Simpel gezegd, wat is het eigenlijke verhaal van het spel “Silent Hill 1”?

Beste antwoord

Oké, ik heb geprobeerd dit kort te houden en details weg te laten die niet niet cruciaal om te weten; maar de essentie is talrijk en klopt wel, dus ik bied bij voorbaat mijn excuses aan voor de lengte.

Romanschrijver Harry Mason en zijn stervende (of binnenkort stervende) vrouw Jodie adopteerden een baby die ze vonden op de kant van de weg. Jodie wilde haar Cheryl noemen, dus dat deden ze. Zeven jaar later vertelt Cheryl haar vader, die nu weduwe is geworden, dat ze heel graag een reis wil maken naar de kustplaats Silent Hill in Maine. (Waarschijnlijk vermoedde hij dat ze de hype van een toeristische advertentie had gekocht, zoals de meeste zevenjarigen doen; en het was waarschijnlijk een makkelijke rijafstand, dus hij ging ervoor.) Hij rijdt naar Silent Hill als hij een persoon midden op de weg, uitwijkt en crasht, en wordt bewusteloos geslagen.

Harry wordt wakker; ze is weg, maar hij denkt dat hij haar de verblindende mist in zag rennen voordat het landschap monsterlijk begon te worden en rare monsters hem probeerden te doden. Afgezien van het zien van verschillende sporen van de aanwezigheid van haar dochter in de stad en het af en toe tegenkomen van een gekke oude mystieke vrouw genaamd Dahlia, heeft Harry niet veel te doen … maar hij is vastbesloten om zijn dochter te vinden, wat er ook gebeurt. Andere mensen die hij ontmoet zijn een vrouwelijke narcotica-officier die in de stad met haar motorfiets crashte; een brutale dokter met een onbekende agenda; en een zachtmoedige verpleegster genaamd Lisa die bang is om het ziekenhuis te verlaten. Harry komt ook vaak een spookachtige figuur van een jong tienermeisje tegen dat, volgens Dahlia, een demon is die kwaadaardige heidense tekens op de grond plaatst en Cheryl probeert op te offeren om los te komen van zijn banden. Hij plaatst haar ook als de persoon die hij op het punt stond over te rijden vlak voordat hij neerstortte.

Harry slaagt erin de dokter te redden van verscheurd worden door een monster; maar komt erachter dat hij mogelijk de illegale handel leidt van een hallucinogene, zeer verslavende drug die lokaal in het gebied voorkomt. Hij slaagt er later in om het “demonische” meisje te confronteren voordat ze het laatste merkteken kan plaatsen dat ze nodig heeft; Door haar krachtig te vragen Cheryl te laten gaan, wordt hij teruggeduwd door haar telekinese. Echter, een mystiek mechanisme dat Dahlia aan Harry gaf, begint te activeren en brengt het meisje tot onderwerping, voordat Dahlia zelf verschijnt.

Het blijkt dat Dahlia noch gek is, noch geïnteresseerd is in zaken van goed en kwaad; maar in plaats daarvan de leider van de plaatselijke amorele sekte die Cheryl en Harry als pionnen heeft gebruikt om haar dochter Alessa te helpen hun “god” te baren (wat misschien niet echt een andere manifestatie is). Alessa is zelf het tienermeisje: een onwillige deelnemer met paranormale krachten, wiens astrale projectie wij en Harry de hele tijd hebben gezien. Dahlia dwong Alessa zeven jaar geleden het god-impregnatie-ritueel te ondergaan, waardoor Alessa op de een of andere manier ernstig verbrand en in coma was. (De krant noemt de mogelijkheid van een boilerexplosie; het kan zijn dat het ritueel zelf geen vuur inhield, maar desalniettemin zo kwellend was dat Alessas telekinetische vaardigheden per ongeluk een dergelijke explosie veroorzaakten. De krant vermeldt echter geen bewijs van een ritueel, en beweert dat Alessa omkwam in het vuur, zodat de dekmantel zich ook tot de bron van het vuur kon uitstrekken.)

In volledig lijden splitste Alessa haar ziel in tweeën (met wat ze had geleerd van de sekte) om de geboorte van de “god” uit te stellen; en reïncarneerde de andere helft als Cheryl. Tegen de tijd dat Harry wakker werd, had Dahlia haar al opnieuw met Alessa gefuseerd; en ze manipuleerde de macht van de stad om Cheryls imago en stem tot uitdrukking te brengen, en lokte Harry overal waar ze hem nodig had. Het helse landschap dat Harry de Andere Wereld noemt en waartegen hij de hele tijd heeft gestreden, is een projectie van Alessas angsten en beproevingen, mogelijk gemaakt door de voorheen latente kracht van de stad en daarna ontketend door Alessas pijn. Alessa heeft geprobeerd het lijden in te dammen dat de god zichzelf zou aandoen door de sporen die ze op de grond heeft aangebracht. Chump Harry hield haar tegen om de laatste zegel te maken, en nu heeft Dahlia zichzelf en Alessas projectie geteleporteerd om zich voor te bereiden op de “god” -bevalling.

Gelukkig beseft de dokter die Harry heeft gered dat hij zou omkomen in deze Andere Wereld, zo niet naar de “reiniging door vuur” die werd geprofeteerd met de “god” terugkomst… en hij neemt niet al te vriendelijk op om bedrogen te worden. Waar Dr. Kaufmann al die tijd door de stad sjokte om te doen, is de god uit Alessa verdrijven met een zeldzame stof genaamd Aglaophotis die hij als reddingslijn heeft gecreëerd en in kleine hoeveelheden heeft geplant om de sekte te laten vernietigen wat ze denken dat is. zijn enige bronnen ervan.

Voordat de stad werd omgevormd tot Alessas nachtmerries (na de terugkeer van Alessa / Cheryl en de hervatting van de zwangerschap van de god), had Kaufmann onder een hoedje met de sekte geleefd. , die het medicijn heeft gebruikt dat hij heeft gemaakt om nieuwe rekruten aan te trekken met zijn hallucinogene en verslavende eigenschappen op heroïne-niveau.In Heisenberg-achtige vorm heeft hij al een burgemeester en een agent vermoord om hun deal te beschermen. Kaufmann heeft ook de verpleegster Lisa in zijn ziekenhuis verslaafd gemaakt om haar in het geheim te laten zorgen voor de verbrande Alessa in de kelder van het ziekenhuis, die hij buiten het bereik van ander personeel hield. Terwijl Alessa het onwaarschijnlijk overleefde, maar nauwelijks (vanwege de “god” in haar), begon Lisa gek te worden. Omdat ze het niet meer kon verdragen, besloot ze haar baan in het ziekenhuis op te zeggen, op risico voor haar eigen voorraad. Helaas zorgde haar ernstige ontwenningskoorts, in een tijd waarin Lisas geestelijke gezondheid al zwaar onder druk stond, ervoor dat ze op haar beslissing terugkwam en naar het ziekenhuis terugkeerde. Of ze nu terug de opslagruimte van de kelder in sloop en stierf aan een eventuele overdosis, of Kaufmann haar afsloeg om losse eindjes aan elkaar te knopen, ze was al door zijn hand gestorven vóór de gebeurtenissen van het spel; en Harry ontmoette alleen de stad en Alessas gemanifesteerde herinneringen aan Lisa.

Dus gooit Kaufmann het glazen flesje met Aglaophotis en slaat het tegen Alessa, waarbij de god van haar rug wordt verdreven. De op Baphomet lijkende, onvolkomen geboren De profetie over reiniging door vuur van de cultus manifesteerde zich in zijn wezen. Omdat de aglaophotis de god heeft misvormd en sterfelijk heeft gemaakt, is Harry in staat om hem te verslaan met geweervuur. Het verdwijnt in een gloeiende bal van licht, en daaruit komt een dodelijk gewonde Alessa. Ze reïncarneert haar ziel opnieuw, als een andere baby, en geeft die aan Harry. Ondertussen lijkt de herinnering van een wraakzuchtige Lisa Kaufmann naar de hel te slepen, voordat hij vrijuit kan lopen. Net als de Andere Wereld begint af te brokkelen boven de overgebleven overlevenden gebruikt Alessa de laatste o f haar vermogen om het vallende puin in de lucht op te hangen totdat Harry (en mogelijk de agent) kan ontsnappen met de baby op sleeptouw. Alessa sterft; Harry blijft achter met een hele nieuwe dochter om voor te zorgen; en de stad is sindsdien genaaid voor iedereen met een gekwelde psyche.

BEWERKEN: bevatte een andere mogelijkheid voor de details van Alessa verbranding; vaste typefout; verduidelijkte / geherformuleerde informatie; herziene informatie over Lisas mogelijke motieven om terug te keren naar het ziekenhuis + mogelijke gebeurtenissen die tot een overdosis leiden

Antwoord

Silent Hill is er één van de grootste survival-horrorspellen aller tijden. Het is ook gewoon een van de beste games aller tijden.

Ik zou kunnen vertellen over de geweldige art direction, de fantastische muziek, het ongelooflijk gelaagde verhaal. Maar ik “wil me graag concentreren op iets minder subjectief, concreter:

Silent Hill 2 beoordeelt je op basis van je werkelijke onbewaakte gedrag

Veel games hebben meerdere eindes op basis van je acties. De meeste games hebben echter de neiging om deze acties op zeer voor de hand liggende, binaire manieren aan de oppervlakte te brengen. Bioshock, veel geprezen om zijn complexiteit, geeft je bijvoorbeeld een ander einde op basis van of je wel of niet kleine meisjes hebt gedood en hun organen hebt geoogst voor persoonlijke winst . Er verschijnt letterlijk een menu waarin u wordt gevraagd “oogsten” of “redden”.

Protip: het vermoorden van kinderen geeft je het einde van de badguy

Terwijl andere spellen het spel op zeer voor de hand liggende punten stoppen en je in feite vragen “hey zou je goed of slecht willen zijn? “Silent Hill 2 heeft een veel genuanceerdere benadering. De game neemt stilletjes nota van hoe je de game daadwerkelijk speelt. Je krijgt verschillende eindes op basis van verschillende factoren, waaronder:

-Wanneer en hoe vaak je genees jezelf -Hoe nauw volg je Maria (de vrouw die je zou moeten beschermen). Blijf je dichtbij? Ver weg? Zorg je ervoor dat je haar niet tegen het lijf loopt? -Heeft u de moeite om Maria te controleren wanneer ze in het ziekenhuis is? -Ga je terug naar de kamer waar een bepaald personage sterft? -Hoeveel praat je met NPCs (luister je naar alles wat ze zeggen of haast je je door de scenarios? ?) -Hoe vaak kijk je naar de foto van je vrouw in je inventaris

Dit zijn geen punten in het spel met duidelijke gameplay-voordelen. Dit zijn ook geen punten die je vragen om je denkcap op te zetten en neem beslissingen op basis van hoe je jezelf ziet. Er wordt je nooit verteld dat deze acties gevolgen zullen hebben. Dit zijn stompe, maar inzichtelijke observaties die eigenlijk iets zeggen over wie je bent en hoe je jezelf in de schoenen van de hoofdpersoon van het spel plaatst .

Deze acties weerspiegelen uw medeleven, gehechtheid, ongevoeligheid, geduld, schuldgevoel, vertrouwen, wrok, liefde, angst … diepmenselijke emoties.

De meeste spellen zijn een escapistische fantasie. Zelfs degenen die worden geprezen als kunstzinnig en moreel uitdagend, hebben de neiging om eenvoudigweg het zelfbeeld te versterken dat je in het spel hebt gekregen. Silent Hill 2 zet die fantasie op zijn kop en vertelt je eigenlijk iets over wie je werkelijk bent.

Daarom zal het altijd een van de beste spellen aller tijden zijn.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *