Enkelt uttryckt, vad är den faktiska historien om spelet ”Silent Hill 1”?

Bästa svaret

Okej, jag försökte göra detta kort och utelämna detaljer som inte är inte avgörande att veta; men det väsentliga är många och lägger till, så jag ber om ursäkt i förväg för längden.

Romanförfattaren Harry Mason och hans döende (eller snart döende) fru Jodie adopterade en bebis som de hittade på på vägen. Jodie ville namnge henne ”Cheryl”, så de gjorde det. Sju år senare berättar Cheryl för sin nu änka pappa att hon verkligen vill ta en tur till kuststaden Maent, Silent Hill. (Förmodligen gissade han att hon köpte en hype av en turistannons, som de flesta sjuåringar gör, och det var förmodligen ett tillräckligt enkelt körsträcka, så han gick för det.) Han kör till Silent Hill när han ser en människa mitt på vägen, svänger och kraschar och slås medvetslös.

Harry vaknar; hon är borta, men han tror att han såg henne springa in i den bländande dimman innan landskapet började bli monsterligt och konstiga monster började försöka döda honom. Bortsett från att se olika spår av sin dotters närvaro runt staden och att stöta på en galen gammal mystisk kvinna som heter Dahlia då och då, har Harry inte mycket att fortsätta … men han är fast besluten att hitta sin dotter, oavsett vad. Andra människor han träffar är en kvinnlig narkotikaman som kraschade sin motorcykel i staden; en brysk läkare med en okänd agenda; och en ödmjuk sjuksköterska vid namn Lisa som är rädd att lämna sjukhuset. Harry stöter också ofta på en spöklik figur av en ung tonårsflicka som enligt Dahlia är en demon som placerar onda hedniska märken på marken och försöker offra Cheryl för att bryta sig loss från sina band. Han placerar henne också som den person han skulle springa över precis innan han kraschade.

Harry lyckas rädda läkaren från att bli förintad av ett monster; men upptäcker att han kanske driver den olagliga handeln med ett hallucinogent, mycket beroendeframkallande läkemedel som är lokalt i området. Han lyckas senare konfrontera ”demon” -flickan innan hon kan placera det sista märket hon behöver; frågar henne med kraft att låta Cheryl gå, han skjuts tillbaka av hennes telekines. En mystisk mekanism som Dahlia gav Harry börjar dock aktivera och slår flickan till underkastelse innan Dahlia själv dyker upp.

Det visar sig att Dahlia varken är galen eller intresserad av saker av gott och ont; men istället ledaren för den lokala amoralskulten som har använt Cheryl och Harry som bönder för att hjälpa sin dotter Alessa att födas sin ”gud” (vilket kanske eller inte bara är en annan manifestation). Alessa är tonårsflickan själv: en ovillig deltagare med psykiska krafter, vars astrala projektion vi och Harry har sett det hela tiden. Dahlia tvingade Alessa att genomgå gudimpregneringsritualen för sju år sedan, vilket på ett eller annat sätt lämnade Alessa hårt bränt överallt och komatös. (Tidningen nämner möjligheten till en panneexplosion; det kan vara så att ritualen i sig inte involverade eld, men ändå var så upprörd att Alessas telekinetiska förmågor av misstag utlöste en sådan explosion. Tidningen nämner dock inga bevis för en ritual och hävdar att Alessa dog i elden, så att täckmanteln också kan sträcka sig till eldkällan.)

I fullständigt lidande delade Alessa sin själ i hälften (med vad hon hade lärt sig om kultens metoder) för att fördröja ”gudens” födelse; och reinkarnerade den andra hälften som Cheryl. När Harry vaknade hade Dahlia redan smält henne med Alessa. och hon manipulerade stadens makt för att manifestera Cheryls bild och röst och lockade Harry vart hon än behövde honom. Det helvetesliga landskapet som Harry kallar ”Otherworld” och har kämpat mot hela tiden är en projektion av Alessas rädsla och svårigheter, möjliggjort av stadens tidigare latenta makt och därefter släppt av Alessas ångest. Alessa har försökt att begränsa det lidande som ”guden” skulle förorsaka världen för sig själv genom de märken som hon har satt på marken. Chump Harry hindrade henne från att göra den sista förseglingen, och nu har Dahlia teleporterat sig själv och Alessas projektion för att förbereda sig för ”guden” -födseln.

Lyckligtvis inser doktorn Harry att han skulle förgås för denna andra värld om inte till ”eldrensningen” som profeteras med ”gudens” återkomst … och han tar inte alltför vänligt för att bli dubbelkorsad. Vad Dr. Kaufmann har truffat genom staden hela tiden för att göra är att utvisa ”guden” från Alessa med en sällsynt substans som heter Aglaophotis som han skapat som en livlina och plantera i små mängder för att låta kulten förstöra det de tror är hans enda resurser för det.

Innan staden förvandlades till Alessas mardrömmar (efter återföreningen av Alessa / Cheryl och återupptagandet av ”gudens” dräktighet) hade Kaufmann varit i cahoots med kulten , som har använt läkemedlet som han har tillverkat för att dra in nya rekryter med sina hallucinogena och heroinnivå beroendeframkallande egenskaper.I Heisenberg-form har han dödat en borgmästare och en polis redan för att skydda deras affär. Kaufmann har också fått sjuksköterskan Lisa på sitt sjukhus beroende av att hon i hemlighet tar hand om den brända Alessa i sjukhuskällaren, vilket han höll utanför gränserna för annan personal. Med Alessa som osannolikt överlevde men bara knappt så (på grund av ”guden” inom henne) började Lisa bli galen. Om hon inte kunde bära mer bestämde hon sig för att sluta sitt jobb på sjukhuset, med risk för sin egen försörjning. Tyvärr fick hennes allvarliga tillbakadragande, i en tid där Lisas mentala hälsa redan var starkt uppdraget, att hon avstått från sitt beslut och återvände till sjukhuset. Oavsett om hon smög tillbaka i källarens förrådsrum och dog av en eventuell överdos, eller om Kaufmann slog av henne för att binda upp lösa ändar, hade hon redan dött av hans hand före spelets händelser; och Harry mötte bara stadens och Alessas manifesterade minnen av Lisa.

Så Kaufmann kastar glasflaskan med Aglaophotis och krossar den mot Alessa och driver ut ”guden” från ryggen. Den Baphomet-utseende, ofullkomligt född ”gud” immolerar Dahlia, kultens rensning-vid-eld-profetia manifesterade sig i dess existens. Eftersom Aglaophotis har vanärat ”guden” och gjort den dödlig kan Harry besegra den med skott. Den försvinner till en glödande ljuskula och ur den kommer en dödligt sårade Alessa. Hon reinkarnerar sin själ igen, som en annan bebis, och ger den till Harry. Under tiden verkar ett hämndlystigt Lisas minne dra Kaufmann ner till ”helvetet” innan han kan gå skotfritt. Precis som andra världen börjar smula ovanför de återstående överlevande använder Alessa den sista o f hennes makt att avbryta fallande skräp i luften tills Harry (och eventuellt polisen) kan fly med barnet i släp. Alessa dör; Harry sitter kvar med en helt ny dotter att ta hand om; och staden har varit kvar för alla med en torterad psyke sedan dess.

REDIGERA: inkluderade en annan möjlighet till detaljerna i Alessas immolation, fast skrivfel, förtydligad / omformulerad information, reviderad info. om Lisas möjliga motiv för att återvända till sjukhuset + möjliga händelser som leder till en överdos

Svar

Silent Hill är en av de största överlevnadsskräckspel någonsin. Det är också helt enkelt ett av de bästa spelen genom tiderna.

Jag skulle kunna fortsätta med den fantastiska konstriktningen, den fantastiska musiken, den otroligt skiktade historien. Men jag skulle vilja fokusera på något mindre subjektivt, mer konkret:

Silent Hill 2 bedömer dig baserat på ditt faktiska obevakade beteende

Många spel har flera ändar baserat på dina handlingar. Men de flesta spel tenderar att yta dessa åtgärder på mycket uppenbara, binära sätt. Till exempel, Bioshock, mycket hyllad för sin komplexitet, ger dig ett annat slut baserat på OCH DÄR DU DÖDDE LITNA FLICKOR OCH SKÖRDA ORGANNA FÖR PERSONLIG VINN . Det tar bokstavligen upp en meny där du uppmanas att ”skörda” eller ”rädda”

Protip: mord på barn ger dig den onda slutningen

Medan andra spel stoppar spelet på mycket uppenbara punkter och i princip frågar dig ”hej vill du vara god eller ond? ”Silent Hill 2 tar ett mycket mer nyanserat tillvägagångssätt. Spelet noterar tyst hur du faktiskt spelar spelet. Du får olika slut baserade på en mängd olika faktorer, inklusive:

-När och hur ofta du läka dig själv – hur nära följer du Maria (kvinnan du ska skydda). Håller du dig nära? Långt borta? Var noga med att inte stöta på henne? -Billar du att kolla in Maria när hon är på sjukhuset? -Besöker du rummet där en viss karaktär dör? -Hur mycket pratar du med NPC (lyssnar du på allt de säger eller rusar genom scenarierna) ?) -Hur ofta tittar du på bilden av din fru i ditt lager

Det här är inte poäng i spelet med uppenbara spelfördelar.Detta är inte heller poäng som ber dig att sätta på dig ditt tänkande och fatta beslut baserat på hur du ser dig själv. Du får aldrig veta att dessa handlingar kommer att få konsekvenser. Dessa är tråkiga men insiktsfulla observationer som faktiskt säger något om vem du är och hur du placerar dig i spelets huvudkaraktär .

Dessa handlingar återspeglar din medkänsla, anknytning, känslighet, tålamod, skuld, självförtroende, förbittring, kärlek, rädsla … djupt mänskliga känslor.

De flesta spel är en eskapistisk fantasi. Även de som hyllas som konstnärliga och moraliskt utmanande tenderar att helt enkelt förstärka den självbild du har kommit in i spelet. Silent Hill 2 vänder fantasin på huvudet och berättar faktiskt något om vem du verkligen är.

För det kommer det alltid att vara ett av de största spelen genom tiderna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *