En pocas palabras, ¿cuál es la historia real del juego «Silent Hill 1»?

La mejor respuesta

Bien, intenté hacer esto breve y omitir detalles que no son es crucial saberlo; pero los elementos esenciales son muchos y se suman, así que me disculpo de antemano por la extensión.

El novelista Harry Mason y su esposa Jodie, moribunda (o próxima a morir), adoptaron un bebé que encontraron en al costado de la carretera. Jodie quería llamarla «Cheryl», y así lo hicieron. Siete años después, Cheryl le dice a su padre, ahora viudo, que realmente quiere hacer un viaje a la ciudad turística costera de Maine, Silent Hill. (Presumiblemente, supuso que ella creía en la publicidad de turismo, como hacen la mayoría de los niños de siete años; y probablemente era una distancia de manejo bastante fácil, por lo que decidió hacerlo). Está conduciendo hacia Silent Hill cuando ve un persona en el medio de la carretera, se desvía y choca, y queda inconsciente.

Harry se despierta; ella se ha ido, pero él cree que la vio correr hacia la niebla cegadora antes de que el paisaje comenzara a tornarse monstruoso y monstruos extraños comenzaran a tratar de matarlo. Aparte de ver los diversos rastros de la presencia de su hija en la ciudad, y encontrarse con una vieja mística enloquecida llamada Dahlia de vez en cuando, Harry no tiene mucho para continuar … pero está decidido a encontrar a su hija, pase lo que pase. Otras personas que conoce son una agente de narcóticos que estrelló su motocicleta en la ciudad; un médico brusco con una agenda desconocida; y una mansa enfermera llamada Lisa que tiene miedo de salir del hospital. Harry también se encuentra a menudo con la figura fantasmal de una joven adolescente que, según Dahlia, es un demonio que coloca marcas paganas malvadas en el suelo y trata de sacrificar a Cheryl para liberarse de sus ataduras. También la coloca como la persona a la que estaba a punto de atropellar justo antes de estrellarse.

Harry logra salvar al doctor de ser atacado por un monstruo; pero descubre que puede estar dirigiendo el comercio ilegal de una droga alucinógena y altamente adictiva en la zona. Más tarde se las arregla para enfrentarse a la chica «demonio» antes de que pueda colocar la última marca que necesita; pidiéndole con fuerza que deje ir a Cheryl, él es rechazado por su telequinesis. Sin embargo, un mecanismo místico que Dahlia le dio a Harry comienza a activarse y golpea a la chica para que se someta, antes de que aparezca la propia Dahlia.

Resulta que Dahlia no está loca ni interesada en asuntos del bien y del mal; sino el líder del culto amoral local que ha estado usando a Cheryl y Harry como peones para ayudar a su hija Alessa a dar a luz a su «dios» (que puede ser o no una manifestación más). Alessa es la propia adolescente: una participante involuntaria con poderes psíquicos, cuya proyección astral nosotros y Harry hemos estado viendo todo este tiempo. Dahlia obligó a Alessa a someterse al ritual de impregnación de dioses hace siete años, que de una forma u otra dejó a Alessa con quemaduras graves y en coma. (El periódico menciona la posibilidad de una explosión de la caldera; podría ser que el ritual en sí no involucrara fuego, pero sin embargo fue tan agonizante que las habilidades telequinéticas de Alessa accidentalmente desencadenaron tal explosión. Sin embargo, el periódico no menciona evidencia de un ritual, y afirma que Alessa murió en el incendio, por lo que el encubrimiento también podría extenderse a la fuente del incendio.)

En completo sufrimiento, Alessa partió su alma por la mitad (con lo que había aprendido de la prácticas del culto) para retrasar el nacimiento del «dios»; y reencarnó la otra mitad como Cheryl. Para cuando Harry se despertó, Dahlia ya la había fusionado con Alessa; y manipuló el poder de la ciudad para manifestar la imagen y la voz de Cheryl, atrayendo a Harry a donde ella necesitaba que fuera. El paisaje infernal que Harry llama «el Otro Mundo» y contra el que ha estado luchando todo este tiempo, es una proyección de los miedos y tribulaciones de Alessa, habilitados por el poder previamente latente de la ciudad y desatado a partir de entonces por la agonía de Alessa. Alessa ha estado tratando de contener el sufrimiento que el «dios» causaría en el mundo a través de las marcas que ha estado colocando en el suelo. Chump Harry le impidió hacer el último sello, y ahora Dahlia se ha teletransportado a sí misma y a la proyección de Alessa para prepararse para el nacimiento del «dios».

Afortunadamente, el médico que Harry salvó se da cuenta de que perecería en este Otro Mundo, si no a la «purificación por fuego» profetizada con el regreso del «dios» … y no le agrada ser traicionado. Lo que el Dr. Kaufmann ha estado caminando penosamente por la ciudad todo este tiempo para hacer es expulsar al «dios» de Alessa con una sustancia rara llamada Aglaophotis que ha estado creando como un salvavidas, y plantando en pequeñas cantidades para permitir que el culto destruya lo que ellos creen que son. sus únicos recursos.

Antes de que la ciudad se transformara en las pesadillas de Alessa (tras la reunión de Alessa / Cheryl y la reanudación de la gestación del «dios»), Kaufmann había estado confabulado con el culto , que ha estado usando la droga que ha estado fabricando para atraer nuevos reclutas con sus propiedades alucinógenas y adictivas a nivel de heroína.En forma de «Heisenberg», ya ha matado a un alcalde y a un policía para proteger su trato. Kaufmann también ha conseguido que la enfermera Lisa de su hospital se vuelva adicta a mantenerla cuidando en secreto a Alessa quemada en el sótano del hospital, que mantuvo fuera del alcance del resto del personal. Con Alessa sobreviviendo improbablemente, pero apenas (debido al «dios» dentro de ella), Lisa comenzó a volverse loca. Incapaz de soportar más, decidió dejar su trabajo en el hospital, a riesgo de su propio suministro. Desafortunadamente, su severa angustia por abstinencia, en un momento en el que la salud mental de Lisa ya estaba fuertemente encargada, hizo que incumpliera su decisión y regresara al hospital. Ya sea que regresara a hurtadillas al almacén del sótano y muriera de una eventual sobredosis, o Kaufmann la golpeara para atar cabos sueltos, ella ya había muerto por su mano antes de los eventos del juego; y Harry simplemente conoció a la ciudad y Los recuerdos manifestados de Alessa sobre Lisa.

Así que Kaufmann arroja el frasco de vidrio de Aglaophotis y lo rompe contra Alessa, expulsando al «dios» de su espalda. El «dios» con aspecto de Baphomet, de nacimiento imperfecto, inmola a Dahlia, la La profecía de la limpieza por fuego del culto se manifestó en su ser. Debido a que Aglaophotis ha desfigurado al «dios» y lo ha convertido en mortal, Harry es capaz de derrotarlo con disparos. Desaparece en una bola de luz brillante, y de ella sale un Alessa herida de muerte. Ella reencarna su alma nuevamente, como otro bebé, y se la da a Harry. Mientras tanto, el recuerdo de una vengativa Lisa parece arrastrar a Kaufmann al «infierno», antes de que pueda caminar libre de obstáculos. por encima de los supervivientes restantes, Alessa utiliza el último o Su poder para suspender los escombros que caen en el aire hasta que Harry (y posiblemente el policía) pueda escapar con el bebé a cuestas. Alessa muere; Harry se queda con una hija completamente nueva que cuidar; y la ciudad ha permanecido jodida para cualquiera con una psique torturada desde entonces.

EDIT: incluyó otra posibilidad a los detalles de Alessa inmolación; error tipográfico corregido; información aclarada / modificada; información revisada sobre los posibles motivos de Lisa para regresar al hospital + posibles eventos que llevaron a una sobredosis

Respuesta

Silent Hill es uno de los mejores juegos de terror de supervivencia de todos los tiempos. También es simplemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Podría seguir hablando de la increíble dirección de arte, la música fantástica, la historia increíblemente estratificada. Pero me gustaría centrarme en algo menos subjetivo, más concreto:

Silent Hill 2 te juzga según tu comportamiento desprotegido real

Muchos juegos tienen múltiples finales basados ​​en tus acciones. Sin embargo, la mayoría de los juegos tienden a sacar a la superficie estas acciones de formas binarias muy obvias. Por ejemplo, Bioshock, muy elogiado por su complejidad, te da un final diferente basado en SI MATASTE O NO A NIÑAS PEQUEÑAS Y COSECHASTE SUS ÓRGANOS PARA GANANCIA PERSONAL . Literalmente abre un menú que le pide «cosechar» o «rescatar»

Protip: asesinar niños te da el final malo

Mientras que otros juegos detienen el juego en puntos muy obvios y básicamente te preguntan «¿te gustaría ser bueno o malo?» «Silent Hill 2 adopta un enfoque mucho más matizado. El juego toma nota en silencio de cómo juegas realmente. Obtienes diferentes finales basados ​​en una variedad de factores que incluyen:

-Cuándo y con qué frecuencia cúrate a ti mismo. ¿Qué tan de cerca sigues a María (la mujer que se supone que debes proteger)? ¿Te quedas cerca? ¿Muy lejos? ¿Tiene cuidado de no toparse con ella? -¿Te molestas en chequear a María cuando está en el hospital? -¿Regresas a la habitación donde muere cierto personaje? -¿Cuánto hablas con los NPC (escuchas todo lo que dicen o te apresuras a recorrer los escenarios? ?) -Con qué frecuencia miras la foto de tu esposa en tu inventario

Estos no son puntos en el juego con beneficios obvios de juego. Estos tampoco son puntos que te pidan que pongas tu límite de pensamiento y Toma decisiones basadas en cómo te ves a ti mismo. Nunca te dicen que estas acciones tendrán consecuencias. Estas son observaciones obtusas, pero perspicaces, que en realidad dicen algo sobre quién eres y cómo te pones en la piel del personaje principal del juego. .

Estas acciones reflejan su compasión, apego, insensibilidad, paciencia, culpa, confianza, resentimiento, amor, miedo … emociones profundamente humanas.

La mayoría de los juegos son una fantasía escapista. Incluso los que son aclamados como ingeniosos y moralmente desafiantes tienden a simplemente reforzar la imagen de uno mismo que tiene al entrar en el juego. Silent Hill 2 le da la vuelta a esa fantasía y te dice algo sobre quién eres realmente.

Por eso siempre será uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

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