraviețuind improbabil, dar abia așa (datorită „zeului” din ea), Lisa a început să se înnebunească. Incapabilă să suporte mai mult, a decis să renunțe la slujbă la spital, cu riscul propriei aprovizionări. Din păcate, durerea ei severă de retragere, într-un moment în care sănătatea mintală a Lisei era deja puternic însărcinată, a determinat-o să renunțe la decizia sa și să se întoarcă la spital. Fie că s-a furișat din nou în camera de la subsol și a murit de o eventuală supradoză, fie că Kaufmann a dat-o jos pentru a lega capetele libere, ea a murit deja de mâna lui înainte de evenimentele jocului; și Harry s-a întâlnit doar cu orașul și Amintirile manifestate de Alessa despre Lisa.

Așa că Kaufmann aruncă flaconul de sticlă cu Aglaophotis și îl sparge împotriva Alesei, expulzând „zeul” din spatele ei. „Zeul” cu aspect Baphomet, născut imperfect, îl imilează pe Dahlia profeția de curățare prin foc a cultului s-a manifestat în ființa sa. Deoarece Aglaophotis l-a desfigurat pe „zeu” și l-a făcut muritor, Harry este capabil să-l învingă cu focuri de armă. Dispare într-o minge strălucitoare de lumină și din ea iese o Alessa rănită de moarte. Ea își reîncarnează sufletul din nou, ca un alt bebeluș, și i-o dă lui Harry. Între timp, memoria unei răzbunătoare Lisa pare să-l tragă pe Kaufmann în „iad”, înainte ca el să poată merge fără scot. deasupra celor supraviețuitori rămași, Alessa folosește ultimul o Puterea ei de a suspenda resturile care se încadrează în aer până când Harry (și, eventual, polițistul) poate scăpa cu copilul în remorcă. Alessa moare; Harry a rămas cu o fiică cu totul nouă de îngrijit; iar orașul a rămas înșelat pentru oricine cu un psihic torturat de atunci.

EDIT: a inclus o altă posibilitate pentru detaliile Alesei imolare; greșeală fixată; informații clarificate / reformulate; informații revizuite. despre posibilele motive ale Lisa pentru întoarcerea la spital + eventuale evenimente care duc la o supradoză

Răspuns

Silent Hill este unul dintre cele mai mari jocuri de groază de supraviețuire din toate timpurile. Este, de asemenea, unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile.

Aș putea continua despre uimitoarea direcție artistică, muzica fantastică, povestea incredibil de stratificată. Dar aș vrea să mă concentrez pe ceva mai puțin subiectiv, mai concret:

Silent Hill 2 te judecă pe baza comportamentul tău real nepăzit

O mulțime de jocuri au mai multe finaluri bazate pe acțiunile tale. Cu toate acestea, majoritatea jocurilor tind să scoată la iveală aceste acțiuni în moduri binare foarte evidente. De exemplu, Bioshock, mult lăudat pentru complexitatea sa, îți oferă un final diferit, pe baza faptului că ai ucis sau nu fete mici și ai recoltat organele lor pentru câștig personal . Trage literalmente un meniu care vă cere să „recoltați” sau „să salvați”

Protip: uciderea copiilor îți dă sfârșitul rău

În timp ce alte jocuri opresc jocul în puncte foarte evidente și te întreabă „hei ai vrea să fii bun sau rău? „Silent Hill 2 are o abordare mult mai nuanțată. Jocul ia în mod silențios modul în care joci efectiv jocul. Obțineți terminații diferite bazate pe o varietate de factori, inclusiv:

-Când și cât de des vindecă-te-Cât de mult o urmărești pe Maria (femeia pe care ar trebui să o protejezi). Rămâi aproape? Departe? Ai grijă să nu te lovești de ea? -Te deranjezi să te uiți la Maria când este în spital? -Reviziți camera în care moare un anumit personaj? -Cât vorbești cu NPC-urile (asculti tot ce spun sau te grăbești prin scenarii?) ?) -Cât de des te uiți la imaginea soției tale din inventar

Acestea nu sunt puncte din joc cu beneficii evidente ale jocului. De asemenea, acestea nu sunt puncte care îți cer să-ți pui capacul de gândire și luați decizii în funcție de modul în care vă vedeți. Nu vi se spune niciodată că aceste acțiuni vor avea consecințe. Acestea sunt observații obtuze, dar perspicace, care spun de fapt ceva despre cine sunteți și cum vă puneți în pielea personajului principal al jocului .

Aceste acțiuni reflectă compasiunea, atașamentul, insensibilitatea, răbdarea, vinovăția, încrederea, resentimentul, dragostea, frica … emoții profund umane.

Majoritatea jocurilor sunt o fantezie escapistă. Chiar și cele care sunt aclamate ca fiind ingenioase și provocatoare din punct de vedere moral, tind să întărească pur și simplu imaginea de sine pe care o ai intrând în joc. Silent Hill 2 transformă acea fantezie în cap și îți spune ceva despre cine ești cu adevărat.

Pentru asta va fi întotdeauna unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *