Mejor respuesta
Las armas de stock suelen ser una buena apuesta y son útiles en la mayoría de situaciones, aunque algunas lo son no. Aquí están mis equipos favoritos personales para cada clase:
Scout: Scattergun, Pretty Boy «s Pocket Pistol y Wrap Assassin.
El scattergun es una fuente constante de corto alcance. daño.
La pistola de bolsillo es buena para disparar chips a enemigos desde lejos y recuperar algo de salud.
El asesino envolvente es otro distribuidor de daños a largo plazo. Si «has conseguido un enemigo con poca salud y está huyendo, puedes usar el asesino envolvente en lugar de una pistola para pasar menos tiempo disparándoles.
Soldado: Lanzacohetes, escopeta, plan de escape
El lanzacohetes es una buena fuente de daño y te permite saltar con cohetes a costa de una buena parte de hp.
Por mucho que me gusten las cañoneras, me estoy quedando sin de cohetes y morir a un explorador aleatorio, así que elijo la escopeta de serie por su daño instantáneo y su potencial combinado con lanzacohetes.
El plan de escape te permite huir rápidamente de una situación peligrosa que de otra manera no podrías sur vive. También le permite al médico construir una supercarga más rápido si te lastimas y luego sosténlo.
Pyro: lanzallamas, pistola de bengalas, powerjack
El lanzallamas original es una buena fuente de corto alcance. daño y puede matar enemigos con postcombustión más fácilmente que, digamos, el desengrasante, que causa 1 hp de daño postcombustión por tick en comparación con los 3 dmg de stock por tick. 10 explosiones de aire hasta que te quedes sin munición es bueno para reflejar proyectiles ( ¿Sabías que puedes reflejar jarate, leche loca y flechas de cazador?) y extinguir a tus compañeros de equipo.
A menos que estés luchando contra un piro enemigo, te recomiendo la pistola de bengalas para acabar con los enemigos que hayas ya está en llamas. Con un disparo que inflige 90 de daño a los enemigos en llamas, es una fuerza a tener en cuenta si puedes conectar tus disparos.
El powerjack es bueno para llegar al frente si no lo haces. «No tengo un ingeniero con un teletransportador construido. Si lo hace, recomendaría al destructor de hogares por derribar los zapadores de los edificios del motor.
Demoman: All st ock.
El demoman es increíblemente poderoso con sus armas predeterminadas. Un golpe directo con el lanzagranadas inflige 100 de daño, con 4 píldoras en un clip que suman 400 de daño sin tener que recargar. Las píldoras rodantes causan menos daño, pero aún pueden detener a los enemigos para que no atraviesen una puerta o inflijan daño a los enemigos sin golpes directos.
El lanzador de bombas adhesivas contiene 8 adhesivos en un clip. No los uses todos en una puerta, ya que 4 adhesivos normalmente matarán incluso a un pesado que haya cicatrizado demasiado, a menos que tenga resistencia a explosiones o puños de acero.
El combate cuerpo a cuerpo con demostración no tiene sentido con el existencia de spam pegajoso, pero en el caso de que necesites un combate cuerpo a cuerpo, probablemente hayas hecho suficiente daño para obtener un gran cambio de recibir críticas al azar con tu cuerpo a cuerpo.
Pesado: Tomislav, segundo plátano, ponche festivo .
El tomislav, aunque tiene una velocidad de disparo más lenta, tiene un alcance efectivo mucho mayor que el stock. A menos que estés siempre a 5 pies de distancia de los enemigos, usa el tomislav para que puedas estar más lejos mientras repartes un buen daño.
Los artículos de la lonchera son complicados. Por un lado tienes el sándvich común, que cura 300 hp y es un paquete de salud medio cuando se cae. Por otro lado, tienes el segundo plátano, que cura solo 200 hp y es un paquete de munición pequeño. Si tienes un médico, diría que uses el plátano. Si no lo hace, use el bocadillo, aunque por lo general encuentro que 200 hp es suficiente, y el tiempo de recarga más rápido del plátano significa que puede volver a comerlo más rápido que el bocadillo.
“Espera, ¿no? «¿No es el golpe navideño un arma de memes?» Puedo oírte preguntar. Bueno, sí y no. Si bien son los «guantes divertidos», son muy útiles para negar los empujones. ¿Viene Uber? Ponte detrás de ellos y golpea al médico primero, luego a su bolsillo. Boom, empuje denegado instantáneamente. Y sí, también puedes burlarte con estos, así que diviértete destruyendo la moral de ese combo que trató de empujar.
Ingeniero: Guardabosques de rescate, luchador, llave inglesa
Si tu equipo puede realizar un control espía lo suficientemente bien, usa el guardabosques de rescate para curar tus edificios desde lejos y recógelos si se meten en problemas (ten en cuenta que no puedes reponer munición con el guardabosques de rescate).
El luchador es un OP. Como dijo el tío dane en su revisión de wrangler, todo lo que tienes que hacer para aumentar la salud de un centinela de nivel 3 de 216 a 648 es «presionar 2 en tu teclado». El wrangler permite el control manual de tu arma de centinela para disparar a enemigos fuera de su alcance. La velocidad de disparo del centinela aumenta mientras se usa el wrangler.
La llave inglesa es buena para mantener vivos los edificios. Uso cuando tu centinela tiene poco anmo o puntos de vida y no tienes balas de guardabosques de rescate cargadas.
Médico: Ballesta de cruzado, ametralladora, súper sierra
Usa la ballesta para curar a compañeros de equipo de lejos.Cuanto más lejos esté, más cicatrizará el cerrojo, hasta 150 CV. El cerrojo se arquea, así que apunta un poco hacia arriba.
Uber es un activo valioso. Si su equipo puede manejarse bien, tenga la seguridad de que puede ingresar sin preocuparse por otros compañeros de equipo. Si tienes que preocuparte, usa la solución rápida para difundir curaciones rápidas o el vacunador si hay muchas clases orientadas a balas, soldados / demostraciones o pirotecnia.
Obteniendo un 25\% de uber en el golpe ? ¡Inscríbeme! El ubersaw es el meta cuerpo a cuerpo. Tiene una velocidad de swing más lenta, pero si necesitas la velocidad de swing tanto, ¿dónde está tu equipo?
Sniper: rifle de francotirador, jarate, Bushwacka
El rifle de francotirador de serie puede disparar al cuerpo por 50, cargar por 150 disparos al cuerpo, disparos a la cabeza con mira rápida por 150 y cargar un disparo a la cabeza por 450 de daño, lo suficiente para matar a un pesado completamente recuperado. El mejor rifle para todos los usos.
Jarate hace que todos los golpes a enemigos empapados sean minicríticos. Tíralo a una multitud de enemigos para ayudar a empujar.
El bushwacka hace que todos los minicríticos sean críticos. Úsalo en combinación con jarate a clases de baja salud de un solo golpe. ¿Tienes un espía al que le gusta encubrirse demasiado, o simplemente te perdió una puñalada por la espalda? Jarate y luego golpéalo con tu bushwacka para matarlo instantáneamente.
Espía : Le «tranger, cuchillo, sapp er, capa estándar
El Le «tranger extiende tu tiempo de capa, así como la reposición de capa al golpear. Úselo si no es un profesional en lidiar con el tiempo de ocultación predeterminado.
La navaja no es nada especial. Puede matar instantáneamente con una puñalada por la espalda exitosa e inflige 40 hp con un cuchillo de mantequilla. De confianza. Si crees que eres REALMENTE bueno, puedes usar el kunai para tener mucha salud después de una puñalada por la espalda. Sin embargo, ten cuidado, comienzas con 70 hp en lugar de los 125 normales.
Si no estás usando el zapador común … ¿por qué? La grabadora de burocracia es terrible a menos que haya un montón de ingenieros enemigos. Incluso entonces está en la valla.
La capa predeterminada es buena para atravesar las líneas enemigas rápidamente. Si te gusta un lugar determinado y estás esperando oportunidades para atacar, usa la capa y la daga. Si tienes mucha confianza en tu capacidad para entrar y salir, y engañas bien a los enemigos, usa el timbre de muertos para convencer al equipo enemigo de que estás muerto, lo que te permitirá hacer cosas más arriesgadas.
Responder
TL; DR en la parte inferior para su conveniencia.
Soldiers and Demomen es esencial para la composición de un equipo fuerte. Ambas son clases basadas en explosivos que pueden castigar severamente al oponente, un solo Soldado habilidoso o Demoman a menudo puede acabar con un equipo sin experiencia con poco o ningún apoyo.
Alcance
El alcance efectivo de un Demoman es muy limitado en comparación con Soldier, el arco pesado de sus granadas abre una amplia gama de posibilidades, como el fuego indirecto alrededor de esquinas y sobre paredes bajas, pero también reduce su rango efectivo. La menor salud también hace que su autolesión sea particularmente dañino en comparación con el Soldier, descartando así enfrentamientos extremadamente cercanos. Sin embargo, si te encuentras en el rango óptimo de un Demoman experto, te espera un mundo de dolor. El Demoman puede enviar una cantidad espectacular de daño de AOE hacia abajo, el alto daño de sus proyectiles, junto con el gran radio de explosión, a menudo puede detener cualquier cosa que no sea un empuje de súper carga.
Los soldados, por el contrario, tienen una amplia gama de interacciones. Técnicamente, sus cohetes tienen la capacidad de hacer daño en cualquier lugar dentro de la línea de visión, prácticamente, el alcance efectivo de un soldado se basa en la habilidad del jugador y, a veces, en la mala suerte. A diferencia de Demoman, los cohetes de Soldier sufren una disminución del daño, donde cuanto más lejos está tu objetivo, menos daño le haces. Esto significa que los soldados todavía prefieren mantener a sus enemigos a media distancia, pero conservan la capacidad de hacer daño a distancias más largas.
Los soldados son más flexibles en su rango de participación.
Movimiento
Aunque los Demomen tienen una velocidad de movimiento base más alta, los soldados pueden «Rocket-jump» para moverse muy rápido. La movilidad que ofrece el salto con cohetes puede ayudar a un soldado a llegar a la línea del frente, a una ruta de flanco oa ganar ventaja de altura sobre un oponente, los usos son infinitos. Esto significa que el Soldier puede elegir si luchará contra alguien y dónde luchará contra alguien, esto, con la salud extra, hace que Soldier sea un gran «superviviente», pudiendo acosar y perturbar constantemente al enemigo sin la ayuda directa de su equipo. . El Demoman puede hacer «saltos pegajosos», pero es mucho más arriesgado y menos controlado que saltar con cohetes, y por lo general no vale la pena el riesgo y los recursos (la mitad de su salud) involucrados.
Los soldados son más móviles, lo que los hace más versátiles y aumenta su capacidad de supervivencia.
Consistencia
Un cohete de soldado es mucho más fácil de apuntar que una granada de demoman, además de la El soldado puede usar el daño por salpicadura para ayudarlo a infligir daño. El Soldier también tiene una escopeta de escaneo de impacto para hacer frente a objetivos de alta movilidad o cuando necesita acercarse. Lo que significa que recibirás golpes con más frecuencia como soldado. Las granadas originales de Demoman tienen la posibilidad de dañar a un enemigo cuando explota unos segundos después de fallar, pero es poco probable a menos que dicho enemigo esté atrapado o completamente desorientado. De ahí la razón por la que el Soldier suele ser elegido como el bolsillo médico en las competiciones 6v6, ya que es más confiable y es capaz de defenderse a sí mismo y a sus apoyos.
Los soldados pueden desempeñarse de manera más consistente y defender a otros.
Conclusión
Dejé fuera la mayor parte de Demoman méritos como la pregunta formulada específicamente por las fortalezas de Soldier sobre Demoman. Después de todos los ataques a Demoman que he hecho, solo quiero decir aquí que el Demoman no es una clase inferior al Soldier, el Demoman puede hacer más daño y puede defender objetivos (cargas útiles en particular) extremadamente bien, un buen Demoman es aterrador y, lamentablemente, cada vez es menos común.
TL; DR
Soldier tiene mayor alcance, movilidad, capacidad de supervivencia y versatilidad. El soldado también es más independiente y confiable. Esto hace que Soldier sea más fácil de dominar y un mejor compañero médico que Demoman.