En termes simples, quelle est lhistoire réelle du jeu « Silent Hill 1 »?

Meilleure réponse

Daccord, jai essayé de faire ce court et domettre les détails qui ne sont pas Ce nest pas crucial de savoir; mais les éléments essentiels sont nombreux et sadditionnent, alors je mexcuse davance pour la longueur.

Le romancier Harry Mason et sa femme mourante (ou sur le point de mourir) Jodie ont adopté un bébé quils ont trouvé sur le côté de la route. Jodie voulait lappeler «Cheryl», alors ils lont fait. Sept ans plus tard, Cheryl dit à son père maintenant veuf quelle veut vraiment faire un voyage dans la station balnéaire de Silent Hill, sur la côte du Maine. (Vraisemblablement, il a deviné quelle avait acheté le battage médiatique dune publicité touristique, comme le font la plupart des enfants de sept ans; et cétait probablement une distance de conduite assez facile, alors il y est allé.) Il se rend à Silent Hill quand il voit un personne au milieu de la route, fait un écart et sécrase, et se fait assommer.

Harry se réveille; elle est partie, mais il pense lavoir vue courir dans le brouillard aveuglant avant que le paysage ne commence à devenir monstrueux et que des monstres étranges commencent à essayer de le tuer. En plus de voir des traces variées de la présence de sa fille dans la ville et de rencontrer de temps en temps une vieille femme mystique folle nommée Dahlia, Harry na pas grand-chose à faire… mais il est déterminé à retrouver sa fille, quoi quil arrive. Dautres personnes quil rencontre sont une femme officier des stupéfiants qui a écrasé sa moto dans la ville; un médecin brusque avec un agenda inconnu; et une infirmière douce nommée Lisa qui a peur de quitter lhôpital. Harry rencontre aussi souvent une figure fantomatique dune jeune adolescente qui, selon Dahlia, est un démon plaçant des marques païennes maléfiques sur le sol et essayant de sacrifier Cheryl pour se libérer de ses liens. Il la place également comme la personne sur laquelle il était sur le point décraser juste avant de sécraser.

Harry parvient à empêcher le médecin dêtre mutilé par un monstre; mais en vient à découvrir quil est peut-être responsable du commerce illégal dune drogue hallucinogène et hautement addictive locale dans la région. Il parvient plus tard à affronter la fille «démon» avant quelle ne puisse placer la dernière marque dont elle a besoin; lui demandant avec force de laisser partir Cheryl, il est repoussé par sa télékinésie. Cependant, un mécanisme mystique que Dahlia a donné à Harry commence à sactiver et frappe la fille à la soumission, avant que Dahlia elle-même napparaisse.

Il savère que Dahlia nest ni folle, ni intéressée par les questions de bien et de mal; mais au lieu de cela, le chef du culte amoral local qui a utilisé Cheryl et Harry comme pions pour aider sa fille Alessa à donner naissance à leur «dieu» (qui peut ou non être en fait une autre manifestation). Alessa est ladolescente elle-même: une participante réticente dotée de pouvoirs psychiques, dont nous et Harry avons vu la projection astrale tout ce temps. Dahlia a forcé Alessa à subir le rituel dimprégnation de Dieu il y a sept ans, qui dune manière ou dune autre a laissé Alessa gravement brûlée partout et dans le coma. (Le journal mentionne la possibilité dune explosion de chaudière; il se pourrait que le rituel lui-même nimplique pas dincendie, mais était néanmoins si angoissant que les capacités télékinésiques dAlessa ont accidentellement déclenché une telle explosion. Cependant, le journal ne mentionne aucune preuve dun rituel, et affirme quAlessa est morte dans lincendie, donc la dissimulation pourrait également sétendre à la source de lincendie.)

Dans une souffrance complète, Alessa a divisé son âme en deux (avec ce quelle avait appris pratiques du culte) pour retarder la naissance du «dieu»; et réincarné lautre moitié en Cheryl. Au moment où Harry se réveilla, Dahlia lavait déjà fusionnée avec Alessa; et elle a manipulé le pouvoir de la ville pour manifester limage et la voix de Cheryl, attirant Harry partout où elle avait besoin quil aille. Le paysage infernal quHarry appelle «lAutre Monde» et se bat contre tout ce temps, est une projection des peurs et des tribulations dAlessa, rendue possible par le pouvoir précédemment latent de la ville et déchaînée par la suite par lagonie dAlessa. Alessa a essayé de contenir la souffrance que le «dieu» causerait sur le monde à elle-même, à travers les marques quelle a placées sur le sol. Chump Harry la empêchée de faire le dernier sceau, et maintenant Dahlia sest téléportée elle-même et la projection dAlessa pour se préparer à laccouchement du «dieu».

Heureusement, le docteur quHarry a sauvé se rend compte quil périrait dans cet autre monde, sinon à la «purification par le feu» prophétisée avec le retour du «dieu»… et il ne prend pas trop de bonté à être doublé. Ce que le Dr Kaufmann a parcouru péniblement à travers la ville tout ce temps pour faire est dexpulser le «dieu» dAlessa avec une substance rare appelée Aglaophotis quil a créée comme bouée de sauvetage, et de planter en petites quantités pour laisser le culte détruire ce quil pense être ses seules ressources.

Avant que la ville ne se transforme en cauchemars dAlessa (lors du retour dAlessa / Cheryl et de la reprise de la gestation du «dieu»), Kaufmann avait été de mèche avec le culte , qui utilise la drogue quil fabrique pour attirer de nouvelles recrues avec ses propriétés hallucinogènes et addictives au niveau de lhéroïne.Sous sa forme « Heisenberg », il a déjà tué un maire et un flic pour protéger leur accord. Kaufmann a également convaincu linfirmière Lisa de son hôpital de la garder secrètement en train de soccuper dAlessa brûlée dans le sous-sol de lhôpital, quil a interdit aux autres membres du personnel. Avec Alessa survivant improbablement mais à peine (en raison du «dieu» en elle), Lisa a commencé à devenir folle. Incapable de supporter plus, elle a décidé de quitter son emploi à lhôpital, au risque pour son propre approvisionnement. Malheureusement, ses graves troubles du sevrage, à un moment où la santé mentale de Lisa était déjà très lourde, l’ont amenée à revenir sur sa décision et à retourner à l’hôpital. Quelle se faufile dans le magasin du sous-sol et meure dune éventuelle overdose, ou que Kaufmann la fasse tomber pour attacher les bouts, elle était déjà morte de sa main avant les événements du jeu; et Harry a simplement rencontré la ville et Les souvenirs manifestés de Lisa par Alessa.

Alors Kaufmann jette le flacon de verre dAglaophotis et le fracasse contre Alessa, expulsant le «dieu» de son dos. Le «dieu» imparfaitement né immolé immole Dahlia, La prophétie de nettoyage par le feu du culte sest manifestée dans son être. Parce que les Aglaophotis ont défiguré le «dieu» et lont rendu mortel, Harry est capable de le vaincre avec des coups de feu. Il disparaît dans une boule de lumière rougeoyante, et en sort un mortellement blessée Alessa. Elle réincarne à nouveau son âme, comme un autre bébé, et la donne à Harry. Pendant ce temps, le souvenir vengeur de Lisa semble entraîner Kaufmann en «enfer», avant quil ne puisse marcher sans écossais. Tout comme lAutre Monde commence à seffondrer au-dessus des survivants restants, Alessa utilise le dernier o f son pouvoir de suspendre les débris qui tombent dans les airs jusquà ce que Harry (et peut-être le flic) puisse séchapper avec le bébé à la remorque. Alessa meurt; Harry doit soccuper dune toute nouvelle fille; et la ville est restée foutue pour quiconque a une psyché torturée depuis.

EDIT: inclus une autre possibilité aux détails dAlessa « s immolation; correction de faute de frappe; information clarifiée / reformulée; info révisée. sur les motifs possibles de Lisa pour retourner à lhôpital + événements possibles menant à une surdose

Réponse

Silent Hill en est un des plus grands jeux dhorreur de survie de tous les temps. Cest aussi tout simplement lun des meilleurs jeux de tous les temps.

Je pourrais continuer sur lincroyable direction artistique, la musique fantastique, lhistoire incroyablement stratifiée. Mais jaimerais me concentrer sur quelque chose de moins subjectif, de plus concret:

Silent Hill 2 vous juge en fonction de votre comportement réel non surveillé

De nombreux jeux ont plusieurs fins en fonction de vos actions. Cependant, la plupart des jeux ont tendance à faire apparaître ces actions de manière binaire très évidente. Par exemple, Bioshock, très apprécié pour sa complexité, vous donne une fin différente basée sur SI VOUS AVEZ TUÉ OU NON DE PETITES FILLES ET RÉCOLTE LEURS ORGANES POUR UN GAIN PERSONNEL . Il affiche littéralement un menu vous demandant de « récolter » ou « sauver »

Protip: assassiner des enfants vous donne la fin du badguy

Alors que dautres jeux arrêtent le jeu à des moments très évidents et vous demandent en gros « hé voudrais-tu être bon ou mauvais? « Silent Hill 2 adopte une approche beaucoup plus nuancée. Le jeu prend silencieusement note de la façon dont vous jouez réellement au jeu. Vous obtenez différentes fins en fonction de divers facteurs, notamment:

-Quand et à quelle fréquence vous guérissez-vous -À quel point suivez-vous Maria (la femme que vous êtes censé protéger). Restez-vous proche? Loin? Faites-vous attention de ne pas la heurter? -Est-ce que tu prends la peine de vérifier Maria quand elle est à lhôpital? -Est-ce que vous revisitez la pièce où un certain personnage meurt? -À quel point parlez-vous aux PNJ (écoutez-vous tout ce quils disent ou vous précipitez-vous dans les scénarios ?) -À quelle fréquence vous regardez la photo de votre femme dans votre inventaire

Ce ne sont pas des points du jeu avec des avantages évidents en termes de gameplay. Ce ne sont pas non plus des points qui vous demandent de mettre votre casquette de réflexion et prendre des décisions en fonction de la façon dont vous vous voyez. On ne vous dit jamais que ces actions auront des conséquences. Ce sont des observations obtuses, mais perspicaces qui disent quelque chose sur qui vous êtes et comment vous vous mettez à la place du personnage principal du jeu. .

Ces actions reflètent votre compassion, votre attachement, votre insensibilité, votre patience, votre culpabilité, votre confiance, votre ressentiment, votre amour, votre peur … des émotions profondément humaines.

La plupart des jeux sont un fantasme dévasion. Même ceux qui sont reconnus comme astucieux et moralement stimulants ont tendance à simplement renforcer limage de soi que vous avez en entrant dans le jeu. Silent Hill 2 renverse ce fantasme et vous dit en fait quelque chose sur qui vous êtes vraiment.

Pour cela, ce sera toujours lun des plus grands jeux de tous les temps.

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