Simplificando, qual é a história real do jogo “Silent Hill 1”?

Melhor resposta

Ok, eu tentei ser breve e omitir detalhes que não são é crucial saber; mas os fundamentos são muitos e somam-se, então peço desculpas antecipadamente pela extensão.

O romancista Harry Mason e sua esposa moribunda (ou prestes a morrer) Jodie adotaram um bebê que encontraram em o lado da estrada. Jodie queria chamá-la de “Cheryl”, então eles o fizeram. Sete anos depois, Cheryl diz a seu pai, agora viúvo, que realmente deseja fazer uma viagem para Silent Hill, um resort costeiro do Maine. (Presumivelmente, ele adivinhou que ela comprou o hype de um anúncio de turismo, como a maioria das crianças de sete anos; e provavelmente era uma distância de carro fácil, então ele tentou.) Ele está dirigindo para Silent Hill quando vê um pessoa no meio da estrada, desvia e bate e fica inconsciente.

Harry acorda; ela se foi, mas ele acha que a viu correndo para a névoa cegante antes que o cenário começasse a se tornar monstruoso e monstros estranhos começaram a tentar matá-lo. Além de ver vestígios variados da presença de sua filha pela cidade, e encontrar uma velha mística enlouquecida chamada Dahlia de vez em quando, Harry não tem muito para continuar … mas ele está determinado a encontrar sua filha, não importa o que aconteça. Outras pessoas que ele conhece são uma oficial de narcóticos que bateu com sua motocicleta na cidade; um médico brusco com uma agenda desconhecida; e uma enfermeira mansa chamada Lisa, que tem medo de sair do hospital. Harry também frequentemente encontra a figura fantasmagórica de uma jovem adolescente que, de acordo com Dahlia, é um demônio que coloca marcas pagãs do mal no chão e tenta sacrificar Cheryl para se libertar de suas amarras. Ele a coloca também como a pessoa que ele estava prestes a atropelar antes de cair.

Harry consegue salvar o médico de ser atacado por um monstro; mas descobre que pode estar administrando o comércio ilegal de uma droga alucinógena e altamente viciante na região. Mais tarde, ele consegue confrontar a garota “demônio” antes que ela possa colocar a última marca de que precisa; pedindo a ela que solte Cheryl com força, ele é empurrado para trás por sua telecinesia. No entanto, um mecanismo místico que Dahlia deu a Harry começa a ser ativado e leva a garota até a submissão, antes que a própria Dahlia apareça. mas, em vez disso, o líder do culto amoral local que tem usado Cheryl e Harry como peões para ajudar sua filha Alessa a dar à luz seu “deus” (que pode ou não ser apenas mais uma manifestação). Alessa é a própria adolescente: uma participante relutante com poderes psíquicos, cuja projeção astral nós e Harry vimos o tempo todo. Dahlia forçou Alessa a se submeter ao ritual de fecundação de deus sete anos atrás, o que de uma forma ou de outra deixou Alessa gravemente queimada e em coma. (O jornal menciona a possibilidade de uma explosão de caldeira; pode ser que o ritual em si não envolvesse fogo, mas era tão agonizante que as habilidades telecinéticas de Alessa acidentalmente acionaram tal explosão. No entanto, o jornal não menciona nenhuma evidência de um ritual, e afirma que Alessa morreu no incêndio, para que o encobrimento pudesse se estender até a fonte do incêndio também.)

Em completo sofrimento, Alessa partiu sua alma ao meio (com o que ela soube do práticas de culto) para atrasar o nascimento do “deus”; e reencarnou a outra metade como Cheryl. Quando Harry acordou, Dahlia já a havia fundido novamente com Alessa; e ela manipulou o poder da cidade para manifestar a imagem e voz de Cheryl, atraindo Harry para onde ela precisava que ele fosse. A paisagem infernal que Harry chama de “o outro mundo” e tem lutado contra esse tempo todo, é uma projeção dos medos e tribulações de Alessa, possibilitada pelo poder anteriormente latente da cidade e desencadeada posteriormente pela agonia de Alessa. Alessa tem tentado conter o sofrimento que o “deus” causaria ao mundo para si mesma, por meio das marcas que tem colocado no chão. Chump Harry a impediu de fazer o último selo, e agora Dahlia se teletransportou e a projeção de Alessa para se preparar para o nascimento do “deus”.

Felizmente, o médico que Harry salvou percebe que morreria neste Outro mundo, se não para a “purificação pelo fogo” profetizada com a volta do “deus” … e ele não aceita ser traído. O que o Dr. Kaufmann tem caminhado pela cidade todo esse tempo para fazer é expulsar o “deus” de Alessa com uma substância rara chamada Aglaophotis que ele tem criado como um salva-vidas e plantado em pequenas quantidades para permitir que o culto destrua o que eles pensam ser seus únicos recursos.

Antes que a cidade se transformasse nos pesadelos de Alessa (após a volta de Alessa / Cheryl e a retomada da gestação do “deus”), Kaufmann estivera em conluio com o culto , que tem usado a droga que está fabricando para atrair novos recrutas com suas propriedades alucinógenas e viciantes de heroína.Na forma “Heisenberg”, ele matou um prefeito e um policial para proteger o acordo. Kaufmann também viciou a enfermeira Lisa de seu hospital para mantê-la secretamente cuidando de Alessa queimada no porão do hospital, o que ele manteve fora do alcance de outros funcionários. Com Alessa sobrevivendo de maneira improvável, mas por pouco (devido ao “deus” dentro dela), Lisa começou a enlouquecer. Incapaz de suportar mais, ela decidiu deixar o emprego no hospital, correndo o risco de seu próprio abastecimento. Infelizmente, seus fortes estertores de abstinência, em um momento em que a saúde mental de Lisa já estava sobrecarregada, fez com que ela desistisse de sua decisão e retornasse ao hospital. Quer ela tenha se esgueirado de volta para o depósito do porão e morrido de uma eventual overdose, ou Kaufmann a derrubou para amarrar pontas soltas, ela já havia morrido por sua mão antes dos eventos do jogo; e Harry apenas conheceu a cidade e As memórias manifestadas de Lisa por Alessa.

Então Kaufmann joga o frasco de vidro de Aglaophotis e o esmaga contra Alessa, expulsando o “deus” de suas costas. O “deus” de aparência Baphomet, imperfeitamente nascido, imola Dahlia, a a profecia da limpeza pelo fogo do culto se manifestou em seu ser. Como o Aglaophotis desfigurou o “deus” e o tornou mortal, Harry é capaz de derrotá-lo com tiros. Ele desaparece em uma bola de luz brilhante e dela sai um Alessa mortalmente ferida. Ela reencarna sua alma novamente, como outro bebê, e a dá a Harry. Enquanto isso, a memória de uma vingativa Lisa parece arrastar Kaufmann para o “inferno”, antes que ele possa andar impune. Assim como o Outro mundo começa a desmoronar acima dos sobreviventes restantes, Alessa usa o último o f seu poder de suspender os destroços caindo no ar até que Harry (e possivelmente o policial) possa escapar com o bebê a reboque. Alessa morre; Harry fica com uma filha totalmente nova para cuidar; e a cidade permaneceu ferrada para qualquer pessoa com uma psique torturada desde então.

EDITAR: incluía outra possibilidade para os detalhes de Alessa “s imolação; erro de digitação corrigido; informações esclarecidas / reformuladas; informações revisadas. sobre os possíveis motivos de Lisa para retornar ao hospital + possíveis eventos que levaram a uma overdose

Resposta

Silent Hill é uma delas dos maiores jogos de terror de sobrevivência de todos os tempos. É também simplesmente um dos melhores jogos de todos os tempos.

Eu poderia continuar sobre a incrível direção de arte, a música fantástica, a história incrivelmente dividida em camadas. Mas eu gostaria de me concentrar em algo menos subjetivo, mais concreto:

Silent Hill 2 julga você com base em seu comportamento desprotegido real

Muitos jogos têm múltiplos finais com base em suas ações. No entanto, a maioria dos jogos tende a apresentar essas ações de maneiras binárias muito óbvias. Por exemplo, Bioshock, muito elogiado por sua complexidade, oferece um final diferente com base em SE VOCÊ MATOU MENINAS OU NÃO E COLHEI SEUS ÓRGÃOS PARA GANHO PESSOAL . > Ele literalmente abre um menu pedindo para você “colher” ou “resgatar”

Protip: assassinar crianças dá a você um final vilão

Enquanto outros jogos interrompem o jogo em pontos muito óbvios e basicamente perguntam “ei, você gostaria de ser bom ou mau? “Silent Hill 2 tem uma abordagem muito mais matizada. O jogo está silenciosamente tomando nota de como você realmente joga o jogo. Você obtém finais diferentes com base em uma variedade de fatores, incluindo:

– Quando e com que frequência você cure-se -Como você segue Maria (a mulher que você deveria proteger). Você fica por perto? Tão distante? Você toma cuidado para não esbarrar nela? -Você se preocupa em checar Maria quando ela está no hospital? -Você revisita a sala onde um certo personagem morre? -Quanto você fala com os NPCs (você escuta tudo que eles dizem ou se apressa nos cenários ?) -Com que frequência você olha para a foto de sua esposa em seu inventário

Esses não são pontos no jogo com benefícios de jogabilidade óbvios. Também não são pontos que pedem para você colocar sua cabeça para pensar e tome decisões com base em como você se vê. Nunca lhe dizem que essas ações terão consequências. Essas são observações obtusas, mas perspicazes que realmente dizem algo sobre quem você é e como você se coloca no lugar do personagem principal do jogo .

Essas ações refletem sua compaixão, apego, insensibilidade, paciência, culpa, confiança, ressentimento, amor, medo … emoções profundamente humanas.

A maioria dos jogos é uma fantasia escapista. Mesmo aqueles que são aclamados como astutos e moralmente desafiadores tendem a simplesmente reforçar a auto-imagem que você tem ao entrar no jogo. Silent Hill 2 vira essa fantasia de cabeça para baixo e realmente diz algo sobre quem você realmente é.

Para isso, será sempre um dos melhores jogos de todos os tempos.

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